Archivo de julio, 2011
De mudanza
28 julio 2011
Pues eso, los que me sufren por Google+ o por Facebook ya lo sabréis: traslado el blog y los dominios desde Piensasolutions a Godaddy.
Estoy tratando de que la transición se haga de la forma más suave posible, que no tengáis que cambiar ni una coma en vuestros lectores de RSS, pero es posible que durante estos días ocurran… cosas. No tengo ni idea de qué, pero tengo presente el ejemplo de Comunidad Umbría, que dijeron que en un finde iban a tenerlo todo en marcha y llevan ya tres semanas en ello. Desde luego no se puede comparar toda la complejidad del funcionamiento de C.U. con un simple blog, pero bueno, ya me entendéis
En fin, sólo era eso, avisaros para que no os preocupéis si veis cosas raras. Y también aprovechar para agradecer a Beliagal, Valver, DiceCreator, Britait, Scribble, Rasczak, Meroka, Yorik y Bukran por todos sus consejos. ¡Muchísimas gracias, caballeros!

Con cuidado, chicos... con cuidado...
Mapa de tiendas de rol en Google Maps: ¡Colabora!
27 julio 2011
Pues sí, amigos, llega el veranito y muchos nos desplazaremos a otras localidades para disfrutar del sol, la playa, la montaña o lo que sea, tratando de encontrar un paraíso donde desconectar de nuestras ajetreadas y estresadas vidas.
Pero ¿qué paraíso rolero estaría completo sin una tienda de rol cerca? Sí, algunos consultaremos un listado de tiendas roleras, como el que aparece en la web de Holocubierta o en la de Sombra (¡gracias por el tip, señora V!) y memorizaremos las direcciones por si acaso. Algunos incluso las introduciremos en la aplicación de mapas de nuestros smartphones.
Aun así… ¿no sería mejor contar con un mapa específico ya hecho, con estas direcciones ya introducidas y enriquecidas con la información y observaciones de un habitual de la tienda? ¿Un mapa que además sea sencillo de consultar desde nuestro cacharro favorito?
Pues en eso estamos currando ahora, caballeros. Una idea que el científico jefe del Laboratorio Friki, el insigne @Athal Bert, lanzó vía Google+ y que podéis consultar aquí.

El mapa, a la hora de publicar esta entrada. Como veis hay también fichados sitios fuera de España... ¡incluso hay uno en Japón! Aunque claro, no sale en la foto.
Y no sólo consultar, señores. También podéis (es más, ¡debéis!
) colaborar añadiendo la localización de vuestra tienda friki habitual, junto con cualquier observación, comentario o truco (si es del tipo “Si le comentas al dependiente que vas de parte de Pepita, te hará un descuento”, mucho mejor) que pueda serle útil a ese friki que está de vacaciones en tu ciudad.
Añadir una tienda es muy sencillo. Si tienes cuenta de Gmail tan sólo tienes que entrar en el mapa, pulsar en “Editar” y colocar un puntero azul donde esté la tienda. Luego es cuestión de rellenar el nombre de la tienda, la dirección y algunas observaciones útiles, aceptar, y darle a “Listo” y “Guardado” para que se memorice el lugar.
Si no tienes cuenta de Gmail ¿a qué estás esperando? XDDD Nah, en serio, siempre podéis enviarme un correo privado para daros de alta como colaboradores, o enviarme los datos de la tienda para que yo me encargue de situarla en el mapa.
Y recordad, no tienen por qué ser exclusivamente tiendas frikis. Si en la librería especializada en Derecho de tu calle o en la sección de libros de tu gran almacén favorito hay una estantería perdida con tres o cuatro manuales antiguos ¡también queremos saberlo!
En fin, ésta es una buena ocasión para ayudarnos a nosotros y a nuestros compañeros de afición. Porque si no nos ayudamos entre nosotros… ¿quién nos va a ayudar?
Tras el velo de la muerte
26 julio 2011
A ver, ¿qué pasa últimamente? ¿Hay algún plan maestro, algún mapa de ruta o similar que me estoy perdiendo? Porque si no no me explico cómo es posible que últimamente salgan trabajos de calidad profesional y ¡gratuitos! de este calibre. ¿Por amor al arte? Venga ya…
No pasó ni una semana de la salida de las Batallas Navales Avanzadas y ya hemos tenido hace poco otra prueba de que hay roleros que no sólo tienen talento, sino que encima son unos filántropos. Y esa prueba se llama Tras el Velo de la Muerte, de Rubén Rivera Cisneros, también conocido como Torquemada, el cual podéis descargaros legalmente y por la patilla desde aquí.
En líneas generales
Lo primero que os llamará la atención son el aspecto y la maquetación, tan profesionales que entre esto, lo de Valver y lo del Contemplador a mí me están haciendo mirar con otros ojos los trabajos de algunas editoriales. Pero el punto fuerte de este módulo no es la apariencia, aunque sea tan buena. En este caso, como avisa el maestro Pedro J. en el prólogo, lo que realmente engancha es la historia.
Por lo menos a mí me enganchó cosa mala, sobre todo porque su premisa aborda con cierto sentido algo que a mí siempre me ha chirriado: la extraña abundancia de no-muertos pululando por ahí en los mundos de fantasía. Torquemada toma este rasgo característico de los mundos “D&Dianos” y, en lugar de utilizarlo para llenarlo todo de muertos vivientes para tajar y sajar, que es el enfoque habitual al que estamos acostumbrados, lo emplea para plantear un misterio cuyas ramificaciones acaban alcanzando a los PJs de una forma más sutil y con muchos matices de gris.
O eso me pareció, aunque claro, estamos en el volumen 1 y veremos qué nos deparan los siguientes
Si nos atenemos al módulo en sí, la aventura comienza cuando los representantes de las religiones establecidas en la ciudad de Spectra se acercan a los PJs para pedirles que investiguen un nuevo culto que ha aparecido. Este nuevo culto está curando a los pobres utilizando artes aparantemente necrománticas, y gracias a eso están adquiriendo una popularidad alarmante, ya que también están propagando rumores no muy píos acerca de los dioses.
Estructura
El módulo tiene dos partes diferenciadas. La primera sigue las líneas más probables de investigación que seguirán los personajes, sin concesiones hacia el máster. Es decir, al DJ se le indica qué reacciones y pensamientos tiene que lograr inculcar en los Jugadores, pero sin explicarles nunca “la verdad”. Este recurso es el que me picó la curiosidad e hizo que siguiera leyendo hasta el final, logrando de una forma muy efectiva entretener también al sufrido DJ.
Pero, volviendo a los jugadores, esta primera parte del módulo les dará mucho que pensar, ya que las cosas que irán descubriendo no son tan blancas ni tan negras como puede parecer al principio.
La segunda parte comienza justo después de estas investigaciones y consiste en una serie de hechos en los que los PJs podrán intervenir… a medias, ya que hay varios acontecimientos en los que el autor exige que haya tal o cual muerte. Y si bien puedo llegar a comprender alguna de las muertes, hay otra que, después de leer todo el módulo, podría no producirse y no habría mayor problema, e incluso ayudaría a arrojar más luz sobre lo que realmente está sucediendo. Pero bueno, al final se trata de que los PJs tomen una decisión que afectará al futuro de la ciudad, y tendrán que basarse en sus propias conclusiones, ya que no hay una “decisión correcta” evidente.
Y el final me decepcionó un poco, porque deja el misterio principal un poco arrinconado. Se ofrecen algunas ideas de aventuras posteriores, pero ninguna va en la dirección que creo que pide la historia, que es… ¿por qué está ocurriendo lo que está ocurriendo? ¿Tenían razón los del culto o no? Supongo que eso lo dejarán para los siguientes volúmenes, aunque no queda muy claro en el texto.
Gráficos y apéndices
Por todo el módulo hay multitud de ayudas, cajas de texto y gráficos (no sólo mapas y dibujos muy currados, también hay relaciones o líneas temporales) que realmente facilitan la vida al Director de Juego y le ayudan a comprender la trama de la aventura.

Una de las ayudas que más me ha gustado es ésta. Por supuesto, libre de spoilers. Y como bonus, por si no lo sabíais (yo desde luego no), ya sabéis que hay otro nombre para un desconocido aparte de Fulano, Mengano y Zutano
Sin embargo, la forma de presentar los encuentros no me ha convencido del todo… aunque entiendo perfectamente por qué han escogido esa fórmula. Me explico. Una de las fortalezas del módulo es que los autores han querido que sea compatible con nada menos que tres sistemas de juego (Rápido y Fácil, NSd20 y D&D 4ª), y por tanto cada encuentro viene con estadísticas para cada uno de esos tres sistemas. Os podéis imaginar la cantidad de espacio que ocupa cada encuentro, claro. Por eso los autores han decidido agrupar todos los encuentros en unos apéndices, supongo que para que el máster no se disperse ni tenga que pasar muchas páginas para continuar la historia.
El problema es que no sólo se llevan a los apéndices las estadísticas sino también la parte descriptiva de los encuentros. Así que, si eres tan “ansiaviva” como yo, te verás muchas veces yendo atrás y adelante en un documento PDF cuyas páginas tardan un poquitín en cargar por todas las capas que llevan. Si me permiten una sugerencia los autores, para el próximo volumen dejaría alguna parte descriptiva dentro del texto y relegaría las estadísticas a los apéndices, y ya que estamos en un entorno PDF incluiría hiperenlaces de ida y de vuelta para facilitar la navegación.
Conclusión
A mí me ha encantado el módulo. En cierta medida me recuerda a esas temporadas buenas de Perdidos, en las que las respuestas abrían nuevos interrogantes y de más calado. Además, el ritmo en mesa debe ser endiablado, ya que Torquemada mete constantemente sucesos para que ocurran cuando la investigación se estanque, lo que evidencia que el módulo se ha probado varias veces. Toda una garantía en los tiempos que corren, desde luego.
En fin, que no sé a qué estáis esperando para descargarlo, devorarlo y jugarlo con vuestro grupo habitual. Y tampoco sé a qué están esperando las editoriales para fichar a este grupo de artistas… si pueden hacer esto de gratis ¿qué no podrán hacer con pasta de por medio?
d30 en el Corte Inglés
19 julio 2011
Pues sí, caballeros. Hoy he descubierto que formar parte de la Orden es mucho más asequible de lo que parece. Olvidaos de tener que hacer pedidos al extranjero y de temblar por los gastos de envío, porque resulta que es tan fácil como irse a cualquier Corte Inglés, acercarse a la zona de Juegos de Salón (que, por algún motivo inexplicable, siempre está separada de la de Juguetería) y buscar estos blísters cerca de las cartas.

Como veis también hay sets con los siete dados roleros clásicos, pero no esperéis demasiada variedad de colores y texturas. Al menos en este Corte Inglés sólo quedaban opacos y algún set veteado.

Ah, sí, también estaba este pedazo de d6 que, por algún motivo que no alcanzo a entender, dados mis impulsos coleccionistas, al final no me compré. A ver si cuando me vuelva a pasar subsano mi error y me hago con el Monstruoso d6 Morado de la Aniquilación Absoluta
Se me olvidaba: los precios. El set de siete dados opacos costaba 5,50€ y el d30 4,30 €
El primer capítulo en castellano de la Orden del D30
18 julio 2011
El otro día, vía un pingback a una de las entradas de por aquí, me enteré de la existencia del primer Capítulo en castellano de la Muy Noble y Carismática Orden del D30, al menos del que yo tenga constancia.

Los caballeros de este Capítulo llevan, según dicen, una camiseta con la insignia de la Orden... algo tendré que hacer al respecto
Como Hermano en la Orden os deseo la mejor de las suertes en el mundo bloguero y os visitaré frecuentemente… aunque sea sólo para tomar nota de todas las tablas que se os vayan ocurriendo, jejejje


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