{"id":2652,"date":"2011-06-27T13:26:04","date_gmt":"2011-06-27T11:26:04","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/blog\/?p=2652"},"modified":"2022-12-15T20:11:58","modified_gmt":"2022-12-15T19:11:58","slug":"cuando-los-sistemas-se-vuelven-absurdos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/cuando-los-sistemas-se-vuelven-absurdos\/","title":{"rendered":"Cuando los sistemas se vuelven absurdos"},"content":{"rendered":"<p>Soy un zote a la hora de munchkinear. Reconozco que soy incapaz de analizar el sistema de un juego de rol para detectar por d\u00f3nde flojea y qu\u00e9 habr\u00eda que hacer para explotar esos agujeros en mi beneficio. Qu\u00e9 le vamos a hacer&#8230;<\/p>\n<p>Por eso lo flipo tanto cuando leo cosas como este hilo de <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?577365-When-systems-crash-and-burn-funny-examples\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">RPG.net<\/a>, dedicado a poner (y a discutir sobre) ejemplos descojorciantes donde los sistemas se vuelven absurdos cuando los comparas con la realidad. Hay muchas situaciones cl\u00e1sicas, como lo del <a href=\"https:\/\/www.igarol.org\/foro\/viewtopic.php?t=2596&amp;start=15#p22802\">Enano Desnudo de Warhammer<\/a>, pero os pongo los ejemplos que me han hecho m\u00e1s gracia:<\/p>\n<p>&#8211; Resulta que en la <strong>4\u00aa Edici\u00f3n de D&amp;D<\/strong> (y supongo que en un buen mont\u00f3n de juegos m\u00e1s) todos los implicados en un combate pueden actuar al menos una vez en un asalto de unos seis segundos. Pues bien, <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?445008-Pointless-discovery-about-the-physical-properties-of-the-D-amp-D-4e-world.&amp;p=10165766#post10165766\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">alguien ha pensado<\/a> que si ponemos los suficientes soldados o campesinos hombro con hombro y cada uno declara que recoge un objeto que le pase el de su izquierda y lo pasa al de su derecha, resultar\u00eda que <strong>habr\u00edamos construido un acelerador de masas<\/strong> capaz de trasladar el objeto a distancias incre\u00edbles en tan s\u00f3lo seis segundos.<\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?p=13947565#post13947565\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Algo parecido<\/a> ocurre con las <strong>reglas de Presa en Pathfinder<\/strong>: una mel\u00e9 de gente haci\u00e9ndose presas unos a otros podr\u00eda avanzar a gran velocidad si se pusieran todos de acuerdo, ya que cada uno puede mover a su objetivo hasta la mitad de su movimiento base&#8230; y todos tienen una acci\u00f3n en cada asalto. Por si fuera poco, resulta que hay gente con suficiente tiempo libre que ha calculado que <strong><a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?577365-When-systems-crash-and-burn-funny-examples&amp;p=13948124#post13948124\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">har\u00edan falta 14 mil millones de personas<\/a> para alcanzar la velocidad de la luz<\/strong> con este m\u00e9todo.<\/p>\n<figure style=\"width: 1576px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.askideas.com\/media\/28\/Truck-Overloaded-With-Passenger-Funny-Transportation-Image.jpeg?resize=1576%2C1179&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"1576\" height=\"1179\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Y toda esta gente bastar\u00eda para alcanzar los 200 kph, fijo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#8211; En esta misma l\u00ednea de \u00abmovimientos acelerados\u00bb est\u00e1 <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?577365-When-systems-crash-and-burn-funny-examples&amp;p=13949050#post13949050\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un poder de <strong>Exalted<\/strong><\/a>, que te permite atacar a un blanco adyacente al primero si le has alcanzado, luego al siguiente, al siguiente, etc. <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?577365-When-systems-crash-and-burn-funny-examples&amp;p=13949116#post13949116\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Alguien propon\u00eda<\/a> poner filas de zombis en las carreteras para que los maestros en esta t\u00e9cnica pudiesen <strong>desplazarse de una ciudad a otra en un asalto<\/strong>.<\/p>\n<p>Y gracias a este hilo he descubierto <a href=\"https:\/\/www.sjgames.com\/murphys\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Murphy&#8217;s Rules<\/a>, un compendio de las vi\u00f1etas que lleva haciendo SJ Games desde tiempo inmemorial sobre este tema, donde se se\u00f1alan las cosas cl\u00e1sicas (que si hacen falta doce hachazos en D&amp;D para ejecutar a un PJ, que si te puedes morir de feo en Pendrag\u00f3n, etc), pero tambi\u00e9n otras menos conocidas. A m\u00ed las que m\u00e1s me han gustado han sido:<\/p>\n<p>&#8211; En las primeras ediciones de <strong>Runequest<\/strong> un tipo con Constituci\u00f3n 5 sobreviv\u00eda si le cortabas los dos brazos, pero uno con CON 20 no. Sin embargo, en el RQ III, el que public\u00f3 Joc, parece que han solucionado el problema&#8230; porque no sobrevive ninguno \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>&#8211; En<strong> GURPS<\/strong> un tipo con la ventaja Acr\u00f3bata no recibe da\u00f1o cuando cae sobre sus pies, pero sigue causando da\u00f1o de ca\u00edda&#8230; tanto como para <strong>atravesar el blindaje de un transporte<\/strong> de tropas.<\/p>\n<p>&#8211; En <strong>Shadowrun<\/strong> el da\u00f1o que pod\u00edan hacer los veh\u00edculos al atropellarte depend\u00eda de la velocidad, no de la masa&#8230; con lo que <strong>un triciclo<\/strong> de ni\u00f1o<strong> podr\u00eda causar el mismo destrozo que un cami\u00f3n<\/strong> a la misma velocidad.<\/p>\n<p>Lo mejor ha sido la cara de mi Reina no s\u00f3lo al verme re\u00edr, sino al explicarle de qu\u00e9 me estaba riendo. Ay&#8230; el humor friki es lo que tiene \ud83d\ude1b<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soy un zote a la hora de munchkinear. Reconozco que soy incapaz de analizar el sistema de un juego de rol para detectar por d\u00f3nde flojea y qu\u00e9 habr\u00eda que hacer para explotar esos agujeros en mi beneficio. 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