Taller de escritura rolera: Cuarta, quinta y sexta entregas

Toma ya. Siguiendo esta progresión marcada en las anteriores entregas, el siguiente post cubrirá todo lo que queda de curso 😛

Cuarta entrega

El cuarto ejercicio trataba sobre escribir ambientación, lo que al principio me desconcertó, porque prácticamente todo está cubierto en los manuales básicos y en los Minotaur Quaterly. Lo cierto es que podría haberme puesto a detallar la historia antigua de la zona donde está situada la colonia, pero entre que no me apetece aún hacer una nueva «enciclopedia divertida» y que no quería aún desvelar todo lo que está pasando,  lo que hice simplemente fue continuar el prólogo de la aventura. Y éste es el resultado.

Lo cierto es que el consejo de Pedro J. me hizo pensar que tal vez estaba adoptando un punto de vista muy Latro, cuando la percepción de la realidad de los griegos estaba totalmente impregnada de mitología. Es algo que voy a revisar para el texto final.

¿Un mercenario de la antigua grecia que olvida todo cada día, tiene que escribir su diario y ve fantasmas y dioses sin saber qué son? Sí, puede que suene a «50 primeras citas», pero si no lo habéis leído aún, hacedle un hueco.

Quinta entrega

En esta ocasión se trataba de esbozar unas reglas. Aquí me pasaba un poco como con el capítulo anterior… prácticamente todas las reglas que se me ocurrían ya aparecen en los manuales básicos, en el Companion o en alguno de los Minotaur ya publicados. Carlos me dio una idea, crear reglas para el desplazamiento de la caravana de los colonos en las tierras inexploradas. Y no me parece mala idea, sobre todo porque sería un complemento perfecto para sus reglas sobre moverse en tierras salvajes, pero para grandes grupos o ejércitos.

Al final me decidí por ampliar las reglas que hay en el Companion (página 31-32) sobre persuadir PNJs, pero basándome en algunas nociones del Dinastías y Demagogos para poder aplicar las reglas al concilio de los colonos.

Y esto fue lo que presenté finalmente. En cierto modo es un «flash-forward» sobre lo que ocurrirá tras la batalla del principio de la historia… pero bueno, ahí queda. Por cierto, debido mi lucha cotidiana contra el espacio que nos dejan las normas del taller, se tuvo que quedar la siguiente frase fuera del ejercicio:

«A discreción del Master, podrían otorgarse bonificadores a la tirada de Persuadir por cosas como un buen discurso roleado (+2), haber tenido razón en propuestas anteriores (+3), etc, etc.«

que es justo uno de los puntos que señala Pedro J en su feedback.

Al final es lo que tiene seguir las normas escrupulosamente: no se trata tan sólo de escribir y escribir, eso es fácil. Lo complicado es sentarse y recortar, martillear el texto para que quepa lo máximo posible y de la forma más clara posible. Por eso, cuando uno ve algún que otro ejercicio de una extensión que rebasa un poco o bastante lo exigido y no sólo se admite sino que se gana un feedback kilométrico, pues es normal que piense mandar al guano las normas y enviar lo que tengas escrito al principio.

Y es que lo que mola del taller son precisamente los comentarios de Pedro J., porque tiene mucha experiencia sobre cómo enfocar las cosas si quieres que tu material sea publicable. Y si la gente está consiguiendo más consejos a base de incumplir las normas ¿qué sentido tiene seguirlas? Todas estas reflexiones salieron a la luz en los comentarios de esta entrada de «informe de situación», con una respuesta de Pedro J. que poco me satisfizo, la verdad sea dicha. Pero como decían nuestros mayores, son lentejas 😛

Sexta entrega

Bueno, por fin teníamos una entrega dedicada en exclusiva a escribir la aventura, una excusa genial para continuar con la situación que estaba planteando, y así lo hice.

El caso es que me reí bastante cuando me encontré a mí mismo mirando y remirando los alcances de todos los hechizos del manual. Me recordó a una tarde de hace mucho, muchísimo tiempo, cuando estaba escribiendo una emboscada en una aventura para Runequest. Una caravana de carros tirados por bueyes iba a ser asaltada por trolls, y para detenerla iban a matar al buey del primer carro a flechazos. Cuál no sería mi sorpresa cuando vi que las flechas en RQ hacen 1d8 +1 y los bueyes tenían 27 puntos de golpe, así que me tiré buena parte de la tarde simulando cuántas flechas tendrían que hacer blanco para tumbar al bicho en el primer asalto. Al final decidí que lo mejor era no complicarse y determinar que conseguían matarlo a la primera sin más ni más. Y fue entonces cuando tuve mi primera revelación zen acerca del rol.

¿Para qué darte de cabezazos con una insignificante regla cuando puedes bordearla sin que a nadie le importe?

Así que, como veis en el ejercicio, no me compliqué ni con alcances, ni con número máximo de blancos en el área de efecto ni nada de nada. Al principio lo que importa es  que los PJs prueben todos los efectos chulos que se pueden hacer, ya habrá tiempo de incordiarles con detallitos más adelante.

En fin. Lo cierto es que me hubiera gustado que se viera un poco más de la situación en la que iban a combatir a continuación, con algunos monstruos caídos en cubierta, heridos por la caída, otros emparejándose para hacer frente a los marineros, algunos más que cayeron al agua trepando por la borda, etc,  pero eso me lo tendré que dejar para el documento final.

Y hablando de documento final, quizá es un buen momento para empezar a plantearse cómo maquetarlo todo…

Comentarios

Una respuesta a «Taller de escritura rolera: Cuarta, quinta y sexta entregas»

  1. […] acabado el curso, me he puesto a escribir esto y resulta que no había comentado aún las entregas desde la sexta. Pues allá […]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego cine cthulhu d&d dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Ludo Ergo Sum Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Incultura Friki

Microrrelato: Ojalá una hora más al día
—¿Entonces, con eso reduciríamos la velocidad de rotación de la Tierra? —preguntó el gran magnate de todo tipo de negocios, algunos legales, otros más turbios, otros tan oscuros que no había mente razonable que quisiera imaginárselos. —Sí, pero las consecuencias serían desastrosas —le respondió la científica, ajustándose las gafas y mirando la tablet con varias…
10/09/2026


El Rincón del Maestro Terrax

Sly Flourish: Diez Formas de Utilizar las Tarjetas de Registro
Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de…
10/09/2026


El rincón del Landmate

CP Critical Red – Reglas de humanidad
La pérdida de humanidad es parte de la vida cotidiana en Night City. La instalación de cyberequipo no es la única circunstancia que la provoca. Los incidentes traumáticos y los efectos ambientales a largo plazo (medidos al comienzo de cada mes) de vivir en condiciones terribles, como la indigencia, el hambre o la sobrecarga de…
09/09/2026


Rol de los 90

Dungeons & Dragons: La aventura fantástica
A pesar de su nombre, Dungeons & Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&D. En un juego de mesa al estilo del HeroQuest (dungeon crawler cooperativo) que toma de D&D algunos elementos característicos (los PJ suben de nivel, el Clérigo puede ahuyentar muertos vivientes, etc.).…
09/09/2026


MUNDOS INCONCLUSOS

Finalmente, habrá Classic Fantasy 2nd edition, y como juego completo
El podcast Mythras Matters, que lleva ya algunos años en funcionamiento, está dedicado, como es de suponer con su título, al juego publicado por The Design Mechanism. El autor, inwils, saca un programa nuevo cada primero de mes, practicamente sin falta. En el programa, a menudo entrevista a los autores de los suplementos que van…
09/09/2026


Rol, Ayudas de juego, Exo, Séptimo mar, Aquelarre, Leyendas, Garitos y Pajas mentales (por ahora)

Liminal – Inspector/a Clarkson
Clarkson es un veterano policía con décadas de servicio a sus espaldas. Este antiguo detective de la MET fue transferido a la División-P tras tomar contacto con el Mundo Oculto mientras investigaba un caso de trata de blancas, el cual resultó ser una operación vampírica que traía inmigrantes ilegales al Reino Unido para ser usados como…
09/09/2026


Susurros desde la Oscuridad

Deep Regrets
Este juego de mesa, Deep Regrets, nos llevará hasta alta mar para que podamos pescar todo tipo de pescados y aberraciones mientras nos autocompadecemos por lo dura que es la vida del pescador. Es obra de 2 Tomatoes Games. Pueden jugar de uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y las partidas rondarán la…
09/09/2026


Aventuras Extraordinarias

Aventura: Dragones de Shanghái (Parte 1): El robo
Dragones de Shanghái es una aventura pulp ambientada en Shanghái en 1937, para ser jugada con Savage Worlds, tiene elementos lovecraftianos, algunas notas de terror, pero sobre todo pretende situarse en el género de aventuras arqueológicas que generalmente se identifica con Indiana Jones y sus émulos.Resumen del argumento.Hace una semana Sir Guy Charteris, consul británico…
08/09/2026


Ghilbrae

Los VI Juegos Nómadas
En el que participamos en los VI Juegos Nómadas Mundiales
08/09/2026


La Fortaleza de Manpang

En Busca De La Dominación Universal
 Muchas gracias a Joorgemh por estos aportes. Vuelvan a descargar los 2 libros de Doctor Who de la entrada anterior, así como el libro de Venus de aquí que ya se habían subido, los resubí porque se le hicieron correcciones a los textos. El resto no los teníamos.
07/09/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Elfmaids & Octopi

Current Work
Someone made me tokens and a box for games. Very flattering thankyou Dave who also has been documenting my Theros/Ethyria games at Duellers Den. Game has just got to lv 2-3. My other game is 13th lv. My new EMO homebrew game is Lv1 and we are doing rule mods before play now as i…
10/09/2026


The Tao of D&D

The Authentic Experience
https://www.patreon.com/u3015466/posts/authentic-169107822?pr=true
10/09/2026


Monsters and Manuals

How I Learned to Stop Worrying and Love the Setting I Created
 When my first child was born, I had already been working on something called Behind Gently Smiling Jaws for a year. The first post I made about it can be found here.That was more than ten years ago. The idea has never gone away and I have never stopped working on it. It is just that…
09/09/2026


The Silver Key

The real message of Fahrenheit 451
The firemen are you.People (myself included, until a recent re-read) often get one of the core messages of Fahrenheit 451 backwards.People ended books. Not top-down government authority. People decided shallow entertainment was preferable to literature that challenges them to think and invokes discomfort. The Firemen who burn books—the splashy and memorable part of Ray Bradbury’s novel—aren’t…
09/09/2026


tenfootpole.org

The Underbranching
By E.S. WynnCairnSelf Published This 210 page supplement is a collection of one hundred two page dungeon zones. More toolkit than adventure, you stick them together, in a modular fashion, to create your own megadungeon. That’s bs, but the zones … Continue reading →
09/09/2026


Gnome Stew

Gnomecast 245 – Pitching Campaigns
https://polygamero.us/wp-content/uploads/2026/09/GC_245_Pitching-Games.mp3 Join Ang and Tomas as they have a conversation about how to pitch campaign ideas to your players. What’s the information you need and other things you should keep in mind? Give a listen and they’ll let you know what they think… LINKS: Rush & Punch The Art of the Convention Game Description
09/09/2026


BASTIONLAND

Realplay
We honour the real when we make a decision in service of the integrity of the in-game reality. We honour the play when we make a decision in service of the group having fun at the table. We don’t need to choose. We can plan so that both of these sides are honoured, conjuring realplay to the…
09/09/2026


The Tao of D&D

Thank Gawd We're All Safe
https://www.patreon.com/u3015466/posts/thank-gawd-were-168988664?pr=true
08/09/2026


Aiee! Run From Kelvin's Brainsplurge!

The Egyptian (Danger) Zone
Stuart and I played my Danger Zone mission — for Stargrave and similar skirmish wargames — last week. Stuart's summary is here and I have nothing to add, but I did want to highlight the table a bit more. We played at Dice Saloon and we arrived to a box of terrain pre-selected for us.…
08/09/2026


Methods & Madness

Prismatic Campaign log (intro + 1 to 8)
So it's been a while since I've written anything, but I've been running a campaign in my Prismatic Planet setting, and I've been making brief session summaries that I share here. I wrote most of the tables myself, but then I asked AI to generate enclaves using them, and it turned out quite well. The…
08/09/2026


Ver todos los blogs →