{"id":2009,"date":"2010-11-24T14:26:15","date_gmt":"2010-11-24T12:26:15","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.com\/blog\/?p=2009"},"modified":"2025-02-15T11:13:54","modified_gmt":"2025-02-15T10:13:54","slug":"el-combate-en-la-nueva-vieja-escuela","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/el-combate-en-la-nueva-vieja-escuela\/","title":{"rendered":"El combate en la nueva \u00abVieja escuela\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>Faltan tan s\u00f3lo unas horas para que reciba mi ejemplar de la Marca del Este, conseguida por los pelos <a href=\"https:\/\/frikilab.blogspot.com\/2010\/10\/la-batalla-por-la-marca-del-este.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">en aquella cruenta batalla<\/a> \ud83d\ude1b Unas horas tan s\u00f3lo para la puesta de largo oficial de la Vieja Escuela, de la que La Marca es tan s\u00f3lo la punta de lanza. Y, por <a href=\"https:\/\/www.holocubierta.com\/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=50&amp;Itemid=66\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">las noticias que nos llegan de Holocubierta<\/a>, a esta punta de lanza le seguir\u00e1 toda una gama de aventuras que recogen el sabor de las de anta\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Y tengo curiosidad por ver en qu\u00e9 direcci\u00f3n van estas aventuras. \u00bfHabr\u00e1n decidido atenerse al formato cl\u00e1sico sin a\u00f1adir nada m\u00e1s, en aras de la nostalgia? \u00bfO habr\u00e1n optado por incorporar algo de la gran cantidad de consejos, experiencias y teor\u00edas que han proliferado durante estos 30 a\u00f1os sobre c\u00f3mo jugar mejor \u201ca la antigua\u201d?<\/p>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed lo ideal ser\u00eda esta segunda opci\u00f3n. Si podemos modernizar maquetaciones, ilustraciones, tipos de letra y encuadernaciones, \u00bfpor qu\u00e9 no mejorar otros aspectos? Por ejemplo, el caso que me preocupa: el combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo que he visto hasta el momento (y seguramente me equivoque \ud83d\ude1b ) los creadores y dise\u00f1adores de juegos utilizan principalmente dos m\u00e9todos para hacer un combate interesante:<\/p>\n\n\n\n<p>1) Integrar en el sistema de juego una serie de movimientos especiales, poderes o similares que puedan usar los PJs adem\u00e1s del mon\u00f3tono \u00abataque b\u00e1sico\u00bb. Esta es la senda que ha seguido D&amp;D desde su 3\u00aa Ed. hasta ahora, por ejemplo. El supuesto \u00abavance\u00bb de Pathfinder en sus Adventure Path en este sentido es esbozar t\u00e1cticas b\u00e1sicas con los poderes de sus criaturas.<\/p>\n\n\n\n<p>2) Proponer escenarios de combate interesantes desde el punto de vista t\u00e1ctico o ambiental. El cl\u00e1sico volc\u00e1n a punto de explotar, un templo plagado de trampas, etc etc. El famoso <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20231121075552\/https:\/\/petopol.blogspot.com\/2010\/09\/ruins-of-castle-churo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ruins of Castle Churo que comentaba Velasco<\/a> es un buen ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se les suele decir a los directores de juego, desde su secci\u00f3n correspondiente, que tienen que ser creativos con las descripciones del combate para evitar la monoton\u00eda. A veces se las arreglan para poner alg\u00fan ejemplo gen\u00e9rico, y ya est\u00e1, ya han cumplido.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego llega el momento de arbitrar las aventuras y te encuentras con algo como esto:<\/p>\n\n\n\n<p><em>[&#8230;]B2- Puesto de guardia<br \/><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Esta peque\u00f1a sala vac\u00eda contiene poco m\u00e1s que una mesa de madera, tres sillas y tres bandidos. Actualmente los tres bandidos ignoran la entrada, absorbidos por un juego de cartas. Tan pronto como alguien entre en la sala, abandonar\u00e1n su discusi\u00f3n desenvainando sus espadas cortas y lanz\u00e1ndose al ataque. Si el combate dura m\u00e1s de cinco asaltos, un bandido llegar\u00e1 al sexto para decirles que se callen.<br \/><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Bandidos: (tres ladrones de primer nivel) CA 6 [&#8230;]<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>(Sacado de Regreso a la Fortaleza de la Frontera)<\/p>\n\n\n\n<p>Estupendo. Imaginaos encima que no estamos muy inspirados y nuestros jugadores tampoco andan muy sueltos. E imaginaos, para m\u00e1s inri, que estamos jugando con un sistema de la Vieja Escuela, con lo que no tenemos toda la panoplia del m\u00e9todo 1). S\u00ed, amigos, estamos ante el cl\u00e1sico combate que el 90% de las ocasiones se decidir\u00e1 con un aburrido intercambio de tiradas de dado. Precisamente lo que empuj\u00f3 a los primeros DJs a ir a\u00f1adiendo a\u00f1adir mec\u00e1nicas, dotes, ataques especiales, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/media.giphy.com\/media\/AiT1mrz6JvZTgDzaD9\/giphy.gif?ssl=1\" alt=\"gif combate emocionante\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Y sin embargo es muy sencillo darle algo de vidilla a cualquier escena, por sosa que parezca. Jackie Chan nos mostr\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l0JYNznbL0Q#t=02m46s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">se puede montar una escena alucinantemente divertida con una simple escalera de mano<\/a>. Y Robin D. Laws, en Feng Shui, nos ense\u00f1\u00f3 la forma de llevarlo al rol: apuntando todas las cosas chulas que podr\u00edan ocurrir en el escenario que acabas de detallar.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, volviendo a la aburrida sala con bandidos que juegan a las cartas, se me ocurren estas posibilidades:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alguien deber\u00eda volcar la mesa y utilizarla como cobertura. (+ 2 a la CA de los que est\u00e9n detr\u00e1s)<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda usar esa mesa para bloquear la puerta. (Tirada de DES para pasar)<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda tirar un fajo de cartas a la cara de alguien. (si impacta, -1 a la siguiente tirada de ataque)<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda agacharse a recoger las monedas, empujando a alguien en el proceso.<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda utilizar una silla a lo domador de leones (no se le puede atacar, a menos que se usen armas a distancia o se rompa la silla)<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda romperle una silla a alguien en el lomo (1d6 de da\u00f1o)<\/li>\n\n\n\n<li>Alguien deber\u00eda utilizar la mesa para empujar a alguien contra la pared y atraparlo ah\u00ed. (tirada opuesta de FUE para liberarse o +4 al pr\u00f3ximo ataque)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>De pronto lo que era una escena de transici\u00f3n se convierte en la mente del m\u00e1ster en un combate con muchas m\u00e1s posibilidades. Y no hace falta utilizar todas las ideas, con s\u00f3lo aplicar un par los jugadores contraatacar\u00e1n con maniobras a\u00fan m\u00e1s audaces y divertidas. De esta forma lograr\u00edamos que los nuevos DMs perciban todo el potencial del sistema, ofreci\u00e9ndoles apoyos para que hagan volar su imaginaci\u00f3n y la de toda la mesa, y adem\u00e1s les proporcionar\u00edamos a los viejos DMs nuevos recursos para salpimentar cualquier combate. Desterrar\u00edamos definitivamente la monoton\u00eda del \u00abataco-atacas\u00bb en el que se terminaban convirtiendo las peleas al cabo de un tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"270\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/as%C3%ADs%C3%AD.gif?resize=480%2C270&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-14429\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En fin, ser\u00eda fabuloso que toda la sabidur\u00eda y la experiencia de tantos y tantos art\u00edculos que se han publicado durante este tiempo (como el fabuloso<a href=\"https:\/\/www.lulu.com\/product\/ebook\/quick-primer-for-old-school-gaming\/3159558\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> A Quick Primer for Old School Gaming<\/a> que ya comentaba <a href=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/prefacio-para-los-juegos-de-la-vieja-escuela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hace tiempo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gnomestew.com\/gming-advice\/tips-for-running-narrative-combats-no-minis-or-maps-required\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este de Gnome Stew<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.roleplayingtips.com\/articles\/colourful_combat_descriptions.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este otro de Roleplaying Tips<\/a> o <a href=\"https:\/\/philmophlegm.livejournal.com\/169528.html?thread=863032\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este de Phlegmatic<\/a>, por poner unos pocos ejemplos) estuviera integrada en el material oficial. Creo que ya es hora de que los autores proporcionen no s\u00f3lo un hilo argumental, descripciones y estad\u00edsticas de PNJs, sino que tambi\u00e9n se esfuercen para ayudar a los DMs en su tarea de hacer los combates entretenidos. Y si los autores no son capaces&#8230; bueno, tal vez sea hora de crear un nuevo puesto en la cadena de producci\u00f3n rolera: experto en combate esc\u00e9nico \ud83d\ude1b<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Faltan tan s\u00f3lo unas horas para que reciba mi ejemplar de la Marca del Este, conseguida por los pelos en aquella cruenta batalla \ud83d\ude1b Unas horas tan s\u00f3lo para la puesta de largo oficial de la Vieja Escuela, de la que La Marca es tan s\u00f3lo la punta de lanza. 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