Archivo de febrero, 2012
Adiós, Carrusel de Febrero. ¡Hola, Carrusel de Marzo!
29 febrero 2012
Bueno, pues hoy, 29 de febrero de un año bisiesto (fijo que tiene implicaciones místicas, o algo…) se acaba ya mi “anfitrionato” del Carrusel Bloguero.
Reconozco que el tema ha podido resultar arduo, poco interesante o que no daba mucho más de sí… pero esperad a conocer el del mes que viene, esperad
. Lo bueno es que el objetivo, conocer esas otras joyas que deberían estar en mis estanterías, no sólo ha sido alcanzado, sino sobrepasado con creces.
Por ejemplo, me ha quedado meridianamente claro que debo hacerme con una Guía del Investigador de los años 20 sí o sí, dada la cantidad de artículos que lo han mencionado. También estoy considerando seriamente hacerme con el City System de AD&D, que no conocía en absoluto, así como el Mistridge de Ars Magica, un suplemento que siempre he mirado de refilón pero que ahora no tengo excusa alguna para que no esté en mi colección.
Pero aparte de estas compras fijas me ha encantado ver reseñas sobre un montón de suplementos que nunca me habían suscitado un mínimo interés y que ahora no descarto hacerme con ellos, aunque luego no acabe utilizándolos. Esto me ha pasado con el Arcanos Desenterrados, con la Guía de Objetos Mágicos de D&D 3.5 o el Estirpe de Oriente, que tienen muy buena pinta.
Espero que estos artículos os hayan servido también a vosotros, pero lo que es seguro es que vuestras reseñas le servirán (¡y mucho!) a todo aquel que busque información sobre estos suplementos.
Así que muchísimas gracias a todos los que habéis participado en esta edición del Carrusel, en mi nombre y en el de vuestras futuras visitas satisfechas
Yo, particularmente, he disfrutado leyendo vuestros artículos y conociendo nuevos camaradas roleros en el proceso
¡Os sigo leyendo!
Y nada, maese Asmeil, espero con ansia vuestro pistoletazo de salida para el tema de Marzo. Porque así, de primeras, eso del Rol y los mundos paralelos me parece de lo más complicado que he visto hasta el momento, jejeje.
Matar dragones juntos
23 febrero 2012
Grandísima frase que he visto citada varias veces por Google Plus, cuyo autor es el maese Carlos Hidalgo:
”El rol te permite prometer a tus hijos que cuando crezcan mataréis dragones juntos, y saber que cumplirás tu promesa.”
Por lo visto la frase procede de un juego de rol en desarrollo, Hackers añd Slayers, cuya web parece que no funciona. También tiene grupo en Facebook.
La solución al problema del GPS del Galaxy S i9000 es… ¡un papelito!
16 febrero 2012
Ya casi llevo un año con mi móvil y sigo estando encantado con él. Pero hasta hace tan sólo unos días tenía una espinita clavada: lo mal que funcionaba el GPS. Y no es una impresión mía, es el principal problema que le pusieron al Galaxy S en la prensa especializada, como figura en la Wikipedia.
Reconozco que es un tema menor. Al lado de poder cacharrear por internet, leer libros, ver vídeos o jugar a jueguecillos casuales ¿qué más da si el GPS funciona cuando a Cthulhu le place? Tampoco es que sea cuestión de vida o muerte.
Y sin embargo es un problema molesto, porque utilizo todos los días el Waze para saber de antemano cómo está el tráfico por donde voy a ir. Así que me he pasado un añito leyendo foros, probando aplicaciones como el GPS Aids o el GPS Fix y experimentando con códigos rarísimos y configuraciones de NTPs, sin encontrar una solución que durara más de dos o tres días.
Hasta que la semana pasada me encontré con este mensaje en HTCManía, que hacía referencia a este post. Al parecer bastaba con ubicar un papelito en el sitio destacado en esta foto:

Y efectivamente, señores. Basta con poner en ese punto un papelito doblado dos o tres veces, cerrar la carcasa con cuidado para que se mantenga ahí y voilá. La mejora es casi instantánea y parece que duradera, a juzgar por la cantidad de días que llevo funcionando con el remedio.
Me parece muy curioso que lo único que hiciera falta es un poco más de presión sobre la antena… y muy fuerte que ningún foro oficial de Samsung lo mencione. Sí, puede que sea un poco cutre, pero ¿qué debería pesar más, ser cutre o no darle una solución a tus clientes?
Sea como fuere, ya no tengo ninguna excusa para cambiarme de móvil hasta dentro de dos años, por lo menos
Los cubos gelatinosos también dan miedo
13 febrero 2012
El cubo gelatinoso. Ese monstruo de la limpieza imprescindible para tener los dungeons relucientes y sin pelusas, telarañas y demás basura orgánica… y que, francamente, nunca ha dado mucho miedo. Sí, tiene una posibilidad de 1-4 en 1d6 para sorprender, pero a menos que el grupo esté compuesto por ciegos y cojos es muy difícil que este obstáculo móvil (y lento) cargadito de tesoro llegue a matar o a perseguir con éxito a alguien.
Por eso me hace gracia el empeño de los artistas en presentarlos como si hubieran cazado a un incauto. Por ejemplo, en la ilustración que viene en la Caja Roja de Essentials:

¿Quién dejó que la coja fuera a pasear por el dungeon?
El caso es no te fijas en estas cosas hasta que un domingo de aburrimiento sacas la Caja Roja de Essentials (que no te importa que se abolle, se moje, se rompa o se doble) y utilizas unos cuantos contadores y el mapa para jugar una historieta con tu hija. Un guerrero y una elfa van por una encrucijada, espantan unos lobos con flechas en el culetillo y son capturados por unos trasgos. Pero consiguen escaparse de la celda y protagonizan una emocionante fuga por todo un dungeon lleno de orcos, trasgos, un ogro e incluso un dragón.
Y cuando estás recogiendo el juego porque es la hora de comer, de pronto tu hija repara en la ilustración del Cubo Gelatinoso. Y se pone a llorar desconsolada diciendo que ella no quiere que la atrape ninguna gelatina y la convierta en esqueleto con la mano fuera.
Claro, a uno le viene la sonrisa a la cara, porque ¿ni trasgos, ni orcos, ni dragones ni zombis? ¿Lo que da más miedo es un cubo gelatinoso? Pero claro, es que ninguno de los otros tiene esqueletos dentro.
Menos mal que veo dibus con ella y puedo ponerle otros ejemplos más divertidos. En realidad es muy fácil derrotar a los cubos gelatinosos, Princesa. ¿No te acuerdas de aquel monstruo de gelatina que se comió a Candace, la hermana de Phineas y Ferb?

¿O de Meneos, que era un cubo de gelatina de frutas creado por Kowalski y que se lo comió a él y también al Rey Julien?

Así que ya ves, Princesa, no hay que tener miedo de los cubos gelatinosos. ¡Si son hasta divertidos y todo! Eso sí, que sepas que no te los vas a encontrar camino del cole o por la Vaguada. Viven donde están los dragones, los enanos y los castillos encantados, y allí hay también hechizos que convierten a los esqueletos en gente de carne y hueso otra vez. Nada por lo que preocuparse.
Y ya se encargará tu padre de estar más atento a las ilustraciones que te enseña. Y de seguir viendo dibus contigo, claro
Resultados de los Poliedro 2011
7 febrero 2012
Sí, ya sé que esta noticia estará tan desactualizada que ya no interesará a nadie del Club del Déficit de Anteción Rolero (guiño-guiño), pero, como todo lo que se pone en internet permanecerá para generaciones futuras, puedo permitirme el lujo de hacer este tipo de entradas sin ningún remordimiento. Siempre cabe la remota posibilidad de que a alguien en el futuro le interese saber lo que he votado en esta edición. Igual a algún psiquiatra o algo…
Bien, vamos allá. La lista oficial, como siempre, podéis consultarla en La Rolesfera.

Mejor Juego de rol creado en castellano: Aquelarre 3ª Edición (Nosolorol)
Aquí no tengo mucho que explicar, porque fui parte del 57,6% de votos que lo encumbró. Los motivos son evidentes: una ambientación exhaustiva, una edición brillante y unos textos de lujo. Como ya habréis visto o leído ya por ahí, vamos.
Mejor Juego de rol traducido al castellano: El Anillo Único (Devir)
Aquí, sin embargo, fui uno de los 11,8% que votó Dragon Age. Que no digo que el Anillo Único no sea un buen juego, ojo, pero si sabéis mis gustos ya sabréis que estoy más entusiasmado con el juego editado por Edge.
Mejor Ambientación: El Anillo Único (Devir)
Y aquí voté por Aquelarre. Sí, la Tierra Media sigue siendo una ambientación mágica y todo eso, pero a estas alturas de las películas, parece la M-30 en hora punta de lo trillada que está. Mientras que nuestra España medieval sigue teniendo tantas posibilidades y se ha explorado tan poco…
Mejor Sistema de Juego: Dragon Age (Edge Entertainment)
Aquí también voté junto con el 33.3% que le dio la victoria. Tampoco hay mucho que añadir en este apartado que no haya dicho ya: este reglamento tan sencillo, espectacular y con regusto a la Vieja Escuela, es lo que querríamos para un D&D 5ª.
Mejor Suplemento: Escenario de Campaña de Aventuras en la Marca del Este (Holocubierta)
Obviamente no puedo votar algo que no me he leído, así que mis opciones entre los cinco candidatos se redujeron a dos: La Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego y Batallas Navales Avanzadas. Mientras que la Guía de Campaña está muy bien para arbitrar en Poniente, elegí Batallas Navales (como el 16.7% de los jurados) porque me pareció genial y perfectamente aplicable a cualquier juego de piratas. Y me parece que no soy el único que piensa así, porque algunos se han arremangado y han hecho algo parecido para Aquelarre…
Mejor Aventura: Tras el velo de la muerte (Rubén Rivera Cisneros)
Yo fui del 14.8% que votaron Lo que el ojo no ve, y fue una elección dura. Al final me pudo mi lado más peliculero, que me llevó a elegir el suplemento de Holocubierta porque se ajusta a mi concepción de lo que deberían contener las nuevas aventuras para la Vieja Escuela.
Mejor Edición: La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)
Otra elección muy disputada. Yo opté por Aquelarre, como el 32,4% de jurados, pero también reconozco que la Edición Primigenia es un lujo.
Mejor Portada: Aquelarre 3ª Edición – Portada versión Códice (Nosolorol)
De hecho me encantó esta portada del Aquelarre, pero opino, como el 25.7% de los jurados, que la portada del Escenario de Campaña de La Marca es tremendamente evocadora.
Mejor Arte Interior: La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)
Aquí sólo puedo decir que soy uno del 64.7% que se dejó seducir por el excelente arte que contiene esta edición. Amén.
Mejor Narrativa: ¡Gañanes! (Ludoctecnia)
Estoy entre el 32.4% de jurados que encumbró este Cliffhanger, lo confieso
Pero es que este Cliffhanger es el mejor ejemplo que se le puede dar a los que aún se preguntan qué diablos se premia en este apartado.
Me parece toda una proeza conseguir explicar un reglamento a través de un personaje, no cansar con el estilo y forma de hablar del mismo, y encima inundar la imaginación del lector con tantas posibilidades que parecían impensables para una ambientación tan aparentemente limitada. Por todo esto me parece un merecidísimo ganador de este apartado..
Mejor Producto Gratuito: Cacería de Bichos (Demonio Sonriente)
No hay nada ahí fuera que sea tan masivo y tan detallado y encima sea gratuito, desde luego. Yo opté por votar el Batallas Navales junto con un 12.5% del jurado porque, sinceramente, dudo que en algún momento arbitre el CdB, mientras que al Batallas Navales sí que creo que puedo sacarle bastante jugo.
Mejor Fanzine de Rol: Fanzine Rolero
Como el 67.7% de los votantes yo también pienso que es el que mejor, tocando todos los palos del espectro rolero y ofreciendo ayudas y consejos para cualquier juego. ¡Y encima ofrecen juegos gratis!.
Mejor Medio de difusión de los juegos de rol: Red de Rol
Yo estuve entre los 31.4% que votó Red de Rol, que sólo ganó a Multifriki por un (¡1!) voto. Lo cierto es que Multifriki se está asentando como una alternativa muy sólida, pero de momento sigo tirando de Red de Rol para descubrir nuevos blogs según van apareciendo. Que luego ya me encargaré yo de agregarlos o no a mi reader… pero para eso hay que saber que existen, y de momento es en Red de Rol donde aparecen.
Producto del año: La Llamada de Cthulhu: Edición Coleccionista (Edge Entertainment)
Aquí me quedé con el 35.3% de los que votaron a Aquelarre. Y sinceramente, sabiendo que he sido mecenas, con todo lo que se ha pasado hasta que finalmente ha salido, ¿esperabais que votara otra cosa?
Mis más sinceras felicitaciones a los ganadores. Y también a todos los nominados, que este año ha sido todo un logro estar ahí, dada la gran cantidad de material de la que hemos gozado este año 2011.
¿Mi valoración final? Pues clavadita a la que con tanta claridad ha expuesto Carlos de la Cruz al final de su análisis. Particularmente sólo añadiría que me encanta participar en eventos como éste y ver cómo cada año vamos siendo más y más blogueros los que nos reunimos virtualmente para estas cosas. El año que viene seguro que somos más aún, y espero que la media de edad baje un poco
Y… me gustaría destacar algo que suele pasar totalmente desapercibido. Lo cual es bueno, porque significa que no ha habido problemas apreciables, pero también es malo porque se pasa por alto que hay una organización detrás de todo esto. Tres personas que se han dado un curro de narices durante todo el año, pagando el domino de La Rolesfera, actuando como monjes copistas cada vez que salía una novedad rolera, y encima los días de la votación han dedicado su tiempo a estar pendientes de crear el foro, a moderarlo, a mandar mensajes a los jurados, a revisar los posibles fallos, a contestar a todas las dudas, y encima con la máxima disposición y actitud posibles.
Bester, Jon Nieve y Sir, quiero daros las gracias desde aquí por el trabajo que hacéis este y todos los años. ¡Las generaciones futuras sabrán de vuestro sacrificio!
P.D.: Ah, una última cosa. Estoy de acuerdo con el adelanto del anuncio de los premiados frente a otros años, pero me deja un poco plof que este año no se celebre junto con el día del Máster y el aniversario de la muerte de papá Gygax. ¿Qué evento podríamos montar en la rolesfera para conmemorar ese día? ¿Montar un dungeon entre todos?




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