Bester B - 2014-09-15 15:19:07+0200 - Updated: 2014-09-15 15:40:32+0200
un apunte, que no me deja comentar en el blog. En 5ª el daño del cantrip Rayo de escarcha es frío, no radiante. No se si hay algun cantrip de nivel 0 que permita saltarse la tirada de salvacióna la que tienen derecho los muertos para ver si se levantan. habría que mirarlo. añadir que el conjuro tiene un rango y los zombies se mantendrían lejos de el aguantando su avance, supongo.
Pues me has dejado preocupado con lo de no poder comentar en el blog,+Bester brainstormer... ¿te da algún error, o simplemente no te presenta el formulario para hacer el comentario?
Y sobre lo del daño, igual lo he entendido mal. A ver:
Parece ser que los zombis "por defecto" en 5ª se mueren si NO pasan una tirada de salvación cuando se les reduce a 0 PV. Lo único que hace el daño radiante o crítico es evitar esa tirada de salvación.
Efectivamente, el cantrip de Rayo de Escarcha es de Frío... pero mirando las reglas, no veo que se diga que no puede hacer críticos :-P Pero estas condiciones sólo sirven para evitar que el zombi haga tirada de salvación. Los demás tipos de daño siguen pudiendo tumbar zombis que no pasen esa tirada de salvación.
Pero ¿qué más da si tienes munición infinita y estás en una azotea? Les puedes seguir disparando desde la azotea hasta que la fallen...
También es verdad que Oakenspar no utiliza los zombis que vienen en el Manual de Monstruos y utiliza una variedad propia. Pero, francamente, me parecería un poco chungo crear una variedad de zombis inmunes a ataques de tipo frío. Es como decirle al Mago "y esto va especialmente para negar tu ataque, tío desequilibrante". Un poco troll..
+Erekíbeon Barbagrís pues no se que pasó. Simplemente escribí el comentario y cuando le di a publicar desapareció.
lo de los zombies y la tirada es como dices. Pero al no haber un cantrip que elimine la TS, ya no podrías acabar de gratis con todos los zombis desde una azotea puesto que siempre existiría una probabilidad de que pasasen la tirada y volvieran a estar de pie. Lo que no se elimina es el rango. No es un conjuro con mucho alcance por lo que, a nada que los zombies conservasen algo de inteligencia, se pondrían fuera.
En fin, mi comentario era para destacar que igual en 5ª también se podría hacer algo parecido aunque esos cantrips que hacen bastante daño le quitan gracia al asunto, sería cosa de limitarlos de algun modo al estilo de 3.5 o Pathfinder en los que se podían lanzar un número limitado de veces al día.
Claro, ahí está la movida, que ya tienes que estar toqueteando reglas o haciendo monstruos para los que no funcionen esas reglas.
Lo que me deja mal sabor de boca es que estos escenarios se basan en la escasez de recursos... y eso se da de patadas con tener munición infinita de algo ^.^
Pero bueno, al final seguro que se puede hacer, de una manera u otra.
a mi también me parece que lo de la munición infinita de los magos es un horror que se pega con muchas de las convenciones del género y te limita a la hora de crear cierto tipo de decorados como éste que relatas en tu blog y tiene tan buena pinta. Entiendo que pudiesen lanzar cosas como luz, detectar magia o leer magia..pero hechizos de combate que causan daño sin que el mago se canse...mira..otro error de 5!. que no podía ser perfecta ;)
Hombre, yo no lo calificaría de error. Tiene su razón de ser, y es lógico que haya evolucionado así.
Simplemente hay que tener en cuenta eso, que los cambios en las reglas impactan de formas inesperadas. Y antes que dar por imposible un tipo de escenario, me interesaba más ver cómo afrontar esos cambios para conseguir una partida que deje el mismo sabor de boca que ésta ^.^
Pues me has dejado preocupado con lo de no poder comentar en el blog,+Bester brainstormer... ¿te da algún error, o simplemente no te presenta el formulario para hacer el comentario?
Y sobre lo del daño, igual lo he entendido mal. A ver:
Parece ser que los zombis "por defecto" en 5ª se mueren si NO pasan una tirada de salvación cuando se les reduce a 0 PV. Lo único que hace el daño radiante o crítico es evitar esa tirada de salvación.
Efectivamente, el cantrip de Rayo de Escarcha es de Frío... pero mirando las reglas, no veo que se diga que no puede hacer críticos :-P Pero estas condiciones sólo sirven para evitar que el zombi haga tirada de salvación. Los demás tipos de daño siguen pudiendo tumbar zombis que no pasen esa tirada de salvación.
Pero ¿qué más da si tienes munición infinita y estás en una azotea? Les puedes seguir disparando desde la azotea hasta que la fallen...
También es verdad que Oakenspar no utiliza los zombis que vienen en el Manual de Monstruos y utiliza una variedad propia. Pero, francamente, me parecería un poco chungo crear una variedad de zombis inmunes a ataques de tipo frío. Es como decirle al Mago "y esto va especialmente para negar tu ataque, tío desequilibrante". Un poco troll..
lo de los zombies y la tirada es como dices. Pero al no haber un cantrip que elimine la TS, ya no podrías acabar de gratis con todos los zombis desde una azotea puesto que siempre existiría una probabilidad de que pasasen la tirada y volvieran a estar de pie.
Lo que no se elimina es el rango. No es un conjuro con mucho alcance por lo que, a nada que los zombies conservasen algo de inteligencia, se pondrían fuera.
En fin, mi comentario era para destacar que igual en 5ª también se podría hacer algo parecido aunque esos cantrips que hacen bastante daño le quitan gracia al asunto, sería cosa de limitarlos de algun modo al estilo de 3.5 o Pathfinder en los que se podían lanzar un número limitado de veces al día.
Lo que me deja mal sabor de boca es que estos escenarios se basan en la escasez de recursos... y eso se da de patadas con tener munición infinita de algo ^.^
Pero bueno, al final seguro que se puede hacer, de una manera u otra.
Entiendo que pudiesen lanzar cosas como luz, detectar magia o leer magia..pero hechizos de combate que causan daño sin que el mago se canse...mira..otro error de 5!. que no podía ser perfecta ;)
Simplemente hay que tener en cuenta eso, que los cambios en las reglas impactan de formas inesperadas. Y antes que dar por imposible un tipo de escenario, me interesaba más ver cómo afrontar esos cambios para conseguir una partida que deje el mismo sabor de boca que ésta ^.^