El día 14 de abril conseguí por fin acabarme The Witcher. Tras tres días de infarto que requerían que en mitad de la batalla o de un discurso tuviera que pausar el juego cada dos por cuatro (para atender a mi Princesa, a mi Reina, al teléfono, etc etc etc) logré ver el ansiado «Basado en la obra de Adrezj Sapkowski» que anunciaba el fin.
Y menudo fin…
Sin duda alguna, es el mejor juego de rol para PC que he jugado hasta ahora. Hasta entonces ese honor correspondía a Jade Empire, pero hay tantas cosas en The Witcher que lo superan que no hay discusión, al menos para mí. Y eso sorprende cuando sabes que detrás de Jade Empire está Bioware, con docenas de títulos legendarios a sus espaldas, mientras que los responsables de The Witcher, los polacos CD Projekt, prácticamente debutan con este proyecto.

Quizás el principal acierto es el ambiente, perfectamente construido alrededor de Geralt de Rivia y su saga. Tonos oscuros y ocres, y muchísima suciedad que impregna no sólo los paisajes sino también los personajes, los temas e incluso las elecciones que se le ofrecen al jugador.
Creo que esto último es lo que más me ha impresionado: no importa la elección que tomes, siempre tendrá algún aspecto negativo. En todos los JDR de ordenador que he jugado hasta ahora era bastante fácil ser el típico caballero blanco que tradicionalmente se asocia con el alineamiento «Legal Bueno«. Aquí no. Todo tiene consecuencias. Si apoyas a un bando perjudicas al otro, y ninguno está compuesto de santos, precisamente. Unos son unos terroristas que no vacilan en tomar rehenes civiles, pero los otros son unos cabezacuadradas que crean guetos y practican limpiezas étnicas, además de no tener empacho en hacer que sufran inocentes para hacerse con el poder. ¿Cuál es el camino bueno? Pues… ninguno. Incluso tienes la opción de no tomar una decisión, pero esa postura también tiene sus consecuencias negativas. Ya podrían ir aprendiendo los yankis y dejarse de moralinas que ni ellos mismos ya se creen.
También me ha encantado la recreación física de Geralt, es la que todos nos imaginamos cuando leemos el libro. Cuando estuve hojeando el Libro de Arte Conceptual que trae mi edición del juego vi que estuvieron barajando la posibilidad de un Geralt ¡¡con rastas!!. Pero gracias a Dios se debió imponer la cordura y hoy por hoy tenemos la mejor representación posible del brujo en píxeles.

Es que es clavadito a como lo imaginaba, oiga…
Y no sólo lo físico. La personalidad y la forma de hablar de Geralt están clavadas, y es un placer llevar al personaje de Sapkowski en otras situaciones distintas de los libros y ver que sus reacciones no desentonan en absoluto. Se nota que los creadores se han empapado de los libros. En Meristation se extrañan de que éste sea un título de rol cuando el único rol que puedes llevar es el de Geralt… pero vamos, he visto cosas como X-Men Legends catalogadas como de rol, y en él no puedes ni elegir qué diría Lobezno, por ejemplo.
En cuanto a la historia, yo le pongo un sobresaliente en el arco argumental del juego entero. Me quedé de piedra con el giro final… una sensación muy parecida a la que me quedó con el giro del Caballeros de la Antigua República: no me lo esperaba para nada. Pero a diferencia del citado CdlAR, en The Witcher no te explican nada con flashbacks ni nada de eso: te enseñan el jodido medallón y te dejan que te montes tú solo toda la película de qué es lo que ha pasado, y que te des cuenta por tí mismo de las implicaciones que eso conlleva. Impresionante, realmente impresionante.
En cuanto a los «miniarcos» argumentales que conforman cada capítulo, pues hay de todo. A mí me entusiasmaron la historia de la Bestia que aterroriza al pueblo y, en menor medida, la de la Novia del mediodía . Son tan transplantables a nuestras propias tradiciones medievales que pienso convertirlas a Aquelarre en cuanto los chicos de Nosolorol saquen a la calle la nueva versión que están haciendo. Sin embargo me aburrí bastante en el pantano, aunque creo que la culpa de eso fueron las dichosas misiones de cacería, particularmente la de los arquespores.
Y ya que estamos con aspectos negativos, me decepcionó la actuación de la voz que le pusieron a Geralt en el doblaje español. Que una cosa es ser duro y otra cosa es ser completamente pétreo, señores. Tampoco me gustó encontrarme una y otra vez con el mismo modelo de personaje encarnando varios papeles, da una sensación de cutrez que este juego no se merece, y menos cuando destaca tanto en otros aspectos gráficos. Menos mal que los de CD Projekt anuncian para finales de mes una actualización masiva para todos los que hayamos comprado el juego, incluyendo nuevos modelos de personajes.
Y también hay cosas que me han dejado un sentimiento mixto, como el sistema monetario. Me pareció perfecto al principio, cuando el dinero se me iba en tener que comprar los libros para aprender los puntos débiles de los monstruos y las fórmulas de alquimia. Lo veía tremendamente adecuado al ambiente de las historias: Geralt siempre ha ido con lo justito para ir tirando. Luego, cuando prácticamente lo has aprendido todo y te puedes permitir una buena armadura, resulta que tienes un montón de dinero con el que no sabes qué hacer. Y para más inri va luego el rey y te ofrece una recompensa de cantidad bastante risible, comparándola con la que ya llevas encima. Este es un problema crónico de los JDR para PC, pero me da un poco de rabia que hayan conseguido dar con una solución bastante buena en los primeros compases del juego y no lo hayan logrado en los últimos. Así, a bote pronto, se me ocurre quizás una miniaventura basada en ser el principal benefactor del Hospital de San Lebioda. O tal vez que las dos facciones del juego te pidan dinero para sus actividades, con las consiguientes consecuencias tanto si aceptas como si no.
También me sobraba el tema de las armas extra. Mira que tenía apartados para armas como martillos de guerra o hachas, pero ni una sola vez recurría a ellas. Entiendo que habrá gente que querrá variedad a la hora de equipar a Geralt, pero ¿para qué? Incluso a nivel de mecanismo de juego dan prioridad a las espadas que siempre lleva, tanto la de acero como la de plata. Así que a mí no me habría afectado que no hubieran incluido las demás armas.

Sí, un montón de opciones que no usaré jamás en este juego. Y ni siquiera merece la pena recogerlas para venderlas.
Pero vamos, al final lo que me ha quedado es un muy buen sabor de boca. Estoy deseando que los de CD Projekt saquen por fin ese parche con nuevas aventuras y mejoras para volver a jugarlo y tomar otras decisiones… algo que no me ha pasado con los demás JDR de ordenador. En definitiva: si te gusta el rol y no lo has jugado, ¡¡hazlo, por Crom!!






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