6 años de la partida de Dave Arneson

Últimamente parece esto un blog de necrológicas… pero bueno, aún guardo la esperanza de que en algún momento dejen de encadenarse catarros con virus boca-mano-pie y pueda volver a comentar la actualidad rolera más de cerca. Si es que sigue habiendo actualidad rolera cuando todo acabe, claro. 😛

Tal día como ayer dejaba este plano de existencia el maestro Dave Arneson, co-responsable de la creación del primer juego de rol… «moderno». Y me acabo de enterar de que D&D es «moderno» porque lo dice así la Wikipedia. Qué cosas.

Pero divago. Para celebrar su memoria hemos seguido con el ritual del año pasado y hemos creado un nuevo personaje del D&D Básico siguiendo al pie de la letra el manual que nos llegó de la mano de Dalmau.

Y… sí, hablo en plural, jejeje. En esta ocasión ha sido mi Princesa la que ha tirado los dados y ha tomado todas las decisiones para crear ¡su primer personaje de D&D!

Lo primero, las tiradas. A diferencia del año pasado, en el que utilicé la aplicación Diceshaker, en esta ocasión hemos utilizado aquellos dados que mi Princesa se compró en las últimas LES. Ella fue tirándolos y anotando los resultados mientras yo hacía fotos de las tiradas. Y las he agrupado en este coqueto mosaico que os obligará a sumar puntitos o a pasar y seguir leyendo más abajo:

Las características salieron bastante reguleras. Aunque es verdad que el pobre Jarduño, el Ladrón que creé el año pasado, estará mirándolas con envidia.

Este año tampoco ha habido elección posible sobre la Clase del personaje: con esa Fuerza sólo podía ser una Guerrera. Y además bastante buena, dentro de lo que cabe. Un +2 de modificador a golpear y al daño no es moco de pavo a nivel 1, y encima se lleva un 10% más de experiencia por la patilla. No está nada mal.

Como contrapunto, nos ha salido bastante despistada y un poquitín torpona. Supongo que tendrá problemas con las emboscadas, pero sobre todo los va a tener con la magia. Ese -2 en Sabiduría penaliza directamente las tiradas de salvación contra Conjuros, Bastones o Cetros, así que más vale que apunte primero al mago. Aunque con esa Destreza… casi mejor que le haga un placaje al mago y le arree de cerca.

A la hora de los Puntos de Golpe el d8 se portó bien. Con 6 puntos tiene bastantes posibilidades de sobrevivir al primer golpe, y eso es como para dar palmas con las orejas en este juego.

Una vez rellenados los campos de Ajustes de características y Tiros de Salvación, pasamos al equipo. Vaya, acabo de ver que no saqué foto a la tirada del dinero inicial, pero bueno, en la hoja de personaje figura el resultado: 100 Monedas de Oro. Mi Princesa prefirió enfrentarse ella misma a las listas de equipo en lugar de recurrir a los packs que vienen en La Ciudad Perdida (quién lo diría, en estos tiempos de inmediatez) e hizo lo primero que hicimos todos: ir directa a las armas y armaduras. Estuvo valorando comprar una espada, pero le encantó lo de las hachas y se compró dos, una para cuerpo a cuerpo y otra para lanzar. El escudo fue lo siguiente que se compró, creo que porque tenía en mente el del Capitán América, y sufrió lo suyo con las armaduras, que le parecían todas muy caras. Cuando parecía que iba a optar por la de Cuero decidí explicarle por encima la mecánica de la Clase de Armadura, y sólo entonces aceptó a regañadientes gastarse el dineral que cuesta la Coraza. Lástima de ese -1 de la Destreza a la CA que no permite sacarle todo el partido.

Con el dinero que le quedaba fue al grano: comida, bebida, una mochila donde llevar las cosas y algo para hacer fuego y ver por las noches y en las mazmorras. Sólo se permitió la excentricidad del espejo, ya que le hizo mucha gracia su uso mazmorrero. Y después de hacer tooodas las cuentas (que hizo ella, por supuesto) resultó que le sobraba una moneda de oro. Bueno, para los gastos del camino.

Sólo quedaba bautizar a la Guerrera, que se llamó Justicia, y su Alineamiento, que acabó siendo Legal. Por si sospecháis influencia paterna, que sepáis que expuse todas las bondades de la Neutralidad y el Caos… pero nada. Supongo que con ese nombre no había mucho margen de maniobra 😛

Y así, finalmente, queda la hoja de personaje de Justicia:

Eso sí, mi Princesa ya me ha dicho que no va a permitir que su Guerrera se quede en el limbo, como Jarduño. Supongo que me va tocando repasar aquellos Desafíos del Guerrero

En fin. Un año más ¡va por vos, maestro Anderson, do quiera que estéis!

Comentarios

2 respuestas a «6 años de la partida de Dave Arneson»

  1. Avatar de Carlos de la Cruz

    Algo torpe y sin mucho sentido común, pero fuerte como una mula… ¡pero si es el Guerrero Arquetípico! :D.

    1. Avatar de Erekíbeon
      Erekíbeon

      Jejeje, pues sí, totalmente 😛 A ver cómo lo interpreta ella ^.^

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano

  • por rolerosnorepresentativos
    Os presentamos la primera entrada de esta nueva sección de vuestro Blog Rolerø No Representativø favorito. Desde el grupo queremos aprovechar el pequeño altavoz del que disponemos para visibilizar el trabajo de ilustradores e ilustradoras. […]
  • por Copromante
    Se trata de un extraño yelmo con forma de cabeza de toro, ricamente ornamentado con una cobertura de plata y unos cuernos de bronce cubiertos con pintura de oro. El yelmo además estuvo, probablemente, pintado […]
  • por Copromante
    Los parasoles y paraguas mágicos han sido un elemento recurrente desde que el sr. Mollino abrió su tienda hace tres siglos en el infame Mercado Goblin York. Vistos como el sustituto natural de las varitas […]
  • por RNR38
    Aviso para lectores: esta publicación no pretende debatir sobre lo que es “bueno” o “malo” en los juegos, ni pontificar acerca de cómo deberían ser según las distintas inquietudes y motivaciones expresadas en los manifiestos […]
  • por Terrax
    Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a […]
  • por cine3D
     Muchas gracias a Joorgemh por traducir estos libros de la torre y la flor, los 6 primeros pertenecen a la colección mayor y el último a la menor, todavía quedan algunos títulos más.
  • por Tristán Oberón
    Siempre digo que uno de los retos más importantes que tienen por delante los creadores de cualquier juego de rol es diseñar y escribir sus primeras partidas. Para mí son lo que definen realmente el […]
  • por williamdarkgates
    ¿Por qué no me gusta Mörk Borg? Lo confieso: Mörk Borg no me agrada. Hay algo en ese juego que simplemente no me llama la atención. Los OSR, en general, no son lo mío. Aunque […]
  • por Copromante
    Sulis era el nombre de la diosa local de las aguas que aún alimentan los baños termales de Bath, que los romanos llamaban Aquae Sulis («las aguas de Sulis»). Su nombre derivaba del irlandés antiguo súil («ojo» […]
  • por sayko2020
    Lydia dice: Midnight Arms tiene lo que necesitas. ¿Lo tienes tú? Extraído y traducido de Soldier of Fortune 2 página 13 por sayko2k20 Midnight Firms se ha convertido en el distribuidor exclusivo en el Estado […]

Blogs de rol en Inglés

  • por James Maliszewski
    Here's another public post from my Patreon about the development of Dream-Quest. As always, I invite comments on the post, since I'm still turning over ideas in my head and appreciate other perspectives. In this […]
  • por -C
     It tells you how to do it. Available Now!https://sinlessrpg.comHack & Slash Follow, Twitch, Support, Donate to end Cancer (5 Star Rating) sinlessrpg.com
  • por James Maliszewski
    Judging by the fact that this is the third post in a row about Dragon issue #90 (October 1984), I think it’s safe to say it was a good one. The funny thing is, before […]
  • por Konsumterra
    Most living floors have 5 huge domes and multiple sub and over service levels. There are other secret, smaller habitats between domes. So far, players have found a prehistoric living gnome city in the deep […]
  • por pookie
    Much like the Miskatonic Repository for Call of Cthulhu, Seventh Edition, the Jonstown Compendium is a curated platform for user-made content, but for material set in Greg Stafford’s mythic universe of Glorantha. It enables creators […]
  • por John Frazer
     Oh no, I may be in trouble. Eberron looks like it's shaping up to be exactly the sort of fantasy rpg setting that's guaranteed to activate my worst instincts as a critic – a high-concept subversion […]
  • por James Maliszewski
    Troubleshooting (Part II) by James MaliszewskiA New Frame for Thousand SunsRead on Substack
  • por -C
     Insanity sucks. Available Now!https://sinlessrpg.comHack & Slash Follow, Twitch, Support, Donate to end Cancer (5 Star Rating) sinlessrpg.com
  • por pookie
    Much like the Jonstown Compendium for RuneQuest: Roleplaying in Glorantha and The Companions of Arthur for material set in Greg Stafford’s masterpiece of Arthurian legend and romance, Pendragon, the Miskatonic Repository for Call of Cthulhu, […]
  • por James Maliszewski
    First published in the July 1943 issue of Weird Tales, Robert Bloch’s “Yours Truly, Jack the Ripper” remains one of the author’s most famous short stories. In less than a dozen pages, Bloch manages to do […]