Reflexionando sobre educación

Tras el post de las aventuras de Rosamía recibí muchos cumplidos (¡gracias!), pero el más importante para mí fue el que recibí de mi Reina, que al fin y al cabo es la co-educadora de mi Princesa 😉 Además me chutó esta charla de TED de sir Ken Robinson sobre educación con la que ella estaba bastante de acuerdo:

Una charla que hasta el momento no había visto, aunque no sea precisamente nueva (seis años ya). Y vale que el tío se enrolla demasiado con coñas marineras, pero me parece que los puntos principales de su exposición siguen siendo muy válidos. Por ejemplo, a mí también me parece que la creatividad debería ser tan importante en las aulas como la alfabetización si queremos que nuestros churumbeles tengan alguna oportunidad en ese futuro desconocido y cambiante que les aguarda.

Pero viendo que nuestro sistema educativo es el que es (también el de ahí fuera) y que no tiene visos de cambiar a corto plazo… ¿qué nos queda?

Pues estimular nosotros mismos su creatividad. Mostrarles formas divertidas e inesperadas para usar esos conocimientos. Fomentar su pensamiento lateral. Y ahí creo que el rol puede jugar un gran papel, sobre todo si ponemos más énfasis en estas facetas que queremos desarrollar.

Claro que ¿dónde ubicar ese énfasis? ¿En el reglamento, en las aventuras, en ambas? ¿Y cómo? ¿A través de puzzles físicos, de situaciones, de elecciones morales? ¿De todo lo anterior?

Pues ésa es la madre del cordero. Aunque dicen que hacer las preguntas correctas es estar en el camino de la solución…

Hilo en Google + con más comentarios

Comentarios

8 respuestas a «Reflexionando sobre educación»

  1. Avatar de velasco

    Una charla interesante pero creo que sigue ahondando en otra gran mentira que es la de valorar a la gente por su éxito y no por su felicidad. Si a mi hija le da por bailar no espero que sea millonaria, me basta con que le de para vivir haciendo lo que le guste. Y por otra parte también ahonda en que somos nuestro trabajo, y a lo mejor el trabajo no debería tener tanto peso y lo que somos es lo que hacemos fuera de él. Todo vestido de lo importante que es la creatividad, que siempre queda muy poético.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Precisamente el tío tiene una segunda charla (ésta) que hizo mucho después y que creo que abunda sobre lo que apuntas: que la educación aleja a la gente de sus talentos naturales en lugar de descubrírselos.

      Y no sé, a mí no me parece tan malo eso de querer trabajar en lo que te gusta y para lo que tienes un talento innato 😛

  2. Avatar de wachinayn

    Yo en temas de trabajo y felicidad no me meto. Pero en educación sí, que para eso me dedico a ello. Estoy muy de acuerdo en ese aspecto sobre lo que dice este Sir. A lo mejor estoy viciado porque lo que yo enseño es ingeniería, pero es crucial enseñar a resolver problemas a los chavales. Y cuando digo resolver problemas no me refiero a memorizar las 4 formas de resolver los modelos A, B, C y D, sino a saber usar la creatividad, la imaginación y las herramientas que tienes a tu alcance para encontrar la mejor solución posible al problema que tienes delante.

    Hay una película que resumen, desde mi punto de vista todo esto, y que es al menos la imagen que yo intento inculcar de lo que debería ser un ingeniero: Apolo 13.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      ¡Buenas, maestro! Anda, ahora va a resultar que te tengo que llamar «Maestro» con todas las letras 😛
      Lo que comentas se parece mucho a la anécdota sobre Bohr que contaba Jordi Torrubiano
      en el hilo de Google Plus. Hubiera estado bien saber quiénes eran esos maestros de los que hablaba Bohr y qué metodología siguieron con él…

      Y vaya, ya que la recomiendas tendré que ponerme a ver Apolo 13. Nunca me había llamado mucho la atención.

      ¡Un abrazote!

  3. Avatar de Etheyrn
    Etheyrn

    «Debemos encajar esta pieza cuadrada en esta otra redonda, pero sólo podemos usar el contenido de esta caja» 🙂
    Muy buenas.
    La resolución de puzles siempte está bien, pero creo que el punto fuerte de los juegos de rol es la toma de decisiones y la posibilidad que da de experimentar las consecuencias de forma inocua.
    Este puede ser el punto más delicado con los niños. Lo digo desde mi experiencia con adultos que no aceptan las consecuencias de sus decisiones.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      ¡Buenas, maese Etheyrn!

      Totalmente de acuerdo, explotar la faceta de «simulador social» del rol. Partidas que sirvan para explorar y simular las consecuencias de decisiones «malas»… ¿sería una nueva forma de la tradicional fábula?

      Aunque claro, la movida está en qué situaciones plantear. ¿Un Grand Theft Chuches? ¿O meterse en el pellejo de un matoncillo de barrio?

      Efectivamente, ésta es otra línea por la que deberíamos abundar…

      ¡Gracias por el comentario, maese! Un saludete.

  4. Avatar de Calaboso
    Calaboso

    Creo que los juegos de rol pueden fomentar el pensamiento lateral en especial en situaciones sociales, como cuando los pjs se enfrentan a alguien que teóricamente debería ser su enemigo y lo transforman en aliado enfocando el problema desde un punto de vista distinto, dándose cuenta de que ambas partes pueden lograr lo mismo si cooperan y sólo una lo logrará si combaten. De la misma manera, se pueden resolver interrogatorios, negociaciones comerciales, etc, haciendo al árbitro preguntas que este no se espere, que nazcan de ese pensamiento lateral.

    Pero, también he visto resolverse con pensamiento lateral y creatividad situaciones de ingeniería, en especial en dungeons, lidiando con trampas. Los jugadores me han llegado a hacer cosas realmente ingeniosas para superar obstáculos, en especial quienes no pensaban en las trampas en algo a inutilizar o esquivar, sino como una herramienta que permite superar la propia trampa.

    En cualquier caso, lo que más estimula la creatividad es poner a los alumnos en situaciones sólo un poco más difíciles de lo que saben hacer en ese momento (andamiaje) y centrarlas en temáticas que les interesen, temáticas concretas.

    1. Avatar de Erekibeon
      Erekibeon

      Muy buena idea, maestro: diseñar los encuentros dándoles alguna faceta o espacio para propiciar el uso de pensamiento lateral. Los encuentros sociales tal cual acabas de describir, con algún motivo para que PNJs y PJs puedan trabajar juntos. Y los encuentros con trampas… bueno, al menos en la Vieja Escuela todas las trampas tenían la posibilidad de que aplicaras este tipo de pensamiento, jejeje.

      El caso es que con niños esto cobra especial importancia. Ellos consideran «malos» a todos los oponentes, con lo que ni se plantean otro curso de acción que no sea vencerlos por la vía rápida (vaya, como cierto tipo de jugadores más creciditos :-P), así que me temo que tendría que ser el propio DJ el que les señale esas otras posibilidades, bien a través de los propios PNJs, bien a través de consejos masteriles directos. «¿Has pensado que los trasgos y tú podríais luchar juntos contra los monstruos gelatinosos? Así los trasgos podrían comerse la gelatina, no tendrían más hambre y no atacarían nunca más a la Pequeña Granjita…»

      «Comida para el serebro», que dirían los guiris, jejejeje. ¡Muchas gracias por el apunte, maestro Calaboso!

Responder a velasco Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Sobre el autor


Entradas relacionadas


Etiquetas

android aplicaciones blogs Canción de Hielo y Fuego carrusel bloguero cine d&d d6 dados disney evangelización frikismo geralt de rivia gygax historia internet libros Mazes & Minotaurs mecánicas extrañas medieval Música niños padre Pathfinder piratas poliedro Reseñas risus rol rol con niños roleando rolesfera rol español rol gratis rol para niños Star Wars superhéroes taller televisión terror tiendas videojuegos videos vieja escuela zombis


Blogs de rol en Castellano


Susurros desde la Oscuridad

La guía del viajero del Orient Express
La guía del viajero del Orient Express es una ayuda de juego imprescindible y gratuita para la mítica campaña Horror en el Orient Express del juego de rol La llamada de Cthulhu. Lo ideal sería tener esto impreso en formato revista y entregárselo a los jugadores tan pronto suban al tren por primera vez, pero…
17/04/2026


La Fortaleza de Manpang

Esfera de Energía Celeste
 Muchas gracias a Joorgemh por este aporte.El Legado de los Zendari
17/04/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo X: El Vuelo del Alkornost y el Despertar del Lobo (Parte 1)
"En las cumbres del Muro Sur, el acero ya no es suficiente. Stanimir, el Lobo de Ferroburgo, ha desatado una masacre para reclamar un mito, solo para descubrir que las leyendas no se dejan capturar fácilmente. Mientras una joven huye hacia las nubes en un navío de alas de cuero, las sombras se agitan en…
16/04/2026


Con D de Dados

La forma en la que gestiono el sueldo de los aliados en D&D viejo
Creo que uno de los grandes problemas de la rolesfera moderna es que se mueva por chats tan ágiles como Telegram o Discord. Es el paso siguiente a las RRSS: tiene su punto bueno (es totalmente directo) y su punto malo (todo se pierde velozmente). Pero bueno, creo que esta queja es de todo menos…
16/04/2026


Caverna De Rol

¿Se puede seguir llamando Assassins Creed?
Como sabéis, Assassins Creed se ha llevado por delante centenares de horas de mi vida por delante. Es la saga, junto a Final Fantasy, a la que habré dedicado más tiempo en esto de elos videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que me guste todo, aunque tampoco implica que no me guste nada. Hoy…
16/04/2026


Rol de los 90

El crimen de Madrid en la revista Época
El asesinato de Carlos Moreno a manos de Javier Rosado y Félix Martínez fue comentado en muchas noticias de la época. También fue tratado con más detalle en reportajes, como por ejemplo el que apareció en la revista Interviú. Hoy os traigo otro de estos reportajes, que para mí había pasado desapercibido hasta ahora. El…
15/04/2026


rolerodelamancha

Reseña Rolera: Beyond Corny Gron
Ya que va a salir pronto el crowfunding de este particular juego por parte de los chicos de Outremer. Voy a dedicarle una pequeña reseña. Francamente, estamos bastante de enhorabuena, que en España, no solo tengamos editoriales que traen juegos más o menos con solera, indies de todas clases, sino tambien cosas más particulares del…
15/04/2026


Susurros desde la Oscuridad

Lovecraft en el cine
Ya sabéis que el cine lovecraftiano es una de mis debilidades; no en vano a lo largo de este año llegaré a las 600 películas, cortos o series de televisión catalogadas en este blog. Por eso, cuando vi este libro, Lovecraft en el cine, sabía que tenía que hacerme con él y devorarlo ávidamente, no…
15/04/2026


En la Antesala Al Portal Oscuro

Capítulo IX: El León de Shimtar y el Coleccionista de Rostros (Parte 2)
"Bajo el sol de Rostamera, el acero Sothiria o y la furia del Yak se unieron para derribar las puertas de Shimtar. Pero la victoria tiene un sabor a ceniza cuando el enemigo no es un soldado, sino un monstruo. Mientras Gaioz y Hayek descubren que el honor de un príncipe puede comprarse con piel…
14/04/2026


El Gnolam Zozobrante – Atom

ARCAICOS DESCONOCIDOS DE AYER Y HOY PRESENTA: HEAVY METAL Mechs for Science-Fiction Adventures in the Far Future
¿Porqué será que la humanidad está tan obsesionada con los robots gigantes? ¿es quizás su forma de, en cierto modo, superar sus severas limitaciones biológicas? ¿Es el tamaño, la escala del asunto, lo que les atrae? ¿O es el reto de crear algo que los empequeñece, y los supera, lo que desata toda esa inspiración?…
14/04/2026


Ver todos los blogs →


Blogs de rol en Inglés


Elfmaids & Octopi

Whats on at the Guild?
Guild BenefitsPriority medical carePension for sick and old membersAid widows and orphans of membersLegal supportLegal monopoly for membersReligious and financial adviceEating, drinking and singingPolitical influenceSecurity to protect the industry (possibly a mob)Help with licensing and dealing with the stateHelp find apprentices and workersHelp with loans and financeGuild ObligationsPay membershipWork through the ranksHave your skills evaluatedAssist…
17/04/2026


The Tao of D&D

What is It, Anyway?
What is it I get from being a dungeon master?That is, within the game itself. Obviously, outside the game there is the satisfaction of worldbuilding with a purpose, of redesigning game imaginatively, of concocting some justification for a thing to exist… and in my case, the hands-on experience of constructing maps that secures me a…
16/04/2026


It Came From The Bookshelf!

(Kindred of the East) Shadow War
The toughest part of reading a series like Kindred of the East (at least to me, a white guy who has no personal connection to any harmful stereotypes that may be present and is likely to overlook half of them when they show up) is disentangling the racist elements from the genre elements. I sometimes use…
16/04/2026


False Machine

Recommend me Generators of Underground Worlds
 In my big re-work of ‘Veins of the Earth’, I have begun looking at the systems used for generating the geography of the Veins, the large main routes, smaller areas, etc.My plan isn’t to fundamentally change the methods from the first VotE, but to re-make them, to make the new versions more of a comprehensive…
16/04/2026


Prismatic Wasteland

Chain Stocking the Hex Map
A new method for procedurally generating the terrain of a hex map that adds some level of “memory” to the otherwise disconnected random tosses of the oracle dice.
16/04/2026


Elfmaids & Octopi

D&d5.5 for a year some thots ive been thunking
Chose the Goblinco/dungeon degenerates Lowlife rpg as my current KS based on Hand of Doom board game. Its grimier, weirder and punker than every other game.So i played bx then ad&d hybrid then 2nd ed up to later brown books that lazier), then played RQ/BRP for 20 years. Whe i got back into it, I…
16/04/2026


The Silver Key

Latest issue of Arcane Arts is out
Issue no. 10 of Arcane Arts hit inboxes this AM. I've been nailing this every week, like clockwork on Wednesday morning, though as noted in this week's issue next week might end my streak (I have to travel to Chicago on business).This week we covered:The holy grailRobert PlantMy new author page on FacebookL. Sprague de…
15/04/2026


The Angry GM

An Angry Check In: April 15, 2026
Time for a check in for transparency's sake. Good news and bad. Such is life.
15/04/2026


Methods & Madness

Minimalist (?) turn undead, plus a reflection on playtesting
Here is my minimalist version of turn undead, which precludes the need for a turn undead table, and uses 1d6 instead of 2d6 plus another 2d6 plus table:Turn Undead: Clerics can repel or destroy undead. Turning is attempted once per turn, in lieu of an attack. Turned undead flee by any means available and will…
15/04/2026


Campaign Mastery

Different Dice for Extreme Characterization
Most systems keep skill & stat checks simple, but there can be rewards for a more aggressive approach. A cavalcade of minor medical issues have impact the delivery of this article, causing delays. So expect another short fill-in article next week as I try and wrestle the schedule back into position. That should buy me…
15/04/2026


Ver todos los blogs →