Archivo de octubre, 2008
Todo al azar
28 octubre 2008
Desde hace algún tiempo, muchos roleros en los EEUU están volviendo la vista atrás y recuperando los juegos de la Vieja Escuela, o incluso creando “clones” de los mismos, como Labyrinth Lord, OSRIC, Castles & Crusades, etc. Este movimiento se ha acentuado últimamente con la publicación de la 4ª edición de D&D, que muchos no están dispuestos a seguir por entender que rompe con la esencia de las anteriores ediciones.
Uno de los rasgos que más me llaman la atención de esta corriente es su amor por lo aleatorio. Les encantan las posibilidades que dan las tablas al azar de lo que sea: encuentros, comida disponible en una taberna, puestos callejeros en el mercado, etc etc. Además de considerarlas muy útiles para jugar sin prepararación, también aseguran que fomentan la creatividad, ya que hay veces que el DM tiene que tratar de justificar coherentemente lo que le salga en la tabla.
Hay por ahí un montón de generadores aleatorios, y aquí os dejo algunos que me han llamado la atención.
- Heroes of Legend: Un libro que nunca se publicó en España pero que podemos encontrar en este enlace, gratis. ¿Os acordáis del generador de trayectoria vital del Cyberpunk? Ése en el que ibas tirando para ver qué experiencias había tenido tu personaje antes de cogerlo tú. Pues Heroes of Legend es lo mismo, pero en medieval-fantástico y a lo bestia. De hecho te puedes tirar toda una tarde tirando de tabla en tabla a ver qué es lo que te sale. Y si no, siempre puedes hojearlo porque hay muchísimas ideas para incorporarlas al background de un PJ sosainas.
A mí me dio por ahí una tarde y lo dejé a medias, pero os pongo lo que me fue saliendo para que veáis qué nivel de detalle tiene:
Tabla 101 (raza): resultado: 5: Humano
Tabla 102 (cultura): resultado: 7: Civilizado. Posibilidad de tener un hobby del 50%, tiro y sale… 94. No, no tiene hobbies. Supervivencia: en entornos urbanos. Alfabetizado: tiene un 30% de serlo, así que tiro y sale… 59. Nada, no sabe escribir.
Tabla 103 (estatus social): resultado : 69 + Modificador de cultura (4) = 73: Medio. Tendrá el 100% del dinero con el que empieza cualquier personaje, y tiene un 5% más de posibilidades de ser Alfabetizado, pero como hemos visto antes, ni con ese bonus consigo meterlo en el círculo de los que saben leer…
Y yo que quería hacerme un mago y por tu capricho, oh, dado, ahora tengo que cargar con un guerrero alfeñique y superinteligente que no sabe leer…
Tabla 104 (Legitimidad de su nacimiento): Resultado: 8 + Modificador de cultura (4) = Legítimo. Su padre y su madre quisieron tenerle.
Tabla 106 (Familia): Resultado : 15+ MoCu (4) = 19 : Sólo tiene al padre. Así que la madre murió en algún momento…
Tabla 107 (Hermanos): Resultado: 14. Tiene 1d3+1 = 3 hermanos. Hay que tirar 1d20 por cada hermano, un resultado por encima de 9 es hombre, por debajo mujer. Resultados: 7, 10, 12 : dos hermanos y una hermana.
Tabla 108 (Orden de nacimiento): 17. Es el penúltimo, lo cual quiere decir que tiene un 10% menos del dinero con el que empieza un personaje normal.
Tabla 109 (Fecha de nacimiento): pues… paso de currarme una tabla para esto, que es lo que sugieren en este punto.
Tabla 110 (Lugar de nacimiento): 9 : en un hospital o gremio de curanderos. Esto le da a mi personaje un modificador por lugar de nacimiento (ModLugNac) de -7…
Tabla 112 (Nacimientos inusuales): 87 – 7 (ModLugNac) = 80 : Ocurrieron dos cosas inusuales durante el nacimiento del personaje
Tabla 113 (Circunstancias inusuales durante el nacimiento) : como ocurrieron dos cosas, hay que tirar dos veces: 20 y 50. Es decir: la madre murió al nacer (así que el último hermano… ¡no es de la misma madre!) y además un ganso puso un huevo de oro que (1d10=10!!) es mágico y que el personaje conserva. ¡Guau! Por este hecho sus hermanos y su padre saben que era un niño especial.
Tabla 114A (Trabajos del Padre): 12 : El padre tiene un solo trabajo -> A la tabla 423A, de Trabajos de culturas civilizadas: 1 Uyuyuy… trabajo de las clases más bajas -> 423B: 17: Vendedor callejero: su padre vendía por la calle productos que él hacía, encontraba o compraba, al estilo de Y-voy-a-la-ruina Escurridizo del Mundodisco.
¿Qué tal le iba?: tabla 426: 10 y 3: inspiraba lealtad. ¿Ein??? y además, como el padre es un PNJ, hay que tirar en la tabla 426B: 10 : Su habilidad era media, y probablemente trabajaba para otro.

A estas alturas de la movida ya los dados me pesaban tal que si fueran así…
Tabla 114B (Cosas de interés del padre): 3: el padre tiene tres rasgos de interés:
1) resultado: 3: el padre siempre estaba contando una historieta con detalles vagos sobre un tesoro escondido
2) resultado: 19: el padre fue herido horriblemente -> a la tabla 870 (Heridas graves): Tiene dañados los riñones, necesita beber de tres a cuatro veces más líquido del normal para evitar recibir daño por falta de depuración.
3) Resultado: 8: el padre tiene una obsesión sobre (5) hacer cumplir un evento en el futuro -> tabla 217 (eventos importantes durante la madurez): (6): tomar parte en una rebelión contra la autoridad local. ¡Qué caña! Papá era un rebelde…
Tabla 215 (Hechos relevantes durante la niñez y adolescencia del personaje): 2 y 3. Es decir, dos eventos especiales en la niñez y tres en la adolescencia. Durante la niñez:
- 20: A la edad de (11) años, el personaje desarrolla un gusto por placeres exóticos y potencialmente caros… con lo que desarrolla un aspecto (Oscuro)
- 15: A la edad de (1) año, ocurrió algo exótico -> Tabla 544 (2): el personaje se hizo amigo de un monstruo inteligente y no humanoide -> a la tabla 756 (6): un minotauro, mantícora, centauro o broo. Este evento le hace tirar en la Tabla 318A de rasgos de personalidad: (17): no desarrolla nada sobre este tema.
Durante la adolescencia:
- 4: A los (13) aprende una habilidad inusual -> Tabla 876 (5): Seducción sexual. Rasgo de personalidad Neutral.
- 4: A los (14) aprende una habilidad inusual -> Tabla 876 (19): Es aprendiz de otras (3) habilidades: (13) Matemáticas, (18) (3) Caligrafía ¿mmm? ¿sin saber leer? y (11) Montañismo: escalada.
- 16: A los (15) años pasa algo en la familia: (1) El personaje cambia de nivel cultural -> Tabla 102 (5): pasa a ser Bárbaro. A partir de ahora su Modificador Cultural será de 2 en lugar de 4.
Y hasta ahí llegué antes de dejarlo… quién sabe, igual a alguno de vosotros le divierte más que a mí el tema de ir tirando tantos dados.
- Old School Encounter Reference o el generador de encuentros definitivo : 160 páginas llenas de tablas que ríete tú de las que venían en el D&D original. Con este libreto tienes todo tipo de tablas: las típicas de bichos que te salen en un clima determinado, otras para las características básicas de un PNJ, con los gestos que hace cuando habla con los PJs o sus motivaciones, tablas para determinar los detalles de un castillo incluyendo su guarnición, su señor, etc, otras con lo que encuentras si te vas de caza, y un larguísimo etc.
Tengo la ligera sospecha de que podría arbitrar varias partidas seguidas únicamente con este libro y cero de preparación….

De hecho, algunos piensan que la mayoría de módulos clásicos, como el “Castle Amber” fue escrito a golpe de tabla aleatoria…
- Tabla de encuentros para los que tienen déficit de atención: Y tras la monstruosidad de antes, algo mucho más ligero. Una sencilla tabla con 100 sucesos extraños para soltarlos en cualquier momento en que la cosa decaiga. Son sólo un par de descripciones, el resto lo pone la reacción de los jugadores y la malevolencia del DM, jejeje.
Y todo esto me hace pensar que cómo molaría que alguien se currara una conversión de todas estas tablas a un sencillo programita, para darle a un botón y que automáticamente te diera el resultado. Claro que igual el encanto de todo esto es ir de página a página con los dados en la mano, tirando cada poco… No sé. Tal vez no soy tan de la Vieja Escuela como pensaba, jejeje.
Survive the outbreak
17 octubre 2008
Pues he sabido de este enlace por un medio poco habitual: el correo de mi propia empresa. Sí, como decía Dr. Maul, los frikis somos miles, y estamos bien escondidos, jajaja.
Survive the outbreak es una corta película interactiva que comienza con una imagen típica: un pequeño grupo formado por cuatro hombres, uno de ellos herido, y una mujer irrumpen en una pequeña casa tratando de ponerse a salvo del alzamiento de los muertos. A partir de aquí hay que elegir qué hacer respecto a las clásicas situaciones de estos casos.
A mí me resultó difícil acabarlo, más que nada porque las soluciones que hemos visto que funcionan en otras historias aquí siempre acaban mal. Supongo que es una forma de hacer el juego más difícil para los fans de los zombies, pero también nos sirve a nosotros para hacer lo mismo en nuestras partidas de rol.
Y también para reflexionar sobre el papel del azar en un plan perfecto…
Geografía mítica del Barrio del Pilar: Castillo y Villa de Miralta
15 octubre 2008
Allá por los últimos años del siglo pasado, cuando Patrulla Vecinal merodeaba por las calles, creábamos juntos una cosmogonía imaginaria del Barrio del Pilar en clave superheroica. Hubo muchas portadas dibujadas y algún que otro comic, pero los argumentos y tramas casi siempre se quedaron como notas en el papel.
Por poner sólo un ejemplo de lo que vomitaban nuestras mentes en esas noches: uno de los antagonistas de Patrulla era Killer Cuqui, un chucho superinteligente que llevaba una máscara de presidente del gobierno. Furioso con la raza humana y la esclavitud de sus semejantes, asaltaba la Vaguada con sus sicarios (humanos) disfrazados de perro para rescatar a sus congéneres de la Expomascotas, provocando una situación a lo Jungla de Cristal. Puro material de Fanhunter RPG.
Pero divago.
En medio de las Crisis de Barrios Infinitos, Paconan era accidentalmente trasladado a la Edad Media, se tropezaba con los tópicos alters medievales de Patrulla y provocaba por casualidad la aparición de la Virgen del Pilar. Y esto, por supuesto, era el germen del posterior Barrio del Pilar. Claro. Pero ¿qué había en tiempos medievales aquí, donde está ahora el Barrio?
Según la Wikipedia, “La construcción del barrio, iniciada a finales de la década de 1950 y principio de los años 1960, corrió a cargo de la iniciativa privada del promotor José Banús, que se aprovechó de amplias superficies disponibles (vacías completamente de edificación)”
Y la verdad es que, remirando bien los mapas antiguos, no parece que haya habido nunca nada importante en esta parte de Madrid, a 13 kilómetros de los límites de la antigua Mayrit y a orillas del Arroyo del Obispo. Pero cuando desde pequeño has estado viendo esto….

El Instituto Gregorio Marañón, visto desde el cruce de Av. de Betanzos con Melchor Fernández Almagro
…¿cómo no pensar que tuvo que haber un castillo ahí arriba?
Y claro, si encima te das un a vuelta por la zona y compruebas el relieve (que también se ve muy bien con Google Earth), el trazado que tuvo que tener una imaginaria villa de Miralta se dibuja prácticamente por sí solo:

En rojo el trazado de las murallas del castillo, y en naranja el perímetro amurallado de la Villa. El bloque al lado de la Puerta del Río marca donde estaba el Monasterio del Pilar Intramuros
Así que hace un tiempo el paseo cotidiano con mi Princesa y mi Reina nos llevó por allí, cámara en mano para documentar lo que queda hoy en día. Y aquí os dejo un pequeño tour fotográfico de lo que fue en tiempos uno de los puntos clave en la defensa de la Mayrit árabe y de la Madrid cristiana: El castillo y la villa de Miralta.

Lo que queda de los cimientos de las murallas, aún visibles a lo largo de la calle Ribadavia
Originalmente una mera atalaya musulmana que enlazaba el ribat de Mayrit con las atalayas de Torrelodones y Hoyo de Manzanares, la de Miralta fue edificada también por orden del Emir Mohamed I de Córdoba. Sin embargo, durante la época de la Taifa de Toledo el rey Al-Qadir decide convertir la atalaya en una fortaleza que retrasara y desgastara un posible ataque castellano sobre Mayrit. Nunca llegó a cumplir esta función porque la villa fue ocupada sin lucha en 1085 por las tropas de Alfonso VI, que a la sazón ya se había hecho con Toledo.
No queda constancia de quiénes fueron los custodios de la fortaleza antes de que fuera incendiada y saqueada por los almorávides en 1109, y parece que cambió de manos frecuentemente durante los convulsos años que siguieron. Al final, en 1128, tras el Pacto de Támara el rey Alfonso VII otorga la fortaleza y el alfoz de Miralta a uno de sus caballeros, Ordoño de Gormaz, junto con el título de Barón.
Bajo el dominio de los Gormaz y sus descendientes la fortaleza se va convirtiendo poco a poco en castillo. Pegadas a su muro oriental van construyéndose casas de campesinos primero y después de comerciantes, ya que Miralta constituía la penúltima parada en el camino que unía Madrid con León.
Durante los siguientes años se suceden los Barones de los Gormaz, que van ampliando la muralla para proteger la incipiente población. Sin embargo, una mala estrategia de matrimonios políticos casi endogámicos culmina con el ascenso de Fernando de Gormaz a barón de Miralta tras la muerte de su padre, en 1160. Bajo el mandato del conocido como Barón Nandi se suceden los despropósitos y los desmanes que forman la leyenda negra de Miralta: bandidaje en los caminos fomentado por el propio barón, asalto de monasterios de monjas, secuestro de doncellas, asesinatos y ejecuciones sumarias… De esta época es la leyenda de la monja fantasma que se aparecía a todos los nobles que cruzaban la Puerta de la Morería, exigiendo la expiación de sus pecados.

Ya no se conserva nada de la legendaria Puerta de la Morería, pero el camino que sube hasta lo que fue la Villa se sigue utilizando
El gobierno del Barón Nandi se prolonga durante seis sangrientos años, sin que las autoridades terrenales o eclesiásticas le pongan remedio. Sin embargo en octubre de 1166 todo cambia de golpe. Una figura que los cronistas no consiguen identificar surge de la nada, organiza en tres días una rebelión y mata al Barón Nandi con un hacha de dos manos, dejando en el poder a Tristán de Gormaz antes de volver a desaparecer misteriosamente. En esos mismos días se produce la aparición de la Virgen del Pilar cerca de la Puerta del Río, lo que se interpretaría como un buen augurio para el nuevo barón.
Miralta experimenta entonces un rápido crecimiento. Se construye el Monasterio de la Virgen del Pilar Intramuros junto a la Puerta del Río, y diez años después se cierra totalmente la muralla que protege el núcleo urbano, abarrotado de casas y callejuelas estrechas por aquel entonces. La importancia de Miralta rivaliza con Madrid, tal es así que en 1188, el momento de su máximo esplendor, se envían también representantes miraltanos a las Cortes de Castilla.

Tampoco queda ya nada de la Puerta del Río salvo la pendiente, pero en donde se ubicaba el Monasterio hoy se alza la parroquia de Nuestra Señora Flor del Carmelo (a la dcha)
Sin embargo, en 1197, tras el desastre de la batalla de Alarcos se produce el súbito fin de la villa. Los ejércitos de Yusuf II entran en la región y asedian los dos recintos amurallados dominantes: Miralta y Madrid. Mientras esta última resiste, la primera sucumbe a la traición y a las luchas intestinas, como lo recuerda el Cantar del Gormaz y el Lusitano de Alarcos:
“Mas el Lusitano, de celos preso y del amor de Xuxana despechado
Abrió los portones al exercito de Yusuf el malvado
Los moros entraron, queriendo devolver todo el daño
quel de Gormaz en el asedio habíales causado
Como una inundación fiera la villa tomaron
el foso, las murallas, todo de sangre inundado”
Los cronistas coinciden en señalar la heroica y desesperada resistencia de los habitantes de Miralta con un anciano don Tristán a la cabeza, haciendo frente a los almohades dentro de sus propios muros. Se cuenta que causaron tantas bajas antes de sucumbir que los moros tuvieron que levantar el sitio de Madrid. Y como venganza por tan grande daño que los miraltanos les había causado, los almohades derruyeron las murallas, las casas, el castillo y la abadía.

El instituto Gregorio Marañón, levantado en el sitio donde estuvo el Castillo de Miralta.

Vista desde la puerta de lo que fue el Castillo. Compartía con la Villa (al fondo) la superficie de la meseta.

Vista desde la ubicación del Castillo hacia el noroeste, la calle Melchor Fernández Almagro. Los edificios distraen, pero fijaos a qué altura quedan esos coches…
Tanta fue la destrucción que el lugar nunca se restauró y se abandonó completamente, dada la cercanía de la creciente y boyante Madrid.
Y así, hoy en día apenas quedan rastros de todo aquello. Pero los ojos que saben lo que buscan son aún capaces de encontrar un contrafuerte por aquí, una loma con forma sospechosa allá, un desnivel artifical por acullá…
Se dice que fue Banús quien descubrió al comenzar las obras los restos escritos por los que hoy conocemos la historia de este lugar. Y se dice que por eso a la zona de la antigua Miralta se la conoce hoy como Altamira, y que por eso Banús bautizó al Barrio como del Pilar, para que el Barrio siga estando bajo la protección de aquella Virgen que se apareció en este lugar hace casi mil años.
Pero también se dicen tantas cosas de este barrio…
P.D.: La cantidad de Historia que he aprendido sólo haciendo este artículo… Tela marinera. Sirva también como homenaje a todos y todas las que fueron y fuimos Patrulleros en algún momento.
Recuerdos de MMORPGs : Everquest
8 octubre 2008
El otro día, mientras preparaba esta entrada para mi otro blog, me quedé pensando en aquellos pantallazos que hice cuando estaba en mis primeros Juegos Masivos Multijugador. Y después de mucho buscar entre mis discos duros, por fin los encontré.
Buff… qué de recuerdos…
Mi primer MMORPG fue el Everquest, allá por el 2000. Sí, sé que antes estaba el Ultima Online, pero yo todavía no había descubierto lo del comercio electrónico. El EQ lo compré en Alcampo, así, sin más.
Mi primer personaje fue el ranger Nassier, pero de él no tengo pantallazos. Sí tengo del segundo, mi Enchanter Xikithil. (Por cierto, no tengo ni idea de por qué figuran fechas tan recientes en estos dos enlaces… dejé de jugar al EQ a finales de 2001)

Imagen icónica de “EverMed”: después de cada batalla había que sentarse cinco o seis mintuos para recuperar maná. Nótense el cabezo poligonal y las texturas… ¡el último grito en 2000, oiga!
El Enchanter era la caña cuando estabas en un servidor PvE (Player versus Environment). Sus poderes consistían en hechizar MOBs (o bichos), hacerlos huír o reducir sus capacidades, con lo que el grupo podía combatir grupos de MOBs con tranquilidad y de uno en uno. Asimismo, tenía hechizos que mejoraban las características de los compañeros de grupo, como los archiconocidos “Breeze” o “Clarity”, que aumentaban la recuperación de Maná.
Sin embargo, yo creé a Xikithil en Rallos Zek, el único servidor PvP (Player versus Player) donde además de pasta te podían quitar objetos de la mochila cuando te mataban. Allí ser Enchanter era como ser sadomasoquista. Los de Verant hicieron que muchos de los poderes que eran la razón de ser de esta clase no funcionaran contra un oponente humano. Supongo que debía ser muy frustrante que te quitaran el control de tu personaje durante unos segundos… pero qué leches, más frustrante era jugar una clase que recibía por todas partes.

Uno de mis agresores, cazado. ¿La táctica? Hacer que me siguiera al agua y una vez allí, lanzar Root continuamente. Consiguió sobrevivir al ahogamiento, pero estaba tan débil que sólo hizo falta un hechizo de daño directo para rematarlo.
Así que la única salida del Enchanter con semejante panorama era ir siempre en grupo. Me uní al clan de los Knights of no Remorse e íbamos patrullando las zonas buscando PKs (Player Killers) o batallando contra clanes de PKs como los temidos Flowers of Happiness. Éstos, por cierto, tienen unas fotohistorias de PKing en su sitio, como la de Swamp Defense... lo mejor para hacerse a la idea de cómo era combatir contra gente en Rallos Zek, aunque está llena de palabros como SOW, etc que para los que nunca jugaron EQ son ininteligibles.
El caso es que al final llevé a Xikithil al nivel 33. Sí, debí ser un masoquista de cuidado, pero descubrí que tengo un límite. Y en mi caso la gota que colmó el vaso fue enfrentarme a un gnomo que iba hasta las cejas de objetos que daban resistencia a la magia. Los hechizos de otras Clases de personaje tienen varios orígenes, pero los del Enchanter son sólo de Magia, con lo que aquel gnomo resistía todo lo que le echaba encima. Fue entonces cuando decidí abandonarlo y dedicarme a servidores PvE
Pero así y todo tengo “batallitas del abuelo” de las que de vez en cuando me acuerdo…
- La subida de adrenalina que experimenté en mi primer combate, que por supuesto perdí.
- Aquella emboscada que le tendí a un troll, poniéndome encima de su cadáver y adoptando la forma de una moneda. No podía verme de ninguna manera, y cuando volvió a por sus cosas… no sabía por dónde le venían los golpes. Lo único es que los hechizos de daño directo de un Enchanter eran muy flojitos, así que escapó.
- La vez que hechicé a una serpiente para que atacara a un PK y cómo éste huyó a toda prisa para luego suicidarse y así evitar que le quitara un objeto.
- Toda la cantidad de tiempo que pasé en las puertas de Freeport disfrazado de moneda y atacando PKs. De nuevo, gracias a lo poco que pegaban mis hechizos, no cayó ninguno porque a la primera salían corriendo. Pero anda que no me reí dándoles caña mientras me buscaban sin éxito…

Las fallas de los viernes por la noche en West Freeport. Jugadores de otros servidores se hacían un personaje en Rallos y se metían los viernes por la noche para pegar a quien se cruzara. Ahh… qué tiempos…
Con el tiempo también me cansé de los servidores PvE, pero EQ me había abierto las puertas no sólo al mundo de los MMORPG. Al fin y al cabo, EQ estaba lleno de gente de otros países que hablaban en inglés, y con los cuales hablabas un montón entre meditación y meditación. Como os podéis imaginar, mi nivel de inglés subió espectacularmente y eso me permitió explorar páginas en ese idioma, expandiendo mi visión sobre las cosas. En cierto modo, gracias a EQ hoy tengo una visión mucho más amplia del mundo, por encima de lo que nos venden los medios de comunicación.
Aun así, el mundo de los MMORPG seguía atrayéndome, y más cuando conocí a más gente española que se internaba por estos mundos. Fue así como conocí a los Exploradores de Camelot y me uní a ellos cuando salió el Dark Age of Camelot. Pero eso es otra historia…
El sexo vende
2 octubre 2008
Sí, es algo que sabemos todos. Lo único que no me esperaba que fuera tan apabullante.
Lo digo porque el artículo de este blog con mayor número de visitas es… Películas y armas de fuego. ¿Motivo? Las tres palabras que constituyen la búsqueda por la que llega más gente a mi blog: “Halle Berry Swordfish”
Pero tranquilos, que no se me va a ir la olla. No comencé este proyecto buscando tener chopocientos visitantes. Esto es un blog de frikismo y seguirá siéndolo, así que sólo habrá chicas en ropa interior cuando sea estrictamente necesario y dentro de contexto.


¿Que? Son sólo dos ejemplos de contextualidad…


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