{"id":5325,"date":"2013-06-12T11:03:27","date_gmt":"2013-06-12T09:03:27","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/blog\/?p=5325"},"modified":"2022-12-30T07:09:20","modified_gmt":"2022-12-30T06:09:20","slug":"hercules-and-xena-roleplaying-game-el-contenido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/hercules-and-xena-roleplaying-game-el-contenido\/","title":{"rendered":"Hercules and Xena Roleplaying Game: \u00a1el contenido!"},"content":{"rendered":"<p>Vale, <a href=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/hercules-and-xena-roleplaying-game-la-caja\/\">el otro d\u00eda vimos la caja<\/a>, pero \u00bfqu\u00e9 hay del contenido? \u00bfMereci\u00f3 la pena el desembolso? Pues venga, vamos a echarle un vistazo a fondo a lo que se oculta entre las tapas de todos esos librillos.<\/p>\n<h2>Hero&#8217;s Guide<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-23078 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-696x928.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-315x420.jpg 315w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16-630x840.jpg 630w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Heroes-Gu_zpsaebbff16.jpg 810w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>O el \u00abManual del Jugador\u00bb de toda la vida. <strong>La primera impresi\u00f3n es muy buena<\/strong>: a todo color con una maquetaci\u00f3n variada y vistosa e ilustrado por todas partes con fotos de la serie. Bueno, salvando las plantillas del final, que son ilustraciones a color.<\/p>\n<p>Fiel al esp\u00edritu cl\u00e1sico de los juegos de West End Games, el libro comienza directamente con una narraci\u00f3n de una partida, una excelente manera de hacer m\u00e1s amenas y sencillas las inevitables explicaciones (que vienen a continuaci\u00f3n) sobre \u00abQu\u00e9 es un juego de Rol\u00bb. Sin embargo hay dos cosas que diferencian esta secci\u00f3n de lo que encontramos en otros juegos: primero porque formula en letras bien grandes la cl\u00e1sica pregunta que se hacen todos los ne\u00f3fitos:<strong> \u00ab\u00bfC\u00f3mo se puede ganar al rol?\u00bb<\/strong> Y segundo, porque la contestaci\u00f3n tambi\u00e9n figura en grande: <strong>Si no te est\u00e1s divirtiendo, es que no est\u00e1s jug\u00e1ndolo bien<\/strong>. Esta frase es el lema de todo el juego.<\/p>\n<p>La creaci\u00f3n del personaje es bastante similar a la de cualquier juego basado en el <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sistema_D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sistema D6<\/a>. Uno puede optar por hacerse un personaje desde cero o por pillarse una de las 5 plantillas pregeneradas, asignar 10D entre habilidades, dar unos pocos retoques y p&#8217;alante. Y&#8230;. s\u00ed, son muy pocos pregenerados en comparaci\u00f3n con otros juegos cl\u00e1sicos. Pero es que en H&amp;X RPG hay un tema extra que complica ligeramente la creaci\u00f3n de personajes: la raza.<\/p>\n<p>Resulta que hay <strong>tres razas \u00abjugables\u00bb adem\u00e1s de los humanos<\/strong> (S\u00e1tiros, Centauros y Ninfas), cada una con un poder especial y\/o vulnerabilidad y con una puntuaci\u00f3n m\u00e1xima en algunas caracter\u00edsticas que es diferente de la del Humano cl\u00e1sico.\u00a0Esto significa que te\u00f3ricamente hay cuatro posibles plantillas de Amazona, cuatro de Arquero, cuatro de Artesano, etc etc etc. Pero lo cierto es que no les costaba demasiado currarse muchas m\u00e1s plantillas pregeneradas si hubieran querido, como se hizo <a href=\"https:\/\/swd6redux.blogspot.com.es\/2013\/03\/star-wars-segunda-edicion-en-castellano.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">en la 2\u00aa Edici\u00f3n del Star Wars D6<\/a>, por ejemplo.<\/p>\n<p>En lugar de eso optan por explicar <strong>24 Tipos de H\u00e9roe<\/strong> (o profesiones) de una forma m\u00e1s gen\u00e9rica, listando las caracter\u00edsticas m\u00e1s importantes de cada Tipo, las habilidades t\u00edpicas y describi\u00e9ndolos con un peque\u00f1o texto explicativo sobre su cometido y su lugar en la sociedad de la Grecia M\u00edtica. As\u00ed tenemos\u00a0<em>Amazona,\u00a0Arquero, Artesano, Auxiliar (o mayordomo), Bardo,\u00a0Cazarrecompensas,\u00a0Auriga, Cronista, Emprendedor <\/em>(qui\u00e9n iba a decir que estuviera tan de moda en la Grecia Antigua como ahora \ud83d\ude1b )<em>, Curandero,\u00a0Gladiador, Hoplita, Inventor, Marino,\u00a0Matamonstruos, Mirmid\u00f3n, Artista, Sacerdote\/Sacerdotisa, P\u00edcaro, Adivino, Esp\u00eda, Ladr\u00f3n, Trotamundos y\u00a0Guerrero.<\/em><\/p>\n<p>S\u00ed, hay una buena cantidad de repartidores de galletas, pero tambi\u00e9n hay algunos Tipos con una curiosa selecci\u00f3n de habilidades. Por cierto, el P\u00edcaro aqu\u00ed es m\u00e1s bien una mezcla entre tah\u00far y seductor, dej\u00e1ndole al Ladr\u00f3n el papel de chorizo de toda la vida&#8230; y el Adivino tiene su gracia, aunque sus habilidades de predicci\u00f3n son, directamente, lo que le d\u00e9 la gana al M\u00e1ster.<\/p>\n<p>Lo que me llama la atenci\u00f3n es que <strong>no hay ni magos ni un sistema de magia<\/strong> propiamente dicho. Ni siquiera los sacerdotes tienen poderes por defecto. Lo \u00fanico que existe son unos Poderes Especiales que, como veremos en el siguiente libro, dependen (una vez m\u00e1s) de lo que el M\u00e1ster tenga a bien disponer.<\/p>\n<p>Un detalle que me ha encantado es una tabla de media p\u00e1gina de extensi\u00f3n llena de nombres griegos. A muchos no os parecer\u00e1 gran cosa, pero si tambi\u00e9n os da reparo llamar a vuestros personajes Arist\u00f3teles, Le\u00f3nidas o Pericles, o no os llega la imaginaci\u00f3n para inventaros nombres como Tanketocles o Politoxik\u00f3mano, os imaginar\u00e9is mi alivio.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23076\" aria-describedby=\"caption-attachment-23076\" style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23076 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-223x300.jpg\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-223x300.jpg 223w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-761x1024.jpg 761w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-768x1033.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-696x936.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-312x420.jpg 312w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223-625x840.jpg 625w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/dadoshampx_zps3e1c6223.jpg 803w\" sizes=\"auto, (max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23076\" class=\"wp-caption-text\">Los dados y sus s\u00edmbolos, con los s\u00edmbolos extra del dado rojo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Y ya pasamos a los atributos y habilidades, donde se explica la mec\u00e1nica b\u00e1sica del juego. En este juego los D6 (\u00a1\u00a1mis preciosos dadoss!!) tienen dos resultados: el Chakram significa un \u00e9xito y la cabeza de Hidra un \u00abno-\u00e9xito\u00bb, con lo que las matem\u00e1ticas se reducen a contar Chakrams.<\/p>\n<p>Por supuesto, en toda tirada hay que incluir el \u00abdado salvaje\u00bb (el rojo), que tiene dos resultados m\u00e1s: el Ojo de Hera y el Rayo de Zeus. El primero quita un Chakram \u00a0y \u00abalgo sale mal, a discreci\u00f3n del m\u00e1ster\u00bb, y el segundo cuenta como un Chakram, \u00abalgo sale espectacularmente bien, a discreci\u00f3n del m\u00e1ster\u00bb y se puede tirar de nuevo, aunque en esta segunda tirada no se cuentan los resultados malos. Al final <strong>se suman los Chakrams y Rayos que han salido y se compara el resultado con la dificultad<\/strong>, que va de 1 a 10, siendo 3 \u00abModerado\u00bb, 5 \u00abMuy dif\u00edcil\u00bb y 8 \u00abUltra heroico\u00bb.<\/p>\n<p>Para que os hag\u00e1is una idea de las probabilidades, el propio manual menciona que en 1d6 normal las Hidras son un resultado de 1-2 \u00a0y los Chakram son 3-6. Vamos, que si tienes 3D lo m\u00e1s probable es que saques 3 Chakrams.<\/p>\n<p><strong>Un sistema sencillo y result\u00f3n<\/strong>, \u00bfno? Bueno, pues en lugar de dejarlo como est\u00e1, van y<strong> lo complican innecesariamente con el concepto de Tirada de Reacci\u00f3n R\u00e1pida<\/strong>. Se trata de una tirada basada en una caracter\u00edstica para, literalmente, \u00abver si tienes la oportunidad de hacer otra tirada\u00bb. El ejemplo que ponen es un h\u00e9roe tirando por Percepci\u00f3n para ver venir una trampa y tener la oportunidad de tirar por Esquiva. Esto, que podr\u00eda tener cierto sentido en un juego de corte realista-pu\u00f1etero, no solamente te obliga a hacer dos tiradas, sino que encima la tirada de Percepci\u00f3n penaliza las tiradas durante el asalto por realizar m\u00faltiples acciones simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, es que llegan con esta regla a tal extremo que tambi\u00e9n incurres en penalizaciones por cosas que ellos clasifican como acci\u00f3n, como (t\u00f3cate los pies, Mariloli) \u00a1Resistir un Grito de Guerra! Podr\u00eda entender (con mucho esfuerzo) la penalizaci\u00f3n por pegar un Berrido de Combate, enfoc\u00e1ndolo como que tienes que hacer una pose chula para que acongoje de verdad, pero \u00bfqu\u00e9 acci\u00f3n tienes que hacer para resistirlo? \u00bfTe tienes que tapar las orejas, hacer un baile de la victoria, poner muecas, hacer una contra-pose chula? Un poco m\u00e1s y tambi\u00e9n te penalizan el hablar (<a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/TalkingIsAFreeAction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">JAM\u00c1S<\/a>) o el respirar&#8230; Lo dicho, me parece que es meterse en demasiados berenjenales supuestamente \u00abrealistas\u00bb para emular una serie que, precisamente, se pasa por el forro el realismo estricto.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s viene la acostumbrada lista de caracter\u00edsticas y habilidades asociadas. Si ya conoc\u00e9is alg\u00fan reglamento D6 no os sorprender\u00e1 mucho, pero aqu\u00ed hay algunas decisiones de dise\u00f1o que me parecen&#8230; cuestionables cuanto menos. Por ejemplo, se nota que no se les ocurr\u00edan suficientes habilidades para algunas caracter\u00edsticas, como Percepci\u00f3n y Coraje, y han a\u00f1adido cosas para hacer bulto como \u00abLeer los labios\u00bb o el ya mencionado \u00abGrito de Guerra\u00bb. Es m\u00e1s, este \u00faltimo pienso que deber\u00eda ser directamente un Movimiento Especial, como los que veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>Seguimos con los Puntos de Cuerpo (o puntos de Vida), que son un cambio frente a las tiradas de Da\u00f1o de otros D6 anteriores, los Puntos de Personaje, que adem\u00e1s de ser los \u00abpuntos de experiencia\u00bb para mejorar al h\u00e9roe tambi\u00e9n pueden para a\u00f1adir dados a una tirada, y los Puntos de Destino, que son pocos y te permiten tirar el doble de dados de lo normal. Como los Puntos de Fuerza del <a href=\"https:\/\/es.starwars.wikia.com\/wiki\/Star_Wars:_El_Juego_de_Rol_(D6)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Star Wars D6<\/a>.<\/p>\n<p>Como novedad, aqu\u00ed existe una puntuaci\u00f3n de Fama, una escala que va de \u00abcompleto desconocido\u00bb a \u00abSemidi\u00f3s\u00bb. Eso s\u00ed, para conseguir ser un semidi\u00f3s de verdad hay que pasar la Prueba del H\u00e9roe: tener 5 habilidades a 10D y sobrevivir (no hace falta ganar) a un combate con un dios. Ah\u00ed es nada \ud83d\ude1b<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ares vs Callisto (Rock-Paper-Scissors)\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LxfJnX0SFWM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Mmmmm&#8230; no estoy muy seguro de si esto cuenta como \u00abcombate\u00bb<\/em><\/p>\n<p>Rematamos la creaci\u00f3n del personaje calculando su velocidad, estableciendo su apariencia f\u00edsica, su personalidad, su pasado (totalmente inventado por el jugador), le a\u00f1adimos una frase t\u00edpica y le damos 200 denarios para gastar en las listas de equipo que veremos al final del libro.<\/p>\n<p>Con esto acaba la creaci\u00f3n b\u00e1sica y empiezan las \u00abReglas opcionales\u00bb. Pero en mi opini\u00f3n dos de esas opciones deber\u00edan ser obligatorias en este juego: las <strong>Especializaciones y los Movimientos Especiales.<\/strong><\/p>\n<p>Las primera regla consiste simplemente en <strong>comprar dados para un campo espec\u00edfico de una habilidad<\/strong>. Por ejemplo, algunas especializaciones de la habilidad Luchar son Espada, Hacha, o Maza. Si tienes Luchar a 5 y quieres pasar a 6 tienes que acumular y pagar 18 Puntos de Personaje, y para acumularlos vas a tardar lo tuyo. Sin embargo, tambi\u00e9n puedes optar por comprar una especializaci\u00f3n en Espada: 1, que s\u00f3lo cuesta 3 puntos de personaje y que har\u00e1 que tu Luchar siga siendo 5, pero que se convierta en 6 cuando tengas una espada en la mano. Una forma extremadamente barata de subir tus habilidades en determinadas \u00e1reas, pero a costa de no ser tan flexible como lo ser\u00edas con la habilidad base.<\/p>\n<p>La siguiente \u00abregla opcional que no deber\u00eda serlo\u00bb es la de los Movimientos Especiales, y aqu\u00ed es donde la cosa se pone muy <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/WWE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pressing Catch<\/a>.<strong> Se trata de los ataques espectaculares<\/strong> que utilizan frecuentemente H\u00e9rcules y Xena en la serie. Nuestros h\u00e9roes podr\u00e1n escupir fuego, coger a un oponente y lanzarlo, dar una doble patada a\u00e9rea, hacer <a href=\"https:\/\/24.media.tumblr.com\/tumblr_letll2PtuW1qf9buqo1_400.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el remolino de la muerte de Haggar<\/a>\u00a0o utilizar a un compa\u00f1ero como martillo giratorio contra un grupo de esbirros. El mecanismo suele ser una tirada de habilidad con una dificultad +1 o +2, y los efectos suelen ser un poco de da\u00f1o junto con el derribo\/captura\/puesta en fuga de los rivales. Para poder utilizarlos hay que comprarlos con Puntos de Personaje, pero le dan much\u00edsimo sabor a las peleas.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s vienen una interminable lista de defectos y virtudes, en el m\u00e1s puro estilo <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Gurps\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GURPS<\/a>. Muchas opciones para perfilar mejor a los h\u00e9roes, pero menos mal que es una regla opcional&#8230;<\/p>\n<p>Los \u00faltimos apartados de este cap\u00edtulo son las haza\u00f1as (hay que tener en cuenta que impactar\u00e1n positiva o negativamente en la actitud de algunos dioses hacia nosotros) y c\u00f3mo mejorar nuestro H\u00e9roe cuando ganemos m\u00e1s Puntos de Personaje.<\/p>\n<p>El \u00faltimo cap\u00edtulo est\u00e1 dedicado al mundo m\u00edtico de la serie&#8230; y es aqu\u00ed cuando te das cuenta de que los personajes que vas a crear no son m\u00e1s que principiantes. Encontramos la ficha de H\u00e9rcules (con un +8 directo a la fuerza&#8230; es decir \u00a18 Chakrams autom\u00e1ticos sin tener que tirar! Una salvajada, sobre todo en combate), Xena, los compinches Iolaus y Gabrielle, y un par de personaje m\u00e1s, incluyendo a Bruce Campb&#8230; estooo Autolycus.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se nos dan unas pinceladas sobre los dioses y de pronto \u00a1hala! sin avisar ni nada te topas de morros con la extensa lista de equipo. Que oye, est\u00e1 muy bien que te describan las armas y armaduras, pero la cosa se pone bastante<a href=\"https:\/\/wtf.microsiervos.com\/culturilla\/pqc-wtf.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> \u00bfPQC?<\/a> cuando gastan p\u00e1ginas y p\u00e1ginas describiendo qu\u00e9 es y cu\u00e1nto cuesta un sombrero, un vestido, un cintur\u00f3n, unos zapatos&#8230; Hay estad\u00edsticas muy b\u00e1sicas de algunos medios de transporte, pero son todo terrestres, as\u00ed que nada de viajes mar\u00edtimos.<\/p>\n<p>Y con esto y con las 5 Plantillas listas para jugar, se acaba el libro de los jugadores.<\/p>\n<h2>Secrets of the Ancient World<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-23074 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-227x300.jpg\" alt=\"\" width=\"227\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-227x300.jpg 227w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-776x1024.jpg 776w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-114x150.jpg 114w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-768x1014.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-696x919.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-318x420.jpg 318w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a-636x840.jpg 636w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Secrets-o_zps105b349a.jpg 818w\" sizes=\"auto, (max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/>O la Gu\u00eda del M\u00e1ster de siempre, vamos. El primer contacto tambi\u00e9n impacta porque, a diferencia del libro de los jugadores, <strong>el interior es todo en blanco y negro<\/strong>. \u00bfSe les acab\u00f3 la pasta? \u00bfO es alg\u00fan tipo de met\u00e1fora para que el m\u00e1ster se mentalice de que los jugadores ser\u00e1n los invitados de lujo mientras que \u00e9l estar\u00e1 trabajando en las tuber\u00edas del juego?<\/p>\n<p>Supongo que nunca lo sabremos. Pero si dejamos a un lado la apariencia lo cierto es que es un libro de lo m\u00e1s completo. <strong>El primer cap\u00edtulo junto con el tercero forman uno de los mejores <em>corpus<\/em> de consejos para un m\u00e1ster novato que he encontrado en un producto oficial<\/strong>. Mientras que el primero explica de forma bastante detallada la funci\u00f3n del m\u00e1ster antes, durante y despu\u00e9s el juego (cosas elementales, pero tambi\u00e9n otras que no son tan obvias para un reci\u00e9n llegado), el tercero cubre sorprendentemente bien todos los aspectos de la creaci\u00f3n de aventuras: tipos de misiones, de escenas, dise\u00f1o de PNJs, trucos para mantener el ritmo y la tensi\u00f3n y formas de acabar las aventuras. En conjunto me ha recordado a los consejos para el Director de Juego del Star Wars D6, pero bastante m\u00e1s ampliado y sin ese enfoque tan t\u00edpicamente dirigista.<\/p>\n<p>Ehm&#8230;. y nos hemos saltado el segundo cap\u00edtulo, el de la creaci\u00f3n de personajes. El grueso del cap\u00edtulo lo ocupa ni\u00a0m\u00e1s ni menos que la misma lista de habilidades, con descripciones y todo, que vimos en el libro anterior, s\u00f3lo que a\u00f1adiendo la tabla de dificultades t\u00edpicas para cada una. No le veo mucho sentido, como no sea un intento de evitar la aparici\u00f3n de jugadores-abogados que discutan las reglas. Encima le dedican apenas un p\u00e1rrafo a c\u00f3mo crear aventureros m\u00e1s experimentados y <strong>se despachan en media p\u00e1gina los Poderes Especiales<\/strong> (lo \u00fanico que podr\u00eda ser asimilable a la magia) y las Vulnerabilidades. S\u00ed, s\u00ed, en media p\u00e1gina. 5 ejemplos de cada una y, al loro, se deja el c\u00f3mo y a qui\u00e9n se otorgan en manos enteramente del m\u00e1ster. Ni reglas, ni recomendaciones, ni nada. Casi como si estuvieran obligados a hacer honor a esto que todos estabais esperando:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"un mago.wmv\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q5V01fIjN-s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>No, un mago no. Lo hizo EL M\u00c1STER.<\/em><\/p>\n<p>Llegados a este punto&#8230; \u00bfno hab\u00e9is ca\u00eddo en que a\u00fan no hemos tocado un tema b\u00e1sico? Dir\u00eda m\u00e1s, EL tema b\u00e1sico que podemos encontrar en tooooodos los juegos de rol del mundo&#8230;<\/p>\n<p>Efectivamente, no hemos hablado a\u00fan del combate, \u00a1ni siquiera\u00a0estaba\u00a0en el Manual del Jugador!. Pues lo encontramos en el cuarto cap\u00edtulo del Libro del M\u00e1ster. Lo cual refuerza mi impresi\u00f3n sobre el p\u00e1nico a los jugadores-abogados.<\/p>\n<p><strong>El combate sigue siendo una tirada normal como las que vimos en el libro anterior<\/strong>. Lo \u00fanico que la dificultad b\u00e1sica para darle a alguien en combate cuerpo a cuerpo es&#8230; 1. Vamos, que es casi obligatorio intentar Esquivar o Parar, asumiendo la penalizaci\u00f3n acciones simult\u00e1neas, si no quieres que te calcen una tollina. El da\u00f1o es la diferencia entre la tirada del atacante y la dificultad (o la tirada del defensor), sum\u00e1ndole un valor fijo que tiene cada arma y rest\u00e1ndole el valor fijo de la armadura que lleves. Esto se resta de los Puntos de Vida del atacado y si llega a cero, inconsciente. M\u00e1s simple que el mecanismo de un chupete.<\/p>\n<p>Por supuesto, si te parece muy sencillo siempre puedes complicarlo con un mont\u00f3n de opciones que vienen en el libro: velocidades de las armas, modificadores, localizaciones de da\u00f1o, etc etc. Lo llamativo es que justo despu\u00e9s viene la secci\u00f3n \u00abCombatiendo al estilo de Herc y Xena\u00bb donde <strong>te recomiendan expl\u00edcitamente pasarte todas las reglas del cap\u00edtulo por el forro<\/strong>. Tal cual. Y es que el objetivo del m\u00e1ster no es seguir las reglas con exactitud, sino animar los PJs a que intenten maniobras divertidas y espectaculares&#8230; y para eso tambi\u00e9n se ofrecen unos cuantos trucos y recomendaciones. Algunos muy en la l\u00ednea de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Feng_Shui_(role-playing_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Feng Shui RPG<\/a>, que sali\u00f3 un par de a\u00f1os antes.<\/p>\n<p>El quinto pergamino es un tochaco de 13 p\u00e1ginas dedicado a describir en un par de l\u00edneas todas y cada una de las localizaciones (o eso parece) de la Grecia M\u00edtica. Algunos lo encontrar\u00e1n adecuado, pero a m\u00ed me parecen demasiadas p\u00e1ginas nombrando un mont\u00f3n de localizaciones sin demasiado inter\u00e9s. Con dejarlo en la mitad me hubiera parecido correcto.<\/p>\n<p>Sin embargo la cosa mejora much\u00edsimo en el sexto cap\u00edtulo, dedicado a los dioses. Y es que no se limitan a describir su historia, los detalles de su culto o sus poderes, no. Aqu\u00ed nos dan <strong>un mont\u00f3n de consejos realmente \u00fatiles para representar a los dioses cuando aparezcan ante los PJs<\/strong>. Desde lo que NO pueden hacer los dioses (es m\u00e1s corto que contar lo que s\u00ed pueden) pasando por su apariencia o su actitud general hacia los pobres mortales. Claro, todo visto desde la \u00f3ptica yanki (esa Afrodita en plan capitana de animadoras, y ese Baco como demonio&#8230; tsk tsk), pero aun as\u00ed me parece un apartado imprescindible para un juego (y una ambientaci\u00f3n) en el que los Ol\u00edmpicos se aparecen a los h\u00e9roes d\u00eda s\u00ed y d\u00eda tambi\u00e9n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23072\" aria-describedby=\"caption-attachment-23072\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23072 size-full\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402.jpg 1024w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-696x522.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-560x420.jpg 560w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-80x60.jpg 80w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-160x120.jpg 160w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/xena_s4_itsf_dArc_402-265x198.jpg 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23072\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfEn serio que no pudieron encontrar una t\u00eda m\u00e1s buena para hacer de Afrodita? Y eso que en aquel entonces no hab\u00eda crisis&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>El cap\u00edtulo siete es el cl\u00e1sico bestiario, 25 criaturas que van entre lo cl\u00e1sico y las puras invenciones de la serie. Un n\u00famero adecuado\u00a0con bastante variedad, dado que la mayor\u00eda de oponentes en la serie suelen ser humanos. No hay mucho m\u00e1s que a\u00f1adir.<\/p>\n<p>El octavo y \u00faltimo es un cap\u00edtulo que me pareci\u00f3 tambi\u00e9n muy curioso y con mucho potencial. Llamado \u00abTesoros del mundo antiguo\u00bb, describe <strong>tres objetos m\u00e1gicos que se alejan muy mucho de la cl\u00e1sica y utilitaria espada +1<\/strong>. De cada uno aprendemos su historia, su \u00faltima localizaci\u00f3n conocida, las protecciones que puede tener, los poderes (no uno o dos, sino bastantes) y dos o tres ganchos para utilizarlos como foco de aventuras. Me hubiera gustado que describieran unos cuantos m\u00e1s de esta forma, porque me parece una forma excelente de recalcar lo distinto que es el concepto de objeto m\u00e1gico del de otros juegos.<\/p>\n<p>Y con esto acabamos el segundo libro.\u00a0Despu\u00e9s vienen los tres libretos de aventuras, todos de 16 p\u00e1ginas y en tono sepia.<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-23070 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-228x300.jpg\" alt=\"\" width=\"228\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-228x300.jpg 228w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-777x1024.jpg 777w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-114x150.jpg 114w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-768x1013.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-696x918.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-319x420.jpg 319w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0-637x840.jpg 637w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Adventure_zps3f1f08d0.jpg 819w\" sizes=\"auto, (max-width: 228px) 100vw, 228px\" \/>Adventure 1: The Shackled Spirit, a solitaire adventure<\/h2>\n<p>Dise\u00f1ado como un librojuego de 26 secciones, su cometido es ense\u00f1ar de una forma pr\u00e1ctica las reglas b\u00e1sicas del juego a cualquier jugador novato en poco tiempo. Hay tiradas de caracter\u00edstica, de habilidad y un peque\u00f1o combate. Es verdad que cumple su funci\u00f3n, pero la\u00a0historia en s\u00ed no me pega mucho para lo que es el tono habitual de las series. Tal vez demasiado triste.<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-23068 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-224x300.jpg\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-224x300.jpg 224w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-765x1024.jpg 765w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-768x1028.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-696x931.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-314x420.jpg 314w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3-628x840.jpg 628w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-amp-Xena-RPG-Ixion-and-Telephus_zps9e24cdd3.jpg 807w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/>Adventure 2: Ixion and Telephus<\/h2>\n<p>Se trata de un m\u00f3dulo m\u00e1s tradicional, pensado para varios jugadores. La aventura en realidad se divide en dos partes. La primera es proteger un pueblo de unos bandidos que se pasan frecuentemente a cobrar un impuesto, al m\u00e1s puro estilo de Los 7 samurais \/ 7 magn\u00edficos. Un argumento de lo m\u00e1s normal&#8230; s\u00f3lo que durante la batalla un lugare\u00f1o muere \u00a0y poco despu\u00e9s su fantasma comienza a pasearse por el pueblo, como si algo le impidiera descansar. Y ah\u00ed entran de nuevo los PJs, a investigar qu\u00e9 est\u00e1 pasando.<\/p>\n<p>Sin duda alguna, <strong>la mejor aventura de iniciaci\u00f3n para este juego<\/strong>. En 16 p\u00e1ginas tenemos una situaci\u00f3n que requiere planificaci\u00f3n previa (lo cual suele dar mucho juego), un combate con muchos oponentes, un misterio sobrenatural y una aparici\u00f3n divina. Tal cual lo que suele ocurrir en un episodio de cualquiera de las dos series, y con bastante chicha para rellenar toda una tarde. \u00a0\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir?<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-23066 size-medium\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-223x300.jpg\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-223x300.jpg 223w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-760x1024.jpg 760w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-111x150.jpg 111w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-768x1034.jpg 768w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-696x937.jpg 696w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-312x420.jpg 312w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2-624x840.jpg 624w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/Hercules-Xena-RPG-Favor-for_zpsdd6189f2.jpg 802w\" sizes=\"auto, (max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/>Adventure 3: Favor for a Favor<\/h2>\n<p>El segundo m\u00f3dulo \u00abtradicional\u00bb que viene en la caja. Tras un d\u00eda holgando en una ciudad griega, los PJs ser\u00e1n convocados por Afrodita y enviados a recuperar una espada para devolverle un favor a Ares.<\/p>\n<p>Un planteamiento sencillo \u00bfno? Pues bien, as\u00ed es como se emplean las p\u00e1ginas<\/p>\n<p>1 p\u00e1gina de sumario.<\/p>\n<p>8 p\u00e1ginas en la descripci\u00f3n de una ciudad peque\u00f1a, llena de los \u00abdivertid\u00edsimos\u00bb (NO) anacronismos que tanto les gusta meter a los yankis, como una peluquer\u00eda o la Taberna de Carlton Ritz.<\/p>\n<p>3 p\u00e1ginas para la aventura en s\u00ed, un minidungeon de 5 habitaciones<\/p>\n<p>2 p\u00e1ginas de consecuencias, incluyendo una posible batalla en funci\u00f3n de lo que elijan los PJs.<\/p>\n<p>2 p\u00e1ginas con las estad\u00edsticas de 1 PNJ y las recompensas.<\/p>\n<p>Es decir, \u00bfs\u00f3lo 5 p\u00e1ginas de aventura y lo dem\u00e1s ambientaci\u00f3n? <strong>Me sabe a muy muy poco<\/strong>. Eso s\u00ed, al menos tenemos una peque\u00f1a ciudad que podr\u00edamos utilizar como base para futuras aventuras.<\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>Pues&#8230; no ha sido una mala inversi\u00f3n, en absoluto.<\/p>\n<p><strong>Los libros son muy f\u00e1ciles de leer<\/strong>, no hay p\u00e1rrafos enrevesados que tengas que leer dos veces para enterarte, y encima la lectura se hace bastante amena con la co\u00f1a de que el autor del juego es ese mercader listillo de la serie de H\u00e9rcules,\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Salmoneus_(Hercules_and_Xena)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Salmoneus<\/a>. Los fans supongo que se morir\u00e1n de la risa con la ocurrencia, a m\u00ed me parece simplemente divertido.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n <strong>me encanta lo<\/strong> <strong>sencillo y visual que es esta variante del D6<\/strong>. Los dados le dan otro aire a las tiradas y calcular los resultados es extremadamente r\u00e1pido, incluso para los ni\u00f1os. No es lo mismo contar 4 Chakrams que sumar 4+6+3+2. S\u00ed, se pierde agilidad mental con las sumas, pero resulta tan r\u00e1pido\u00a0que ni piensas en la agilidad mental. Casi te invita a que crees dados personalizados con otros s\u00edmbolos para otras ambientaciones. \u00bfQu\u00e9 tal D6 con el s\u00edmbolo del SG1 y los Goa&#8217;uld?<\/p>\n<p>Por supuesto hay cosas que no me gustan, como las Tiradas de Reacci\u00f3n R\u00e1pida o lo de no darte demasiadas indicaciones para introducir la magia, pero <strong>se compensan sobradamente con secciones llenas de ideas<\/strong> como la de los consejos al m\u00e1ster o la de c\u00f3mo interpretar a los dioses. Y desde luego, el m\u00f3dulo de \u00abIxion y Telephus\u00bb ha cumplido mis expectativas, aunque el otro fuera m\u00e1s flojeras.<\/p>\n<p>En fin, no entiendo muy bien por qu\u00e9 se habla tan poco de este juego en comparaci\u00f3n con otros D6 que pululan por ah\u00ed. Seguramente la raz\u00f3n principal es que las series no entusiasman mucho a los roleros (o eso parece por lo que leo ah\u00ed fuera), pero aun as\u00ed me parece <strong>otro excelente juego para acercar al rol a ne\u00f3fitos. Sencillo, \u00e1gil y divertido,<\/strong> y con la ventaja de que pr\u00e1cticamente todo el mundo conoce a Xena.<\/p>\n<p>Resumiendo&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23064\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/0e6d91c3be28fde024c97330434161f9_zps57e22579.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/0e6d91c3be28fde024c97330434161f9_zps57e22579.png 457w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/0e6d91c3be28fde024c97330434161f9_zps57e22579-300x300.png 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/0e6d91c3be28fde024c97330434161f9_zps57e22579-150x150.png 150w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/0e6d91c3be28fde024c97330434161f9_zps57e22579-422x420.png 422w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vale, el otro d\u00eda vimos la caja, pero \u00bfqu\u00e9 hay del contenido? \u00bfMereci\u00f3 la pena el desembolso? 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