El Crucero Guaufy Dormidito orbitando un planeta amarillo, en cuyo espacio se libra una batalla entre naves cuadradas azules y naves triangulares verdes

Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara

No hace mucho tiempo tuve una conversación con Metacorsario (anteriormente conocido como PequePirata) sobre la campaña de los guaufys que reseñaba hace ya tres años. Fueron unas partidas que jugamos en una ambientación totalmente adaptada a lo que a él le encantaba en aquel momento, utilizando para ello el reglamento de Cuentos Extraordinarios de Martin Lloyd (y publicado por fin en español por HT Publishers).

Pues cómo habrán sido aquellas partidas, que él aún las recordaba tres años después con mucho cariño, sobre todo algunas de las escenas como la de aquel Sol que hablaba.

Un momento. ¿Un sol parlante? Francamente, no me sonaba algo así. Me metí en el blog, revisé el artículo de antes… y nada, en ninguno de los capítulos sale nada sobre un sol parlante.

«Que sí, papá», y Metacorsario siguió mencionando otros sucesos y detalles. Cosas que ya me iban sonando más, porque empezaron a venirme algunos fragmentos a la memoria, solo que yo los recordaba de manera diferente. Entonces me vino el recuerdo: Un momento ¡si ya había escrito sobre todo eso! ¿Cómo es que no estaba publicado?

Entré en la sección de entradas del blog… y efectivamente, ahí estaba. Resultó que había anotado todo lo que ocurrió en la tercera partida, pero estaba en ese sepulcro de entradas a medio definir conocido como Los Borradores del Blog.

Así que nada, para que quede para la posteridad, y en favor de mi propia memoria, he decidido ponerme manos a la obra y martillear aquel chorreo de anotaciones en bruto para darle forma de artículo más o menos decente.

Y es por eso que aquí van las siguientes anotaciones del Cuaderno de Bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»

Entre bambalinas

Al retomar la partida, allá por enero de 2024, dedicamos un poco de tiempo a redefinir las habilidades del Capitán. Hasta entonces tenía Correr y Saltar D12, Ser Cuqui D10, Sabe Trepar D6 y Ser Valiente D8. Que es muy cuqui y muy guaufy, pero no tenía absolutamente nada que ver con comandar una nave.

Después de pensar bastante y de decidir que había que meter el d20 también (como dado rolero por excelencia), la hoja del Capitán HHUI ahora quedó así

«Es bueno en Combate D12, Comandar Tropas D20, Es Valiente D8 y Sabe Pilotar D10»

Lo siguiente fue dar un poco de contexto al por aquel entonces PequePirata sobre tamaños en el espacio. Más que nada, por asegurarme de que ambos estábamos en la misma página al visualizar un guaufy gigante, casi tan grande como la Tierra, moviéndose por el espacio.

Y para ello le enseñé dos vídeos, para que se hiciera una idea del tamaño real de las cosas. El primero, este sobre sobre comparación de cuerpos celestes:

Y este otro, que da una idea de cuánto espacio hay en realidad entre los planetas de nuestro sistema solar.

Este último vídeo creo que quedó muy bien para ilustrar que, aunque el Crucero guaufy tuviera dos o tres veces el tamaño de La Tierra, aún sería apenas una canica en mitad de un desierto.

Y establecidos la nueva hoja del capitán y la perspectiva correcta sobre el espacio exterior, ahora sí, podíamos ir al clásico…

«En el capítulo anterior…»

—¡Capitán, los motores están a plena potencia, pero no conseguimos escapar del agujero negro!

El Capitán HHUI pidió comunicación directa al hangar donde los Crokis, los alienígenas que acababan de salvar, estaban reparando sus naves.

—¡Crokis! Acabamos de llegar a esta galaxia, no tenemos ni idea de a dónde ir. ¡Necesitamos unas coordenadas de hipersalto, o todos seremos engullidos por ese agujero negro!

Los Crokis dejaron de reparar sus naves y se miraron. Después de cuchichear un momento entre ellos, unas coordenadas de hipersalto aparecieron en la pantalla del ordenador central.

—¡Lo tenemos, Capitán! ¿Saltamos?

El Capitán dudó. No le había gustado nada aquel cuchicheo de los Crokis. ¿A dónde les estaban enviando?

Un estruendo desgarrador recorrió toda la gigantesca nave, haciendo parpadear las luces.

—¡Los propulsores traseros están comenzando a desprenderse!

El Capitán dejó de dudar. —¡Saltamos!

Y ¡BAM! el inmenso Crucero Dormidito desapareció a la velocidad de la luz.

¿A dónde? Pues…

Capítulo 3: Es una galaxia muy rara

… aparecieron al lado de un planeta que parecía verde, orbitando alrededor de una estrella roja.

Aquí el PequePirata pudo exhibir orgulloso sus conocimientos, observando que el color rojo de la estrella debía significar que le quedaba poca vida a ese sol. Y claro, habiendo salido de una situación en la que un planeta se acababa de convertir en un agujero negro, estaba preocupado por que pasara de repente algo similar.

Entonces se me ocurrió emplear Asistente de Google como si fuera el ordenador, para preguntarle con voz cuánto tiempo le suele quedar a una estrella así. Y el «ordenador de la nave» respondió que en teoría aún le quedaban millones de años, lo cual tranquilizó bastante al Capitán.

El Crucero Estelar se puso a orbitar el planeta verde, escaneándolo con sus sensores a fondo para buscar un lugar de aterrizaje… y entonces el foco de PequePirata cambió. Resulta que el Capitán HHUI quería tomarse un café, así que descubrimos cómo era el interior del Crucero. Resulta que las calles dentro del Dormidito tienen dos niveles: el de tierra, donde van los guaufys normalmente paseando a pie yendo de tiendas, y el de aire, donde los guaufys sobrevuelan en patinetes flotantes, también con su propia línea de tiendas.

Y esto es lo que puede hacer la IA ahora mismo, con apenas un par de iteraciones. Comparado con lo que me daba hace justo tres años, nada que ver.

Por fin el Capitán llegó a una cafetería y pudo tomarse su café, no sin antes darles una pequeña charla a unos soldados guaufys sobre el destino del Dormidito y todo lo que había pasado hasta el momento, para levantarles el ánimo.

Sin embargo, como no podía ser de otra manera, la tranquilidad duró poco. De pronto comenzó a sonar una alarma en el comunicador del Capitán. Hacía falta que volviera al puente de inmediato.

Nada más llegar le informaron de que el planeta se había empezado a mover hacia el Crucero. Al principio habían pensado que era la nave la que estaba perdiendo altura, pero no, es que ¡se estaba moviendo activamente hacia el Dormidito! Al Capitán, por supuesto, aquello no le hizo gracia y mandó maniobrar para alejarse del planeta. Pero cuando aumentó la velocidad, resultó que ¡el planeta también!

Aquello se había convertido en una persecución. Y no sólo eso, en las pantallas se apreciaba que en el planeta había aparecido una fractura inmensa que cruzaba su superficie. Aquello poco a poco se iba pareciendo cada vez más a una especie de boca que amenazaba con comerse el Crucero entero.

Desesperado al ver que no conseguían poner distancia, el Capitán HHUI mandó virar y fijar el rumbo hacia la estrella roja, a ver si así conseguían que el planeta desistiera de perseguirles. No fue así, y aunque iban aumentando más y más la velocidad, el planeta no se quedaba atrás. Todo lo contrario, estaba consiguiendo acortar las distancias poco a poco.

Al acercarse más al sol, los científicos guaufys descubrieron con sus sensores que había algo alrededor del sol al que se estaban dirigiendo. Parecía que estuviera envuelto en una especie de capa traslúcida. Y justo en ese momento se encendieron los indicadores de «señal de transmisión entrante».

El Capitán ordenó pasar la comunicación a las pantallas. En ellas apareció lo que parecía ser un representante de una especie de Patos Robot, que ni saludó. Se limitó a preguntar una y otra vez, con voz robótica, por un tal «tesoro de Nesquens».

Me parece que el puente de mando de una nave tan enormérrima debería ser mucho más amplio, pero gasté los límites de uso diario tratando de ajustar esa tontería. Al final me conformé con esto, que tampoco está muy mal.

Nadie tenía ni idea de qué era aquel «Nesquens», por supuesto. Pero a la velocidad que iban no tardaron mucho en estar tan cerca de aquella capa traslúcida que ya podían ver de qué se trataba. Parecía una especie de red de energía algún tipo, en cuyas nervaduras podían apreciarse aquí y allá algunos Patos Robot similares al de la pantalla.

El Capitán HHUI no tenía muchas opciones, con aquel planeta verde justo detrás. Dio la orden de mantener el rumbo y apuntar todas las armas del Dormidito a uno solo de los nodos de aquella red.

Todas las armas de una nave del tamaño de medio planeta Tierra, abriendo a la vez fuego sobre un solo punto. Semejante potencia de fuego concentrada ¿cómo no iba a lograr hacer un agujero en aquella red de energía?

La parte buena es que el agujero era suficientemente grande como para que pasara el Crucero guaufy, aunque no tanto como el planeta que los perseguía. La inmensa red se abombó peligrosamente cuando aquel cuerpo celeste impactó contra ella… pero la red resistió. La gigantesca boca del planeta chasqueó de furia y frustración hacia el Dormidito, que se le escapaba en su loca carrera hacia el sol.

¿La parte mala? Cientos de miles de Patos Robot habían saltado desde la red a la superficie del Crucero, buscando cualquier rendija en el fuselaje para asaltarlo y tomarlo. El Capitán HUUI dio la orden y cientos de miles de soldados Guaufy salieron a presentar batalla y expulsar a los invasores.

Dicho así no parece gran cosa, pero es que hay que recordar que el Dormidito tiene el tamaño de un planetoide de miles de kilómetros de longitud y unos cuantos cientos de anchura. Es decir, aquello era una guerra a escala planetaria sobre un Crucero que se estaba desplazando a toda velocidad hacia una estrella roja.

No sé vosotros, pero incluso sin límite de presupuesto en efectos especiales, mi cabeza es incapaz de abarcar la inmensidad de una escena así.

Aquí tuve que cambiar de Gemini a ChatGPT para que conseguir algo que representara (de lejos) tanto la escala como la dirección en la que iba el Dormidito. Y aun así, tampoco.

Y pese a la magnitud tan absolutamente masiva del evento, me resultó… ¿disonante? que se resolviera con una tirada de dado. «Una escena absolutamente cósmica, resuelta con una tiradita chiquitina para avanzar». Pero así es este sistema. Una sola tirada bastó para que el ejército guaufy aniquilara completamente a los Patos Robot. Aunque ya se sabe cómo son estas guerras mundiales, que luego te acabas encontrando grupos de combatientes en islas remotas que aún no saben que la guerra se acabó… pero eso es otra historia y debe ser contada en otra ocasión (Michael Ende dixit)

Volviendo al plano macro, resultó que la red de los Patos Robot era tan amplia que no sólo encapsulaba las inmediaciones del sol rojo, sino que también contenía a dos planetas que lo orbitaban. Uno era de color blanco y el otro de color marrón. El Capitán HHUI mandó hacer un escáner rutinario sobre ambos cuerpos celestes… y resultó que uno parecía estar hecho de azúcar y otro de chocolate.

Sí. Nesquens. Chocolate. Azúcar. Denunciadme.

El Dormidito puso rumbo hacia el planeta de azúcar y, cuando se colocó en órbita, los científicos guaufys captaron que algo extraño pasaba en la superficie del sol rojo. Una inmensa línea oscura apareció, ensanchándose y trazando una curva en su ecuador. Al mismo tiempo, dos manchas solares redondas se formaban sobre la línea oscura. Aquello iba pareciéndose a una cara.

Y efectivamente, el Sol Rojo les habló.

Les contó que los Patos Robot le habían hecho prisionero en aquella red porque pensaban que él tenía información sobre el «tesoro de Nesquens», pese a haberles asegurado infinitas veces que él no sabía nada. Es más, los planetas de azúcar y chocolate se los habían puesto los propios Patos Robot. Y, por si fuera poco, en Idioma Antiguo de la Galaxia «Tesoro» significaba «azúcar» y Nesquens significaba «chocolate».

Clarísimamente se trataba de un fallo en la comunicación Patos Robot – Sol Rojo. Pero esto no era Star Trek ni el Capitán HHUI estaba aquí para diplomacias. Aquí había un prisionero que necesitaba ser liberado, así que hizo virar al Dormidito de vuelta hacia la red. Si antes habían conseguido abrir un agujero aniquilando un solo nodo de la red ¿cuántos harían falta destruir para que la red entera colapsara?

Los científicos guaufys trabajaron a toda prisa en los laboratorios del Dormidito y consiguieron calcular la cifra exacta: necesitaban destruir ¡al menos veinte! Y claro, los Patos Robot no se iban a quedar cruzados de brazos, digo, de alas.

Y así comenzó una batalla espacial inconmensurable, tan absurdamente llena de efectos especiales, explosiones inmensas, cientos de miles (por no decir millones) de individuos combatiendo, miles de armas de escala capital (algunas del tamaño de continentes) disparando, velocidades a fracciones significativas de la velocidad de la luz… que a ver quién es el guapo que hace una imagen sobre esto.

No, ellas tampoco.

Por supuesto, no se me ocurrió pedirle veinte tiradas de dado, pero fue una cadena de tiradas muy emocionante hasta el final. Y es que cada resultado en el dado suponía ese mismo número de Nodos que conseguían destruir, pero en el sistema de Cuentos Extraordinarios el 1 o el 2 son fallos. Eso quería decir que, aunque destruían esa cantidad de nodos, resultaba que una sección entera del Dormidito que resultaba inutilizada o destruida. Y claro, os podéis imaginar la cara de Metacorsario cuando la mitad de los propulsores dejaron de funcionar.

Pero lo dicho, aunque fue una batalla muy reñida y llena de tensión, al final los guaufys consiguieron su objetivo, volatilizando casi treinta núcleos de la red y consiguiendo que se desvaneciera del espacio como una inmensurable (me estoy quedando sin adjetivos de esta escala) pompa de jabón. El ejército de Patos Robot, derrotados por segunda vez, se disgregó por el espacio.

Sin embargo, se habían olvidado de algo. El planeta verde que les atacó al principio, aquel de cual habían huido en esta dirección. Allí seguía, y ahora se estaba aproximándose hacia ellos a gran velocidad.

El Capitán HHUI no se lo podía creer. Habían sufrido muchas pérdidas, sobre todo en la propulsión, y el Dormidito no podía volver a huir. Suspirando preocupado, mandó hacer sonar de nuevo las sirenas de preparación para el combate… y cuando el planeta se abalanzó sobre ellos ¡les pasó de largo y se puso a orbitar alrededor del Sol Rojo! Y, a juzgar por el gesto de la inmensa boca que cruzaba su superficie verde, estaba feliz y contento.

El Sol Rojo les explicó que el Planeta Verde era su planeta original, que se había quedado fuera de la red de los Patos Robot. Y ahora, gracias a los Guaufys, volvían a ser libres y habían podido volver a reunirse. ¡Hurra!

Como agradecimiento, el Sol Rojo reveló una información que dejó de piedra al Capitán HHUI. Resulta que hace mucho, mucho tiempo, había visto un planeta muy muy parecido a la forma que tenía el crucero Dormidito. Un planeta naranja, con salientes parecidos a patitas, hocico, orejas y rabo. Sin lugar a dudas, era el Planeta Guaufy. Y lo había visto orbitando una estrella muy cerca del centro de esta nueva galaxia, en una dirección que el Sol Rojo conocía.

¿Qué pasará en el próximo capítulo? ¿Conseguirán llegar al centro de la galaxia?

Pues después de todo este tiempo no sé si habrá próximo episodio. Aunque a MetaCorsario le ha gustado releer esta entrada… por lo que ¿quién sabe si nos animamos este verano?

Comentarios

4 respuestas a «Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara»

  1. Avatar de missy

    me eh reído mucho, tanto con lo contado de la campaña como con «las interacciones con la ia» yo la uso a ratos para poder dar cara a los personajes que usamos o , por ejemplo el retrato familiar que guarda mi personaje con sigo , tambien como «imagino» algunas armas y similar

    1. Avatar de Erekíbeon
      Erekíbeon

      ¡Gracias, Missy! De eso se trata, de pasar un buen rato, jejeje.

      Por cierto, me produce curiosidad cómo utilizas la IA en tu blog. ¿Te proporciona las imágenes que buscas a la primera? ¿Cómo le pides las cosas para que queden tan bien?

  2. Avatar de Carlos de la Cruz Morales

    Muy chula la historia. Realmente es genial darles libertad para que se imaginen lo que quieran, y acompañarles en la aventura.

    El video de los tamaños de los cuerpos celeste siempre me impresiona. El espacio abruma por las enormes distancias que hay entre cualquier cosa.

    1. Avatar de Erekíbeon
      Erekíbeon

      Sí, es genial darles esa libertad… y también a veces se hace especialmente durete, jejeje. De eso se habla poco.

      Y coincido completamente contigo, me impresiona y me abruma la de espacio que hay ahí fuera, y sus magnitudes. Por eso, cuando tengo un día reguleras, de vez en cuando me vuelvo a poner uno de esos vídeos. Porque nada como eso para recuperar la perspectiva de lo que te está pasando.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Universidad Autónoma de R'lyeh

Dragonbane: Regreso al Valle de la Bruma
 El Paso de Drakmar conectaba el Valle de la Bruma con el resto del Antiguo Imperio, atravesando la larga cordillera oeste-este de las Montañas Kummer. Por gran parte de las laderas meridionales de la cordillera de las Kummer había habido tanto Casas de Enanos como guaridas y madrigueras de orcos y goblins, entre otras criaturas.Con…
11/10/2026


La Frikoteca

Zothique, de Clark Asthon Smith
El mes pasado os hablé de Clark Ashton Smith, autor de novelas pulp y parte de la tríada sagrada de Weird Tales: R. E. Howard, H. P. Lovecraft y Clark Asthon Smith. En la entrada comenté que había empezado Zothique pero que no había leído todos los relatos, y que me había hecho la propuesta…
11/10/2026


El Retorno de Sandman, los mundos no creados

Fichas de los Genios Gema (1 de 2)
1. Genio de Amatista Elemental Mediano, neutral CA 16 (piel cristalina)PG 110 (13d8 + 52)Velocidad 30 pies, vuelo 40 pies (flotar) Fue 12 Des 16 …Sigue leyendo →
11/10/2026


Susurros desde la Oscuridad

2024 – Las desapariciones (Le Mangeur d'âmes)
Le Mangeur d'âmes en francés, The Soul Eater en inglés y Las desapariciones en castellano, es una producción francesa dirigida por el tándem Alexandre Bustillo y Julien Maury, basada en la novela homónima de Alexis Laipsker y disponible actualmente en el catálogo de Filmin. Con una duración aproximada de 110 minutos, este thriller policíaco con…
11/10/2026


El rincón del Landmate

OotDL: Hieromistēs (Juramento del Kleos Eterno) 
Continuamos con los juramentos por el paladín. Como otras subclases, los rasgos de la clase se mantienen igual, a menos que se indique lo contrario. Juramento del Kleos Eterno «Los hombres mueren. Los reinos caen. Incluso las murallas más grandiosas terminan convertidas en ruinas. Sólo el kleos perdura. Sólo la gloria desafía al tiempo.» —…
10/10/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Más allá del anime: Por qué El Señor de los Misterios (Lord of the Mysteries) es la sorpresa del donghua chino.
¿Buscas una animación que rompa el molde del isekai tradicional? Exploro Lord of the Mysteries (El Señor de los Misterios), el donghua que combina horror lovecraftiano, estética victoriana steampunk y ocultismo Xianxia. Una reseña sobre por qué vale la pena adentrarse en sus enigmas a pesar de su narrativa compleja.
10/10/2026


La Fortaleza de Manpang

Luna Llena X 3
 Ingresan 3 librojuegos de Doctor Who.
10/10/2026


MUNDOS INCONCLUSOS

Los viajes del Faro Errante (Sesión 13ª)
 Esta sesión la jugamos la última semana de julio. Ya habíamos decidido parar las partidas durante agosto y, de hecho, si llego a ser consciente del calor que haría durante julio, habría ampliado el parón rolero este otro mes. En realidad tuvimos que cancelar en alguna ocasión que coincidía con las olas de calor extremo…
10/10/2026


Sayko 2K20

Screamsheet Halloween II (El retorno)
Como hay noticias muy importantes sobre Cyberpunk RED desde HT Publishers, hago un anexo al Screamsheet de Octubre, ¡el pueblo quiere saber! Cyberpunk REDtrasos Lo primero, disculpadme por el juego de palabras pero no lo he podido evitar. Corto y pego de HT Publishers: Vamos a empezar por el GRAF3 en la habitación: Cyberpunk RED…
09/10/2026


Rol de los 90

III Jornadas Brujo-La
Hace unas semanas tuvieron lugar las III Jornadas organizadas por la asociación Brujo-La de Capileira, este año en homenaje al tristemente fallecido Javier Prades. Como dije el año pasado, estas jornadas no son multitudinarias, pero tienen mucho encanto. Para empezar, por su gente, de lo más acogedores que te puedes encontrar. En segundo lugar, por su…
09/10/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Reviews from R'lyeh

Xanthophobia II
Call of Cthulhu is big in Japan. Bigger than Dungeons & Dragons and the Japanese devotees of Call of Cthulhu have their official campaign from Chaosium, Inc., that enables them and devotees around the world to explore a significant period in recent Japanese history. In doing so, they find a country at the height of…
11/10/2026


Alchemist Nocturne

Abstract Mass Combat (2026 take)
BASICS Armies are composed of homogeneus groups called Squads. Squads have a base amount of HP from 1 to 4, depending on the number of men on them. A small squad has 1 hp, while a complete one has 4. Having even more men makes you start another squad. (Use incomplete squads when you want to…
11/10/2026


Reviews from R'lyeh

[Free RPG Day 2026] Three Days to the Big Easy
Now in its nineteenth year, Free RPG Day for 2026 took place on Saturday, June 27th. As per usual, Free RPG Day consisted of an array of new and interesting little releases, which are traditionally tasters for forthcoming games to be released at GenCon the following August, but others are support for existing RPGs or…
11/10/2026


Elfmaids & Octopi

Pendragon Review
Besides playing 6 games a month, studying, in a relationship one reason ive not been writing much is I have been collecting the current edition of Pendragon RPG and reading it, as well as all my older editions.Why play Pendragon?Im not really into the idea that games are art because the art world is full…
11/10/2026


Methods & Madness

100 days of B/X (part III – B11 to B14) – alignment, costs, language
Continued from here.B11 – Alignment.Too much time has been spent on the subject. Here, the "cosmic forces" are not even mentioned, and alignment is just a measure of how trustworthy and altruistic you are. Law is explicitly similar to Good and Chaos explicitly similar to Evil. It doesn't work much better or worse than other versions…
10/10/2026


Reviews from R'lyeh

Decyphering Dionosaurs
One-hundred-and-fourteen years ago, the Time Machines screamed and self-destructed. In the process, they trapped twenty-thousand Commuters sixty-five million years in the past in the Cretaceous Period. Worse, at some point in the future, the Cretaceous-Paleogene Extinction Event will kill everyone and almost everything on the planet. In the century since the ‘Last Commute’, the survivors…
10/10/2026


Reviews from R'lyeh

[Free RPG Day 2026] An Afternoon Outing
Now in its nineteenth year, Free RPG Day for 2026 took place on Saturday, June 27th. As per usual, Free RPG Day consisted of an array of new and interesting little releases, which are traditionally tasters for forthcoming games to be released at GenCon the following August, but others are support for existing RPGs or…
10/10/2026


It Came From The Bookshelf!

(Star Wars d20) Rebellion Era Sourcebook
 I think it's time to face a difficult truth – I may be losing faith with the systematic nature of my mission. I've been doing this blog for 8 years and I'm starting to show noticeable signs of fatigue. I thought it might have been social media addiction that was slowing me down – I…
10/10/2026


The Tao of D&D

Funny Music Part 1
https://www.patreon.com/u3015466/posts/funny-music-part-171935785?pr=true
10/10/2026


ars ludi

“Ninety percent of the time the right answer is taking something out”
I haven’t talked to Dave Pruner in years, but you would never guess it listening to us chatting up a storm. We get into the new Microscope, West Marches, This Means War, New Century City, 70s D&D, and about a million other topics in between. Plus there’s video, so you get to watch me gesticulate…
09/10/2026


Ver todos los blogs →