Archivo de enero, 2010
Rol y niños (3)
25 enero 2010
Aprovecho que he encontrado más material sobre este tema para guardarme unos cuantos enlaces y compartirlos con vosotros.
Mouse Guard
Mira que lo tengo en casa y todo, pero aún no me he sentado propiamente a mirarlo de cerca. Por lo que estoy leyendo en diversos blogs y foros, parece que es un candidato ideal para iniciar a los niños en el rol. Eso de los ratones antropomorfos siempre es un atractivo para ellos, y si no que se lo digan a Disney
.
El caso es que WKR se está currando una serie de artículos expresamente sobre este juego que cubren varios aspectos, desde ¿Qué debe contener una aventura ratonil? hasta la utilización de un mazo de Decktet para generar aventuras. Desde luego, es muy recomendable seguir todos sus posts dedicados a Mouse Guard.
Experiencias sobre frikirización de nuevas generaciones
- Nuestro amigo Fatelux relata en este artículo cómo su hijo se aproximó por iniciativa propia al Heroquest. Un hijo encantado, un padre entusiasmado… y varios padres que tomamos nota
. Además, recomienda echarle el guante al Advanced Heroquest, versión que no conocía. Tendré que revisar en qué estado está el Heroquest que tengo, que creo que le faltaban bastantes muebles.
- Paul Hynes está contando en su blog Daddy Dungeon Master sus experiencias iniciando a su hijo de 4 años a D&D. Lleva pocas entradas, pero será interesante ir viendo qué tal le va.
Sistemas para niños
- Newbie DM también está comenzando a introducir a su hija en los ambientes roleros. Según explica en este artículo, creó específicamente un reglamento: RPGKids system, que pone a disposición de todo el mundo (y que está usando Daddy Dungeon Master). Es un reglamento muy sencillito basado en d12s, con sólo tres clases disponibles (tipos con espada, tipos con arco y flecha, tipos con magia) y donde los combates no acaban por muerte sino por KO. Eso sí, está diseñado para tener miniaturas y mapas, pero, como veremos a continuación, no es necesario gastarse un dineral para hacerse con unas y otros.
- Mario, en su blog Rol y Vicio, nos descubre una nueva ambientación para esas primeras partidas: el universo de los (odiados por los padres, adorados por los hijos) Gormiti. No sólo plantea un sencillo sistema basado en las puntuaciones de Potencia que da la página web oficial sobre cada muñequito, sino que gracias a él he descubierto que ¡también hay librojuegos de los Gormiti! Impresionante. Por cierto, un saludo desde aquí, mucho ánimo con ese reto que tienes entre manos y ¡gracias por enlazarme!
Miniaturas de papel
Está claro que los niños necesitan algo más que imaginar las cosas. Si podemos darles un apoyo material, algo que poder tocar, mover o incluso colorear, mejor que mejor para centrar su atención. Si eres un coleccionista de miniaturas como maese Fatelux, perfecto. Pero si no lo eres ¿cómo puedes montártelo sin dejar la visa tiritando?
Pues muy sencillo: imprimiendo, coloreando con ellos (opcional) y ayudándoles a montar miniaturas de papel. Hay un montón de ejemplos que puedes encontrar con sólo buscar en Google “free paper minis”, pero os dejo dos que me han gustado especialmente:
1) One Monk Miniatures. Esta empresa comercializa sets de miniaturas de un estilo muy parecido a las de Citadel que venían en el Heroquest, pero lo más interesante es que en su web tienen un apartado de sets gratuitos que puede servirte para todo lo que necesites.

No me digáis que no tienen todo el estilillo de Games Workshop...
2) Patrick’s Cardboard Warriors: un sitio web que no se actualiza demasiado, pero que ofrece también sets de minis de papel de buena calidad. Mención específica para los lotes de figuritas griegas, ideales para jugar a M&M
3) Dungeoneering.net tiene una gran colección de mapas de batalla (battlemaps) para usar con tus recién pintadas y montadas figuritas de papel.
Con todo esto espero tener el material necesario para una buena tarde de frikismo con mi Princesa. Tan sólo habrá que imprimir en blanco y negro tantas figuras como necesite, colorearlas con ella, montarlas y jugar una partidilla. Pero ya veremos si al final es tan sencillo, jejeje.
Y eso es todo por ahora. Seguiré oteando las internés para reunir más material sobre este tema y ponerlo por aquí.
EDITADO: Como leeréis en los comentarios, los chicos de Radio Telperion también recomendaron algunos juegos para niños en su programa del 20 de mayo de 2009. Durante la segunda mitad de su programa describen brevemente el Mouse Guard, el Faery’s Tale, eco, The Big Night, Broomstix(de Harry Potter), Tooth & Claw, Super Pets y The Princes’ Kingdom.
Y buscando enlaces para estos juegos, volví a encontrarme con esta otra página, que mencioné anteriormente, repleta literalmente de cientos de recomendaciones de juegos para los más peques.
Hala, unas cuantas opciones más para la saca
Artículos relacionados:
Oferta solidaria en RPGNow y DrivethruRPG
21 enero 2010
Vía GnomeStew (como viene siendo habitual) me he enterado de esta promoción de estas dos tiendas virtuales de PDFs: DrivethruRPG y RPGNow, ambas propiedad de la empresa OneBookShelf.inc.
Consiste en un cupón de 20$, dinero que irá íntegramente a un fondo de Doctors Without Borders (la matriz de nuestra Médicos Sin Fronteras) para sus operaciones en Haití, tras el terremoto. A cambio, las dos tiendas virtuales ponen a disposición del donante un inmenso lote de PDFs que, si se compraran por separado, valdrían 1.481,00 $.
Eso es: 20$ a cambio de 1.480$
Vale, diréis, pero ¿qué contiene el lote? Aquí tenéis el listado completo. Efectivamente, hay un montón de morralla que no compraríais por iniciativa propia, pero también hay unas cuantas cosillas bastante interesantes (al menos para mí) cuyo valor ya supera esos 20$:
- Bits of Darkness: Dungeons: si te cansas de describir las habitaciones de un dungeon de la misma forma, aquí te dan una larga lista de detallitos para salpimentar la exploración de esas oscuros corredores y salas subterráneas.
- Shadows of the Halfling Hall y Arms & Armor: Ambos suplementos para Castles & Crusades. El primero es una aventura, el segundo es un compendio de armas y armaduras históricas con estadísticas para el juego.
- Castlemourn: Un setting creado por Ed Greenwood, situado en una tierra hace poco devastada por un apocalipsis mágico que, curiosamente, nadie recuerda.
- Cortex System RPG: El sistema cuyas mecánicas comparten juegos de rol como Serenity, Battlestar Galáctica o Supernatural, pero a palo seco.
- Kids, Castles & Caves: El enésimo sistema dedicado a jugar con los peques de la casa, en mi caso nunca está de más echarle un vistazo.
- Open Game Table: the Anthology of Roleplaying Game Blogs, vol. 1.: una compilación de artículos de blogs roleros, clasificados por temáticas, procedentes de lo más granado de la blogosfera rolera yanki. Este lo pedí por Lulu, y tiene su interés, desde luego, aunque algún apartado está demasiado dedicado a D&D 4ª. Eso sí, si estás todo el día leyendo blogs roleros yankis, quizás ya conozcas muchos de los artículos.
- Serenity RPG: ¿De verdad tengo que decir algo?
- Spirit of the Holidays: Un suplemento de Spirit of the Century ambientado en la Navidad.
- Trail of Cthulhu Player’s Guide: Por lo que leo, es como una versión reducida del Rastro de Cthulhu, quitando todo lo que un jugador no debería conocer, pero dejando cosas como el sistema de juego.
No está mal, desde luego. Si a eso le añades varios juegos de rol amateur, mapas, escenografías y miniaturas recortables, compendios de reglas caseras y números sueltos de revistas roleras, creo que están más que justificados los 20$ que piden. Eso sin contar con la acción solidaria a la que estás contribuyendo, por supuesto.
Por cierto, si al final os decidís a comprarlo, tened en cuenta que los servidores de estas dos tiendas están a reventar de descargas, así que no aparecerán los enlaces para descargaros el material hasta dentro de dos o tres días.
Otra cosa es que me quepa todo lo que quiero descargarme en el disco duro del portátil, claro…
EDITADO: Pedro J., en el foro de Taller de Escritura rolera, recomienda también hacerse con el lote porque “mucho del material que contiene son aplicaciones de ideas sobre cómo comprimir información, usar imágenes libres de derechos de autor, etc.” Así que además de por una buena causa, hay que adquirirlo por ser bibliografía recomendada del Taller
La vuelta de Águila Roja: Nchts (con Spoilers)
17 enero 2010
Como ya sabréis los que me lleváis leyendo un tiempo (gracias, por cierto
), a mí me gustó la primera temporada de Águila Roja. Por eso esperaba con cierto interés la segunda temporada, para ver cómo se las arreglaban los guionistas para continuar la historia tras la desarticulación de la misteriosa Logia, que era uno de los principales motores de las tramas de la serie. Además supuse que TVE debería haber metido pasta a espuertas en el proyecto para mejorarla, así que también tenía curiosidad por saber en qué se habían gastado esa pasta.
El primer episodio lo vi casi entero, pero aunque los planteamientos eran bastante interesantes, como la presentación del nuevo antagonista (el obispo), la muerte del Franciscano Voladorrrr (que siguió siendo el PNJ que da misiones e información a los PJSs ¡hasta después de muerto! ¡Tomad nota, directores de juego!) y las consecuencias del intento de asesinato del Comisario, el episodio en general no me dejó muy buenas vibraciones. La nueva trama en la que está metido el justiciero enmascarado no ha empezado de forma muy emocionante que se diga, y las cuitas de Margarita y su casamiento con el Grande de España no me interesan en absoluto. Mención aparte para las escenas de acción, que es lo que más me ha defraudado. Pero a eso iremos un poco más adelante.
El segundo episodio, que es el último que han puesto en televisión cuando escribo esto, me ha indignado, directamente. Altibajos en el ritmo, no sólo del capítulo en general sino de todas y cada una de las tramas, eventos muy predecibles y poco imaginativos, falta de tensión narrativa…. Desde luego, si este es el tono general que va a tener la serie a partir de ahora, apaga y vámonos.

Eso sí, las torturas siguen dando tanta grima como siempre... y dejando mal cuerpo.
En mi opinión, lo que creo que está fallando sobre todo es el guión. El guión, señores, es lo que sustenta lo demás. A la gente no le importa tanto que los cromas estén mejor hechos o que las peleas se hayan rodado en una localización más cara, lo que mantiene la audiencia de cualquier serie es el guión. Aunque claro, igual en estos tiempos de tele sin anuncios eso de mantener audiencia no es primordial. Quién sabe…
Pero ¿en dónde noto yo esa escasez de guión?
1) En las tramas : Aunque el planteamiento de las mismas puede ser más o menos interesante, el desarrollo es totalmente aburrido y soso hasta decir basta. Como ejemplo, el de la búsqueda de pistas sobre el hermano de Gonzalo/Águila Roja, que no tiene ni punto de comparación con la de la Logia en la primera temporada.
Y mira que el planteamiento a priori es interesante, porque se nos insinuaba que el protagonista podía ser hijo bastardo del rey, pero la ejecución es sencillamente un coñazo. Se limita a ser una simple sucesión de pistas puestas en orden, como si esto fuera una mala partida con el sistema GUMSHOE: si hay una pista en una escena, se descubrirá tarde o temprano durante el episodio, y ésta llevará a la otra, la otra a otra más allá, y así ad nauseam.
Sin embargo, si esto fuera una verdadera partida de GUMSHOE, seguro que habrían habido a estas alturas dos o tres pistas falsas que llevarían a un callejón sin salida, o que harían que la investigación se ramificara de forma difícil de prever. Supongo que todavía es muy pronto para esta fase, pero para que os hagáis una idea, a estas alturas en la temporada anterior la trama de la logia acababa en el primer capítulo en un punto muerto y en el segundo aparecía desde una dirección inesperada. Vamos, nada que ver.
2) En las escenas de acción: Si en la anterior temporada había alguna que otra escena de lucha que no tenía sentido, en esta temporada son la norma. Ahora tienen presupuesto para meter un montón de acción en cada episodio, pero ¿por qué malgastarlo así?
Tal vez sea mi impresión, pero me parece que las escenas están mal planteadas, no transmiten ningún tipo de tensión dramática y encima están mal resueltas. Aquí me voy a explayar
- Pelea en el orfelinato en llamas. ¿A que suena genial? Pues creo que habla por sí mismo el que lo único que mole del combate sea el nombre. El desarrollo es así de patético: En un orfanato en llamas Satur se dedica a sacar críos del edificio (lo cual apenas se ve) mientras la cámara sigue las evoluciones de Águila Roja dando una somanta de palos a cuatro señores incendiarios que intentan agredirle por turnos con antorchas encendidas de palo largo. El último se prende fuego a sí mismo, y, como ya no queda nadie más, el justiciero decide hacerle un “fatality” al más puro estilo de Mortal Kombat: se aleja unos diez metros dando volteretas y saltitos y lanza un shuriken a la cabeza del pobre matoncillo en llamas. Fin. Hala, a otra cosa.
Estoy segurísimo de que entre todos nosotros, si nos pusiéramos, sacaríamos varias docenas de formas de lograr que esta escena sea mucho más emocionante. Utilizar un poco más el elemento niños, o poner algún derrumbe accidental, o simplemente que alguno de los malos mantuviera apresado al enmascarado cerca de un fuego… No sé, lo que sea, pero es un pecado hacer algo tan aburrido y tan patético con unos elementos tan interesantes.
- Batalla campal entre campesinos y hombres del Comisario. Muchos extras (unos veinte o así) dándose estopa. Saltos, sangre, espadazos, algún tiro que otro. De pronto aparece Águila Roja ante la preocupación del Comisario, “tan oportuno como siempre”. Ya verás, ahora tiene que venir lo bueno. El Águila se recorre el campo de batalla repartiendo katanazos, caen unos cuantos masillas… y de pronto llega el Comisario y le endiña un pistoletazo que le hace caer del caballo. Venga, Aguilucho, levántate, encáralo y… esto… pero ¿qué hace? ¿Se pira del combate sin más ni más, dejando a su suerte a los campesinos?
La escena es sencillamente ridícula. ¿Qué sentido tiene meter al enmascarado en una pelea donde no sólo no marca ninguna diferencia, sino que encima queda como una nenaza? Además, la cosa contrasta mogollón cuando has visto que en los combates anteriores el Águila ha vencido docenas de esbirros sin despeinarse. Ah, así que a la mínima que alguien es capaz de oponerle un poco de resistencia el héroe toma las de Villadiego. ¿De verdad quieren que me identifique con semejante abusón de patio de colegio?
Pero no sólo se trata de planteamientos y resoluciones. Es que en el resto de combates la tensión dramática es nula. No suele haber nada en juego más que la pelea en sí, con lo que las escenas consisten en ver cómo el enmascarado masacra grupos completos de esbirros con abundancia de piruetas y con una facilidad cansina y aburrida. De hecho ahora el Águila está exhibiendo una extraña costumbre de dejar sin sentido a todos los malos menos a uno, al cual suele ejecutar (sí, sí, ejecutar, porque el masilla no tiene una sola oportunidad) con la espada. Si este gesto tuviera algún sentido de guerra psicológica o algo así… pero dado que los esbirros son seres unidimensionales que jamás hablan y encarnados por los mismos extras a los que vemos tres o cuatro veces muriendo de formas distintas, no tiene pinta de que sea algo tan elaborado, desde luego.

Por lo menos los de sonido siguen insertando el mítico Grito Wilhelm en cada episodio.
En definitiva, que no me está gustando el rumbo actual de Águila Roja. Ya no hay esa sensación de imprevisibilidad, esas ganas de sorprender, esa mano que algunos queríamos ver como “friki” tanto en los detalles como en los planteamientos… o puede que sí estén pero tanta pasta los haya ahogado y relegado a un rinconcito invisible en la producción.
Una lástima. Para un producto nacional que me divertía…
Nchts.
Red SOStenible
12 enero 2010
Como no podía ser de otro modo, me adhiero totalmente a esta iniciativa. Hay que ser muy hipócrita para ir por ahí diciendo que se quiere cambiar el modelo productivo de este país y al mismo tiempo tratar de proteger a cualquier precio a un modelo de negocio obsoleto, aplicando para ello una dureza legislativa totalmente desproporcionada para los objetivos que “a priori” se marcan (200 webs). Es por esto que:
Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:
1 – Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático, en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
2 – Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
3 – Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económicoimportante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
4 – Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
5 – Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
6 – De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
7 – Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.
La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.
La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.
Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.
En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.
En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgente la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:
1 – Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);
2 – La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo D “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);
3 – El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);
4 – La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);
5 – Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).
Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERÁ OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.
Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).
La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.
Firmado Red SOStenible
La Red Sostenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.


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