Archivo de diciembre, 2010
Traducción de “A quick primer for Old School Gaming”
30 diciembre 2010
Los que me conocéis sabéis que he sido un fan de la Vieja Escuela desde siempre. Seguí con entusiasmo el nacimiento de la “Old School Renaissance” en los EEUU, leyendo casi todos los artículos que se escribían en innumerables blogs y foros sobre los retroclones, apuntándome las nuevas teorías y las nuevas formas que se iban descubriendo para, curiosamente, volver a jugar “a la antigua”. Corrió un montón de tinta electrónica sobre el tema, vive Crom. Pero si tuviera que quedarme con un solo documento sobre la Vieja Escuela me quedaría con este libretillo de Matthew Finch, del que ya os hablé brevemente hace algún tiempo. Para mí es el que mejor explica las diferencias de los juegos de rol clásicos frente a los modernos, y no sólo ayuda a comprender por qué las reglas son tan escasas y las hojas de personaje tan breves en la Vieja Escuela. Es que además pone en negro sobre blanco mi propio enfoque sobre el rol en general.

La portada original, de sabor clásico pero manifestamente mejorable
Ahora, dos años después, nos encontramos al inicio de nuestro propio “Renacimiento de la Vieja Escuela” en español. Tenemos Embelyon y Aventuras en la Marca del Este, y se anuncia Roll & Play. Y me esperaba que alguno de estos retroclones fuera más allá e interiorizara algo de toda aquella sabiduría que se vertió en los blogs y foros americanos. Que en el apartado dedicado al Dungeon Master por fin se explicara muchísimo mejor su papel, la filosofía del juego, incluso algún truco del oficio como el que explicaba por aquí no hace demasiado. Cosas que nosotros tuvimos que aprender desde cero en nuestra época, y que a estas alturas ya deberían tener una transcripción más o menos oficial en los manuales que usamos.
Pero en los retroclones ya publicados no ha sido así. Y la verdad es que es una lástima, porque para una ventaja que tenemos con esto de ir con retraso respecto a los yankis, vamos y dejamos que sigan siendo los blogs quienes tiren del carro. Pues nada, asumiremos el papel que nos toca XDDDD
Como recordaba que Velasco había publicado también esta entrada sobre el “A quick primer…”, donde había traducido los consejos a los jugadores, le pregunté si ya había hecho una traducción completa. Y resultó que no, así que, con la bendición del propio Matthew Finch, nos repartimos el trabajo. Y voto a bríos, que en lo que yo traducía mi parte Velasco no sólo tradujo la suya de forma impecable, sino que encima le dio tiempo a currarse dos (¡2!) aventuras para cierto concurso… Desde aquí reiteraros mi admiración, maese Velasco. Además de prolífico (en todos los sentidos
) sois el mejor compañero de trabajo que se puede pedir. Puede que suene a tópico, pero es que ha sido un verdadero un placer colaborar con vos.
En fin, sólo me queda anunciaros que, fruto de la colaboración entre “Tranquilos… seguro que son Minions” y “Padre, marido y friki”, aquí tenéis… (fanfarrias triunfales) “Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela“, el manual definitivo para comprender los retroclones y sacarles el máximo partido a la hora de jugarlos. Os aconsejo no sólo que lo leáis vosotros, sino que también hagáis varias copias para distribuirlas entre vuestros jugadores. Total, son sólo 12 páginas, y os caben en cierta caja que todos estamos pensando
¡Disfrutadlo!
Descarga: Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela (PDF) 366 KB

La Nueva Portada, mucho más propia, dónde va a parar...
Un “perdón” y varios “muchísimas gracias”
30 diciembre 2010
Bueno, como ya supondríais todos y como ha descrito con más detalle esta entrada de Jon Nieve, lo de AquelarreTech era una inocentada, por supuesto. Si es que soy más malo haciendo estas cosas… XDDD
El “perdón” es para el Maestro Terrax, suya fue la idea desde el principio y fue él quien se curró ese magnífico fotomontaje que acompañaba la entrada. Y es que, aunque quedaba muy propio el que fuera yo quien la publicara por mi vinculación personal con el Aquelarre, creo que el texto me quedó un poco flojo, la verdad. Será porque no termino de pillarle la gracia al CthulhuTech, digo.
Y las “muchísimas gracias” son para todos los que comentasteis ayer, pero quería resaltar especialmente a (por orden de aparición) los ilustrísimos señores d. Pedro J. y d. Antonio Polo. Eso de entrar espontáneamente en los comentarios y contribuir al cachondeo con tanto desparpajo y tan buen humor es de quitarse el sombrero, caballeros. ¿Quién dijo que los autores de rol tienen complejos de “prima donna“? Alguno habrá por ahí, pero a mí me ha quedado bien claro que vuestras mercedes ni de coña. Es más, ganas tengo de escanciar algunos buenos vinos en vuestra compañía y brindar por sus Excelencias. ¡Salud y muchísimas gracias de nuevo!
¿Aquelarretech? ¿PQC?
28 diciembre 2010
Como ya sabréis después de tanto daros la chapa sobre ello, soy uno de los mecenas de Aquelarre. Y aunque en general el material y las noticias que nos han ido pasando me han encantado y me han reafirmado en que ser mecenas mola, a veces nos pasan material… preocupante. Como éste que nos indican que compartamos con vosotros. Ved y juzgad:
“En el siglo XII pensábamos que era magia o fe. Diez siglos después, sabemos que era Tecnología.”
Bienvenidos al siglo XXII, un mundo en guerra. Dos años después de que un mech de dos kilómetros de alto aterrizara en Jerusalén y de que su piloto se presentara como Cristo, el planeta es un campo de batalla entre dos razas alienígenas: los celestiales y los infernales. Ahora la Humanidad sufre los prodigios descritos en las Escrituras sobre sus propias carnes: Plagas nanotecnológicas, fuego que cae del cielo, familiares que resucitan para entrar en combate, marcas de láser sobre los pecadores…
Descubre una nueva ambientación para Aquelarre, el juego de rol español más veterano, en una línea temporal que jamás habías imaginado. Mezclando las leyendas patrias con la tecnología más futurista, Aquelarretech es un juego completo en el que tendrás que decidirte. ¿Pilotarás un magnífico mech alado de los celestiales, o lo derribarás con tu letal multicañón de llamas infernales? ¿Preferirás unirte al Concilium Mythicae, posiblemente la única fuerza capaz de enfrentarse a ambos bandos?
Sea cual fuere tu elección, Aquelarretech te proporciona el armamento. Tú decides el objetivo.
Fecha estimada: marzo 2011
PVP: 50 euros.”
Lo siento, señores, pero si van a hacer un mecenazgo para esto, conmigo no cuenten…
La presentación de La Marca del Este en Madrid
20 diciembre 2010
“Recuerda este día, hermano menor. Hoy la vida es buena”.
Esta frase de Boromir me parece que es la que mejor describe mis sensaciones tras el pedazo de día que pasé el sábado. Como comentaba en el Facebook al llegar a casa, dudo que haya días más completos para un aficionado al rol. Ha sido una ocasión en la que me he sentido un verdadero privilegiado. Sí, damas y caballeros, podéis envidiarme
Comida de la SGRI y previa del evento
La jornada empezó con la comida de la SGRI, un evento mensual que, como ya habréis leído en algún otro lugar, reúne delante de una mesa y de unas birras a compañeros de afición de lo más diverso. En esta ocasión conseguimos asistir Jon Nieve, el Maestro Terrax, Avatar, Pacop, Kane, Absolom y un servidor. En cambio, Bester, Carlos de la Cruz y la Sra. V. no lo consiguieron, fueron unas ausencias que noté bastante durante todo el día. Pero hubo nuevas incorporaciones: Heriss, María, Alberto_orco, el creador de Dogfight, al que una serie de coincidencias permitió unirse al evento… y por supuesto los chicos de La Marca: Steinkel, Chiquito, Khristo y Mateo.
Y lo habitual en cualquier grupo es que haya alguien al que esquives o que no te caiga tan bien como el resto… tendré que hacérmelo mirar, porque lo mío se sale de la norma estadística. No debería ser posible que a los diez minutos te encuentres tan cómodo con tanta gente a la que acabas de conocer, pero a mí me pasó con todos ellos. Tan pronto estaba charlando sobre vicisitudes armamentísticas con alberto_orco (¡un honor, caballero!) como intercambiando puntos de vista (¡y no siempre coincidentes!) sobre temas editoriales con Steinkel, María y Avatar. No sé si los demás tendrán la misma impresión, ojo
. Otros flipan cuando tienen un pase de backstage en un concierto de los Pereza o cuando visitan los vestuarios del equipo de fútbol de turno. Pues ésa era mi sensación allí. Joder, que soy un simple bloggero, y estaba compartiendo unos nachos con el mismísimo Steinkel…
Llegó la hora de la presentación y nos desplazamos todos al Generación X de Puebla. Y allí me sorprendió Kaliber, el dueño de Librería 51, preguntándome si yo era Erekíbeon… debo reconocer que lo flipé bastante
. Estuvimos charlando sobre sus propias experiencias de rol con niños… y algún día dijo que iba a comentárnoslas por aquí, ya que no fueron del todo positivas. Pero de las malas experiencias también se aprende, así que os invito, maese Kaliber, a compartirlas cuando vuestras obligaciones os dejen un hueco. ¡Un saludete para vos y para vuestro vástago!
Pero no fue la única sorpresa de la tarde, ya que instantes después me presentaron… ¡al mismísimo AK-47! Ante tal revelación no pude por menos que realizar la genuflexión (aunque me faltaron las tres vueltas de sombrero, jejeje) que el Conde Jayán dispensa tras sus intervenciones. Todo un placer conocer en persona a uno de los responsables de la Edad de Oro del rol español y que no sólo ha sobrevivido, sino que va a seguir dando guerra con el resurgir de Ludotecnia. Vamos, como para no inclinarse, jejeje.
La Presentación
Tras todo este cúmulo de sorpresas bajamos a la sala de Generación X, que estaba llena hasta la bandera. Bukran consiguió llegar justo a tiempo de la presentación, que inauguró Steinkel con sus impresiones y anécdotas sobre lo que les ha supuesto publicar el juego. Aunque claro, con una sala llena de aficionados sólo era cuestión de tiempo que empezaran a llover no sólo preguntas sobre el futuro de la línea, sino también propuestas de lo más interesantes. Incluso se generó cierto debate sobre varios aspectos del hobby, lo que, a mi modesto entender, es una muestra de que el mundillo está deseando reunirse y debatir en persona, más allá de los foros y blogs. ¿Para cuándo una mesa redonda en un auditorio físico como Crom manda, con turno del público y pases de prensa?

La mejor foto que pude obtener del evento, por culpa de mi cámara. De izquierda a derecha, Kane, Steinkel, Chiquito y Tino Martín, de Nueveideas.com
Pero centrándonos en el contenido de la presentación, paso a comentar las noticias y aspectos que más me interesaron.
La siguiente tirada de AdlMdE estará casi totalmente corregida, incluyendo la tabla de los golems y la de la experiencia de los monstruos de la página 16. Además, la contraportada llevará la ficha de personaje en lugar del mago que lleva la primera tirada, y se incluirá en el interior del libro un anuncio de Trasgotauro y otro de Holocubierta.
Se anuncia oficialmente la trilogía de aventuras “La orden del libro”, editada por Holocubierta, cuya portada se nos facilitó a los asistentes (y que veréis mucho mejor en esta reseña de Evilpollo. Lamentablemente mi cámara dejaba mucho que desear). A mi entender se van a cargar con el título la mejor parte de la imagen, que para mí es la superior… pero sigue siendo una portada soberbia.
El setting de campaña saldrá también en formato caja y será un sandbox en el que habrá varias naciones guerreando entre sí o a punto de estarlo. El estilo que tienen pensado está más inspirado en la era Hyboria de Conan (aunque con algo más de magia) que en los Reinos Olvidados. En varias ocasiones Steinkel recalcó que quería que el tono fuera más “oscuro y violento”, lo cual, como bien indicó uno de los asistentes, choca a priori con la intención de llevar este juego a las aulas. Sin embargo, en mi modesta opinión, creo que Steinkel se refería a que quería más “realismo histórico” en el equipamiento y organización de los reinos de La Marca en contraposición a las armaduras de alta fantasía a la que nos tiene acostumbrados D&D. Esta impresión la saqué sobre todo por su referencia a Hârnmaster (aunque casi todos entendimos Hackmaster para consternación del pobre Steinkel
) y por su insistencia en citar las ilustraciones de Angus McBride para Osprey Publishing como inspiración para las diferentes culturas que poblarán el setting.


Dos ilustraciones que mencionó específicamente Steinkel: Los escitas, duros guerreros esteparios, y un ejemplo de cómo podrían ser los guerreros de Robleda, basados en el equipamiento de los legionarios de la última etapa del Imperio Romano.
Hubo bastante debate al respecto de la necesidad o no de unas Reglas Avanzadas, que fue la segunda opción más votada después del Setting de campaña. El propio Steinkel insistió en que no se trataría de Reglas obligatorias sino de opciones, lo cual nos dejó algo más tranquilos a todos aquellos que temíamos revivir una proliferación de clases prestigio, kits y dotes.
También hubo algo de debate cuando los autores dijeron que habrían querido incluir algunos troquelados o fichas, al estilo de la caja de D&D de Borrás, para ayudar a visualizar los movimientos y los personajes. Expresé mi opinión al respecto de lo peligroso que hubiera sido, ya que podría haberse entendido que eran necesarios para el juego y que ésa era la causa de que las sucesivas ediciones de D&D hayan ido evolucionando hasta ser un juego de tablero. Britait (no pude encontrarte después para saludarte personalmente, viejo ogro
) opinó que lo peligroso no eran las fichas, sino el tablero. Pero al final creo que todos estuvimos de acuerdo que esas ayudas, mientras fueran opcionales, podrían ser también útiles.
Una de las cosas en la que todos los integrantes de La Marca estuvieron de acuerdo fue en la necesidad de contratar un corrector profesional. Como comentaba Chiquito, al final el ojo se acostumbra al error y lo pasa por alto, hasta el punto de que Steinkel le dejó el borrador a su mujer y en cinco minutos encontró ocho erratas XDDDD. Britait aportó el nombre de Artemis como corrector de primera, algo de lo que tomaron nota en Holocubierta.
Me sorprendió conocer que la primera editorial con la que tuvieron relación los chicos de La Marca fue… ¡Planeta! Es más, por lo visto el proyecto tenía los máximos parabienes para entrar en el catálogo de Timun Mas, pero al parecer fue a parar al congelador… una verdadera lástima, porque con el potencial de Planeta igual estas navidades habríamos tenido dos Cajas Rojas compitiendo en las grandes superficies.
Muy interesante fue la intervención de Chiquito y sus impresiones, ya que es profesor. Comentaba que había bastantes alumnos cuya máxima aspiración es ser tertuliano de La Noria o participante en Gran Hermano, y que en su experiencia hay muchos padres reacios a que sus hijos lean según qué tipo de literatura. Por eso valoraba muy positivamente el que, a raíz de la presentación de La Marca en Lorca, varios de los institutos de la zona hubieran accedido a que se hicieran partidas introductorias con alumnos de primaria, aunque tenía ciertos reparos ante lo que las respectivas AMPAS (Asociaciones de Madres y Padres) pudieran decir cuando se enteren de qué va el juego. El problema son más los padres que los hijos, vamos. Ante esto Avatar recomendó sentar a los miembros del AMPA y arbitrarles una partida, idea que fue muy bien acogida por los de La Marca.
Ante la pregunta de otro aficionado, Kane, de Holocubierta, afirmó que se estaba tratando muy seriamente el tema de la traducción del juego al inglés para comercializarlo en los EEUU (y que también hará que el juego esté disponible para el resto del mundo). Hubo risas cuando se insistió en que las medidas y los pesos siguieran en metros y kilos, como forma de “venganz…”… estooo… de que los guiris aprendieran tanto como nosotros hemos aprendido sobre yardas y libras.
Con este ambiente y estas intervenciones tan fructíferas se nos fue el santo al cielo con la hora. Estaba previsto que hubiera alguna partida de demostración, pero la tienda iba a cerrar en breve, así que pasamos directamente a las firmas de ejemplares. Y pardiez, que me han llegado al alma las dedicatorias de los cuatro, aunque he de decir que estoy en “éxtasis” con la de Khristo XDDDD.
Me han chivado por ahí que el mismísimo Velasco hizo una aparición fugaz por el lugar, pero no se quedó. Una lástima, porque después del acto estuve de cervezas con Jon Nieve, El Enterrador, Alberto_orco, AK-47, Avatar y María, y hubiera sido un puntazo contar con él para seguir dándole vueltas al panorama rolero desde su siempre interesante punto de vista.
Pero al final el reloj se impuso y no pude despedirme como hubiera querido de Kane y Absolom, por no hablar de todos los chicos de La Marca. Aprovecho para mandarles a todos ellos un fuerte abrazo desde aquí. Caballeros, un inmenso placer para mí. Y me encanta saber que no será la última vez que nos veamos cara a cara
Interesantes conclusiones del Cromcast sobre partidas de iniciación
Crom, en su último Cromcast, describe sus experiencias y reflexiona sobre lo aprendido en un par de partidas de iniciación. Me parecieron especialmente interesantes sus impresiones sobre la partida de Pathfinder con niños, de las cuales me quedo con éstas:
- Todos los niños han jugado a videojuegos, y esto no es un obstáculo a su imaginación, todo lo contrario. Es más, gracias a ello aprecian muchísimo más la libertad del rol de mesa frente a lo limitado de las decisiones en los videojuegos.
- Es conveniente hablarles también de los límites de sus personajes, para que sean capaces de calcular adecuadamente los riesgos de sus decisiones.
- Aunque las tortas son divertidas, siempre es conveniente que haya alguna escena de conversación.
- Y es más que recomendable que haya en la mesa un rolero experto que les ayude cuando se atascan y que “tire la primera piedra” cuando no se atrevan a hacer algo. Pero sobre todo que sea consciente de que los niños son los protagonistas y sepa retirarse del foco una vez cumplida su labor.
Definitivamente, cada cromcast es más interesante que el anterior. ¡Gracias, maese Crom!


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