Tesoros (I)

Hace un tiempo me encontré con esta noticia vía Kurioso: ¿Qué harías si te encontraras 30 millones de euros en medio de la selva? . Un relato conmovedor de lo que pasó cuando unos soldados colombianos encontraron dinero de las FARC en la selva y decidieron quedárselo.

Y digo conmovedor porque, como habéis leído, casi todos hicieron lo que cualquier bárbaro que se precie haría con su tesoro:

(Imagen de Scott Kurtz, el autor del webcomic PVP)

 

Sin embargo, todos los que sobrevivieron se enfrentan a un juicio militar. Esto hace, como diría el doctor Repronto, que me plantee muchas preguntas. ¿Qué se puede hacer con 30 millones de euros en efectivo? ¿Cuánto te puedes gastar en métalico sin llamar la atención de alguien? (Está claro que los 8.000 con los que pagó Ignacio González, vicepresidente de la Comunidad de Madrid, sus vuelos a Johannesburgo llamaron la atención) ¿Cómo se las apañan los malosos para introducir semejantes cantidades en el sistema financiero sin sufrir investigaciones?

Pero en fin, para evitar que  me asalten en casa las Fuerzas Especiales del Banco de España, la Interpol y las mafias rusas todas a una, vamos a redirigir el tema hacia el mundo friki. ¿Qué pasa cuando personajes de la literatura o del cine se encuentran ante una montaña impresionante de riquezas?

Lo normal es que se acabe el relato, porque tal montón de oro era el motor del argumento o la recompensa final. Así ocurre en las pelis de robos exitosos como Ocean’s Eleven, The Italian Job, o esa pedazo de obra maestra que es Los violentos de Kelly. Al final los supervivientes acaban con la oposición, huyen con el botín y son felices y comen perdices. Y ya está.

Y es que, con la suficiente pasta de por medio, hasta los nazis más recalcitrantes se avienen a un pacto entre caballeros

 

Claro, pero ¿qué pasa con el oro de Kelly y sus héroes? ¿Lo entierran, lo ponen en un banco, lo pasan de extraperlo con su red de contactos? ¿Cómo lo blanquearán? ¿Habrá traiciones para tener mayor parte del botín? ¿Qué harán con tanto dinero cuando vuelvan al estado civil? ¿Sufrirán alguna investigación del Gobierno para averiguar cómo se volvieron millonarios? ¿Pagarán impuestos o tratarán de defraudar a hacienda?

No sé a vosotros, pero a me parecen unas cuestiones de lo más interesante. Y si estáis pensando que Ocean’s Twelve sí que las cubre, tened en cuenta que los protas sólo se enfrentan a una consecuencia de su robo: la de que Andy García les encuentra. Sin embargo el personaje de Brad Pitt parece que no tuvo ningún problema cuando se hizo un imperio hotelero a partir del pastizal en metálico que se llevó en la primera parte.

El caso es que no recuerdo demasiados ejemplos que traten estas cuestiones con detalle. Estoy seguro que hay un montón  en el cine negro, pero como soy un profano absoluto os invito a que me los citéis.  Yo, lamentablemente, sólo recuerdo dos.

El primero era una una serie de los 80 llamada Lottery de la cual no recuerdo más que detalles deslavazados. Cada episodio comenzaba con dos tipos trajeados que entregaban un cheque a los premiados por una lotería americana. Luego cada capítulo trataba sobre los cambios que cada uno de los nuevos pastosos sufría en su vida.  Recuerdo que casi todo eran problemas con la familia, el trabajo, etc  pero desgraciadamente no he encontrado ningún episodio en youtube ni el guión de alguno de sus episodios.

El segundo y último ejemplo que se me ocurre es uno de los pilares del género fantástico: El Hobbit. La situación que se crea tras la muerte de Smaug es magistral: los enanos atrincherados, diciendo que todo es legítimamente suyo porque está en su reino-bajo-la-montaña y los del Lago y los elfos sosteniendo que el que mata al dragón tiene derecho al tesoro. Vamos, que entiendo perfectamente a las dos partes, incluso al tozudo Thorin, cegado como estaba por el peso del legado de su pueblo y aterrado por la posibilidad de tener que ceder parte de él a esa chusma élfica que le encerró en una mazmorra.

Lástima que justo cuando estaban preparándose para darse de leches aparecieran los trasgos y los lobos y se organizara en un periquete la Batalla de los Cinco Ejércitos. Aunque también es cierto que no habría sido la primera vez que la codicia inicia una guerra entre las razas benignas de Arda. Pero en definitiva, la Batalla y la muerte de Thorin impusieron finalmente la cordura y el tesoro de Smaug se dividió de forma que satisfizo a todas las partes.

Y ¿qué pasa con los tesoros en el rol?

Pues como me ha quedado un artículo muy largo…. lo vemos en el siguiente, jejeje.

Etiquetas:

Comentarios

12 respuestas a «Tesoros (I)»

  1. Avatar de Carlos de la Cruz

    Es curioso, pero la aventura de ejemplo del juego «Burning Wheel» (disponible en la web de la editorial) se llama «The Sword» y trata de lo que hace un grupo de aventureros justo después de haber limpiado el dungeon y conseguido una espada mágica.

    Y la enseñanza que hay que sacar es «todo tiene consecuencias» 😉

    1. Avatar de erekibeon

      ¡Gracias, Carlos! Un buen escenario de inicio. Sin embargo yo apunto un poquito más allá, en esa línea que comentas de que «todo tiene consecuencias» 😉

  2. Avatar de Artus Silenis

    Muy interesante, este post. Lo primero que me viene a la mente es que, si los PJs no son cuidadosos, muy, muy cuidadosos, los ladrones se enteran de su gran masa tesoril y, 1, se lo intentan robar por activa y por pasiva o 2, se lo intentan estafar. Pero claro, esta actitud haría que el pobre máster recibiera duras críticas de sus jugadores al ser tachado de maquiavélico y mala persona en general por no dejarlos disfrutar tranquilamente del botín que se han ganado con su esfuerzo. ¡Ingrata tarea, la del máster…! 😉

  3. Avatar de erekibeon

    ¡Hola, Artus!

    Me llama poderosamente la atención que lo primero que te viene a la mente es que los PJs no serán capaces de conservar el tesoro. Típico pensamiento de máster de la vieja guardia, como somos aquí la mayoría, jajajaj.

    En la segunda parte de este artículo trataré de echarle una pensada más en profundidad al asunto. Y por supuesto cuento con vuestros comentarios para dotarlo de más enjundia, si cabe, y redondearlo bien redondeado.

    Gracias de nuevo por pasarte por aquí, ¡y enhorabuena por tu blog!

  4. Avatar de Fatelux

    Muy buena entrada y muy buen blog, me siento identificado contigo al 100%. De estirpe tengo a dos kobolds peleones que ya saben que papi se va los viernes a jugar al rol: «para ser feliz» jejeje.

    Con respecto al tema de los tesoros, en nuestro grupo de juego, hace ya algún tiempo, en D&D, decidimos que el reparto se haria entre todos + el fondo común, unos 6 miembros en total. Y que los objetos mágicos serían repartidos por afinidad y necesidad de los pj´s, pero que la propiedad de esos objetos era del grupo y no del individuo, por lo que si conseguía un objeto nuevo y quería vender el viejo, el dinero se repartiría entre 6, y además, si abandonaba el grupo de aventureros, pues debía devolver los objetos mágicos al grupo. Una teoría un tanto marxista que instauré en mi grupo, como jugador, pero que al final dio muchos quebraderos de cabeza y casi acaba con una revolución dentro del grupo y a ostias con los que lo abandonaban. Si, el tema del tesoro puede ser muy peliagudo.

    un saludo

  5. Avatar de erekibeon

    Gracias, Fatelux, ya me he pasado también por tu blog 😉

    Pues si te gusta el tema del reparto del tesoro, no dejes de echarle un vistazo al manual del jugador de Hackmáster y verás que se puede ser mucho más tikismikis, jajaja. Entre otras cosas aconseja a los jugadores que hagan una Carta de Grupo en el que no sólo se estrablezca el método de reparto, sino que también se contemplen cosas como fondos de resurrección, seguros de destrozo de objetos mágicos y un largo etcétera. Igual te viene bien para la campaña en la que estás metido.

    Un abrazo!!

  6. […] es que, como bien señalaba Artus en los comentarios del artículo anterior, los viejos roleros tenemos metido en los genes que nunca disfrutaremos de un tesoro lo […]

  7. Avatar de mcklow
    mcklow

    Pero ¿no se derrumba todo cuando por fin alcanzáis el tesoro? Siempre pasa eso cuando el grupo pone sus zarpas sobre un tesoro, un terremoto, una horda de demonios, un dragón, una inundación (por agua, escombros, o lava), se abre la tierra, un portal a otra dimensión….

    Interesante artículo.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Precisamente… ¿no es una pena? ¡Con la cantidad de complicaciones que trae el gastarse el tesoro, y no se aprovecha! De ahí la segunda parte. Para que no se nos quejen los jugadores, que sufran las consecuencias, jejeje.

      ¡Un saludete, maese mcklow! Y gracias por animarte a comentar una entrada viejuna 😉

  8. Avatar de AOH/Rasczak

    Pues… en los grupos con los que he jugado y dirigido (conste que no he jugado nunca D&D y hace lo menos 15 años de la última partida de Rolemaster y similares), el tesoro o más bien «beneficios de partida» (por aquello de que hay juegos que no tienen un tesoro como tal), en su mayor parte se invertía en equipo más potente y mejorar las capacidades de supervivencia de los personajes en futuras aventuras.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Jajajja, bueno, a eso voy luego en la segunda parte, maese Rasczak: eso más bien es un bonus para seguir tirando en tu currele de aventurero.

      Sin embargo, ¿qué hay de esos tesoros de leyenda? Esos que si los encuentras te quitan de pobre y te retiran… Pues por ahí iban estos artículos 😛

      ¡Un saludete!

  9. […] el tema donde lo dejé en el artículo anterior:  ¿Qué pasa con los tesoros en el […]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


MUNDOS INCONCLUSOS

Scandolous Liaisons
¿Es posible escribir un escenario de intriga destinado a la publicación? y en caso afirmativo ¿Cuál sería el mejor modo de hacerlo? Es un tema del que se ha discutido ya algo por aquí, pero dada la ocasión pienso que merece la pena regresar al mismo.Scandalous Liaisons es el primer suplemento dedicado a Fioracitta, escrito…
02/09/2026


Susurros desde la Oscuridad

Arkham Unveiled: Innsmouth
Arkham Unveiled es una línea de suplementos para el juego de rol La llamada de Cthulhu, se estrenó hace un par de años con el volumen dedicado precisamente a Arkham, y ahora se amplía con este dedicado a Innsmouth, lo que nos da señales de que, en un tiempo, dispondremos de una extensa colección de…
02/09/2026


La guarida del lobo de piedra

The Mandalorian and Grogu: reseña
Acabo de ver la pelicula "The Mandalorian & Grogu" en Disney + (aunque me gustaria haberlo hecho en el cine no he podido por problemas de horario) y en principio le pondria un 8 o 8,5 sobre diez, porque me ha gustado bastante y me ha resultado coherente pese a las diferencias de tono respecto…
01/09/2026


Una elfa perdida en la ciudad

Hay monstruos que no necesitan colmillos
Llevo media vida jugando Dungeons & Dragons y una de las primeras cosas que uno aprende es que no todos los monstruos tienen colmillos, garras o diez ojos como un contemplador. Algunos parecen completamente normales. Caminan por la calle, estudian, entrenan artes marciales, tienen redes sociales y hasta gente que sale a defenderlos diciendo cosas…
01/09/2026


Rolerøs No Representativøs

Jessamine Bell: El regreso de Lady Blackbird
No es la primera vez ni la última que hablaremos de Lady Blackbird en este blog (por ejemplo, aquí o aquí). Para los despistados, diremos que es un juego gratuito de John Harper publicado por primera vez en 2009 y traducido poco después por ConBarba. Se trata de un juego indie de ambientación steampunk donde…
01/09/2026


Rol de los 90

Warhammer Fantasy: trayectoria en España (3ª parte)
Después de repasar la trayectoria de la 1ª y 2ª edición de Warhammer Fantasy en castellano, hoy continuamos con el recorrido que tuvo la 3ª edición en nuestro país, publicada por Edge. Publicada por Fantasy Flight Games, la 3ª edición ve la luz en inglés en noviembre de 2009. Por esa época, FFG y Edge ya…
01/09/2026


Aventuras Extraordinarias

Lugar misterioso: La ciudad perdida del Kalahari
El desierto del Kalahari (el nombre procede de una palabra en lengua tsawana que significa "La gran sed") es una amplia zona árida, o semiárida, situada en el sur de África, en los años 30 constituye la mayor parte del protectorado británico de Bechualandia y regiones de las vecinas colonia del Cabo (al sur) y…
31/08/2026


Runeblog

Primera partida de Troubleshooters: Escape del Montblanc
Escape del Montblanc es la aventura introductoria del juego de rol The Troubleshooters. Está pensada para jugarse en un par de horas si reduces una escena, supongo que para facilitar mostrar el juego en jornadas, o en tres o cuatro horas si la juegas entera. Además, incluye un resumen de las reglas más básicas para…
31/08/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Capitán Dearg
El hada que actualmente es conocido como capitán Dearg («capitán rojo») fue el primer seguidor de Gancanagh, la primera hada rebelde que le juró fidelidad y se puso a su servicio, convirtiéndose por lo tanto en el primero de los ganconers.Muy pocos conocen su viejo nombre. Se trata de una hada plebeya que, harta de los…
31/08/2026


Un Paladín en el Infierno

Reglas de viaje con tiradas de d20 (3/4): Viaje por aire y mar
 ¡Buenas! Continúo las mecánicas de viaje de la primera entrada con reglas para viaje por aire y mar.Viaje por el aire Viajar por el aire ignora los modificadores de terreno, pero multiplica los efectos adversos del clima: Clima Modificador Precipitaciones -20 Precipitaciones fuertes -25 Viento muy fuerte -40 Niebla densa -20 Calor o frío extremo…
31/08/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


tenfootpole.org

Stronghold of the Mad Dwarf
By Ian HickeyGravity Realms2eLevels 1-2 Do you dare venture into the Stronghold of the Mad Dwarf? Its dark corridors and forgotten halls hold horrors beyond your mind’s comprehension. For centuries the Tome of Many Verses has been locked away, along … Continue reading →
02/09/2026


BASTIONLAND

Starpath – Archive of Cosmic Truth
From the inscription “The Four Wonders” commonly displayed at Starpath facilities. Wording and attribution varies between systems. We built temples when we saw the stars. We watched each other from afar, the truth further still.We built libraries when we understood. The stars were alive, and they showed us the path.We built lighthouses when our home was lost.…
02/09/2026


The Tao of D&D

Anticipation
https://www.patreon.com/u3015466/posts/anticipation-168340794?pr=true
01/09/2026


AUTOCRATIK

#RPGaDAY2026 – Day Thirty-Two!!! Let's wrap this up
 It's the first of September, so #RPGaDAY2026 is officially over. Thank you to everyone who took part this year, there have been some amazing entries, from those who took every prompt, and every element from the additional prompts, and used them to create whole settings for their games, to those who threw the prompts away…
01/09/2026


Bat in the Attic

Development of the Majestic Fantasy RPG, Part 2
 The Manual of the Three Adventuring ArtsForewordWelcome to the Majestic Fantasy RPG. What is it, and what sets it apart? It is meant to do a few things. It supports my setting, the Majestic Fantasy Realms. It is built to run sandbox campaigns. And it is written to be useful for people running fantasy games…
01/09/2026


Roleplaying Tips

Double Prices Then Mine Their Gear
Hola Game Master! Here’s a callout to a tip buried in the recent How to Make Haggling Fun piece I did: “Players’ Guide price is the floor, street price is double that.” Raise your merchant, equipment, and services prices to give you haggling room and siphon more party treasure. Game Master Rafael sent me a…
01/09/2026


tenfootpole.org

The Doom of the Dark
By Patrick StuartFalse Machine PublishingTunnels & Trolls A mysterious Inn at the end of the world, an evil sorcerer, a talking shadow on the wall, a door down into the dark. The world must be saved and only this particular … Continue reading →
31/08/2026


Scribbles and Horrors

Follow the Steps and Be Amazed
At first, forgive some religiosity. In church they told me that if I took a class after school and went up front during part of the service labelled Communion on the bulletin and kneeled at the altar and took the officiant seriously when they said “This is the body of Jesus Christ, given for you”…
31/08/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIV] High Passage Number Two
On the tail of Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the…
31/08/2026


Scribbles and Horrors

On the Stupidity of the Biological Sciences
Angie de Riva, Robot Maker, who partook in JayZer0’s The Realm of Yolmi oneshot and Idraluna’s Superadventure 6, wrote this paper, if you can call it that. It reads more like the ramblings of some Nut, which I suppose is exactly what Dr. de Riva is. –Scribble M. Horror —————————– On the Stupidity of the…
31/08/2026


Ver todos los blogs →