{"id":251,"date":"2008-11-16T13:30:37","date_gmt":"2008-11-16T12:30:37","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.wordpress.com\/?p=251"},"modified":"2012-04-02T09:52:04","modified_gmt":"2012-04-02T08:52:04","slug":"prefacio-para-los-juegos-de-la-vieja-escuela","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/prefacio-para-los-juegos-de-la-vieja-escuela\/","title":{"rendered":"Prefacio para los juegos de la \u00abvieja escuela\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>V\u00eda <a href=\"https:\/\/www.gnomestew.com\/uncategorized\/not-just-your-grandpappys-rpg\" target=\"_blank\">Gnome Stew <\/a>me he enterado de la existencia de  <a href=\"https:\/\/www.lulu.com\/product\/file-download\/quick-primer-for-old-school-gaming\/3159558?productTrackingContext=search_results\/search_shelf\/center\/4\" target=\"_blank\">A Quick Primer for Old School Gaming<\/a>, un librillo de apenas 13 p\u00e1ginas que se puede descargar de forma gratu\u00edta desde Lulu. En \u00e9l Matthew J. Finch da unos consejos b\u00e1sicos para todo aquel que se enfrente por primera vez a los juegos de la \u00abVieja Escuela\u00bb, en particular si el lector viene de juegos m\u00e1s modernos.<\/p>\n<p>El n\u00facleo de estos consejos son cuatro \u00abMomentos Zen\u00bb que Matthew considera la clave para disfrutar de estos juegos:<\/p>\n<p>1) Las reglas son breves aposta, ya que en realidad s\u00f3lo son unas directrices que el M\u00e1ster tiene que adaptar para cada caso particular.<\/p>\n<p>2) En estos juegos se prima la habilidad del jugador antes que la del personaje. Matthew pone el ejemplo de las tiradas de Avistar, que no existen en OD&amp;D. Si el jugador no menciona que est\u00e1 buscando activamente algo y c\u00f3mo espera que sea ese algo, no hay tirada que le enmiende la plana.<\/p>\n<p>3) El objetivo del juego es llevar personajes que empiecen como personas normales y corrientes y hacer que atesoren poder y recursos que les terminen convirtiendo en reyes o personalidades de referencia de su mundo. Como dice el autor, los personajes nunca ser\u00e1n capaces de agarrar a un drag\u00f3n por el cuello con las manos desnudas y matarlo, sino que terminar\u00e1n siendo un tipo Batman: personajes que no dejan de ser humanos pero con un mont\u00f3n de posibles a su disposici\u00f3n.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/farm4.static.flickr.com\/3279\/2999063811_bbdf572c26_o.jpg?resize=467%2C416&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"467\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong>De ah\u00ed la importancia del equipo de los personajes y de la \u00abcontabilidad\u00bb del mismo: una antorcha m\u00e1s o menos puede ser crucial.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong><br \/>\n<\/strong><\/em><\/p>\n<p>4) No existe el concepto de \u00abjuego equilibrado\u00bb, en el que el M\u00e1ster s\u00f3lo puede lanzarles a los jugadores desaf\u00edos ajustados a su potencial. Los jugadores tienen que ser consecuentes si deciden lanzarse a cazar dragones a niveles bajos.<\/p>\n<p>Luego hay dos secciones de consejos, para m\u00e1sters y para jugadores, que son absolutamente recomendables porque desarrollan estas cuatro premisas y las enfocan sobre aspectos muy determinados.<\/p>\n<p>A m\u00ed me ha resultado particularmente interesante porque, entre otras cosas, alude directamente a un problema que detect\u00e9 la \u00faltima vez que jugu\u00e9 al D&amp;D B\u00e1sico con mi Reina: la falta de \u00abhabilidades\u00bb. Ella llevaba un Guerrero y quiso andar a hurtadillas dentro de una casa que hab\u00eda allanado.<\/p>\n<p>En ese momento le hice tirar dos o tres veces 1d20 por debajo de su Destreza, que como era de 15 no tuvo muchos problemas en superar. Sin embargo las tiradas aumentaron sensiblemente la tensi\u00f3n de la escena. Mi Reina ten\u00eda claro que tarde o temprano fallar\u00eda alguna tirada, seguramente despertando a los inquilinos de la casa. Pero \u00bfes eso consistente con el reglamento?<\/p>\n<p>Pues en su momento le di muchas vueltas. Al fin y al cabo, la \u00fanica clase que seg\u00fan las reglas puede \u00abMoverse en Silencio\u00bb es la del Ladr\u00f3n. Sin embargo, posteriormente me he encontrado <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/archive\/index.php\/t-475334.html\" target=\"_blank\">con otros \u00abveteranos\u00bb<\/a> que interpretan que todos los personajes pueden intentarlo. Pero el Ladr\u00f3n, si lo consigue, ser\u00eda como un aut\u00e9ntico ninja: nadie puede detectarlo. As\u00ed que si el personaje de mi Reina hubiera sido ladr\u00f3n y hubiera conseguido \u00abMoverse en silencio\u00bb no habr\u00eda necesitado ninguna tirada m\u00e1s.<\/p>\n<p>Y lo mismo con el resto de habilidades, salvando quiz\u00e1 el abrir cerraduras o robar bolsillos, que son demasiado especializadas para que lo intenten otras clases&#8230; excepto tal vez para los elfos, halflings o enanos. Seg\u00fan la situaci\u00f3n, claro.<\/p>\n<p>En fin, que gracias a Matthew Finch en el futuro no tendr\u00e9 tantas dudas al arbitrar D&amp;D. Es m\u00e1s, creo que esas trece paginillas son perfectas como prefacio, o para distribuirlas entre mis futuros jugadores antes de la primera partida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00eda Gnome Stew me he enterado de la existencia de A Quick Primer for Old School Gaming, un librillo de apenas 13 p\u00e1ginas que se puede descargar de forma gratu\u00edta desde Lulu. En \u00e9l Matthew J. 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