El Crucero Guaufy Dormidito orbitando un planeta amarillo, en cuyo espacio se libra una batalla entre naves cuadradas azules y naves triangulares verdes

Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara

No hace mucho tiempo tuve una conversación con Metacorsario (anteriormente conocido como PequePirata) sobre la campaña de los guaufys que reseñaba hace ya tres años. Fueron unas partidas que jugamos en una ambientación totalmente adaptada a lo que a él le encantaba en aquel momento, utilizando para ello el reglamento de Cuentos Extraordinarios de Martin Lloyd (y publicado por fin en español por HT Publishers).

Pues cómo habrán sido aquellas partidas, que él aún las recordaba tres años después con mucho cariño, sobre todo algunas de las escenas como la de aquel Sol que hablaba.

Un momento. ¿Un sol parlante? Francamente, no me sonaba algo así. Me metí en el blog, revisé el artículo de antes… y nada, en ninguno de los capítulos sale nada sobre un sol parlante.

«Que sí, papá», y Metacorsario siguió mencionando otros sucesos y detalles. Cosas que ya me iban sonando más, porque empezaron a venirme algunos fragmentos a la memoria, solo que yo los recordaba de manera diferente. Entonces me vino el recuerdo: Un momento ¡si ya había escrito sobre todo eso! ¿Cómo es que no estaba publicado?

Entré en la sección de entradas del blog… y efectivamente, ahí estaba. Resultó que había anotado todo lo que ocurrió en la tercera partida, pero estaba en ese sepulcro de entradas a medio definir conocido como Los Borradores del Blog.

Así que nada, para que quede para la posteridad, y en favor de mi propia memoria, he decidido ponerme manos a la obra y martillear aquel chorreo de anotaciones en bruto para darle forma de artículo más o menos decente.

Y es por eso que aquí van las siguientes anotaciones del Cuaderno de Bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»

Entre bambalinas

Al retomar la partida, allá por enero de 2024, dedicamos un poco de tiempo a redefinir las habilidades del Capitán. Hasta entonces tenía Correr y Saltar D12, Ser Cuqui D10, Sabe Trepar D6 y Ser Valiente D8. Que es muy cuqui y muy guaufy, pero no tenía absolutamente nada que ver con comandar una nave.

Después de pensar bastante y de decidir que había que meter el d20 también (como dado rolero por excelencia), la hoja del Capitán HHUI ahora quedó así

«Es bueno en Combate D12, Comandar Tropas D20, Es Valiente D8 y Sabe Pilotar D10»

Lo siguiente fue dar un poco de contexto al por aquel entonces PequePirata sobre tamaños en el espacio. Más que nada, por asegurarme de que ambos estábamos en la misma página al visualizar un guaufy gigante, casi tan grande como la Tierra, moviéndose por el espacio.

Y para ello le enseñé dos vídeos, para que se hiciera una idea del tamaño real de las cosas. El primero, este sobre sobre comparación de cuerpos celestes:

Y este otro, que da una idea de cuánto espacio hay en realidad entre los planetas de nuestro sistema solar.

Este último vídeo creo que quedó muy bien para ilustrar que, aunque el Crucero guaufy tuviera dos o tres veces el tamaño de La Tierra, aún sería apenas una canica en mitad de un desierto.

Y establecidos la nueva hoja del capitán y la perspectiva correcta sobre el espacio exterior, ahora sí, podíamos ir al clásico…

«En el capítulo anterior…»

—¡Capitán, los motores están a plena potencia, pero no conseguimos escapar del agujero negro!

El Capitán HHUI pidió comunicación directa al hangar donde los Crokis, los alienígenas que acababan de salvar, estaban reparando sus naves.

—¡Crokis! Acabamos de llegar a esta galaxia, no tenemos ni idea de a dónde ir. ¡Necesitamos unas coordenadas de hipersalto, o todos seremos engullidos por ese agujero negro!

Los Crokis dejaron de reparar sus naves y se miraron. Después de cuchichear un momento entre ellos, unas coordenadas de hipersalto aparecieron en la pantalla del ordenador central.

—¡Lo tenemos, Capitán! ¿Saltamos?

El Capitán dudó. No le había gustado nada aquel cuchicheo de los Crokis. ¿A dónde les estaban enviando?

Un estruendo desgarrador recorrió toda la gigantesca nave, haciendo parpadear las luces.

—¡Los propulsores traseros están comenzando a desprenderse!

El Capitán dejó de dudar. —¡Saltamos!

Y ¡BAM! el inmenso Crucero Dormidito desapareció a la velocidad de la luz.

¿A dónde? Pues…

Capítulo 3: Es una galaxia muy rara

… aparecieron al lado de un planeta que parecía verde, orbitando alrededor de una estrella roja.

Aquí el PequePirata pudo exhibir orgulloso sus conocimientos, observando que el color rojo de la estrella debía significar que le quedaba poca vida a ese sol. Y claro, habiendo salido de una situación en la que un planeta se acababa de convertir en un agujero negro, estaba preocupado por que pasara de repente algo similar.

Entonces se me ocurrió emplear Asistente de Google como si fuera el ordenador, para preguntarle con voz cuánto tiempo le suele quedar a una estrella así. Y el «ordenador de la nave» respondió que en teoría aún le quedaban millones de años, lo cual tranquilizó bastante al Capitán.

El Crucero Estelar se puso a orbitar el planeta verde, escaneándolo con sus sensores a fondo para buscar un lugar de aterrizaje… y entonces el foco de PequePirata cambió. Resulta que el Capitán HHUI quería tomarse un café, así que descubrimos cómo era el interior del Crucero. Resulta que las calles dentro del Dormidito tienen dos niveles: el de tierra, donde van los guaufys normalmente paseando a pie yendo de tiendas, y el de aire, donde los guaufys sobrevuelan en patinetes flotantes, también con su propia línea de tiendas.

Y esto es lo que puede hacer la IA ahora mismo, con apenas un par de iteraciones. Comparado con lo que me daba hace justo tres años, nada que ver.

Por fin el Capitán llegó a una cafetería y pudo tomarse su café, no sin antes darles una pequeña charla a unos soldados guaufys sobre el destino del Dormidito y todo lo que había pasado hasta el momento, para levantarles el ánimo.

Sin embargo, como no podía ser de otra manera, la tranquilidad duró poco. De pronto comenzó a sonar una alarma en el comunicador del Capitán. Hacía falta que volviera al puente de inmediato.

Nada más llegar le informaron de que el planeta se había empezado a mover hacia el Crucero. Al principio habían pensado que era la nave la que estaba perdiendo altura, pero no, es que ¡se estaba moviendo activamente hacia el Dormidito! Al Capitán, por supuesto, aquello no le hizo gracia y mandó maniobrar para alejarse del planeta. Pero cuando aumentó la velocidad, resultó que ¡el planeta también!

Aquello se había convertido en una persecución. Y no sólo eso, en las pantallas se apreciaba que en el planeta había aparecido una fractura inmensa que cruzaba su superficie. Aquello poco a poco se iba pareciendo cada vez más a una especie de boca que amenazaba con comerse el Crucero entero.

Desesperado al ver que no conseguían poner distancia, el Capitán HHUI mandó virar y fijar el rumbo hacia la estrella roja, a ver si así conseguían que el planeta desistiera de perseguirles. No fue así, y aunque iban aumentando más y más la velocidad, el planeta no se quedaba atrás. Todo lo contrario, estaba consiguiendo acortar las distancias poco a poco.

Al acercarse más al sol, los científicos guaufys descubrieron con sus sensores que había algo alrededor del sol al que se estaban dirigiendo. Parecía que estuviera envuelto en una especie de capa traslúcida. Y justo en ese momento se encendieron los indicadores de «señal de transmisión entrante».

El Capitán ordenó pasar la comunicación a las pantallas. En ellas apareció lo que parecía ser un representante de una especie de Patos Robot, que ni saludó. Se limitó a preguntar una y otra vez, con voz robótica, por un tal «tesoro de Nesquens».

Me parece que el puente de mando de una nave tan enormérrima debería ser mucho más amplio, pero gasté los límites de uso diario tratando de ajustar esa tontería. Al final me conformé con esto, que tampoco está muy mal.

Nadie tenía ni idea de qué era aquel «Nesquens», por supuesto. Pero a la velocidad que iban no tardaron mucho en estar tan cerca de aquella capa traslúcida que ya podían ver de qué se trataba. Parecía una especie de red de energía algún tipo, en cuyas nervaduras podían apreciarse aquí y allá algunos Patos Robot similares al de la pantalla.

El Capitán HHUI no tenía muchas opciones, con aquel planeta verde justo detrás. Dio la orden de mantener el rumbo y apuntar todas las armas del Dormidito a uno solo de los nodos de aquella red.

Todas las armas de una nave del tamaño de medio planeta Tierra, abriendo a la vez fuego sobre un solo punto. Semejante potencia de fuego concentrada ¿cómo no iba a lograr hacer un agujero en aquella red de energía?

La parte buena es que el agujero era suficientemente grande como para que pasara el Crucero guaufy, aunque no tanto como el planeta que los perseguía. La inmensa red se abombó peligrosamente cuando aquel cuerpo celeste impactó contra ella… pero la red resistió. La gigantesca boca del planeta chasqueó de furia y frustración hacia el Dormidito, que se le escapaba en su loca carrera hacia el sol.

¿La parte mala? Cientos de miles de Patos Robot habían saltado desde la red a la superficie del Crucero, buscando cualquier rendija en el fuselaje para asaltarlo y tomarlo. El Capitán HUUI dio la orden y cientos de miles de soldados Guaufy salieron a presentar batalla y expulsar a los invasores.

Dicho así no parece gran cosa, pero es que hay que recordar que el Dormidito tiene el tamaño de un planetoide de miles de kilómetros de longitud y unos cuantos cientos de anchura. Es decir, aquello era una guerra a escala planetaria sobre un Crucero que se estaba desplazando a toda velocidad hacia una estrella roja.

No sé vosotros, pero incluso sin límite de presupuesto en efectos especiales, mi cabeza es incapaz de abarcar la inmensidad de una escena así.

Aquí tuve que cambiar de Gemini a ChatGPT para que conseguir algo que representara (de lejos) tanto la escala como la dirección en la que iba el Dormidito. Y aun así, tampoco.

Y pese a la magnitud tan absolutamente masiva del evento, me resultó… ¿disonante? que se resolviera con una tirada de dado. «Una escena absolutamente cósmica, resuelta con una tiradita chiquitina para avanzar». Pero así es este sistema. Una sola tirada bastó para que el ejército guaufy aniquilara completamente a los Patos Robot. Aunque ya se sabe cómo son estas guerras mundiales, que luego te acabas encontrando grupos de combatientes en islas remotas que aún no saben que la guerra se acabó… pero eso es otra historia y debe ser contada en otra ocasión (Michael Ende dixit)

Volviendo al plano macro, resultó que la red de los Patos Robot era tan amplia que no sólo encapsulaba las inmediaciones del sol rojo, sino que también contenía a dos planetas que lo orbitaban. Uno era de color blanco y el otro de color marrón. El Capitán HHUI mandó hacer un escáner rutinario sobre ambos cuerpos celestes… y resultó que uno parecía estar hecho de azúcar y otro de chocolate.

Sí. Nesquens. Chocolate. Azúcar. Denunciadme.

El Dormidito puso rumbo hacia el planeta de azúcar y, cuando se colocó en órbita, los científicos guaufys captaron que algo extraño pasaba en la superficie del sol rojo. Una inmensa línea oscura apareció, ensanchándose y trazando una curva en su ecuador. Al mismo tiempo, dos manchas solares redondas se formaban sobre la línea oscura. Aquello iba pareciéndose a una cara.

Y efectivamente, el Sol Rojo les habló.

Les contó que los Patos Robot le habían hecho prisionero en aquella red porque pensaban que él tenía información sobre el «tesoro de Nesquens», pese a haberles asegurado infinitas veces que él no sabía nada. Es más, los planetas de azúcar y chocolate se los habían puesto los propios Patos Robot. Y, por si fuera poco, en Idioma Antiguo de la Galaxia «Tesoro» significaba «azúcar» y Nesquens significaba «chocolate».

Clarísimamente se trataba de un fallo en la comunicación Patos Robot – Sol Rojo. Pero esto no era Star Trek ni el Capitán HHUI estaba aquí para diplomacias. Aquí había un prisionero que necesitaba ser liberado, así que hizo virar al Dormidito de vuelta hacia la red. Si antes habían conseguido abrir un agujero aniquilando un solo nodo de la red ¿cuántos harían falta destruir para que la red entera colapsara?

Los científicos guaufys trabajaron a toda prisa en los laboratorios del Dormidito y consiguieron calcular la cifra exacta: necesitaban destruir ¡al menos veinte! Y claro, los Patos Robot no se iban a quedar cruzados de brazos, digo, de alas.

Y así comenzó una batalla espacial inconmensurable, tan absurdamente llena de efectos especiales, explosiones inmensas, cientos de miles (por no decir millones) de individuos combatiendo, miles de armas de escala capital (algunas del tamaño de continentes) disparando, velocidades a fracciones significativas de la velocidad de la luz… que a ver quién es el guapo que hace una imagen sobre esto.

No, ellas tampoco.

Por supuesto, no se me ocurrió pedirle veinte tiradas de dado, pero fue una cadena de tiradas muy emocionante hasta el final. Y es que cada resultado en el dado suponía ese mismo número de Nodos que conseguían destruir, pero en el sistema de Cuentos Extraordinarios el 1 o el 2 son fallos. Eso quería decir que, aunque destruían esa cantidad de nodos, resultaba que una sección entera del Dormidito que resultaba inutilizada o destruida. Y claro, os podéis imaginar la cara de Metacorsario cuando la mitad de los propulsores dejaron de funcionar.

Pero lo dicho, aunque fue una batalla muy reñida y llena de tensión, al final los guaufys consiguieron su objetivo, volatilizando casi treinta núcleos de la red y consiguiendo que se desvaneciera del espacio como una inmensurable (me estoy quedando sin adjetivos de esta escala) pompa de jabón. El ejército de Patos Robot, derrotados por segunda vez, se disgregó por el espacio.

Sin embargo, se habían olvidado de algo. El planeta verde que les atacó al principio, aquel de cual habían huido en esta dirección. Allí seguía, y ahora se estaba aproximándose hacia ellos a gran velocidad.

El Capitán HHUI no se lo podía creer. Habían sufrido muchas pérdidas, sobre todo en la propulsión, y el Dormidito no podía volver a huir. Suspirando preocupado, mandó hacer sonar de nuevo las sirenas de preparación para el combate… y cuando el planeta se abalanzó sobre ellos ¡les pasó de largo y se puso a orbitar alrededor del Sol Rojo! Y, a juzgar por el gesto de la inmensa boca que cruzaba su superficie verde, estaba feliz y contento.

El Sol Rojo les explicó que el Planeta Verde era su planeta original, que se había quedado fuera de la red de los Patos Robot. Y ahora, gracias a los Guaufys, volvían a ser libres y habían podido volver a reunirse. ¡Hurra!

Como agradecimiento, el Sol Rojo reveló una información que dejó de piedra al Capitán HHUI. Resulta que hace mucho, mucho tiempo, había visto un planeta muy muy parecido a la forma que tenía el crucero Dormidito. Un planeta naranja, con salientes parecidos a patitas, hocico, orejas y rabo. Sin lugar a dudas, era el Planeta Guaufy. Y lo había visto orbitando una estrella muy cerca del centro de esta nueva galaxia, en una dirección que el Sol Rojo conocía.

¿Qué pasará en el próximo capítulo? ¿Conseguirán llegar al centro de la galaxia?

Pues después de todo este tiempo no sé si habrá próximo episodio. Aunque a MetaCorsario le ha gustado releer esta entrada… por lo que ¿quién sabe si nos animamos este verano?

Comentarios

4 respuestas a «Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara»

  1. Avatar de missy

    me eh reído mucho, tanto con lo contado de la campaña como con «las interacciones con la ia» yo la uso a ratos para poder dar cara a los personajes que usamos o , por ejemplo el retrato familiar que guarda mi personaje con sigo , tambien como «imagino» algunas armas y similar

    1. Avatar de Erekíbeon
      Erekíbeon

      ¡Gracias, Missy! De eso se trata, de pasar un buen rato, jejeje.

      Por cierto, me produce curiosidad cómo utilizas la IA en tu blog. ¿Te proporciona las imágenes que buscas a la primera? ¿Cómo le pides las cosas para que queden tan bien?

  2. Avatar de Carlos de la Cruz Morales

    Muy chula la historia. Realmente es genial darles libertad para que se imaginen lo que quieran, y acompañarles en la aventura.

    El video de los tamaños de los cuerpos celeste siempre me impresiona. El espacio abruma por las enormes distancias que hay entre cualquier cosa.

    1. Avatar de Erekíbeon
      Erekíbeon

      Sí, es genial darles esa libertad… y también a veces se hace especialmente durete, jejeje. De eso se habla poco.

      Y coincido completamente contigo, me impresiona y me abruma la de espacio que hay ahí fuera, y sus magnitudes. Por eso, cuando tengo un día reguleras, de vez en cuando me vuelvo a poner uno de esos vídeos. Porque nada como eso para recuperar la perspectiva de lo que te está pasando.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Clases de Prestigio de Orcasis
Los Hechiceros Vítreos El aprendizaje de un hechicero vítreo comienza con una esquirla del Vidrio Madre. Durante meses, el aspirante …Sigue leyendo →
13/10/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Orcasis
La ciudad submarina de Black Hammer Presentación Orcasis lleva mil años creciendo bajo el océano. Sus habitantes viven en racimos …Sigue leyendo →
13/10/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Criaturas servidoras de los Dioses Muertos
Los Sacerdotes de las Nieblas Grises, servidores de los Dioses Muertos, poseen una plétora de criaturas únicas bajo su mandato, …Sigue leyendo →
13/10/2026


Universidad Autónoma de R'lyeh

Dragonbane: #00 Viajeros
Los viajeros estaban unidos por algún tipo de juramento o compromiso.Juntos partieron desde los restos del Antiguo Imperio y tomaron rumbo norte con intención de tomar el Paso de Drakmar y llegar al Valle de la Bruma. Como grupo tenían unos objetivos marcados por su Orden. Pero cada individuo tenía sus propias motivaciones para tan…
12/10/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Forjado Psiónico de Piedra Illium
Los Forjados como PNJs Constructo mediano, cualquier alineamiento Clase de Armadura 18 (placas de aleación)Puntos de Golpe 136 (16d8 + …Sigue leyendo →
12/10/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Personajes jugadores de las Nieblas Grises para Black Hammer
Los Sacerdotes de las Nieblas Grises llegan a Black Hammer como una posibilidad incómoda: personajes capaces de buscar una respuesta …Sigue leyendo →
12/10/2026


rolerodelamancha

Reseña Rolera: El retorno del Dr. Destrucción
Pues ya ha sido un tiempo desde que dedique un par de artículos a la campaña superhéroica de Savage Worlds, Neccesary Evil, donde los supervillanos cogen el testigo a los héroes cuando estos caen ante una invasión alienígena. Me parecen productos curiosos, sin ser lo que más me gusta de la editorial. Y francamente me…
12/10/2026


HT Publishers

Saldamos la edición antigua de Savage Worlds
Parece mentira, pero hace ya más de diez años desde que trajimos Savage Worlds al castellano. Se trataba de la versión más actualizada del juego en ese momento, lo que en inglés llamaban Deluxe Edition. Durante cinco años estuvimos publicando cosas para esta edición, hasta que llegó la nueva edición, la que en inglés se…
12/10/2026


frikiplaster

The Dark Day – La apoteÓsis deL SPECTRUM
Escribir esta entrada es como viajar en el tiempo, a una dimensión alternativa. A mi hermano le regalaron el Spectrum +3, estoy casi seguro que en 1989 o 1990, cuando hizo la comunión. Mantuvimos ese ordenador muchos años, yo creo que entramos en el insti y todavía lo manejábamos. Mi primer ordenador personal fue un…
12/10/2026


Rol de los 90

Una reimpresión desconocida de SAM, el juego de rol
Hace ya casi diez años que publiqué una reseña de SAM, uno de los primeros juegos de rol españoles. En su momento vimos una pequeña incoherencia en cuanto a su fecha de publicación. Hace poco, sin embargo, he conseguido un ejemplar de SAM y he descubierto que no es una copia exacta de la versión…
12/10/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Methods & Madness

100 days of B/X (part IV – B15 to B18) – spellcasting
Continued from here.In B15, we’ve reached one of the hardest parts to convert to my minimalist system, which is magic. This happens for several reasons.First of all, it’s impossible to make a system that is both balanced and compatible with the original, because the original isn’t balanced at all. Fireball is a 3rd-level spell that…
13/10/2026


Beyond Fomalhaut

[SUPPLEMENT] Gamemaster’s Guidelines Beyond Fomalhaut (NOW AVAILABLE!)
A Tome of Mastery“Heavy is the head that wears the crown! In role-playing games, the position of the gamemaster carries the most responsibility, as it is a formidable task to entertain and challenge an entire group of players from session to session while preserving the game’s continuing appeal and mystery. Fortunately, the tricks and techniques…
13/10/2026


Inkwell Ideas

Writober! Death Slug! Shadowdark Post-a-Day In October
This month is Drawtober: 31 drawing prompts related to the Shadowdark RPG, 1 a day, throughout October. But I’m borrowing the prompts for short essays. Today’s prompt is “Death Slug”. The Death Slug is a creature from the new Western … Writober! Death Slug! Shadowdark Post-a-Day In October Read More »
13/10/2026


Monsters and Manuals

5e-splaining the OSR
I recently watched an interesting YouTube video in which Ben Milton and somebody I have not heard of before called Daði discuss, among other things, OSR lethality:This apparently stems from another video which Daði, a 5e DM, made, in which he put forward some claims about OSR lethality and how it can lead to player…
13/10/2026


Prismatic Wasteland

Blogwagon Summons: How to Be a Good Player
I invite you to blog about your best Player Advice for the latest Blog Bandwagon.
13/10/2026


Roles, Rules, and Rolls

Four Accidental Monsters
 Bale Snails  HIT DICE: 3ARMOR CLASS: Front 8 [11]; rear 4 (16)MOVE: 3"ATTACK: Antlers d8SPECIAL ATTACK: NoneSPECIAL DEFENSE: Rear half: Weapon resistance, fire vulnerabilityMIND: AnimalA wizard did it – but not all wizards should do it.If you take the fromt end of a deer – shades of Project Peryton! – and, playing with the platonic forms…
13/10/2026


Inkwell Ideas

Monday Monsters of Rock: Renegade & Blowfish
Our Monsters of Rock: Once Bitten, Twice Shy previews continue! Here is a list of our prior previews: Purple People Eater (One Eyed, One Horned, Flying) and Tin Lizzie. Cowboys From Hell & Goo Goo Dolls. Mr. Roboto & Nevermind. … Monday Monsters of Rock: Renegade & Blowfish Read More »
13/10/2026


Inkwell Ideas

Writober! Pit Trap! Shadowdark Post-a-Day In October
This month is Drawtober: 31 drawing prompts related to the Shadowdark RPG, 1 a day, throughout October. But I’m borrowing the prompts for short essays. Today’s prompt is “Pit Trap”. How do you make the simple pit trap different and … Writober! Pit Trap! Shadowdark Post-a-Day In October Read More »
12/10/2026


Reviews from R'lyeh

Jonstown Jottings #108: The Tax Collector’s Oxen
Much like the Miskatonic Repository for Call of Cthulhu, Seventh Edition, the Jonstown Compendium is a curated platform for user-made content, but for material set in Greg Stafford’s mythic universe of Glorantha. It enables creators to sell their own original content for RuneQuest: Roleplaying in Glorantha, 13th Age Glorantha, and HeroQuest Glorantha (Questworlds). This can…
12/10/2026


The Angry GM

The Angry GM’s October 2026 Mostly Monthly Update
Hello all… I’m back from my family visit and a lot of the chaos of my life these past few months is settled. Mostly. I am not going to pretend that everything’s okay. Honestly, some things are decidedly not okay. I am very anxious about a few things: healthfully, financially, and mentally. But I’ll work…
12/10/2026


Ver todos los blogs →