Todo al azar

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Desde hace algún tiempo, muchos roleros en los EEUU están volviendo la vista atrás y recuperando los juegos de la Vieja Escuela, o incluso creando «clones» de los mismos, como Labyrinth Lord, OSRIC, Castles & Crusades, etc. Este movimiento se ha acentuado últimamente con la publicación de la 4ª edición de D&D, que muchos no están dispuestos a seguir por entender que rompe con la esencia de las anteriores ediciones.

Uno de los rasgos que más me llaman la atención de esta corriente es su amor por lo aleatorio. Les encantan las posibilidades que dan las tablas al azar de lo que sea: encuentros, comida disponible en una taberna, puestos callejeros en el mercado, etc etc. Además de considerarlas muy útiles para jugar sin prepararación, también aseguran que fomentan la creatividad, ya que hay veces que el DM tiene que tratar de justificar coherentemente lo que le salga en la tabla.

Hay por ahí un montón de generadores aleatorios, y aquí os dejo algunos que me han llamado la atención.

Heroes of Legend: Un libro que nunca se publicó en España pero que podemos encontrar en este enlace, gratis. ¿Os acordáis del generador de trayectoria vital del Cyberpunk? Ése en el que ibas tirando para ver qué experiencias había tenido tu personaje antes de cogerlo tú. Pues Heroes of Legend es lo mismo, pero en medieval-fantástico y a lo bestia. De hecho te puedes tirar toda una tarde tirando de tabla en tabla a ver qué es lo que te sale. Y si no, siempre puedes hojearlo porque hay muchísimas ideas para incorporarlas al background de un PJ sosainas.

A mí me dio por ahí una tarde y lo dejé a medias, pero os pongo lo que me fue saliendo para que veáis qué nivel de detalle tiene:

Tabla 101 (raza): resultado: 5: Humano

Tabla 102 (cultura): resultado: 7: Civilizado. Posibilidad de tener un hobby del 50%, tiro y sale… 94. No, no tiene hobbies. Supervivencia: en entornos urbanos. Alfabetizado: tiene un 30% de serlo, así que tiro y sale… 59. Nada, no sabe escribir.

Tabla 103 (estatus social): resultado : 69 + Modificador de cultura (4) = 73: Medio. Tendrá el 100% del dinero con el que empieza cualquier personaje, y tiene un 5% más de posibilidades de ser Alfabetizado, pero como hemos visto antes, ni con ese bonus consigo meterlo en el círculo de los que saben leer…

Y yo que quería hacerme un mago y por tu capricho, oh, dado, ahora tengo que cargar con un guerrero alfeñique y superinteligente que no sabe leer…

Tabla 104 (Legitimidad de su nacimiento): Resultado: 8 + Modificador de cultura (4) = Legítimo. Su padre y su madre quisieron tenerle.

Tabla 106 (Familia): Resultado : 15+ MoCu (4) = 19 : Sólo tiene al padre. Así que la madre murió en algún momento…

Tabla 107 (Hermanos): Resultado: 14. Tiene 1d3+1 = 3 hermanos. Hay que tirar 1d20 por cada hermano, un resultado por encima de 9 es hombre, por debajo mujer. Resultados: 7, 10, 12 : dos hermanos y una hermana.

Tabla 108 (Orden de nacimiento): 17. Es el penúltimo, lo cual quiere decir que tiene un 10% menos del dinero con el que empieza un personaje normal.

Tabla 109 (Fecha de nacimiento): pues… paso de currarme una tabla para esto, que es lo que sugieren en este punto.

Tabla 110 (Lugar de nacimiento): 9 : en un hospital o gremio de curanderos. Esto le da a mi personaje un modificador por lugar de nacimiento (ModLugNac) de -7…

Tabla 112 (Nacimientos inusuales): 87 – 7 (ModLugNac) = 80 : Ocurrieron dos cosas inusuales durante el nacimiento del personaje

Tabla 113 (Circunstancias inusuales durante el nacimiento) : como ocurrieron dos cosas, hay que tirar dos veces: 20 y 50. Es decir: la madre murió al nacer (así que el último hermano… ¡no es de la misma madre!) y además un ganso puso un huevo de oro que (1d10=10!!) es mágico y que el personaje conserva. ¡Guau! Por este hecho sus hermanos y su padre saben que era un niño especial.

Tabla 114A (Trabajos del Padre): 12 : El padre tiene un solo trabajo -> A la tabla 423A, de Trabajos de culturas civilizadas: 1 Uyuyuy… trabajo de las clases más bajas -> 423B: 17: Vendedor callejero: su padre vendía por la calle productos que él hacía, encontraba o compraba, al estilo de Y-voy-a-la-ruina Escurridizo del Mundodisco.

¿Qué tal le iba?: tabla 426: 10 y 3: inspiraba lealtad. ¿Ein??? y además, como el padre es un PNJ, hay que tirar en la tabla 426B: 10 : Su habilidad era media, y probablemente trabajaba para otro.

A estas alturas de la movida ya los dados me pesaban tal que si fueran así…

Tabla 114B (Cosas de interés del padre): 3: el padre tiene tres rasgos de interés:
1) resultado: 3: el padre siempre estaba contando una historieta con detalles vagos sobre un tesoro escondido
2) resultado: 19: el padre fue herido horriblemente -> a la tabla 870 (Heridas graves): Tiene dañados los riñones, necesita beber de tres a cuatro veces más líquido del normal para evitar recibir daño por falta de depuración.
3) Resultado: 8: el padre tiene una obsesión sobre (5) hacer cumplir un evento en el futuro -> tabla 217 (eventos importantes durante la madurez): (6): tomar parte en una rebelión contra la autoridad local. ¡Qué caña! Papá era un rebelde…

Tabla 215 (Hechos relevantes durante la niñez y adolescencia del personaje): 2 y 3. Es decir, dos eventos especiales en la niñez y tres en la adolescencia. Durante la niñez:
– 20: A la edad de (11) años, el personaje desarrolla un gusto por placeres exóticos y potencialmente caros… con lo que desarrolla un aspecto (Oscuro)

– 15: A la edad de (1) año, ocurrió algo exótico -> Tabla 544 (2): el personaje se hizo amigo de un monstruo inteligente y no humanoide -> a la tabla 756 (6): un minotauro, mantícora, centauro o broo. Este evento le hace tirar en la Tabla 318A de rasgos de personalidad: (17): no desarrolla nada sobre este tema.

Durante la adolescencia:

– 4: A los (13) aprende una habilidad inusual -> Tabla 876 (5): Seducción sexual. Rasgo de personalidad Neutral.

– 4: A los (14) aprende una habilidad inusual -> Tabla 876 (19): Es aprendiz de otras (3) habilidades: (13) Matemáticas, (18) (3) Caligrafía ¿mmm? ¿sin saber leer? y (11) Montañismo: escalada.

– 16: A los (15) años pasa algo en la familia: (1) El personaje cambia de nivel cultural -> Tabla 102 (5): pasa a ser Bárbaro. A partir de ahora su Modificador Cultural será de 2 en lugar de 4.

Y hasta ahí llegué antes de dejarlo… quién sabe, igual a alguno de vosotros le divierte más que a mí el tema de ir tirando tantos dados.

Old School Encounter Reference o el generador de encuentros definitivo : 160 páginas llenas de tablas que ríete tú de las que venían en el D&D original. Con este libreto tienes todo tipo de tablas: las típicas de bichos que te salen en un clima determinado, otras para las características básicas de un PNJ, con los gestos que hace cuando habla con los PJs o sus motivaciones, tablas para determinar los detalles de un castillo incluyendo su guarnición, su señor, etc, otras con lo que encuentras si te vas de caza, y un larguísimo etc.

Tengo la ligera sospecha de que podría arbitrar varias partidas seguidas únicamente con este libro y cero de preparación….

De hecho, algunos piensan que la mayoría de módulos clásicos, como el «Castle Amber» fue escrito a golpe de tabla aleatoria…

Tabla de encuentros para los que tienen déficit de atención: Y tras la monstruosidad de antes, algo mucho más ligero. Una sencilla tabla con 100 sucesos extraños para soltarlos en cualquier momento en que la cosa decaiga. Son sólo un par de descripciones, el resto lo pone la reacción de los jugadores y la malevolencia del DM, jejeje.

Y todo esto me hace pensar que cómo molaría que alguien se currara una conversión de todas estas tablas a un sencillo programita, para darle a un botón y que automáticamente te diera el resultado. Claro que igual el encanto de todo esto es ir de página a página con los dados en la mano, tirando cada poco… No sé. Tal vez no soy tan de la Vieja Escuela como pensaba, jejeje.

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17 COMENTARIOS

  1. Jajaja, muy bueno lo de Castle Amber.

    De hecho, después de leer algunas aventuras de la serie Dungeon Crawl, llegué a preguntarme si los chicos de Goodman Games disponen de una máquina encargada de escoger aleatoriamente una historia, generar un mapa y ubicar encuentros, trampas y tesoros, asignarle una ilustración a la portada y enviar el PDF resultante directamente a imprenta.

  2. Bueno, hay muchas razones para que este tipo de «retro»-juegos estén encontrando un nicho en el mercado:

    – D&D4 podría llamarse «WoW, el juego de rol»; se parece quizá demasiado a la experiencia de jugar a la consola. Y como todo el mundo tiene consola hoy en día (bueno, yo no), los juegos de rol que ofrecen «otra cosa» tienen su interés.

    – Los frikis nos hacemos mayores. Y recordamos con nostalgia los viejos buenos tiempos. Que coño, el último libro que me he comprado («Borderlands», para Runequest) es de 1982 ;).

    – Como todo en este mundo va de un extremo a otro de la balanza, después de que los juegos de rol «indies» y «narrativos» estén de moda, ahora se ponen de moda los «retro» y «jugacionistas» (Gamist) de la vieja escuela.

    Como todos los análisis hechos en cinco minutos, sin duda es inexacto, pero creo que no me alejo mucho de la verdad en este caso.

    Saludetes,
    Carlos

  3. Robotto: Pues pienso igual que tú, pero más o menos te lo ves venir cuando Goodman Games encabeza sus productos así:

    «Dungeon Crawl Classics don’t waste your time with long-winded speeches, weird campaign settings, or NPCs who aren’t meant to be killed. Each adventure is 100% good, solid dungeon crawl, with the monsters you know, the traps you fear, and the secret doors you know are there somewhere. »

    Vamos, que engañar no engañan 😉

    Carlos: coincido contigo, pero en mi caso hay otro elemento extra: la pereza que me da aprenderme un nuevo reglamento.

    Pese a eso, tengo que decir que el Mazes & Minotaurs me ha encantado. Me hice por Lulu la primera versión (la de 1972) y lo disfruté como un enano. Tanto que estoy pensando en hacer lo mismo con la edición revisada, incluyendo los cuatro libros mas los Minotaur Quaterly que hay hasta la fecha…

    ¿Qué versión ibais a traducir? Lo digo por esperar o no, jejeje.

  4. Pues estamos con la traducción de la versión revisada. De hecho, ya hemos terminado el manual del jugador y estamos casi listos para maquetar.

    Ah, y para Noviembre o Diciembre como tardísimo sale «Tomb of the Bull King», que está mal que yo lo diga, pero está quedando increíble ;).

    Saludetes,
    Carlos

  5. los que quieren volver a la vieja escuela y despreocuparse por todo esta renovación dramática y artística del nuevo ROL, deben pasearse por HACKMASTER, gracias a Dios vuelve a existir un juego donde descanzas de explicar el uso de dotes o los mecanismos de la etiqueta en un mundo de tinieblas y vuelves, al menos por un rato, a ser un zajarraja…

  6. Gracias, Jokerisimo, por pasarte y dejar un comentario ;-).

    Yo debo de ser uno de los pocos que no termina de verle a Hackmaster RPG la gracia, y eso que me río un montón con los Caballeros de la Mesa del Comedor. No sé, supongo que se me hace muy cuesta arriba arbitrar como si la partida fuera un juicio donde cada movimiento está legislado por el artículo tal, pero que tiene excepciones tal y pascual. No me gustan los juegos que anteponen el reglamento a la narración, pero oye, para gustos colores.

    Un saludete!!

    • para nada amigo mio, muchos se confunden pensando que es un montón de tablas y cosas, muy al estilo de rolemaster, pero fuera de las típicas tablas de creación, la fluidez al momento de jugar es notable, es como si fuese Advanced pero purificado, limpio de todo lo que lo volvía engorroso, no voy a negar que me decepcioné cuando lo compré (estoy hablando del anterior al basic) . pensando que hackmaster era como lo describen los caballeros de la mesa del comedor, pero no, no es así… y comparto tu opinión con respecto a la narrativa, el buen juego no lo hace un ultra sistema, ni uno muy complejo ni uno muy libre, sino que una buena historia, alguien que sepa contarla bien, y jugadores que estén dispuestos a desarrollarse dentro de ellas como Dios manda. te cuento que mi grupo lleva desarrollando una historia con un juego de rol casero, que ha cumplido los 16 años, le son fieles y aunque jugamos otras cosas igual vuelven…
      atte.
      jokerisimo. https://www.facebook.com/mrdadorol

  7. No lo has pillado, Erekibeon.

    Hackmaster no es un juego de rol con reglas complicadas y munchkins; Hackmaster es un juego de rol en el que interpretas *a unos jugadores munchkins* que están jugando a un juego de rol.

    En realidad es un juego absolutamente posmoderno en ese sentido.

    Yo he jugado con mi hermano y me ha parecido divertido, pero no nos engañemos; es el AD&D de toda la vida, con unos cuantos trucos más. Divertido si estás en la onda mental adecuada ;).

    Saludetes,
    Carlos

  8. Mmm… tal vez…

    Pero eso sigue implicando tener que aprenderse un montón de reglas con agujeros hechos aposta para munchkinear, ¿no? Pues… sigo pasando, jejeje.

  9. Buenos dias, amigo por favor sabrias donde puedo bajar los libros de cronicas cretenses, he probado en la fortaleza de manpang pero los enlaces ya no sirven………muy bueno tu blog te felicito…. gracias

  10. Hola, Mortein, gracias por tus felicitaciones.

    En cuanto a las crónicas cretenses, sigo viendo que están disponibles en cierto animalillo de carga cuyo nombre está precedido de una «e». 😉

  11. […] Robbins o los Points of Light de Robert Conley y Dwayne Gillingham. Tengo los artículos, tengo las tablas, tengo el mapeador… pero nunca me decido a sentarme a poner por escrito todo lo que tengo que […]

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