El momento en el que ya no se puede hacer nada

Ojalá fuera sencillo anticipar, o identificar, el Punto de No Retorno.

Quién pudiera tener controladas las señales que certifican al 100% que, desde ese momento en adelante, ya no hay forma de arreglar una situación. Identificar esa conversación que denote que ya no hay vuelta atrás en una relación de pareja. O ese tipo de comentarios que anuncian que se va a estar estancado profesionalmente durante los próximos años, a pesar de todos los esfuerzos. O ese detalle que avisa que ya no hay manera de que reflotes un negocio. O bueno, cualquier otra situación.

Conocer esas señales sería extremadamente útil, claro. Nos permitiría seguir luchando mientras no aparezcan… y ahorrar esfuerzos cuando lo hagan. De hecho, hay disciplinas enteras dedicadas a descubrir estas señales, por ejemplo en los mercados de valores, y no han conseguido nada. O al menos que sepamos, claro. Quién sabe, igual alguien ya lo ha conseguido y vive forrado sin decirnos nada a los demás.

(Ehm… tres párrafos, y ya ha salido una semilla de aventura de ahí. ¡Focalízate, por Crom!)

Sin embargo, en estas últimas semanas he detectado una que garantiza que, en cuanto aparezca, ya no hay nada que hacer a nivel de Relaciones Públicas.

Un pequeño resumen

¿Sabéis eso que ha pasado últimamente sobre la Open Game License (OGL) de Dungeons & Dragons? No me voy a extender con el tema, porque hay mucha información y muy pormenorizada ahí en internet, como la que se está currando Carlos de la Cruz o el seguimiento que le está dedicando Turbiales.

Pero por si acaso sus blogs desaparecen, o también sus respaldos en la Wayback Machine, o quizás es demasiado largo para leerlo todo… aquí va un pequeño (y necesariamente poco preciso) resumen.

  • El 8 de diciembre de 2022, Hasbro menciona durante este webinar a inversores que «Dungeons and Dragons es muy popular, pero no se está monetizando lo suficiente»
  • El 22 de diciembre, Wizards of the Coast (WotC) publica en este artículo que van a sacar una Open Game License 1.1 para la nueva edición de Dungeons and Dragons en la que están trabajando, compatible con la actual 5ª Edición. A diferencia de la Open Game License 1.0 original, que iba gratis y por eso tantísimos autores y editoriales la han utilizado en sus productos durante los últimos 20 años, aquí ya están anunciando una estructura de royalties para quienes superen ciertos ingresos haciendo cosas bajo esta nueva licencia: juegos, desde luego, pero también vídeos, cosas digitales, etc.
  • El 5 de enero Gizmodo publica los detalles de la OGL 1.1, donde se revela que Wizards of the Coast, además de cobrar los royalties, va a tocar dos fibras importantísimas:
    • WotC se reserva el derecho de utilizar cualquier producto bajo esa nueva licencia, de manera gratuita y perpetua, y
    • encima declara nula la OGL 1.0.
  • Muchos creadores de contenido de (o relacionado con) Dungeons & Dragons empiezan a protestar en redes, y también comienzan a pronunciarse editoriales, la más gorda Kobold Press.

Pero ya no importaba. A esas alturas, aunque se hubieran echado atrás del todo, ya no habría servido de nada. La credibilidad y la confianza en la compañía ya estaba tan por los suelos que, aunque siguen intentándolo con más comunicados, dudo mucho que se llegue a recuperar en los próximos años.

Pero ¿cuál era ese Punto de No Retorno?

Supongo que en el futuro se examinará este caso en las escuelas de negocio como un gran ejemplo sobre cómo gestionar las filtraciones, los tiempos de las comunicaciones, etc. Algunos indicarán que el Momento Decisivo fue el de la campaña para dar de baja las suscripciones de D&D Beyond. Otros dirán que fue cuando las principales «competidoras» de Wizards of the Coast anunciaron una alianza estratégica:

https://twitter.com/JaeGamer/status/1613787328912232449

Puede ser.

Pero la señal definitiva que me apunto en mi libreta es ésta:

https://twitter.com/DoubleCritFail/status/1613901791447642112

En Youtube, por si acaso:

Si mis clientes y/o mi público son frikis, y la situación se ha degradado tanto que consiguen resumir la situación en un vídeo como éste… ya no tengo nada que hacer.

Porque no hay nada que enardezca más el espíritu combativo de los frikis que verse perfectamente reflejados en una heroica carga contra un enemigo común y poderoso. Eso es lo con lo que han soñado siempre. A lo que juegan. Lo que les pone en pie cuando ocurre en las series que ven o en los cines a los que van. Y se les habrá aflojado una lagrimilla de emoción al verse reflejados en este vídeo.

Y después de eso ¿existirá forma humana de conseguir restaurar mi imagen corporativa ante mis clientes? ¿De que no me miren con desconfianza?

Al 100% que no, no existe.

Comentarios

2 respuestas a «El momento en el que ya no se puede hacer nada»

  1. Avatar de Carlos de la Cruz

    Estoy totalmente de acuerdo. De hecho, como ya sabes, mi primera entrada sobre el tema se llamó precisamente «El fin de la confianza (en la OGL)» y creo que es justo eso. Me parece que no hay manera de que se recupere la confianza en la licencia por la sencilla razón de que se ha demostrado que ésta puede ser revocada en cualquier momento.
    Y el fin de la confianza en la licencia lleva aparejada el fin de la confianza en Hasbro y Wizards. Lo cual en realidad es una putada porque vienen la peli, la serie, la nueva edición y el puñetero cincuenta aniversario del juego el año que viene, y habría sido muy bonito que todo hubiera sido de otra manera.
    Pero es que estamos hablando de una multinacional, y de inversores y de dinero y lo que he dicho muchas veces, a los inversores lo que les gusta es ganar un 10% o más de interés y les da lo mismo que sea invirtiendo en juegos de elfos y orcos que en bombas de racimo.
    Por la parte buena, si esto sirve para que en los EEUU la marca D&D deje de ser sinónimo absoluto de «juego de rol», tampoco estará tan mal. En España no lo es precisamente porque aquí llegaron otras cosas antes (bendita sea la memoria de Joc Internacional) y hay otros países donde la preponderancia de D&D no es tan asfixiante. De hecho, hay muchas editoriales estadounidenses que tampoco se dedican a D&D o alguna de sus variantes (véase, Chaosium), por lo que no todo está perdido.
    Para mí, que haya un movimiento para unirse en contra del pensamiento único me parece bien. Arriba la diversidad y abajo la concentración del capital ;).

  2. Avatar de Erekíbeon
    Erekíbeon

    Bueno, pues parece que el día 27 Wizards reculó a lo grande. Esa declaración de no tocar la OGL 1.0 y encima poner el SRD de 5ª en Creative Commons ha sido un paso enorme… o al menos eso parece a primera vista.

    Sin embargo, todo este asunto creo que tardará en suavizarse, no digo ya olvidarse (que no creo que ocurra). Porque, como bien dices, ahora todo el mundillo es consciente de que los inversores están ahí detrás, acechando… y a saber por dónde van a salir para dar un tajo sustancioso.

    En fin. Ojalá todas las nuevas iniciativas que han surgido de forma tan idealista sigan su curso, y veamos que esa diversidad crece fuerte y sana.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax hachas historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


La guarida del lobo de piedra

El jardin de Suldrun, de Jack Vance
Titulo original: Lyonesse I: Suldrun's GardenAño de publicacion original: 1983Autor: Jack VanceTraduccion: Carlos GardiniEditorial: Gigamesh (2004)Páginas: 425Precio: 12 eurosIlustracion de portada: CorominaPrimera edicion en España: Ediciones B. Coleccion Nova Fantasía nº11989"En una época fabulosa olvidada por la Historia, las Islas Elder, situadas en el golfo de Vizcaya frente a
29/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Crónicas de Sithicus: Trampas de papel, secretos revelados y el yugo de Lord Soth (Episodio 3)
Tras un fatídico encuentro con Lord Soth en el Bastión de Nedragard, las máscaras caen en el tercer episodio de Dungeon Masters. Entre el horror gótico de Ravenloft, la pérdida de un motor emocional y revelaciones del pasado que fracturan la mesa, este capítulo nos regala un cliffhanger memorable que demuestra que las mejores historias…
29/05/2026


Rol de los 90

[Catalogando rol] La pantalla y las Hojas de PJ de D&D 3
Cuando intentamos analizar un año concreto o un juego es fundamental localizar todo lo que se publicó en su momento en ese año o para ese juego. En ese sentido, hace ya un tiempo que estoy intentando localizar cuándo se puso a la venta en nuestro país la Pantalla del DJ y las Hojas de PJ…
29/05/2026


HT Publishers

El Dr Destrucción ya está aquí
Desde el día de hoy, podrás encontrar El Retorno del dr Destrucción en tu tienda preferida. Se trata de una campañita para Un mal necesario que se sitúa, cronológicamente, entre Invasión y las Historias de la Guardia Condenada, pero que puede jugarse de forma totalmente independiente. El villano más temido del planeta sigue vivo, y…
29/05/2026


Ars Rolica

Entrevista con Jose Francisco de Andrés
Hoy toca una nueva entrega en la serie de entrevistas con los colaboradores que están trabajando para hacer realidad el proyecto de la Ars Magica Edición Definitiva. Después de la entrevista con Loles Romero, en este caso le toca el turno a Jose Francisco de Andrés, que se está encargando de la creación de la…
29/05/2026


Caverna De Rol

Relatos del Borde Exterior: las aventuras de Rick Rodgers
Como sabéis, una de las principales líneas de la casa es el conjunto de aventuras de Rick Rodgers, que podéis seguir en su correspondiente etiqueta. Para los que no lo conozcáis, Rick Rodgers es un contrabandista de Deralia que, dentro del universo Star Wars, tiene todo tipo de encuentros con el Imperio y gente de…
29/05/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Grupo Camelot
En el mundo real, el Grupo Camelot fue un operador de loterías, específicamente de la Lotería Nacional del Reino Unido, desde 1994 hasta 2024. Si bien su destino real fue ser adquirida por un fondo de inversión extranjero, en mi versión de Liminal la empresa sigue existiendo y cuenta con cerca de un millar de trabajadores. Y…
29/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

H.P. Lovecraft: Cuentos de horror para niños
Siempre me resultan interesantes estos intentos de llevar el terror lovecraftiano a los más pequeños de la casa. En esta ocasión, Lito Ferrán adapta algunos relatos de H.P. Lovecraft para chavales jóvenes, pero ya con buena comprensión lectora y algún interés por estos temas, pues aquí tenemos cuatro relatos muy bien ilustrados y adaptados para…
29/05/2026


MUNDOS INCONCLUSOS

Especializado y de corto recorrido, Genérico y casi infinito
Llevo algunos meses jugando una campaña con Outgunned Adventure, un juego dedicado a la emulación de aventuras tal y como las que podemos encontrar en las películas de Indiana Jones, Tomb Raider, Uncharted y similares. Y lo hace francamente bien, por lo que he podido hablar con el director de juego, el manual contempla no…
28/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo XVI: El Bastión de la Doncella y el Pacto de las Sombras (Parte 1)
"Keghart no busca gloria, busca un invierno que no sea el último. En las cumbres donde el aire es escaso y las tradiciones son de piedra, el joven Yak debe demostrar que su voluntad es más dura que el acero de los montañeses. Pero ganar una fortaleza es solo el principio; habitarla significa despertar viejos…
28/05/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


The Silver Key

"Shake Me," Cinderella
This week's Metal Friday brings the hair… an awesome track from 1986's Night Songs. My favorite song and album from the mighty Cinderella.I choose this track due to proximity. I just heard it live, about a week ago, at the Hampton Beach Ballroom Casino. Now let me tell you (to paraphrase a lyric), Tom Keifer still…
29/05/2026


Reviews from R'lyeh

Friday Fantasy: Altar of Madness
Altar of Madness is not a scenario per se. It is definitely not an adventure. It is definitely a book for Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Roleplay published by Lamentations of the Flame Princess. It is definitely a place that the Player Characters are likely to visit again and again and it can…
29/05/2026


The Alexandrian

Ex-RPGNet Review: Minions – The Fearsome Foes
A great third-party Monster Manual for D20. Minions is a little pricy for its content, but the quality is high. Recommended. Review Originally Published March 13th, 2002 CONTENT Minions: The Fearsome Foes is a third-party monster manual from Bastion Press. It’s a softcover featuring full-color printing on glossy pages, and weighs in at 96 pages.…
29/05/2026


The Angry GM

Should You Really Talk To Your Players About Their Characters?
We Game Masters never think about narrative points of view. We just default to the thing we’ve always done. Years ago, I suggested that it was time to switch from calling players you to a third-person approach. It was great for pacing and clarity, but it also changed how players connect to their characters. But…
29/05/2026


ars ludi

Wvyerdown vs Irontree: An Example of War (part 3)
The war between Wyverdown and Irontree continues! I know I said I was writing this to demonstrate the rules of This Means War, and that mission is pretty much accomplished, but I am having too much fun to stop. So let’s just do a fewwww more seasons… Season 3, Spring of Year 2 The snows…
29/05/2026


Reviews from R'lyeh

Drawing Dungeons
To date, Loke BattleMats has become best known for its maps which it publishes as books. So far these have included the Big Book of Battle Mats: Rooms, Vaults, & Chambers, the Big Book of Cyberpunk Battle Mats, The Dungeon Books of Battle Mats, The Wilderness Books of Battle Mats, The Towns & Taverns Books…
29/05/2026


Gnome Stew

Campaign Management in Obsidian
I feel like I may be a latecomer to Obsidian, but I am here to sing its praises. I have been using it for my most recent campaigns, as an information manager to organize all the campaign elements, and it has been fantastic. A game changer for me. Using it has allowed me to keep…
29/05/2026


Roleplaying Tips

The Infinite Canvas Changes Player Behavior
Playing online is a lot different than in-person. Online gaming changes play in subtle ways. Pacing slows a bit. Prep can take longer. Engagement becomes trickier, too. In-person, I find side chatter keeps energy alive and engenders teamwork. Online, it’s just one mic talking to another, and it becomes too chaotic to hear well when…
29/05/2026


Elfmaids & Octopi

Too many superhero games?
Art by Michal Dutkiewicz who i worked for since 80sIve been playing super hero rpgs since 1983Prompted by a flood of AI superhero games whos creators seem to be unaware of genre history. This was a FB post on a group flooded with new ai hero game slop. One campaign lasted 20 years – started as…
29/05/2026


The Silver Key

Something old, new, and borrowed/blue, and other happy and irritating stuff
Is the theme of this week's Arcane Arts: Dispatches From The Silver Key. I cover news about H. Rider Haggard, new sword-and-sorcery, and the passing of longtime Fantastic editor Ted White.Sign up if you haven't already. No better way to stay in touch than email due to algorithmic whims. Also I might be doing some…
28/05/2026


Ver todos los blogs →