{"id":101,"date":"2008-07-23T22:52:53","date_gmt":"2008-07-23T21:52:53","guid":{"rendered":"http:\/\/erekibeon.wordpress.com\/?p=101"},"modified":"2022-12-10T19:52:14","modified_gmt":"2022-12-10T18:52:14","slug":"mis-resenas-en-comunidad-umbria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/mis-resenas-en-comunidad-umbria\/","title":{"rendered":"Mis rese\u00f1as en Comunidad Umbr\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>\u00daltimamente he vuelto a meterme en <a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comunidad Umbr\u00eda<\/a>. Hace dos a\u00f1os la descubr\u00ed gracias precisamente a la revista de Nosolorol (que por cierto, ahora se ha convertido en <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20140710152245\/https:\/\/nsrblog.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blog<\/a>), y me gust\u00f3 tanto que no s\u00f3lo don\u00e9 unos pocos euros sino que incluso me anim\u00e9 a dirigir una partida de Camera Caf\u00e9.<\/p>\n<p>S\u00ed, una partida de la serie de televisi\u00f3n. La idea era iniciar a cuatro no roleros en esto del rol por web y como en aquel momento todo el mundo conoc\u00eda la serie, les ped\u00ed que escogieran cada uno a un personaje y lo interpretaran. Ni tuvieron que rellenar ficha ni nada, se basaron en lo que todo el mundo conoce de la serie. Por ejemplo, que M\u00f3nica es pija, con pasta y un poquito tonta. Y con eso bast\u00f3 para comenzar una partida muy intensa narrativamente hablando.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21943 alignleft\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/ARTURO.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/ARTURO.jpg 320w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/ARTURO-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/ARTURO-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-21944 alignright\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/julian.jpg\" alt=\"\" width=\"255\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/julian.jpg 405w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/julian-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/julian-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-21946 alignleft\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/C0000039430.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/C0000039430.jpg 300w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/C0000039430-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-21948 alignright\" src=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/monica.jpg\" alt=\"\" width=\"253\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/monica.jpg 297w, https:\/\/www.erekibeon.com\/blog\/wp-content\/uploads\/monica-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong>Los cuatro PJs. Qu\u00e9 pedazo de interpretaciones, se\u00f1ores. Y s\u00ed, hab\u00eda dos jugadorAs&#8230; <\/strong><\/em><\/p>\n<p>Mi intenci\u00f3n era presentarles un problema menor para que fueran meti\u00e9ndose en el papel (el rumor de que iban a despedir gente), para luego introducirles en el verdadero meollo: un apocalipsis zombie utilizando la aventura \u00abUn mal d\u00eda en la oficina\u00bb de Zombie AFMBE. Y ese fue mi mayor error. Disfrutaron y se volcaron tanto con el problema menor que cuando se tropezaron con la primera dificultad real (salir de un ascensor parado) los jugadores se aburrieron y abandonaron la partida. A los dos meses la partida se borr\u00f3, y no tuve la precauci\u00f3n de guardarla. Y claro, cuando uno pierde tal cantidad de trabajo tiende a cabrearse, aunque sabe que la culpa es exclusivamente de uno mismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/farm4.static.flickr.com\/3087\/2698329963_6190ab8a05.jpg\" alt=\"\" width=\"439\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong>Con lo que me hubiera gustado sacar esta foto que me curr\u00e9 de la Ca\u00f1i convertida en zombie&#8230;<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong>\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p>El caso es que estoy acariciando la idea de volver a dirigir una partida de rol por web, pero esta vez bas\u00e1ndome en la idea de las <a href=\"https:\/\/arsludi.lamemage.com\/index.php\/78\/grand-experiments-west-marches\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">West Marches de Ben Robbins<\/a>. As\u00ed que me he vuelto a asomar por all\u00ed y he estado explorando de nuevo la Comunidad. Uno de los apartados es el de rese\u00f1as de reglamentos de rol, y aunque s\u00e9 que tal vez ese apartado nunca desaparezca, he preferido traerme aqu\u00ed los comentarios que hice en su momento por si acaso. Al fin y al cabo tambi\u00e9n he gastado tiempo en realizarlos.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed las dejo:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=125&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Aquelarre<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Un sistema muy f\u00e1cil de explicar a los ne\u00f3fitos en el rol, al que se le a\u00f1ade un trasfondo hist\u00f3rico inmediatamente reconocible para cualquier espa\u00f1ol y mezclado con las f\u00e1bulas que todos conocemos&#8230; Para m\u00ed el juego de rol espa\u00f1ol por excelencia.<\/p>\n<p>Como seguidor del juego desde la primera edici\u00f3n de Joc, solamente le puedo poner dos peros:<br \/>\n&#8211; Que en las \u00faltimas ediciones el aspecto de las ilustraciones y de la maquetaci\u00f3n no sean tan evocadoras como en la primera edici\u00f3n<br \/>\n&#8211; Que lo nuevo consista en meter bestiarios inmensos de las cortes celestial y demon\u00edaca&#8230; \u00bfde verdad son necesarios en un libro b\u00e1sico? Yo echo de menos m\u00e1s ambientaci\u00f3n y m\u00e1s trasfondo hist\u00f3rico.<\/p>\n<p>En cualquier caso, creo que merece ser el juego espa\u00f1ol m\u00e1s longevo.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=126&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Castillo de Falkenstein<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Uno de los grandes incomprendidos por la afici\u00f3n. El libro tiene dos partes, una de relato y otra de reglas, con lo que se engancha al novato inmediatamente con la ambientaci\u00f3n antes de presentarle el juego en s\u00ed.<\/p>\n<p>La ambientaci\u00f3n es Steampunk con magia, present\u00e1ndonos un mundo tipo Victoriano donde tanto h\u00e9roes como villanos se atienen al rigido c\u00f3digo de honor caballeresco mientras se baten a muerte sobre zeppelines de guerra.<\/p>\n<p>Por otra parte, el reglamento es una maravilla que consigue combinar el azar con la gesti\u00f3n de recursos: sacas cuatro cartas, y decides cu\u00e1l jugar en cada momento. Esto hace que sean posibles las t\u00edpicas peleas de pel\u00edcula donde al h\u00e9roe le dan la del pulpo al principio de la pelea, pero de pronto se recupera y consigue derrotar al malvado de un solo golpe final.<\/p>\n<p>S\u00ed, que ahora esto puede hacerse con cosas como puntos de H\u00e9roe y otras mandangas&#8230; si lo pens\u00e1is bien, estas mec\u00e1nicas son externas al sistema habitual de juego. En Castillo Falkenstein no hacen falta estos apa\u00f1os. \u00a1Y estamos hablando de un juego de 1995, se\u00f1ores!<\/p>\n<p>Lo dicho, una joyita que mereci\u00f3 mejor suerte de la que tuvo.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_10.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=51&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Cyberpunk<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Con uno de los sistemas m\u00e1s sencillos e intuitivos que existen (caracter\u00edstica + habilidad + d10 contra dificultad) y una de las ambientaciones m\u00e1s seductoras, es uno de mis juegos favoritos. Adem\u00e1s, \u00bfde cu\u00e1ntos juegos de rol se puede decir que predicen el futuro? \u00c9ste es uno de ellos&#8230; Algunos de los viejos del lugar recordar\u00e1n que la moneda europea iba a llamarse ECU y luego, milagrosamente, se llam\u00f3 Euro. Pues bien, tres o cuatro a\u00f1os antes sali\u00f3 este juego donde la moneda de cambio es el eurod\u00f3lar.<\/p>\n<p>Por supuesto tambi\u00e9n adolece de algunos puntos oscuros. Las reglas de netrunning (o hackeo) son casi un juego aparte, con lo que llevar a un netrunner en el grupo normalmente supone parones en la partida donde el resto del grupo se limita a mirar.<br \/>\nLas reglas sobre blindaje invitan al munchkineo porque se puede ser absolutamente invulnerable a las balas poniendose dos chalecos uno encima de otro.<\/p>\n<p>Por otra parte, el material adicional era muy bueno. No he visto mejor libro para el director de juego que el de Cyberpunk, y el suplemento Soldado de Fortuna, redactado como una revista real de cibermercenarios, era una aut\u00e9ntica gozada.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=50&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Far West<\/strong><\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/juegos\/50.jpg\" alt=\"\" width=\"122\" height=\"179\" \/><\/p>\n<p>Lo acabo de hojear y francamente, no estaba nada mal. Utiliza un sistema de porcentajes con s\u00f3lo tres caracter\u00edsticas: Fuerza, Destreza y Constituci\u00f3n. Como veis, nada de caracter\u00edsticas mentales&#8230;<\/p>\n<p>Las habilidades las consigues seg\u00fan el tipo de personaje que eras, y luego tienes 1d4 habilidades a elegir para personalizar m\u00e1s tu personaje.<\/p>\n<p>El combate es muy sencillo, al estilo Runequest o La llamada de Cthulhu, y tiene un mecanismo para los duelos basado en escoger una velocidad. Cuanto m\u00e1s r\u00e1pida, m\u00e1s malus se aplica a tu habilidad, de tal modo que tienes que decidir si desenfundar primero a riesgo de fallar o desenfundar despu\u00e9s a riesgo de que te alcance el rival.<\/p>\n<p>El juego incluso tiene incluso reglas para batallas a gran escala en el mismo manual, algo que creo que no he vuelto a ver en un JDR espa\u00f1ol.<\/p>\n<p>Por supuesto, tiene un mont\u00f3n de p\u00e1ginas sobre ambientaci\u00f3n. Y es interesante que tambi\u00e9n puedas jugar partidas como indio, los cuales tienen incluso un minisistema de magia cham\u00e1nica.<\/p>\n<p>Definitivamente, un muy buen trabajo de M+D. Lo \u00fanico que tiene que gustarte el Western.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p>(Como nota curiosa, la imagen es la de la portada de la segunda edici\u00f3n. La primera, de la que soy orgulloso poseedor, ten\u00eda una portada mucho m\u00e1s cutre donde unos indios en primer plano vociferaban se\u00f1alando una caravana al fondo)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=20&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\"><strong>Feng Shui<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Otro de mis juegos preferidos para introducir a alguien en el rol. Coger un arquetipo de los que te presentan, hacerle un par de modificaciones y \u00a1listo! A jugar.<\/p>\n<p>El sistema parte de la premisa de que los personajes ya son la ca\u00f1a, por lo que no hay que esperar a ser de nivel 15 para poder hacer el Legolas, por ejemplo. Es m\u00e1s, el sistema INVITA a hacer el Legolas ( o el Vin Diesel, o el Jackie Chan, etc), recomendando al Director de Juego que premie a los jugadores que describan acciones espectaculares en lugar de decir el t\u00edpico \u00abataco al malo\u00bb.<\/p>\n<p>Por otra parte, la secci\u00f3n del Director de Juego est\u00e1 llena de buenos consejos transplantables a cualquier otro juego de rol para hacer las partidas m\u00e1s divertidas.<\/p>\n<p>Desde luego, una joyita.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_9.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=104&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Heroquest<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Un juego de rol creado por Greg Stafford y Robin D. Laws. \u00bfQu\u00e9 puede salir de estas dos grandes mentes del rol? Pues el juego definitivo. Sin dudarlo.<\/p>\n<p>En Heroquest tu personaje no tiene una lista de habilidades establecida, sino unas pocas descripciones acompa\u00f1adas de un n\u00famero. Si eres un legionario romano 12 significa que tu personaje tiene a nivel 12 todas las habilidades que se presuponen en un legionario: conocimiento de t\u00e1cticas romanas, resistir largas marchas cargado con toda tu impedimenta, construir un campamento al final de la jornada, luchar con el pilum, el gladius y el escutum, etc etc. Por supuesto puedes aumentar alguna habilidad concreta, pero con una sola frase y un solo n\u00famero tienes pr\u00e1cticamente definido a un personaje.<\/p>\n<p>Por otro lado, la mec\u00e1nica para resolver conflictos es tan sencilla y a la vez tan gen\u00e9rica que permite usarla no s\u00f3lo para el combate sino para cualquier enfrentamiento que se pueda imaginar uno: persecuciones, salvarse de una catarata, saltar por encima de \u00e1rboles, convencer al alcalde de que env\u00ede a sus tropas contigo, ganar un debate para la presidencia del gobierno&#8230;<\/p>\n<p>Por supuesto la mayor parte del libro lo constituye la ambientaci\u00f3n gloranthana. Si no eres un fan de Glorantha no te preocupes, las aventuras de iniciaci\u00f3n te enganchar\u00e1n al ambiente entre m\u00edtico y realista-m\u00e1gico del mundo creado por Stafford.<\/p>\n<p>Lo dicho, para m\u00ed el juego definitivo.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_10.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=4&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Kult<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Yo lo le\u00ed con veintipocos y me pas\u00e9 dos semanas totalmente flasheado por la cosmogon\u00eda que presentaba. Vale, que no estaba familiarizado con la obra de Clive Barker y otros, pero aun as\u00ed el trasfondo te hace reflexionar. Y mucho.<br \/>\n<em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=142&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pr\u00edncipe Valiente <\/strong><\/a><\/p>\n<p>Un juego adelantado a su tiempo, y que los que lo vimos aparecer lo calificamos injustamente como \u00abinfantil\u00bb. Su sistema, sencillo e incre\u00edblemente flexible, es posiblemente el germen del sistema narrativo de White Wolf, aunque ellos no lo reconocer\u00e1n jam\u00e1s.<\/p>\n<p>Encima vienen veinte aventuras cortas para ponerse a jugar inmediatamente. \u00bfQui\u00e9n da m\u00e1s?<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_10.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=80&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Runequest<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Yo debo mis gustos roleros a este juegazo. Su sistema, intuitivo y realista con personajes no encorsetados en \u00abclases\u00bb artificiales, fue toda una revelaci\u00f3n para m\u00ed.<\/p>\n<p>Respecto a la ambientaci\u00f3n, en su tiempo me decid\u00ed por los excelentes suplementos sobre los vikingos y el Jap\u00f3n medieval. Pedazo de partidas pseudohist\u00f3ricas que nos marcamos&#8230;<\/p>\n<p>En definitiva, mi juego de rol de cabecera.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_10.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=86&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\"><strong>Warhammer RPG<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Pienso que era un juego bastante bueno. Se notaba que quer\u00edan hacerlo compatible con el juego de miniaturas, y les qued\u00f3 un juego sencillo, con una mec\u00e1nica curiosa (lo de las carreras, sobre todo).<\/p>\n<p>Y precisamente lo que m\u00e1s me gust\u00f3 fue la ambientaci\u00f3n, fuertemente basada en la Baja Edad media Centroeuropea. Las ilustraciones, los mapas de los edificios, las mismas profesiones, los nombres&#8230; Eso le daba un sabor muy especial, sobre todo si lo unes a la fantabulosa campa\u00f1a de El Enemigo Interior: los r\u00edos navegables abarrotados de comercio fluvial, castillos habitados por nobles mutantes corruptos por el caos, ciudades abigarradas y barrocas donde nunca est\u00e1s seguro de qui\u00e9n es el enemigo&#8230;<\/p>\n<p>Decididamente recomendable, aunque s\u00f3lo sea por la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada:<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/?ACCION=DF&amp;CODIGO=26&amp;ORDEN=U&amp;MW=3&amp;SW=2\">Zombie AFMBE<\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Creo que a este juego le pasa un poco como a las pel\u00edculas de Zombies. Al espectador ocasional no le parece m\u00e1s que una pel\u00edcula o partida cl\u00e1sica de terror centrada en los muertos vivientes.<\/p>\n<p>Pero el aficionado al g\u00e9nero sabe ver un poquito m\u00e1s all\u00e1 y se centra en la psicolog\u00eda de los supervivientes y en c\u00f3mo se vienen abajo las fr\u00e1giles bases que sustentan la sociedad. El peor enemigo no es el zombie, es el otro superviviente que te matar\u00e1 sin dudarlo si tienes algo que \u00e9l necesita. De hecho, las mejores pel\u00edculas, libros y comics de Zombies son los que precisamente abordan estos aspectos.<\/p>\n<p>Y en esto se deber\u00edan centrar las partidas de Zombie. Ah\u00ed est\u00e1 el ejemplo que dice Rulkavian: \u00bfno es un reto reconstruir la sociedad en un mundo donde los muertos caminan?<\/p>\n<p><em>Puntuaci\u00f3n otorgada: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidadumbria.com\/imgs\/puntuacion_8.gif\" alt=\"\" \/><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltimamente he vuelto a meterme en Comunidad Umbr\u00eda. Hace dos a\u00f1os la descubr\u00ed gracias precisamente a la revista de Nosolorol (que por cierto, ahora se ha convertido en blog), y me gust\u00f3 tanto que no s\u00f3lo don\u00e9 unos pocos euros sino que incluso me anim\u00e9 a dirigir una partida de Camera Caf\u00e9. 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