{"id":2533,"date":"2011-05-11T15:25:38","date_gmt":"2011-05-11T13:25:38","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/blog\/?p=2533"},"modified":"2021-10-05T07:55:23","modified_gmt":"2021-10-05T05:55:23","slug":"unas-cuantas-cosillas-sobre-sandboxes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/unas-cuantas-cosillas-sobre-sandboxes\/","title":{"rendered":"Unas cuantas cosillas sobre sandboxes"},"content":{"rendered":"<p>Tras leer este\u00a0 <a href=\"https:\/\/elragnablog.blogspot.com\/2011\/05\/como-gestionar-una-campana-estilo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">art\u00edculo en el RagnaBlog<\/a> sobre la gesti\u00f3n de un <em>sandbox,<\/em> he estado profundizando un poco en las entradas que Ragna se\u00f1ala. Como ver\u00e9is en su art\u00edculo, se trata de un debate entre varios blogs guiris sobre los pros y los contras de este estilo de juego. Me ha parecido especialmente interesante <a href=\"https:\/\/batintheattic.blogspot.com\/search\/label\/managing%20sandbox%20campaigns\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la serie de art\u00edculos de Rob Conley<\/a>, el creador de <a href=\"https:\/\/goodman-games.com\/store\/product\/points-of-light-pdf\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Points of Light<\/a>, <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20201129164111\/https:\/\/goodman-games.com\/store\/product\/points-of-light-2-the-sunrise-sea\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Points of Light 2<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.rpgnow.com\/product_info.php?manufacturers_id=2993&amp;products_id=89944&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2993\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Blackmarsh<\/a>, todo <em>sandboxes<\/em> (el \u00faltimo \u00a1gratuito!), donde va discurriendo hasta encontrar cu\u00e1l es, en su opini\u00f3n, el punto clave para que una campa\u00f1a de este estilo tenga \u00e9xito:<\/p>\n<blockquote>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\">\n<p style=\"text-align: left;\">The successful sandbox campaign reached a point where the players have enough knowledge about the setting to where they feel they can make reasonable choices. The ones that failed where because the players felt they were just throwing darts randomly onto the hex map and going to that point.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p>A partir de esta conclusi\u00f3n, deduce que hay que facilitarles a los jugadores este conocimiento del setting cuanto antes, a ser posible desde el principio. Para ello plantea hacer unas sesiones preparatorias previas con cada personaje, dot\u00e1ndoles de un trasfondo integrado en el setting y con ganchos que les motiven desde el principio.<\/p>\n<p>Y eso puede que est\u00e9 muy bien para sandboxes \u00abcivilizados\u00bb, con sus ciudades, sus condados y ducados y tal, pero no lo veo para un <a href=\"https:\/\/arsludi.lamemage.com\/index.php\/78\/grand-experiments-west-marches\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">West Marches<\/a> donde la gracia est\u00e1 precisamente en descubrir lo que el nuevo territorio inexplorado esconde. Veo muy bien darles ganchos a los PJs para motivarles, pero ir m\u00e1s all\u00e1 y hacerles nativos de la zona simplemente le quitar\u00eda la raz\u00f3n de ser a este tipo de campa\u00f1a. Aunque es verdad que eso de ir por ah\u00ed explorando hex\u00e1gono tras hex\u00e1gono sin m\u00e1s acaba por aburrir.<\/p>\n<figure style=\"width: 360px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/larping.jpeg?resize=360%2C342&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"342\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00ab\u00a1Yuju! \u00a1Otro hex\u00e1gono m\u00e1s!\u00bb<\/figcaption><\/figure>\n<p>La soluci\u00f3n puede ser la que apunta <a href=\"https:\/\/oldguyrpg.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ChicagoWitz<\/a>: que siempre haya cosas pendientes por hacer en la zona. Y para ayudar a crear esas \u00abcosas que hacer\u00bb, aqu\u00ed van tres enlaces:<\/p>\n<p>1) <a href=\"https:\/\/jrients.blogspot.com\/2011\/04\/twenty-quick-questions-for-your.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">20 preguntas r\u00e1pidas sobre tu campa\u00f1a<\/a>: Jeff Rients pone sobre la mesa unas preguntas aplicables pr\u00e1cticamente a cualquier campa\u00f1a casera. Me gusta porque mezcla preguntas muy generales, como si hay alguna guerra en perspectiva, con otras muy concretas, como d\u00f3nde est\u00e1 el monstruo con tesoro tipo H m\u00e1s cercano o d\u00f3nde puedo conseguir una coraza adaptada a este monstruo del que me acabo de hacer amigo.<\/p>\n<p>2) <a href=\"https:\/\/oldguyrpg.blogspot.com.es\/2011\/05\/dm-dilemma-its-ok-to-say-no-no-really.html?showComment=1305744819427#c6924024548483240955\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ganchos y b\u00fasquedas en las campa\u00f1as de ChicagoWiz<\/a>: Este otro bloguero de la OSR lista todas las gestas que ha mantenido vivas en tres de sus campa\u00f1as, casi todas relativas a un punto de referencia del mapa: explorar unas cuevas, investigar un viejo asentamiento, registrar una torre, eliminar unos bandidos que rondan tal camino&#8230; Cualquier <em>sandbox<\/em> deber\u00eda tener un buen n\u00famero de rumores y trabajos como \u00e9stos desde el principio, y disponibles para los personajes de forma sencilla.<\/p>\n<p>3) <a href=\"https:\/\/blog.microdungeons.com\/search\/label\/compilation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Minidungeons de Year of the Dungeon<\/a> y <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20170315150309\/https:\/\/www.risusmonkey.com\/search\/label\/Microdungeons\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">microdungeons de Risus Monkey<\/a>:\u00a0 porque no todos los dungeons de una campa\u00f1a de estas tienen que ser megadungeons, sino que tiene que haber un mont\u00f3n de localizaciones explorables en menos de una tarde. Los de Year of the Dungeon son quiz\u00e1s demasiado marcianos, aunque hay algunos salvables, pero los de Risus Monkey son directamente transplantables a cualquier campa\u00f1a.<\/p>\n<p>Si voy encontrando m\u00e1s referencias \u00fatiles para esto las ir\u00e9 poniendo por aqu\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras leer este\u00a0 art\u00edculo en el RagnaBlog sobre la gesti\u00f3n de un sandbox, he estado profundizando un poco en las entradas que Ragna se\u00f1ala. Como ver\u00e9is en su art\u00edculo, se trata de un debate entre varios blogs guiris sobre los pros y los contras de este estilo de juego. 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