{"id":3122,"date":"2011-12-21T16:33:08","date_gmt":"2011-12-21T15:33:08","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/blog\/?p=3122"},"modified":"2022-12-19T07:23:04","modified_gmt":"2022-12-19T06:23:04","slug":"mandalos-de-parranda-y-haz-que-se-gasten-la-pasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/mandalos-de-parranda-y-haz-que-se-gasten-la-pasta\/","title":{"rendered":"M\u00e1ndalos de parranda y haz que se gasten la pasta"},"content":{"rendered":"<p>Cuando uno ya lleva un cierto tiempo leyendo sobre <em>sandboxes<\/em> resulta dif\u00edcil encontrar ya teor\u00edas que no le suenen, as\u00ed que lo siguiente suele ser buscar partidas en marcha o reportes de las mismas, donde se aborden los problemas que han ido saliendo y las soluciones pr\u00e1cticas que se han ido aplicando.<\/p>\n<p>En una de estas b\u00fasquedas me he tropezado con la p\u00e1gina de la legendaria <a href=\"https:\/\/redbox.wikidot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">New York Red Box <\/a>(a la que pertenece el insigne Tavis, el autor de <a href=\"https:\/\/muleabides.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Mule Abides<\/a>), donde se van colgando los resultados de las partidas que una vez al mes se juegan en el c\u00e9ntrico <a href=\"https:\/\/maps.google.es\/maps\/place?hl=es&amp;hs=v4Z&amp;rls=org.mozilla:es-ES:official&amp;gs_upl=8124l8196l0l8353l2l2l0l0l0l0l0l0ll0l0&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1024&amp;bih=612&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=cafe+28,+manhattan&amp;fb=1&amp;gl=es&amp;hq=cafe+28,&amp;hnear=0x89c2588f046ee661:0xa0b3281fcecc08c,Manhattan,+Nueva+York,+EEUU&amp;cid=610101217688956491\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Caf\u00e9 28<\/a>, un sitio que parece similar a nuestros <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20160306142358\/https:\/\/flunchrestaurantes.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Flunch<\/a>. Y uno de los apartados que me ha llamado la atenci\u00f3n es <a href=\"https:\/\/redbox.wikidot.com\/carousing-mechanics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00e9ste sobre \u00abReglas para Juergas\u00bb<\/a>. Pero no vay\u00e1is a\u00fan para all\u00e1, que para entenderlas del todo hace falta una explicaci\u00f3n previa y \u00bfpara qu\u00e9 vais a romperos la cabeza si ya lo he hecho yo?<\/p>\n<h3>El concepto original<\/h3>\n<p>Pues eso. Resulta que estos \u00ab<em>Carousing mechanisms<\/em>\u00bb que aplican los de la NYRB provienen de <a href=\"https:\/\/jrients.blogspot.com\/2008\/12\/party-like-its-999.html\">este art\u00edculo de Jeff Rients<\/a> donde el autor describ\u00eda una de las reglas caseras que iba a utilizar en sus partidas. Preocupado por el s\u00edndrome de acumulaci\u00f3n de dinero que acaban por desarrollar la inmensa mayor\u00eda de los aventureros de D&amp;D, y que va contra toda la literatura fant\u00e1stico-medieval conocida, el sr. Rients se propuso recuperar el esp\u00edritu de \u00abgast\u00e1rselo todo en vino y fulanas\u00bb apelando al lado m\u00e1s oscuro y vil de los jugadores. Me estoy refiriendo, por si lo dud\u00e1bais, al <em>munchkin<\/em> que todos llevamos dentro \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Y es que, como ver\u00e9is en el art\u00edculo, se trata de una regla que permite a los PJs ganar tantos PX como dinero se gasten y\u00e9ndose de francachela. La movida est\u00e1 en que no se puede planificar de antemano los gastos, porque, por ejemplo, nunca se sabe cu\u00e1nta gente hay en la taberna cuando gritas aquello de \u00ab\u00a1Tabernero, a esta ronda invito yo!\u00bb. Para calcular lo que te costar\u00e1 la broma (y los PX que ganar\u00e1s) se tira un dado y se multiplica el resultado por una cantidad de monedas de oro que depende de lo grande que sea el asentamiento en el que estamos celebrando el fiest\u00f3n. As\u00ed, en una villa ser\u00eda 1d6x100, en un pueblo 1d8x150 y en una ciudad 1d10x200. Y en el caso de ciudades especialmente conocidas por su depravaci\u00f3n y sofisticaci\u00f3n, 1d12x250. Si adem\u00e1s tienes conexiones con el gremio de ladrones local, puedes a\u00f1adir al multiplicador 50 monedas de oro m\u00e1s. Ventajas de tener contactos mafiosos.<\/p>\n<p><strong>Aviso a los padres: \u00a1Foto con mamellas!<\/strong><\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/2.bp.blogspot.com\/_2rsi6gSyIw8\/TH3u8-J3gpI\/AAAAAAAAInk\/_Sqa0-Cf_rY\/s1600\/Conan_Katarzyna-Wolejnio-01.jpg?resize=640%2C391&#038;ssl=1\" alt=\"Conan_Katarzyna-Wolejnio01\" width=\"640\" height=\"391\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Esto es un Carousing como Crom manda.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Aviso a los padres: Ya pas\u00f3, pod\u00e9is destapar los ojos de vuestros hijos.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Por si fuera poca la incertidumbre de no saber por cu\u00e1nto te va a salir la minuta, encima cabe la posibilidad de que la parranda se te vaya de las manos. Esto ocurre si sacas en el dado un n\u00famero superior a tu nivel, pero tambi\u00e9n si no puedes cubrir el importe final del fiestorro, lo cual provoca una tirada en (la estabais esperando \u00bfverdad?) la <strong>Tabla de Incidentes Durante la Juerga<\/strong>, con resultados casi siempre descojorciantes. Ah\u00ed est\u00e1n los resultados de \u00ab<em>Nuevo tatuaje 1-3 Mola, 4 Pat\u00e9tico, 5 Podr\u00eda haber molado, pero est\u00e1 mal escrito, 6 Dice algo insultante en un idioma desconocido<\/em>\u00ab, el de \u00ab<em>La dama a la que le tirabas los tejos result\u00f3 ser una bruja, tira por salvaci\u00f3n contra Polimorfar para evitar convertirte literalmente un cerdo<\/em>\u00bb o mi favorito \u00ab<em>Te despiertas desnudo en uno de los templos locales ante la indignaci\u00f3n del clero<\/em>\u00ab. Qu\u00e9 ganas de probarla en la pr\u00f3xima aventura \ud83d\ude1b<\/p>\n<h3>La evoluci\u00f3n del concepto<\/h3>\n<p>Si la acumulaci\u00f3n de oro ya suele ser un problema importante en un grupo regular, imaginaos lo que debe ser en un <em>sandbox<\/em> multigrupal, con un mont\u00f3n de PJs deambulando con miles de monedas de oro en los bolsillos y sin saber en qu\u00e9 gast\u00e1rselo. O haces que la zona de campa\u00f1a experimente una hiperinflaci\u00f3n de precios, o acudes a una mec\u00e1nica similar a la de Rients para drenar dinero del escenario sin que los jugadores se te amotinen. Que es lo que har\u00edan si vas por el camino f\u00e1cil y de pronto empiezas a aplicar impuestos rid\u00edculos por todo. Mmmm&#8230; tengo la sensaci\u00f3n de que esto ser\u00eda muy aplicable a la situaci\u00f3n econ\u00f3mica actual&#8230; pero no nos desviemos.<\/p>\n<p>Los de la White Box empezaron aplicando el mecanismo de Rients para su <em>sandbox<\/em>, pero al cabo del tiempo se preguntaron \u00bfy si se pudiera gastar la pasta en algo m\u00e1s que en dar fiestones? Por ejemplo invirti\u00e9ndola en cosas m\u00e1s \u00fatiles, como buscando informaci\u00f3n\u00a0 sobre el trasfondo de la campa\u00f1a o contratando esbirros. O en esas cosas que suelen dejarse de lado, como crear nuevos conjuros o encantar objetos. Pues bien, tras algunas deliberaciones se pusieron de acuerdo y adaptaron de otro juego (en concreto <a href=\"https:\/\/apocalypse-world.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Apocalypse World<\/a> y su versi\u00f3n \u00abdungeonera\u00bb: <a href=\"https:\/\/www.dungeon-world.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dungeon World<\/a>) una mec\u00e1nica que me parece de lo m\u00e1s curiosa. Ver\u00e9is.<\/p>\n<p>El Jugador decide en qu\u00e9 actividad se va a gastar la pasta. La cantidad final y la ganancia de PX siguen determin\u00e1ndose como hemos visto antes (esto es lo que no aparece explicado claramente), pero para ver qu\u00e9 tal transcurre la cosa se tiran 2d6 a los que se le suma el modificador de la caracter\u00edstica que va a tener m\u00e1s importancia en la actividad. Por ejemplo, si la actividad sigue siendo \u00abOrganizar un fiest\u00f3n\u00bb, Tronak el K\u00e1rbaro podr\u00eda usar su +3 en FUE dedic\u00e1ndose a exhibir sus m\u00fasculos y a levantar mesas con una mano durante toda la noche, mientras que Presto el Ilusionista podr\u00eda usar su +3 en INT si decide deslumbrar a los parroquianos con sus trucos o con la exposici\u00f3n de sus \u00faltimas investigaciones metam\u00e1gicas (\u00a1yuju!).<\/p>\n<figure style=\"width: 672px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.nightlife-cityguide.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Oktoberfest-guida-come-arrivare-orari-birra-ragazze-girls-672x372.jpg?resize=672%2C372&#038;ssl=1\" alt=\"Oktoberfest Girls\" width=\"672\" height=\"372\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00abOh, s\u00ed, Presto\u2026 expl\u00edcanos otra vez lo del teorema de Mordenkainen\u00bb<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"color: initial;\">El total de la tirada + modificador se compara con esta tabla:<\/span><\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #bdbdbc;\">\n<td style=\"border: 1px solid #000000;\">Total<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #000000;\">Resultado<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">10+<\/td>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">\u00c9xito: elige tres consecuencias<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">7-9<\/td>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">\u00c9xito parcial: elige una consecuencia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">2-6<\/td>\n<td style=\"background-color: #ffffff; border: 1px solid #000000;\">Fallo: Nada de nada<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Y \u00bfcu\u00e1les son esas consecuencias que se mencionan? Pues resulta que cada actividad tiene una lista (determinada por el m\u00e1ster) de entre tres y cinco consecuencias positivas que tambi\u00e9n pueden tener su lado negativo. En el caso de \u00abOrganizar fiest\u00f3n\u00bb las consecuencias positivas podr\u00edan ser \u00e9stas:<\/p>\n<ul>\n<li>Conoces a un contacto que te va a ser \u00fatil<\/li>\n<li>Re\u00fanes informaci\u00f3n valiosa<\/li>\n<li>No haces ni dices nada de lo que puedas arrepentirte m\u00e1s adelante<\/li>\n<li>Ni t\u00fa ni el local de la celebraci\u00f3n amanec\u00e9is peor de lo que la empezasteis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un resultado de \u00abElige X consecuencias\u00bb permite que el jugador elija X consecuencias positivas de la lista&#8230; pero la movida est\u00e1 en que tambi\u00e9n ocurrir\u00e1n las versiones negativas de las que no escoja. As\u00ed, si Tronak el K\u00e1rbaro saca un \u00e9xito parcial y escoge \u00abConoces a un contacto \u00fatil\u00bb resultar\u00e1 que la informaci\u00f3n que le hayan podido dar no vale un pimiento, que ha hecho y dicho cosas de las que seguro se arrepentir\u00e1 y adivinad en qu\u00e9 estado estar\u00e1n \u00e9l y el local a la ma\u00f1ana siguiente :-D. Un resultado de \u00abFallo\u00bb, por supuesto, significa que durante la jarana ocurren todas las consecuencias negativas.<\/p>\n<p>Es decir, se deja escoger al jugador el beneficio extra que quiera pero tambi\u00e9n los infortunios que va a sufrir su personaje. \u00bfNo es deliciosamente maquiav\u00e9lico a la par que narrativo?:-P<\/p>\n<p>Este sistema tan sencillo es f\u00e1cilmente adaptable a pr\u00e1cticamente cualquier actividad que se nos ocurra. Basta con pensar unas cuantas consecuencias divertidas con \u00abreverso tenebroso\u00bb, tirar, sumar modificador de caracter\u00edstica relevante y \u00a1hala!. Aqu\u00ed va otro ejemplo divertido:<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Buscar un esbirro cualificado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Suma tu modificador de CARisma a la tirada. Ganas tantos PX como oro te hayas gastado. Con 10+, escoge 3 de las siguientes consecuencias; con 7-9, elige 1:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; El esbirro es leal<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; El esbirro no es cobarde ni temerario<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; El esbirro tiene las habilidades que se esperan de \u00e9l<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; El esbirro no tiene man\u00edas ni rarezas problem\u00e1ticas<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p>Claro que nada impide crear actividades con consecuencias s\u00f3lo positivas o que s\u00f3lo ocurran en el caso de \u00e9xitos parciales, como pod\u00e9is comprobar <a href=\"https:\/\/redbox.wikidot.com\/carousing-mechanics#toc3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">en el listado que han ido reuniendo en la p\u00e1gina<\/a>. Un mecanismo muy flexible y curioso, no me extra\u00f1a que haya podido servir de base para alg\u00fan juego que otro.<\/p>\n<p>As\u00ed que ya no ten\u00e9is excusa, m\u00e1sters y directores de juego. Si despu\u00e9s de esto vuestros PJs siguen siendo unos reprimidos antisociales que acumulan oro como los hamsters acumulan pipas, la culpa ya ser\u00e1 enteramente vuestra \ud83d\ude1b<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando uno ya lleva un cierto tiempo leyendo sobre sandboxes resulta dif\u00edcil encontrar ya teor\u00edas que no le suenen, as\u00ed que lo siguiente suele ser buscar partidas en marcha o reportes de las mismas, donde se aborden los problemas que han ido saliendo y las soluciones pr\u00e1cticas que se han ido aplicando. 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