{"id":629,"date":"2013-01-27T01:24:21","date_gmt":"2013-01-27T00:24:21","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/?p=629"},"modified":"2021-03-26T00:45:50","modified_gmt":"2021-03-25T23:45:50","slug":"navios-tripulaciones-y-batallas-navales-tres-enfoques-para-risus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/navios-tripulaciones-y-batallas-navales-tres-enfoques-para-risus\/","title":{"rendered":"Nav\u00edos, tripulaciones y batallas navales: tres enfoques para Risus"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Esta entrada me viene persiguiendo desde que la dej\u00e9 aparcada hace ya cuatro a\u00f1os. De hecho, la \u00faltima vez que la modifiqu\u00e9 fue el 19\/07\/2009. Bueno, pues ya va siendo hora de que me meta con ella y deje el contador de borradores en 58 \ud83d\ude1b<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Por aquel entonces me tir\u00e9 un tiempo analizando c\u00f3mo los juegos de rol afrontaban el tema de las tripulaciones compuestas por Personajes Jugadores. Despu\u00e9s de algunas partidas de Star Wars y 7\u00ba Mar hab\u00eda comprobado que las batallas navales tend\u00edan a acabar dependiendo de un par de Personajes (Piloto y Artillero, habitualmente), mientras \u00a0los dem\u00e1s se quedaban fuera de la acci\u00f3n, mirando. Este problema lo abord\u00f3 (nunca mejor dicho :-P) el maese <a href=\"https:\/\/www.laboratoriofriki.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Athal Bert<\/a> con su suplemento de <a href=\"https:\/\/www.laboratoriofriki.com\/2011\/07\/batallas-navales-avanzadas-descarga-y.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Batallas Navales Avanzadas<\/a> para 7\u00ba Mar, ofreciendo en el apartado \u00abFase de Rol\u00bb algunas tareas para esos Personajes sin tarea fija en el barco, dirigidas b\u00e1sicamente a minimizar los da\u00f1os recibidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Sin embargo, segu\u00eda sin convencerme el papel del Capit\u00e1n en todos estos juegos.\u00a0Me explico. Normalmente son los Pilotos y Artilleros quienes hacen las tiradas para el movimiento y ataque de la embarcaci\u00f3n o nave espacial. En los barcos peque\u00f1os o cargueros espaciales ligeros el Capit\u00e1n suele ocupar alguno de esos puestos. Pero en el caso de inmensos galeones o gigantescos cruceros de la Federaci\u00f3n \u00bfqu\u00e9 influencia tienen las \u00f3rdenes del capit\u00e1n en las tiradas de sus subordinados? \u00bfNo deber\u00edan reflejarse de alg\u00fan modo sus dotes de mando y su capacidad de an\u00e1lisis t\u00e1ctico? Porque el limitarse a dar \u00f3rdenes de \u00abdispara all\u00ed, mu\u00e9vete all\u00e1\u00bb lo puede hacer cualquier pardillo sin necesidad de chuparse cinco a\u00f1os de academia&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Mmmm&#8230; me viene a la cabeza una comparaci\u00f3n con la cualificaci\u00f3n de algunos de los ministros del gobierno espa\u00f1ol, pero no soy capaz de formularla con un m\u00ednimo de chispa. Mejor seguimos \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Pues eso. Que en las partidas de rol, lo queramos o no,<strong> la atenci\u00f3n de todo el mundo se centra en las tiradas y en qui\u00e9n las hace. <\/strong>Y esto\u00a0<strong>le quita protagonismo a un Capit\u00e1n<\/strong> <strong>que se limita a mandar<\/strong>&#8230; y ya no digamos a lo que quedan reducidas sus \u00f3rdenes cuando el combate no se visualiza en un tablero.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Esto contrasta con lo que nos ense\u00f1an todas las pel\u00edculas, series de televisi\u00f3n y libros que me vienen a la cabeza, donde el combate naval es b\u00e1sicamente un <strong>duelo entre capitanes<\/strong>. Son sus decisiones las que deciden el resultado de la batalla, mientras su tripulaci\u00f3n cumple sus \u00f3rdenes lo mejor posible y trata de ofrecerle alternativas que den alguna ventaja extra.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16210\" aria-describedby=\"caption-attachment-16210\" style=\"width: 850px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16210 size-full\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra.jpg 850w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra-150x63.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra-768x323.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/KhanIra-696x293.jpg 696w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16210\" class=\"wp-caption-text\">No hay mejor ejemplo que \u00e9ste<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por eso ten\u00eda pendiente leerme algunos de los <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Category:Star_Trek_role-playing_games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">reglamentos que han salido para Star Trek<\/a>, para ver c\u00f3mo lo resolv\u00edan. Aunque en aquel entonces hab\u00eda encontrado\u00a0<a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0B7lgjCBRLo8nZTExMmVkNmQtOWU2My00ZjZjLWIxOTctZDdkZmYwNzdjYzZm\/view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">esta aventura de Hollow Earth Expedition<\/a>\u00a0en cuyas p\u00e1ginas 4 y 5 se esbozaba un sistema bastante curioso donde los distintos puestos de una nave (subterr\u00e1nea en este caso) aportaban su granito de arena al resultado final&#8230; pero me pareci\u00f3 complicado trasladarlo a mis juegos y termin\u00e9 aparcando el tema.<\/p>\n<p>Alg\u00fan tiempo m\u00e1s tarde jugu\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/risus-piratas-y-un-chaval-de-11-anos\/\">aquella aventura de los piratas<\/a>\u00a0empleando <a href=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Risus-en-una-Hoja.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">las reglas de Risus<\/a> y, aunque los jugadores no se quejaron, a m\u00ed no me dej\u00f3 muy satisfecho la mec\u00e1nica que emple\u00e9 para la batalla naval, muy basada en 7\u00ba Mar. Despu\u00e9s de darle vueltas (no muchas) me pareci\u00f3 que un buen enfoque ser\u00eda <strong>definir cada puesto relevante con un Clich\u00e9<\/strong>. Alguien de la tripulaci\u00f3n deber\u00eda tener uno de esos Clich\u00e9s, pero nada impide que alguien con un Clich\u00e9 similar pueda asumir algunas tareas.<\/p>\n<p>El tema es que me pareci\u00f3 un berenjenal ponerme a simplificar\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tripulaci%C3%B3n_(barcos)#Oficiales_de_puente_.28o_cubierta.29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la realidad<\/a>. Afortunadamente cay\u00f3 en mis manos el\u00a0<a href=\"https:\/\/www.evilhat.com\/home\/swashbucklers-of-the-7-skies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Swashbucklers of the Seven Skies<\/a> (cuya filosof\u00eda coincide con la que hemos visto hasta el momento) y de ah\u00ed he podido fusilar vilmente esta lista de puestos \u00abjugables\u00bb que podr\u00edamos utilizar:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Capit\u00e1n:<\/strong>\u00a0el mandam\u00e1s, b\u00e1sicamente.<\/li>\n<li><strong>Primer Oficial<\/strong>: Coordina las operaciones y supervisa el control de los da\u00f1os a bordo. En naves espaciales podr\u00eda ser el Oficial de Ingenier\u00eda, en barcos piratas suele compaginar el cargo con el de&#8230;<\/li>\n<li><strong>Contramaestre<\/strong>: el que dirige a la mariner\u00eda en las labores de defensa y ataque. Podr\u00eda ser un Oficial de Seguridad o de Marines, en funci\u00f3n de la ambientaci\u00f3n en la que estemos.<\/li>\n<li><strong>Maestro Artillero<\/strong>: a cargo de las bater\u00edas de ca\u00f1ones y sus dotaciones. Creo que en Star Trek son los Oficiales de Navegaci\u00f3n quienes disparan los fasers&#8230;<\/li>\n<li><strong>Piloto<\/strong>: a cargo del tim\u00f3n y de fijar los rumbos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como veis, cada uno podr\u00eda ser un Clich\u00e9 de un Personaje, pero no es imprescindible. Un <em>Ex-Sargento de Infanter\u00eda (2)<\/em> podr\u00eda valer tambi\u00e9n para las tareas del Contramaestre, por ejemplo. Y asimismo, un Contramaestre podr\u00eda tambi\u00e9n mandar como un Capit\u00e1n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16214\" aria-describedby=\"caption-attachment-16214\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16214 size-full\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"535\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew.jpg 800w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew-300x201.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew-768x514.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew-696x465.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/20111120192908Barbossa_Crew-628x420.jpg 628w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16214\" class=\"wp-caption-text\">T\u00edpico caso de Contramaestre que decide ser el Capit\u00e1n en lugar del Capit\u00e1n. Pero \u00bfqui\u00e9n es ahora su Contramaestre? Pues el imponente negro de la izquierda (Bosun), que tambi\u00e9n act\u00faa de Primer Oficial.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pues bien, con las reglas b\u00e1sicas de Risus en la mano, podr\u00edamos hacer que todos los oficiales Formen un Equipo con el Capit\u00e1n como L\u00edder. Es decir\u00a0\u00a1<strong>todos van a poder tirar dados para contribuir a la batalla<\/strong>!\u00a0Durante la misma el Capit\u00e1n tirar\u00eda sus dados de Clich\u00e9 y sumar\u00eda a su total los seises que obtengan los dem\u00e1s oficiales en sus respectivas tiradas. Ah, tambi\u00e9n se aplicar\u00edan todas las reglas referentes a Equipos, Dados de Venganza incluidos.<\/p>\n<p>Y lo cierto es que este planteamiento simular\u00eda perfectamente eso de que el Capit\u00e1n es el m\u00e1ximo responsable del destino de la nave, con ayuda de una tripulaci\u00f3n que lo da todo para ofrecerle cualquier ventaja desde sus puestos.<\/p>\n<p>No obstante, hab\u00eda un punto que no me terminaba de convencer. Si lo pens\u00e1is, la tripulaci\u00f3n tirar\u00eda los mismos dados est\u00e9 a bordo de un Bote de Remos con un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Falconete\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">falconete<\/a> o manejando un pedazo de Gale\u00f3n de 84 ca\u00f1ones \u00bfNo tendr\u00eda sentido que el tipo de nave influyera tambi\u00e9n en la tirada?<\/p>\n<p>Pues bien, en su momento encontr\u00e9 <a href=\"https:\/\/groups.yahoo.com\/neo\/groups\/risustalk\/conversations\/topics\/4745\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este hilo de la lista de Risus<\/a>, de donde saqu\u00e9 la impresi\u00f3n de que no hab\u00eda una \u00fanica forma de enfocarlo a nivel mec\u00e1nico, sino \u00a1tres! Pero como no hab\u00eda unanimidad sobre cu\u00e1l era m\u00e1s apropiado ni hab\u00eda ejemplos que ahondaran en cada uno, pues volv\u00ed a aparcar el tema otra temporada.<\/p>\n<p>Y mira t\u00fa por d\u00f3nde, ahora, cuatro a\u00f1os m\u00e1s tarde, he tenido que retomar la investigaci\u00f3n por una deuda contra\u00edda con la SGRI. Esta vez me ha sorprendido encontrar una incre\u00edble cantidad de conversiones de otros juegos a Risus, parece que hubiera ganado un mont\u00f3n de adeptos en este tiempo.<\/p>\n<p>Pero lo mejor es que en algunas de las ambientaciones convertidas (<a href=\"https:\/\/www.obsidianportal.com\/campaign\/star-trek-exeter\/wikis\/risus-trek-starship-rules\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Trek<\/a>, <a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/risusiverse\/home\/optional-rules\/travelling-heavy---starships\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Traveller<\/a>\u00a0o incluso \u00a1Rogue Trader!) las naves o barcos son una parte muy importante, por lo que tocan este tema de un modo u otro. Mi sorpresa fue que al final los enfoques predominantes son 1) Tratar a los nav\u00edos como Personajes completos con una lista de Clich\u00e9s y 2) No contemplarlos en absoluto. As\u00ed, en binario. Entonces&#8230; \u00bfpor qu\u00e9 pensaba yo que era mejor tratarlos como 3) Personajes de un solo clich\u00e9?<\/p>\n<p>Pues ni idea&#8230; As\u00ed que no me queda m\u00e1s remedio que arremangarme y diseccionar los distintos enfoques con m\u00e1s detalle. All\u00e1 vamos.<\/p>\n<h2>Enfoque peliculero: el nav\u00edo como Herramienta del Oficio<\/h2>\n<p>Este es el enfoque que ya hemos visto y que han adoptado algunos m\u00e1sters para <a href=\"https:\/\/guy-wires.blogspot.com.es\/2011\/03\/risus-trek-starship-combat-again.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Trek<\/a>\u00a0o una <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20160401051244\/https:\/\/www.risusmonkey.com\/2010\/02\/pirates-vs-vampires-ship-combat.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ambientaci\u00f3n de\u00a0Piratas<\/a>:\u00a0el barco va incluido en el Clich\u00e9 correspondiente, y su rendimiento y estado van ligados a \u00e9l. Lo mismo pasa con los Clich\u00e9s del Contramaestre y del Maestro Artillero, que asumir\u00edamos que tambi\u00e9n engloban a los marineros y a las bater\u00edas de ca\u00f1ones con su dotaci\u00f3n.<\/p>\n<p>As\u00ed que los combates ocurrir\u00edan como dijimos m\u00e1s arriba: El capit\u00e1n tira sus dados, los suma, y a\u00f1ade al total los seises que los oficiales han sacado en sus respectivas tiradas de sus Clich\u00e9s. Esta tirada representar\u00eda el comportamiento del barco durante esta ronda, desde los disparos de los ca\u00f1ones pasando por las maniobras para encontrar el mejor \u00e1ngulo, el \u00e1nimo de la mariner\u00eda, etc etc. As\u00ed que ganar puede significar cualquier cosa, en funci\u00f3n de las intenciones que ten\u00eda el Capit\u00e1n y el juicio del Director de Juego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16216\" aria-describedby=\"caption-attachment-16216\" style=\"width: 1022px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16216\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle.jpg\" alt=\"\" width=\"1022\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle.jpg 1022w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle-150x90.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle-768x459.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle-696x416.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/serenity-alliance-reaver-battle-703x420.jpg 703w\" sizes=\"auto, (max-width: 1022px) 100vw, 1022px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16216\" class=\"wp-caption-text\">Por ejemplo, sobrevivir con una nave sin armas en mitad de una se\u00f1ora batalla espacial a gran escala<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pero en caso de perder \u00bfqui\u00e9n es el que pierde dados de su Clich\u00e9 si nadie se ofrece voluntario? Pues&#8230; lo suyo es que sea el Capit\u00e1n quien lo decida. Podr\u00eda decidir que sea el Contramaestre quien pierda un Dado, lo cual puede significar que el fuego graneado del barco enemigo ha causado estragos entre la mariner\u00eda&#8230; pero tambi\u00e9n podr\u00eda interpretarse como que ha provocado numerosos fuegos en cubierta y los marineros est\u00e1n distra\u00eddos apag\u00e1ndolos. Es decir, la p\u00e9rdida de un dado de Clich\u00e9 puede simbolizar da\u00f1o f\u00edsico sobre el personaje o sobre la embarcaci\u00f3n, pero tambi\u00e9n cualquier otro contratiempo, como un giro dado en mal momento que deja el nav\u00edo en desventaja, una bater\u00eda entera de ca\u00f1ones que se han movido de su sitio por un bandazo etc etc, en funci\u00f3n de las descripciones de lo que vaya sucediendo.<\/p>\n<p>Por cierto, al igual que en cualquier combate normal, en cuanto alguien pierda todos los dados de su Clich\u00e9 de tripulante, el barco ha perdido la batalla&#8230; y queda en manos del enemigo decidir su destino.<\/p>\n<p>El problema aqu\u00ed es el que ve\u00edamos antes. \u00bfQu\u00e9 pasa si la tripulaci\u00f3n deja su Bergant\u00edn y se sube con un par de marineros a una de esas chalupas que tienen un solo ca\u00f1\u00f3n? \u00bfTirar\u00edan los mismos dados contra la Fragata Pirata que se les viene encima?<\/p>\n<p><del>Pues&#8230; s\u00ed. Los mismos.<\/del>\u00a0 [<strong>Editado:<\/strong> En realidad no, ya que, como est\u00e1n dejando atr\u00e1s su Herramienta del Oficio, su Clich\u00e9 se ver\u00eda reducido a la mitad&#8230; Pero si imaginamos una tripulaci\u00f3n especializada en Chalupas Artilladas, s\u00ed se dar\u00eda el caso] Y encima, como quien gana decide lo que pasa con el vencido, los jugadores podr\u00edan muy bien describir que su falconete ha acertado justo en la santab\u00e1rbara y ha hecho explotar la Fragata enemiga en una bola de fuego y astillas.<\/p>\n<p>\u00bfRealista? No \u00bfMola? \u00a1Mogoll\u00f3n!<\/p>\n<p>Pero s\u00ed, que vale, que lo suyo es que hubiera alguna diferencia en funci\u00f3n del barco que manejen&#8230;<\/p>\n<p>Aunque&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_16219\" aria-describedby=\"caption-attachment-16219\" style=\"width: 624px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16219\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/TheExpendables2_WaterTower_Clip.jpg\" alt=\"\" width=\"624\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/TheExpendables2_WaterTower_Clip.jpg 624w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/TheExpendables2_WaterTower_Clip-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/TheExpendables2_WaterTower_Clip-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16219\" class=\"wp-caption-text\">&#8211; C\u00f3mo te pasas, m\u00e1ster, un Helic\u00f3ptero Artillado con Ametralladoras y Lanzacohetes (4) y s\u00f3lo tengo una moto&#8230; &#8211; Ya, pero es que t\u00fa eres un Stallone (6).<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px; line-height: 18px;\">Vaaale, vaaale, dejo ya la imagen mental y sigo.<\/span><\/p>\n<h2>Enfoque detallista: El Nav\u00edo como Personaje<\/h2>\n<p>La mayor parte de las ambientaciones y conversiones que he encontrado eligen esta aproximaci\u00f3n: <a href=\"https:\/\/zork.net\/~nick\/loyhargil\/risus\/firefly\/g_risus.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Firefly<\/a>, Rogue Trader, <a href=\"https:\/\/ofdiceandmenrpg.blogspot.com.es\/2012\/05\/r-is-for-risus-rogue-trader.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">otra de Rogue Trader<\/a> (qu\u00e9 \u00e9xito),\u00a0<a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/risusiverse\/home\/optional-rules\/travelling-heavy---starships\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Traveller<\/a>\u00a0y <a href=\"https:\/\/bizarnage.50megs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">esta visi\u00f3n general de otro rolero<\/a> sobre las reglas de Risus.<\/p>\n<p>Todos ellos optan por tratar al Nav\u00edo como un Personaje m\u00e1s, con una lista de Clich\u00e9s que reflejan distintos apartados de la nave. Puede ser tan \u00abfr\u00edo\u00bb como <em>Armamento (3) Casco (2) Velocidad (4)<\/em> o cosas mucho m\u00e1s \u00abRisusianas\u00bb como <em>Fragata de Asalto Elegante, R\u00e1pida y Anticuada (4)<\/em> con <em>Armamento Comprado En El Mercado Negro de Precisi\u00f3n Cuestionable y Decepcionante Potencia (3)<\/em> tripulada por<em> Ex-Convictos Autodidactas De Lealtad Dudosa (2)<\/em> y con <em>Modificaciones Poco Fiables Hechas Por Un Amateur (1)<\/em>.<\/p>\n<p>Por supuesto, la embarcaci\u00f3n no iniciar\u00e1 ninguna acci\u00f3n por su cuenta (a menos que se especifique que la conduce un ordenador o que est\u00e1 viva), as\u00ed que lo m\u00e1s habitual es que forme equipo con PJs para entrar en combate, como si fuera un tripulante m\u00e1s.<\/p>\n<p>Esto posibilita que el Capit\u00e1n decida qu\u00e9 Clich\u00e9 del Nav\u00edo va a emplear en cada ronda del combate, concretando la acci\u00f3n mucho m\u00e1s. Por ejemplo, puede decidir que el Nav\u00edo tira por <em>Fragata de Asalto Elegante, R\u00e1pida y Anticuada (4)<\/em>, con lo que est\u00e1 claro que quiere velocidad o moverse a una posici\u00f3n ventajosa, y en la siguiente ronda cambiar y tirar por <em>Armamento Comprando en El Mercado Negro (3)<\/em> para barrer la cubierta del enemigo con descargas cerradas de todo lo que tenga a bordo.<\/p>\n<p>Y no s\u00f3lo eso, si pierde puede canalizar la p\u00e9rdida del dado al Clich\u00e9 que haya utilizado el barco en lugar de seleccionar a un PJ. Esto hace m\u00e1s f\u00e1cil visualizar los da\u00f1os o contratiempos que sufre la nave&#8230; pero tambi\u00e9n alarga m\u00e1s los combates, ya que a\u00f1aden dos o tres Clich\u00e9s m\u00e1s (aparte de los de la tripulaci\u00f3n) que hay que desgastar antes de que haya un ganador.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16215\" aria-describedby=\"caption-attachment-16215\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16215\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3.jpg 830w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3-300x171.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3-150x86.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3-768x439.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3-696x397.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/imgMaster20And20Commander3-735x420.jpg 735w\" sizes=\"auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16215\" class=\"wp-caption-text\">Y as\u00ed podremos estirar un combate y convertirlo en una pel\u00edcula de dos horas y pico.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Adem\u00e1s los Clich\u00e9s sirven para situaciones que no son combate puro y duro. Tal vez algunas de esas <em>Modificaciones Poco Fiables (1)<\/em> incluyen alg\u00fan panel secreto donde esconder mercanc\u00eda, y quiz\u00e1s haga falta echar mano de esos <em>Ex-convictos De Lealtad Dudosa (2)<\/em> para hacer alg\u00fan trabajito en tierra.<\/p>\n<p>As\u00ed que efectivamente, creo que es la aproximaci\u00f3n id\u00f3nea para campa\u00f1as donde todo gire alrededor de barcos o naves espaciales, y se quiera hacer especial \u00e9nfasis en las batallas navales.<\/p>\n<p>Por cierto, que algunas de las ambientaciones que enlazaba arriba van a\u00fan m\u00e1s all\u00e1 y le otorgan a las embarcaciones el puesto de L\u00edderes del Equipo de los PJs&#8230;. lo cual me parece darle a los nav\u00edos un protagonismo exagerado, pero demuestra lo f\u00e1cil que resulta en Risus poner el acento donde uno cree que tiene que estar.<\/p>\n<h2>Enfoque sencillo: el nav\u00edo como personaje de un solo Clich\u00e9<\/h2>\n<p>Es curioso, pero aunque \u00e9ste era mi enfoque preferido s\u00f3lo he encontrado <a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/aaronellery\/samplecombat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">esta ambientaci\u00f3n<\/a> (bastante raruna) que la emplea&#8230; Igual es que debo ser bastante raruno \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Se tratar\u00eda de que cada barco tuviera un \u00fanico Clich\u00e9, como <em>Fragata Pirata Rebosante de Escoria de Port Royal (5)<\/em> o <em>Bote de Remos con Falconete (2)<\/em>. El Nav\u00edo seguir\u00eda Formando Equipo con la tripulaci\u00f3n, a\u00f1adiendo los seises que saque por su Clich\u00e9 a la tirada del Capit\u00e1n y pudiendo asumir los da\u00f1os, seg\u00fan hemos visto.<\/p>\n<p>De esta forma el tipo de barco y sus caracter\u00edsticas influye en el combate, pero sin alargarlo tanto como en el Enfoque Realista. Vamos, \u00a1lo mejor de ambos mundos!<\/p>\n<figure id=\"attachment_16212\" aria-describedby=\"caption-attachment-16212\" style=\"width: 794px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16212\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd.jpg\" alt=\"\" width=\"794\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd.jpg 794w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd-150x85.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd-696x394.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Be_all_my_sins_rememberd-741x420.jpg 741w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16212\" class=\"wp-caption-text\">Con lo que podremos resolver batallas navales con m\u00faltiples participantes en un pis p\u00e1s.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dicho lo cual&#8230; \u00bfqu\u00e9 mec\u00e1nica emplear\u00e9 para los Piratas? Pues de momento voy a probar con el Enfoque Sencillo. Ya veremos si aguanta la prueba a la que lo someter\u00e9 pr\u00f3ximamente y os cuento.<\/p>\n<p>Por cierto, tengo la impresi\u00f3n de que toda esta ida de olla es trasladable en cierto modo a juegos basados en FATE. \u00bfAlg\u00fan FATEro de pro en la sala que lo pueda confirmar?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada me viene persiguiendo desde que la dej\u00e9 aparcada hace ya cuatro a\u00f1os. De hecho, la \u00faltima vez que la modifiqu\u00e9 fue el 19\/07\/2009. Bueno, pues ya va siendo hora de que me meta con ella y deje el contador de borradores en 58 \ud83d\ude1b Por aquel entonces me tir\u00e9 un tiempo analizando c\u00f3mo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":13415,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[15,17],"tags":[29,280,281,85,93,530,482],"class_list":["post-629","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-rol","category-star-wars","tag-7-mar","tag-batallas","tag-fate","tag-piratas","tag-risus","tag-rol","tag-star-wars"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/MasterAndCommander.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":12322,"url":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/este-star-wars-d6-esta-muy-vivo\/","url_meta":{"origin":629,"position":0},"title":"Este Star Wars D6 est\u00e1 muy vivo","author":"Erek\u00edbeon","date":"27\/07\/2015","format":false,"excerpt":"Ah, Star Wars, el juego de rol... qu\u00e9 tiempos. 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