13 notas y consejos para Disneyland París

Pues sí, este año hemos cumplido aquello que dejamos por escrito la década pasada. Y aunque (sorprendentemente) hay bastantes cosas que siguen vigentes, hay otras que ya no tanto.

Así que volvemos a la carga con otra lista de consejos que nos daríamos a nuestros yoes del pasado mismos si tuviéramos una máquina del tiempo… y que tal vez les sirvan también a nuestros yoes del futuro.

1. Hacer las reservas de restaurantes cuanto antes

Hay un montón de restaurantes en Disneyland París, pero los más cotizados son los que necesitan una reserva online. Si queréis ir a uno de estos, es superimportante reservar YA. Da igual cuándo leáis esto: va a ser muy complicado pillar mesa en las fechas que tenéis previstas, incluso aunque aún queden dos o tres meses para el viaje.

Tal vez no sea vuestro caso, pero a nosotros estas reservas nos condicionaban parte del día, según la hora y ubicación del restaurante. Por ejemplo, si teníamos reserva para almorzar en el Bistrot Chez Remy, que está en un extremo del Walt Disney Studios (el parque más pequeño), pues ya sabíamos que nos íbamos a pasar la mañana por los alrededores. Desde luego no íbamos a darnos la panzada de andar hasta allí desde el parque principal.

Eso sí, a día de hoy seríamos mucho más selectivos a la hora de reservar. Esta nuestra lista de los que probamos, ordenada de mejor a peor:

  1. Captain’s Jack: nuestro absoluto ganador. No sólo por el ambiente pirata, sino por lo que nos sorprendieron los sabores caribeños que probamos, mezclando cítricos y salados.
  2. Auberge de Cendrillon: aparte del tema Princesas (y Ratas de Cenicienta) revoloteando por el restaurante, los platos estaban realmente buenos.
  3. Walt’s: unas propuestas muy originales y deliciosas, además de ser el único segundo piso visitable de los edificios de la Main Street. Eso para mí ya es un plus.
  4. Bistrot Chez Remy: además del simpático juego de proporciones que te hace sentirte una rata más en el restaurante del final de Ratatouille, había una variedad de matices en todo lo que probamos que nos pareció al nivel de un restaurante top.
  5. Plaza Gardens Restaurant: el primero en nuestra categoría de «bueeeno, si no hay más remedio…» Buffet en un local de estilo victoriano, muy bien ambientado, pero buffet. Cuidado, que si hay personajes Disney la cosa sube de precio.
  6. PYM Kitchen: buffet también. La gracia está en los mini y maxiplatos, como si les hubieran aplicado partículas PYM: miniburguers, maxiperritos, etc. Mola, pero no tanto como para gastar una reserva en él.
  7. Agrabah Café: y buffet también. Igual lo pusimos en este puesto porque el tipo de gastronomía la tenemos muy vista (cous cous, ¡gazpacho! y cosas así), pero hay que reconocer que el ambiente de zoco tiene su puntito.
  8. The Steakhouse: la gran decepción. Nada de lo que probamos estuvo a la altura de las expectativas, y encima el restaurante está fuera de los parques.

Si tuviéramos que elegir otra vez, gastaríamos nuestras reservas en nuestro top 4 y luego repitiendo si hiciera falta. O iríamos a alguno de los que no necesitan reserva (Lucky Nugget, aún te recordamos).

2. La aplicación pasa de «recomendable» a «imprescindible»

Hace una década no había ni roaming, ni wifi, ni nada. Pero hoy día llevar la app es imprescindible por dos motivos:

  1. La información de tiempos de espera es esencial y está casi siempre actualizada. Esto te permite de una ojeada saber si merece la pena darse el palizón de desplazarse al otro lado del parque, o mejor aprovechar y montarse en lo que hay por los alrededores.
  2. Los pases rápidos de las atracciones se gestionan con la app, vinculando una tarjeta bancaria a ella para comprarlos. Eso sí, acordaos de borrar la tarjeta de la app en cuanto acabe el viaje. Hoy día nunca se sabe a quién van a piratear, por muy Disney que se sea.

Por cierto, hablando de los pases rápidos…

3. Los Fast Pass ya no son lo que eran

Bueno, ahora se llaman Disney Premier Access. Y no sólo han cambiado el nombre. Resulta que ahora los pases tienen un precio distinto según la atracción. Desde los 5€ por persona para el Star Tours o el Orbitron hasta los 18 eurazos por persona que te sablean para saltarte la cola del Crush’s Coaster.

Lo sangrante (pero lógico, por otra parte) es que los pases de mayor precio corresponden a los de las atracciones cuyas colas nunca bajan de los 50 minutos, que son precisamente el Crush’s Coaster, el Spider-Man W.E.B. Adventure y el Peter Pan’s Flight. Y lo decimos con conocimiento de causa, que estuvimos controlando los tiempos de espera durante los cinco días de nuestra estancia por si había alguna hora del día en que bajaran. Pero nada, estaban así desde primera hora hasta el final del día. Así que en estas atracciones no hay una elección ganadora: o pagas en tiempo o en dinero, y en ambas monedas el precio es caro. Tú decides.

Eso sí, jamás se me ocurriría pagar los 90€ por persona y día que piden por el pase Disney Premier Ultimate, que encima solo puedes utilizar una única vez por atracción. Al cabo de varios días ya le tienes pillado el tranquillo a cuándo van a estar más o menos despejadas casi todas las demás atracciones, así que no merece la pena gastar dinero en sus pases rápidos.

Ah, los reencuentros con viejos conocidos…

5. Si habéis ido a cabalgatas de Reyes Magos ¡que se note!

Saludad a los personajes Disney de los desfiles. A todos. A día de hoy siguen haciéndole caso a ese españolito raro que se desgañita saludándoles con ilusión (siempre que lo haga con respeto, claro). Incluso algunos se darán cuenta de dónde vienen y tratarán de demostrártelo con algún gesto.

Como ese Goofy del minuto 1:22 que nos caló bien calados 😛

4. Hablad en español desde el primer momento

Lo sé, somos españoles y nos puede la empatía y las ganas de demostrar lo majetes que somos, pero saludar al personal con un «bon jour» bienintencionado puede complicarnos un poquitín la vida. El cast member va a entender que queremos que nos hable en francés, y vamos a perder algunos segundos corrigiéndole y diciéndole «no, mejor en castellano».

Lo cual no es nada grave, claro… pero en nuestro caso hubo una vez en que casi recibimos una llamada de teléfono del mismísimo Mickey Mouse para felicitarnos el cumpleaños en idioma fransuá. Menos mal que nos dimos cuenta antes de tiempo.

7. Aunque sea agosto, llevaos una rebequita y pantalones largos

En serio. En mitad de este cambio climático pensábamos que nos encontraríamos franceses exánimes por las calles, debido a las altas temperaturas. Pues va y resulta que prácticamente todos los días tuvimos que ponernos unos chubasqueros plegables que nos salvaron la vida. Llovernos no nos llovió, pero bien abrigaditos que estuvimos.

8. No hace falta acampar dos horas para el espectáculo nocturno

El espectáculo nocturno se supone que empieza a las 22:00. Pues desde las 20:00 ya veréis gente sentándose en el suelo delante de la plaza central. Y claro, en cuanto ves que alguien lo hace ¿cómo no lo vas a hacer tú? Vaya a ser que pierdas un buen sitio…

Efectivamente, como era de esperar, resulta que no hace falta estar desde tan pronto. La clave está en que a eso de las 21:45 los cast members le piden a todo el mundo que se ponga en pie, con lo que la gente pasa a ocupar la mitad de lo que ocupaba sentada. Esto hace que se forme un pequeño revuelo cuando todo el mundo se levanta y se acerca un poco más, con lo que es fácil acabar mucho más adelante y en mejor sitio que antes.

Eso sí, hay que procurar buscar siempre estar en la ubicación más centrada posible, porque la distribución de los altavoces está pensada para que suene bien en el centro. Como te toque muy a la izquierda o muy a la derecha, vas a escuchar primero los altavoces que tengas cerca y un poquito después el mismo sonido, pero procedente de los altavoces que están en el lado contrario de la plaza. Un efecto que acaba resultando un poco molesto cuando llevas un rato.

Ah, por cierto, una cosa que me llama muchísimo la atención es la gran cantidad de gente que se ponen a grabar el espectáculo. Sobre todo cuando ya existen cosas así:

No entiendo la necesidad de gastar batería y almacenamiento. No sé, me parece mucho más útil grabar tus propias reacciones o las de la gente que te acompaña. O retransmitirlo en directo junto con tu cara a ese amigo que está tan tranquilo en la habitación de su casa (verídico: vi cómo alguien lo estaba haciendo y me pareció un puntazo eso de compartir el momento en vivo). Eso sí que va a ser único e irrepetible.

9. No hay diferencia de precio entre las tiendas de dentro de los Parques y la de fuera

Parece una tontá de información, hasta que te encuentras pensando por quinta vez si será mejor comprar ese regalo ahora o esperar a la salida para comprarlo fuera y no ir cargando con él todo el día. O si es mejor pillarse las orejas de Mickey en esa tienda tan adorable de Main Street y salir con ellas puestas, o esperar a ver si están más baratas fuera.

10. Hay fuentes de agua potable dentro del parque

Esto lo pongo por aquí porque en su momento vi algún Youtube recomendando dónde comprar agua más barata… y ya íbamos nosotros cargando con nuestras propias botellas, con la impresión de que aun así pasaríamos sed.

Pues resultó que había fuentes por doquier, algunas incluso dedicadas exclusivamente a rellenar tu botellita. Normalmente están localizadas a la entrada de cada aseo. Y esto de los baños lo digo por experiencia, porque en este viaje el PequePirata ha hecho que me los conozca prácticamente todos.

Cómo será la cosa que, como se ve en la imagen, incluso hay un apartado de la app dedicado a localizar las fuentes.

11. En los hoteles hay suficientes enchufes para tres móviles

Cuando hicimos la reserva en el Disney Sequoia Lodge leímos algunos comentarios sobre lo viejito que ya estaba, y que había pocos enchufes en las habitaciones.

A ver, es verdad que igual le vendría bien una reformilla, pero sigue siendo un hotel Disney y las habitaciones están muy muy bien. Y en cuanto a los enchufes, pues nos encontramos con este bicho sobre una mesa:

Un hub con carga inalámbrica, tomas USB y USB-C y un enchufe «normal». Por cierto, que las tomas en Francia son de tipo E, es decir, tienen esa clavija fija que impide que se claven algunos de nuestros enchufes de tipo F…

Pero bueno, fue más que suficiente para tener nuestros tres móviles cargados al 100% todos los días. Ahora, si queréis llevar más equipos… ahí ya no sé.

12. Merece la pena repetir en el Star Tours

Hace diez años os habría dicho que, vista una vez la historia, no hacía falta verla más veces. Y menos cuando había aquellos tiempos de espera.

Sin embargo, en esta ocasión los tiempos de espera han sido muy razonables, en algunas ocasiones hasta de los más bajos del parque… por lo que me metí una segunda vez con PequePirata. Cuál no sería mi sorpresa cuando vi que ¡la historia y los personajes no eran los mismos! Y encima, cuando llegaron más tarde mi Reina y Fusa de haber montado en el siguiente turno, nos contaron que para ellas la historia había tenido otros personajes completamente diferentes.

Y es que resulta que desde 2017 en cada viaje hay cuatro partes que se cambian aleatoriamente: el principio, la transmisión holográfica, el desvío y el destino final. Dicen que así puede haber unas 96 combinaciones diferentes… pero no sé si me tiraría allí todo un día para verlas todas 😛 Además, para un purista puede hacérsele bola el que aparezca primero Darth Vader y luego la batalla de Jakku.

En cualquier caso, esta aleatoriedad, junto con los efectos 3D y tal, hacen que sea una buena idea pasarse un par de veces o tres por la atracción, si no hay otra cosa más importante que ver.

13. La zona de los superhéroes es de las más animadas

Situada en lo más profundo del Walt Disney Studios, el Avengers Campus es una calle estrecha que se llena de gente con facilidad y en la que constantemente están pasando cosas: Spiderman haciendo cabriolas y saludando desde lo alto de un edificio, Thor y Loki saliendo de un restaurante para ir al otro lado del campus, la Viuda Negra y Black Panther peleando contra Taskmaster y sus secuaces en otro edificio, una demostración de combate de las Dora Milaje… todo esto hace que se haga mucho menos pesado esperar en la cola de un restaurante o de alguna de las atracciones, dónde va a parar.

¿Repetiremos?

Pues seguramente sí. Peeero me da a mí que no le dedicaremos tanto tiempo como hasta ahora. Mi Reina insiste en que ya van dos veces que hemos pasado por Francia sin visitar París, así que a la tercera no tendremos más remedio que visitar la capital de Gabacholandia y luego pasarse un par de días por los parques, a ver cómo es la nueva zona de Arendelle que estaban preparando y cómo han dejado el Disneyland Hotel, que estaba de reformas.

En cualquier caso… bueno, igual consigo que Fusa haga frente común conmigo y arañemos algún día de estancia más. A fin de cuentas, para ella sigue siendo también el lugar de la Magia con mayúsculas, incluso después de tanto tiempo 😉

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax hachas historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Incultura Friki

Estadística rolera: Éxito en tirada enfrentada, tirada con ventaja contra tirada normal
En este artículo vamos a ver la probabilidad de tener éxito en una tirada que puede ser muy común en D&D, cuando se tira con ventaja para un personaje (2 dados y se escoge el más alto frente a una tirada normal, un único dado). Aunque lo normal sería hacerlo para D&D con 1d20, como…
24/05/2026


Rol de los 90

Lenguaje inclusivo en la última edición de D&D
Hace un tiempo escuché que la última edición de D&D había sido redactada con lenguaje inclusivo. La verdad, me dieron ganas de leer un manual por ver el resultado. Este tema no es baladí, pues estamos ante una cuestión que divide no ya a los roleros, sino a una parte de la sociedad.Centrándonos en el…
24/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

2022 – From
#contenedor-amarillo-palido a { color: #d4ac0d !important; font-weight: bold; } #contenedor-amarillo-palido a:hover { color: #9a7d0a !important; text-decoration: underline; } @keyframes parpadeo { 0% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } /* Corregido: opacity 2 no existe, el máximo es 1 */ } .parp-base { display: inline-block; animation-name: parpadeo; animation-iteration-count:…
24/05/2026


Sayko 2K20

Cyberpunk Red: Aptitud de rol alternativa para Policía
Vale, ya me he quejado de todas las Capacidades especiales de Cyberpunk 2020, así que ya sólo me quedaba quejarme de las Aptitudes de rol de Cyberpunk RED aunque, en general, debo decir que me han parecido mejores, mejor descritos sus efectos. La excepción es la aptitud de los Policías: Apoyo que es simplemente horrible.…
23/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Más allá de los colorinchis: Mi veredicto sobre el estreno de Dungeon Masters (Ravenloft)
¿Puede la superproducción de Wizards of the Coast superar la falta de química en la mesa? Nos adentramos en las Brumas de Ravenloft para analizar los dos primeros episodios de Dungeon Masters, el nuevo Actual Play que busca surfear la ola del mainstream.
22/05/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Amuleto de la suerte (artefacto mágico menor, de 1 o de 2 puntos)
Los amuletos de la suerte, en sus miles de variantes, son uno de los artefactos mágicos más populares en todas las culturas. Existen en casi cualquier forma, pero siempre deben contar con algo que simbolice la suerte y la buena fortuna. El único requisito indispensable es que hay que llevarlo en contacto directo con la piel.…
22/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Del meme a la mazmorra: Por qué deberías leer Carl el Mazmorrero (Dungeon Crawler Carl).
¿Qué pasaría si el fin del mundo te pilla en calzoncillos, con la gata de tu ex y transmitido en vivo para un reality show intergaláctico? Nos adentramos en el oscuro, adictivo y satírico mundo del LitRPG con Carl el Mazmorrero de Matt Dinniman. Una obra transmedia que es mucho más que goblins y estadísticas.
22/05/2026


HT Publishers

Minis, Minis de Isphanya por doquier
Desde hoy podéis pedir en vuestra tienda preferida las cuquísimas minis de Isphanya. Se trata de siete miniaturas de resina que llevará a la mesa los habitantes de Isphanya: íberos, keltoi, vascones, turdetanos, keltíberos, púnicos y aqueos. Siete pueblos, siete minis, a vuestra disposición:
22/05/2026


Ars Rolica

Publicaciones para Ars Magica: segundo trimestre de 2026
Vuelvo a dedicar una entradita a las publicaciones más recientes derivadas de Ars Magica en los últimos meses. No son legión, pero sí lo bastante abundantes como para merecer un repasito rápido porque, además, son de lo más variopinto. Eso sí, como siempre todo está en inglés, pero paciencia… octubre está cada vez más cerca…
22/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

Cthulhu: Death May Die – Godzilla
Os hablé hace ya más de un año de esta expansión para el juego de mesa Cthulhu: Death May Die (aquí), pero ahora que por fin la tenemos en castellano y he podido probarla, me apetece volver a hablar de ella. Godzilla es caos y destrucción garantizados, un añadido buenísimo para los que ya tengan…
22/05/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Inkwell Ideas

Steampunk Classic & Isometric World/Kingdom Map Icons Preview
Each month we create a set of 100+ map icons through our Patreon based on a theme our supporters select. This month’s winning theme was “Steampunk”. Support us/get them via Patreon! (On the last day of the month we make … Steampunk Classic & Isometric World/Kingdom Map Icons Preview Read More »
24/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] The Beholder Issue 8
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in…
24/05/2026


Magnolia Keep

Every Single Samurai in Dungeons and Dragons
As part of my crawl through the history of Dragon Magazine, something I have noticed is that from an early age the Gaijin Gamer has always been particularly fascinated by the martial culture of Glorious Nippon. I can understand this: Samurai movies are fucking awesome. However, that often bumps up against the fact that you…
24/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Guide to Grunts
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in…
24/05/2026


Methods & Madness

Zothique revisited, and more Ashton Smith
I have wondered many times (and even tried to investigate as best I could) why Clark Ashton Smith is not in the Appendix N. Not only because his stories, genre, and era would make him a perfect candidate, but because he would be even MORE fitting than most of the books that are actually listed…
24/05/2026


ars ludi

Wvyerdown vs Irontree: An Example of War (part 2)
We’ve got our nations and we’re ready for war. You’re welcome to download the playtest rules and follow along at home. And if you’re asking “wait, what nations, what war?” you should probably go back and read the first post. Season 1 Starts It’s Fall, the first season of the game, and time to consult…
23/05/2026


Traverse Fantasy

Attack on Titan: An Informal Review
Alright, my babies. We need to talk about Attack on Titan. I’m not an anime head but, in 2013, the same friends who showed me Sword Art Online also showed me Attack on Titan which was that year’s big anime. I watched it, and so did a lot of others—cultural phenomenon—and I feel like a…
23/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Gridshock 20XX ’Zine 3: Regions
On the tail of Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in the…
23/05/2026


tenfootpole.org

Field Trip to Zu
By Operant Game LabSelf PublishedOSR/Rovers & RichesLevel ?? Even the most ignorant children know the realm is divided by a massive, transparent wall. Everything outside the wall is “normal.” Everything that lies inside is “wrong.” The “wrong” lands are called … Continue reading →
23/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Black Dogs Issue II
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in…
23/05/2026


Ver todos los blogs →