Zombi: Guía de Supervivencia y Guerra Mundial Z

A pesar de que pensaba que en estas vacaciones no iba a tener suficiente tiempo para nada friki, he conseguido apañármelas para leer estos dos libros de Max Brooks. Pero por razones desconocidas incluso para mí lo hice en el orden inverso, y eso que los tenía a los dos a la vez. Todavía no me lo explico. Supongo que uno nunca deja de sorprenderse a sí mismo.

Bueno, vayamos al lío.

Guerra Mundial Z

El autor nos lo vende como el fruto de un informe que le pidió la ONU sobre los doce años y pico que duró la guerra contra los No Muertos. La ONU sólo quería datos y gráficos, así que al final se tuvieron que dejar las entrevistas  fuera del informe. Sin embargo la propia responsable de la ONU le anima a publicarlas en forma de libro, que es el que se supone que tenemos entre manos.

El libro se lee bastante bien, pese a que es un tochaco. No voy a resumir cada apartado del libro porque ya lo hacen en la wikipedia (y muy bien, con los espoilers justos y necesarios), me limitaré a comentar las cosas que me han llamado más la atención.

Si me preguntaran qué es lo que ha aportado Max Brooks a toda la mitología zombi, diría que es el primero en subrayar el peligro de los zombis subacuáticos, los que acabarían bajo los lagos, los mares y océanos. Sí, sé que la idea de los zombis submarinos no es original, pero hasta ahora creo que no se habían explorado todas las implicaciones: el impacto en los trabajos de las plataformas petrolíferas o en la pesca, lo arriesgado de bañarse en la playa o la posibilidad siempre presente de que aparezca un nuevo brote en un pueblecito costero.

Además también abunda sobre una hipótesis mucho más probable de lo que pasaría en el «período después». Hasta ahora la visión más común en la ficción es que un apocalipsis Z a gran escala deja la humanidad reducida a escasos grupos de supervivientes asediados y aislados. Y si la obra continúa la historia desde ahí, los supervivientes se enfrentan entonces al reto de crear una nueva sociedad desde cero.

En cambio, en Guerra Mundial Z los gobiernos han sobrevivido de una u otra forma, la mayoría mediante la aplicación de un plan muy despiadado pero eficaz. En el caso de los EEUU consiguen estabilizar un pequeño territorio y reeducar a su población para emplearlos en profesiones del sector primario y secundario. Gradualmente van ampliando su territorio, retomando contacto con los asentamientos aislados y, por fin, se recomponen lo suficiente como para lanzar una ofensiva de reconquista sobre el territorio Z.

¿Terrorífico? No tanto como si sobrevivieran y organizaran un nuevo gobierno en alguna otra parte… (Imagen realizada con www.zombiesingles.com, site descubierto gracias al Twitter de SuperSantiEgo)

Es toda esta parte, la de estabilización y la de conquista, la que más ideas aprovechables contiene para seguir sorprendiendo en campañas largas de AFMBE, aunque como estamos viendo en The Walking Dead ideas no faltan, precisamente. Pero imaginemos que a los PJs les va mejor que a Rick y a los suyos y han logrado fundar una comunidad relativamente segura y autosuficiente.

¿Que pasaría si después de todo este tiempo pasa un avión? Y no sólo eso… ¿y si les deja caer un paquete… o un paracaidista, dispuesto a ayudarles en nombre del Gobierno? ¿Aceptarán someterse a la misma autoridad que les dio la espalda en el momento más crítico, o preferirán declararse independientes y crear un Estado?

Por si la cosa no fuera suficientemente interesante para los PJs, hay que tener también en cuenta a los PNJs, que se decantarán por uno u otro lado del espectro. Habrá quienes quieran irse al territorio del Gobierno, pero habrá también separatistas encantados con esta nueva forma de vida donde toman sus propias decisiones. Vamos, un verdadero polvorín que no sólo pone en peligro la unidad de la comunidad sino también su propia seguridad física, si olvidan por un momento que los Muertos siguen ahí fuera…

Y… ¿qué pasa si poco después reciben una emisión de otro grupo que también dice ser el Gobierno? Esto no pasa aquí, pero sí en Jericho

Pero en fin, que me desvío.  En el libro hay algunas historias que me gustaron bastante. La del submarino atómico chino, por ejemplo, que más que un relato de zombis es un cruce entre la Caza del Octubre Rojo y Waterworld. La del Gran Hermano de famosos tiene su punto gamberro, y la de la piloto que es derribada en zona Z, aunque es una historia más típica, tiene un componente de misterio que la hace destacar.

Pero también hay un montón de historias que no me terminan de encajar. Casi todas las que tienen que ver con Rusia están contadas como si los rusos no hubieran evolucionado desde la II Guerra Mundial: su ejército sigue pensando en los números antes que en estrategias eficaces, y sus civiles siempre están esperando cualquier excusa para volver a ser sometidos a un régimen totalitario. Y las historias de Japón rompen directamente con el ambiente «realista» que trata de establecer el resto del libro, comenzando con su dudosa definición de lo que es un otaku y terminando con su peculiar homenaje a Zatoichi.

Además pasa de puntillas sobre un tema muy interesante para nosotros pero que está claro que no tanto para los americanos: el papel de los castillos. Su uso como refugio ya lo habían propuesto en esta serie de artículos de Zombi.blogia , así que esperaba algo más de detalle… pero hay muy poco. El entrevistado en esta parte es un superviviente que se refugió en el palacio de Buckingham, y menciona de pasada a España (es la única vez que aparecemos en el libro) como uno de los países donde la reutilización de los castillos fue un éxito. Da algunas pinceladas sobre los peligros que afrontaron quienes se encerraron en ellos, pero poco más, centrando su atención en lo que pasó en los castillos ingleses. Sí, amigos, en este libro Europa es el Reino Unido.

Pese a estos detalles, la verdad es que el libro es muy ameno. No sé si van a poder meter todo esto en una sola película, pero estando Straczinsky detrás seguro que merece la pena.

Zombi: Guía de Supervivencia

Y una vez acabado el anterior me metí de lleno con éste. Está escrito como si fuera un manual de supervivencia, que aunque se hicieron muy populares en los 70 y 80 por la Guerra Fría por lo visto aún siguen publicándose. De hecho existe toda una afición al «supervivencialismo» que ha aumentado con lo del Katrina en Nueva Orleans, con gente implicada en la construcción de refugios, el almacenamiento de comida enlatada y el aprendizaje de habilidades como agricultura, ganadería, construcción, etc. Algunas veces se mezcla con lo paramilitar, pero no siempre tienen algo que ver.

Como decía mi abuela, «Hay que ver las tontás que hacen algunos por un cachillo de pan»

Así que en esta Guía nos encontramos con multitud de consejos para hacer frente a una supuesta amenaza Zombi, pero desde un punto de vista muy yanki, como el propio autor reconoce en el libro. Tenemos los típicos de qué casa elegir como refugio, qué tipo de vehículo usar (aunque son muy esquemáticos en comparación con los artículos de «Conducción en tiempo de zombies» de los chicos de NSR ), cómo combatir a los zombis en todas las zonas (incluidas los lagos y los ríos), etc etc.

Pero claro, para hacer frente al enemigo hay que entederlo, así que el autor nos ofrece una explicación del origen de la infección (el virus «Solanum»), así como una relación de los episodios zombis  «documentados» a lo largo de la Historia: desde los egipcios hasta la actualidad. Todos son ejemplos perfectos para incluir en una campaña romana, medieval o victoriana.

Lo curioso es que todo esto supone la creación de una especie de «universo» zombi particular que no se reutiliza en Guerra Mundial Z, salvando alguna que otra referencia a «un manual de supervivencia civil» que es claramente éste. Y no es difícil entender por qué. Si los gobiernos del mundo hubieran estado al tanto del Solanum y de cómo parar a los infectados con el clásico tiro en la cabeza, no habría habido Guerra Mundial Z. Pero sí puede dar lugar a situaciones puntuales de esas que nunca serán publicadas en los medios de comunicación gracias a la intervención de las conspiraciones gubernamentales.

En definitiva, ambos libros son muy recomendables. Con ellos tenemos a nuestra disposición dos «universos» zombie alternativos que podemos usar como base para nuestras campañas de AFMBE, y con suficientes ideas por sí solas como para estar entretenidos una buena temporada. Y ya no os cuento si les sumamos las que ya tenemos de otras fuentes.

Comentarios

4 respuestas a «Zombi: Guía de Supervivencia y Guerra Mundial Z»

  1. Avatar de El Conde Jayán

    ¡Salud, Maese Erekibeon!

    Ains, mira que el género zombie podría parecer repetitivo en sus esquemas al neófito… pero es que no me canso del mismo. 😉 Estoy encantado con cada post que dedicas a estos temas, jeje.

    Concretamente la «Guía de Supervivencia Zombi» obraba en mi poder desde que se publicó a finales del año pasado, creo recordar (y ya antes la había venido ojeando en PDF en inglés), y la verdad es que es muy digna de leerse (aparte de que te hace ganar automáticamente +500 Frikipuntos, y perder 1d6 de cordura cada vez que alguien que no te conoce la ve en tu estantería (con lo subsiguiente embrollo de explicación xD).

    En cuanto a «Guerra Mundial Z», qué decir sino que estoy deseando hincarle el diente, todas las referencias que me llegan son buenas. En cuanto acabe con «Festín de Cuervos» ya sé qué toca…

    En cuanto al pobre Rick y sus chicos… lo que no les pase a ellos… ^_^U Ahora, qué gran cómic es «The Walking Dead». En la misma línea de zombie-cómics es descubierto recientemente un proyecto llamado «Victorian Undead» (https://www.circuloholmes.org.es/cholmes/index.php?option=com_content&task=view&id=551&Itemid=2), que no puede dejar de funcionar: Zombis + Londres victoriano + Holmes. ¿Quién da más?

    También tenemos ahí a la vuelta «Zombieland» (https://www.youtube.com/watch?v=M-cIjPOJdFM) [MODO ABUSO: ON xD] y el próximo lanzamiento del juego «Left 4 Dead 2» para PC.

    Y por cierto, si no habíamos comentado el asunto, recomendar el modo multijugador cooperativo «Nazi Zombies» del «Call of Duty: World at War»: He jugado mucho y a muy diferentes cosas a lo largo de mi vida, pero no recuerdo ningún multijugador que hayamos machacado tanto como éste (LAN Party con los colegas, portátiles en ristre y muchas risas). Y mira que todo empezó como un «Easter Egg» friki y serie-B del juego… Imprescindible. Incluyo un vídeo (https://www.youtube.com/watch?v=PbJAa7wViIY) que, por supuesto, no le hace justicia. Hay que jugarlo, levantando a un compañero caído jeringuilla de morfina en mano mientras los otros dos contienen (intentan contener) a la horda. Wow. 😉

    Y creo que esto es ello por ahora en cuanto a zombi-ticias… al menos que a mí me conste.

    Genuflexión y tres vueltas de sombrero,

    El Conde Jayán.

  2. Avatar de erekibeon

    Pardiez, que no me queda sino daros la enhorabuena con semejante batería de novedades y enlaces jugosos, señor Conde. Particularmente interesantes los dos vídeos, lo de Sherlock Holmes lo voy a coger con algo más de escepticismo, jajaja.

    Suscribo lo de la pérdida de cordura que sufren las amistades cuando ven la Guía Zombi en las estanterías… es más, se puede ver algo parecido aquí:

    https://www.youtube.com/watch?v=SwdmxBtfxeI

    Esa mirada de Pablo Motos cuando Manuela Velasco le explica lo de la Guía es síntoma de -6 COR 😀

    Ah, y no quería dejar de mencionaros que, merced a SuperSantiEgo, he descubierto que existe una nueva moda en esto de los muertos andantes: convertir clásicos en historias de zombis. Ahí tenemos Orgullo y Prejuicio y Zombies (https://servidor.edicionesurano.com:8500/i_Avance/600000217/Avance.pdf) cuyo eslogan es «por fin un clásico que querrás leer», y vive Crom que hace justicia al eslogan: jamás me habría leído el original, pero he devorado el avance casi sin pestañear.

    Pero también tenemos ejemplos patrios: La Casa de Bernarda Alba Zombi (https://www.scribd.com/doc/15745098/La-Casa-de-Bernarda-Alba-Zombi), que se puede leer entera en la red. Yo de momento sólo me he leído el prólogo, donde explican toda una historia alternativa sobre Lorca, su editor y las investigaciones sobre el «manuscrito Z». Un día de estos le echo el diente, jejeje.

    Lo dicho, señor Conde, un placer compartir (de nuevo) aficiones e intercambiar abundante información con vos. ¡Que no decaiga!

    Un abrazo, si me permitís,

    Erekibeon.

  3. Avatar de Sergio Recio Gamo
    Sergio Recio Gamo

    A mí personalmente me han gustado mucho estos libros. Pero yo no soy objetivo porque me apasiona la temática zombie.

    ¡Un saludo!

  4. Avatar de erekibeon

    Hola, Sergio, gracias por dejarte caer por aquí!!

    Bueno, tu opinión sigue siendo objetiva aunque seas fan de los zombis. No me creo que te guste todo, absolutamente todo, lo que se publica sobre ellos…

    Hablando de todo un poco, ya salió Dead Troopers (ya sabéis, soldados de asalto zombis en el universo Star Wars) y no sale muy mal parada: https://io9.com/5390471/turns-out-theres-something-darker-than-the-dark-side

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax hachas historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Sayko 2K20

Cyberpunk Red: Aptitud de rol alternativa para Policía
Vale, ya me he quejado de todas las Capacidades especiales de Cyberpunk 2020, así que ya sólo me quedaba quejarme de las Aptitudes de rol de Cyberpunk RED aunque, en general, debo decir que me han parecido mejores, mejor descritos sus efectos. La excepción es la aptitud de los Policías: Apoyo que es simplemente horrible.…
23/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Más allá de los colorinchis: Mi veredicto sobre el estreno de Dungeon Masters (Ravenloft)
¿Puede la superproducción de Wizards of the Coast superar la falta de química en la mesa? Nos adentramos en las Brumas de Ravenloft para analizar los dos primeros episodios de Dungeon Masters, el nuevo Actual Play que busca surfear la ola del mainstream.
22/05/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Amuleto de la suerte (artefacto mágico menor, de 1 o de 2 puntos)
Los amuletos de la suerte, en sus miles de variantes, son uno de los artefactos mágicos más populares en todas las culturas. Existen en casi cualquier forma, pero siempre deben contar con algo que simbolice la suerte y la buena fortuna. El único requisito indispensable es que hay que llevarlo en contacto directo con la piel.…
22/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Del meme a la mazmorra: Por qué deberías leer Carl el Mazmorrero (Dungeon Crawler Carl).
¿Qué pasaría si el fin del mundo te pilla en calzoncillos, con la gata de tu ex y transmitido en vivo para un reality show intergaláctico? Nos adentramos en el oscuro, adictivo y satírico mundo del LitRPG con Carl el Mazmorrero de Matt Dinniman. Una obra transmedia que es mucho más que goblins y estadísticas.
22/05/2026


HT Publishers

Minis, Minis de Isphanya por doquier
Desde hoy podéis pedir en vuestra tienda preferida las cuquísimas minis de Isphanya. Se trata de siete miniaturas de resina que llevará a la mesa los habitantes de Isphanya: íberos, keltoi, vascones, turdetanos, keltíberos, púnicos y aqueos. Siete pueblos, siete minis, a vuestra disposición:
22/05/2026


Ars Rolica

Publicaciones para Ars Magica: segundo trimestre de 2026
Vuelvo a dedicar una entradita a las publicaciones más recientes derivadas de Ars Magica en los últimos meses. No son legión, pero sí lo bastante abundantes como para merecer un repasito rápido porque, además, son de lo más variopinto. Eso sí, como siempre todo está en inglés, pero paciencia… octubre está cada vez más cerca…
22/05/2026


Susurros desde la Oscuridad

Cthulhu: Death May Die – Godzilla
Os hablé hace ya más de un año de esta expansión para el juego de mesa Cthulhu: Death May Die (aquí), pero ahora que por fin la tenemos en castellano y he podido probarla, me apetece volver a hablar de ella. Godzilla es caos y destrucción garantizados, un añadido buenísimo para los que ya tengan…
22/05/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo XV: El Retorno del Yak y la Purga de Oyang (parte 1)
"No hay gloria en la guerra, solo barro, sangre y el peso de las decisiones desesperadas. Mientras Sargis convierte las orillas del Buga en un matadero para demostrar su valía, Gaioz camina hacia las fauces del lobo en Oyang. Pero el Yak no vuelve para rendirse; vuelve para reclamar lo que es suyo con una…
21/05/2026


Caverna De Rol

La campaña de Fangorn
Antes de abandonar la Tierra Media, mucho antes a decir verdad, afronté varias misiones ordenadas por mi rey. Hoy, volviendo la vista atrás una vez más, comienzo el relato de una de esas campañas que me hizo adentrarme en el bosque de Fangorn.Corría el año, bueno, no sé muy bien qué año corría de la Tercera…
21/05/2026


La Fortaleza de Manpang

Magia Celta
 Muchas gracias a Joorgemh por este librojuego y las 2 miniaventuras.
21/05/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Gridshock 20XX ’Zine 3: Regions
On the tail of Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in the…
23/05/2026


tenfootpole.org

Field Trip to Zu
By Operant Game LabSelf PublishedOSR/Rovers & RichesLevel ?? Even the most ignorant children know the realm is divided by a massive, transparent wall. Everything outside the wall is “normal.” Everything that lies inside is “wrong.” The “wrong” lands are called … Continue reading →
23/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Black Dogs Issue II
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in the roleplaying hobby in…
23/05/2026


Cats Have No Lord

Getting Lost
Musings on Mistakes Made in the Woods Last week I was hiking in the jungle on Guam for work. We were looking to relocate archaeological sites that hadn't been visited in a long time based on 15-year-old GPS data. As one does, I was thinking a lot while out there about how to apply my…
23/05/2026


Inkwell Ideas

Steampunk Settlement Map Icons Preview
Time for our first map icons preview for the month. This month’s theme is “Steampunk”. We’ve done that with an airships focus, so this time we’re doing trains and naval ships. We’re making 100+ icons split between four different subsets … Steampunk Settlement Map Icons Preview Read More »
23/05/2026


Cats Have No Lord

Review – The Fall of Gutmound
The Fey Are Up To No Good Again! The Fall of Gutmound is an 8-page adventure for Shadowdark by Mucilage. Players will find an orcish stronghold overrun by fey mischief, with treasure to be had if you can make it through these warring factions. What's it About?It's a simple setup. A group of orcs stole…
22/05/2026


ars ludi

Wvyerdown vs Irontree: An Example of War
You know what This Means War is missing? Examples. There are not nearly enough examples. I was hyper focused on making sure all the rules clicked before I handed you the playtest, but now that it’s out, I’ve got time to demonstrate exactly what playing a war is like. And (spoiler) you’re reading it right…
22/05/2026


Bat in the Attic

Premium Color edition of the Northern Marches Released.
 I am happy to announce the release of the Premium Color edition of Into the Majestic Fantasy Realms: The Northern Marches. Because of a mistake on my part, I wasn't able to enable this version of the Northern Marches during my public release on April 30th. For those wanting to purchase this version, I have…
22/05/2026


Reviews from R'lyeh

[Fanzine Focus XLIII] Carcass Crawler Issue #5
On the tail of the Old School Renaissance has come another movement—the rise of the fanzine. Although the fanzine—a nonprofessional and nonofficial publication produced by fans of a particular cultural phenomenon, got its start in Science Fiction fandom, in the gaming hobby it first started with Chess and Diplomacy fanzines before finding fertile ground in…
22/05/2026


The Alexandrian

Ex-RPGNet Review: Bastard!! Heavy Metal Dark Fantasy – Issue #1
A manga that really didn’t manage to distinguish itself in my eyes. Review Originally Published February 5th, 2002 WHAT IT IS Bastard!! is a series of manga created by Kazushi Hagiwara and first published in Japan in 1988 in the pages of Shonen Jump. New episodes are still being published today, and over the years…
22/05/2026


Ver todos los blogs →