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Consejos para participar en el Taller de Escritura Rolera
30 agosto 2010
Vaya, qué sensación tan familiar… aquí estoy, recién llegado de las vacaciones y tratando de escribir algo antes de que acabe el mes. No, si al final lo voy a echar de menos y todo…
Como decía al acabar la entrada anterior, aún me quedaba reseñar mis conclusiones sobre el taller, pero me pareció que serían más útiles si les daba la forma de consejos para posibles futuros participantes. A ver si sirven de algo.
- Antes de apuntarte, al menos a la versión online del curso, considera que va a ser un curso de casi 9 meses. Dicho así suena muy intimidante (y a embarazo), pero tranquilo, que no es un curso de dedicación exclusiva. De hecho, como la mayoría de los ejercicios sólo requieren una página, hubo compañeros que hacían la entrega en un par de días. Me gustaría poder decir lo mismo, pero lamentablemente a mí me cuesta bastante más escribir, jejeje. Sea como fuere, el caso es que deberías plantearte si vas a poder entregar una hoja al mes de word durante los próximos 9 meses. Y como supongo que si te apuntas a unas cosas de estas es para terminarla, es bueno que sepas cuánto te va a llevar acabarlo.
- El contenido del Taller es muy generalista, por lo que no esperes finalizar tu proyecto usando únicamente las entregas del curso (bueno, excepto si ese proyecto se trata de tan sólo cinco páginas de Word). En realidad el Taller no va sobre completar TU proyecto, sino que versa sobre varios aspectos de la creación rolera que a lo mejor ni siquiera se te habían ocurrido, como la corrección o la publicidad. Es posible que nunca te veas en esas movidas, pero de todos modos tendrás que realizar entregas esos meses para seguir en el curso… así que es mejor que sigas escribiendo aparte de las entregas del Taller.
- Un tema que ha resultado muy controvertido es el del espacio de las entregas. Te recomiendo que te ciñas a esa famosa página en Times New Roman a 12, con interlineado de 1,5 cm y márgenes de 3 cm. Como dice Carlos de la Cruz, es muy fácil ponerse a escribir ideas como un loco, pero no lo es tanto ir martilleándolas para decir lo máximo en el mínimo espacio posible. Todos conocemos numerosos ejemplos de proyectos que a priori molan pero que acabas dejando de lado por lo enrevesado de su escritura… y no querrás que a tu proyecto le pase lo mismo, ¿verdad? Pues eso.
- Enlazando con lo anterior, trata de evitar la tentación de utilizar una entrega para pasarle a Pedro J. cuatro páginas de tu proyecto de una tacada. Sí, lo sé, es una pasada que toda una figura del rol en castellano le eche un vistazo a tu texto, pero el curso no es el medio para hacerlo. Te contaré un secreto: Pedro J. es muy accesible, y si te pones en contacto con él en su blog o a través de su correo electrónico estoy seguro de que podrás hacerle llegar tu texto y recibir una opinión. De esa manera no te ganarás una fama que no deseas entre tus compañeros… sobre todo teniendo en cuenta que hay varios ejercicios en los que dependerás de ellos
- Por último, el secreto de mi éxito: forma parte de un grupo. Tráete a unos colegas que se apunten contigo, o hazte amigo de compañeros con proyectos similares al tuyo. Entre los comentarios, los mails cruzados y el pique sano te será mucho más fácil acabar el curso. En mi caso, si no hubiera formado parte del “trío calavera” Tripletáurico, sin esa vergüenza torera que me daba cuando el Maestro Terrax o Carlos anunciaban que ya habían entregado su trabajo del mes, dudo mucho que hubiera llegado hasta el final. (¡Gracias, apañeros!)

¿Cómo iba a escribir "El secreto de mi éxito" sin hacer alguna referencia a esta peli? ¡Líbreme Crom!
Y eso creo que es todo. Disfrutad mucho, trabajad mucho y aprovechad la oportunidad de conocer a Pedro J. y a un montón de compañeros de frikismo. ¡Ánimo!
Taller de escritura rolera: Final y Perdidos en Caribdis.
12 agosto 2010
Y hete aquí que me pasa otra vez. Se ha acabado el curso, me he puesto a escribir esto y resulta que no había comentado aún las entregas desde la sexta. Pues allá vamos.
Séptima Entrega: Corrección del texto
Tal y como nos pedía Pedro J., se trataba de corregir el texto de un compañero, y en este caso me tocó intercambiar comentarios y ejercicios con Alcanor2 (¡Un saludo desde aquí!). Lo cierto es que su corrección me sorprendió bastante, ya que, sinceramente, pensaba que Alcanor2 no tendría mucho trabajo. Pero sus comentarios, como veis aquí, fueron muchos y muy reveladores. Toda una lección, desde luego: no importa lo bien que pienses que lo has dejado todo, siempre hay fallos que habrás pasado por alto. Por eso es tan importante contar con la ayuda de un segundo o tercer par de ojos para dejar tu proyecto bien pulido antes de dar el siguiente paso.
Octava entrega: Promoción del texto
Bueno, lo cierto es que esta entrega fue la más desconcertante de todas. No tanto por el enunciado, que estaba bien claro, sino por las dudas que me surgieron al leerlo. ¿Cómo iba a promocionar algo que todavía no tenía más que cinco páginas formales de texto? En cierto modo, para mí fue una especie de salto de fe, de compromiso con el proyecto: si decidía seguir adelante, desde luego no iba a poder echarme atrás sin perder Honor. Iba a tener que acabarlo del todo.
Al comentar estas inquietudes con Carlos y con Terrax resultó que ellos también tenían la misma duda, pero tenían claro que iban a acabar sus respectivos proyectos. ¿Cómo iba a echarme atrás?
A Terrax se le ocurrió conjuntar los tres trabajos en el ya famoso Tripletauro que anunciamos en nuestros respectivos blogs y cuyo dibujo se curró, y a mí se me ocurrió ir publicando los artículos de títulos sugerentes e imágenes evocadoras que ya conocéis. La cosa funcionó bastante bien, hasta se comentó lo del Tripletauro en Radio Telperion, pero he de confesar que nunca estuve del todo cómodo creando tantas expectativas.

Ésta era la imagen que iba a utilizar para el Tripletauro, antes de que el Maestro Terrax se currara ese pedazo de bicho. Adivinad cuál es mi minotauro...
Lo gracioso es que, aunque nosotros estábamos convencidos de que sólo se podía pasar el ejercicio de una forma, el resto de nuestros compañeros encontró soluciones mucho más imaginativas, que no creaban tanto “hype” y que nos daban mucha más información al resto de participantes (impagables esos informes sobre cómo afrontaron el reto y sus resultados). Podéis consultarlas aquí y aquí, y así me guardo yo también los enlaces para consultarlo más adelante, jejeje.
Novena entrega: Perdidos en Caribdis
Y llegó el final del taller. En algún mail Pedro J. comentaba que si queríamos podíamos volver a entregarle las cinco páginas de word que ya tenía y santas pascuas. Reconozco que durante bastante tiempo es lo que tenía planeado hacer… hasta que una semana antes de acabar el taller vi las entradas de Mario y de Bester y me descargué sus trabajos. Y claro, viendo cómo se lo habían currado, con sus PDFs, sus ilustraciones y todo, pues me entró bastante vergüenza torera (Inserte ud. aquí un chascarrillo de toreros y minotauros). ¿Cómo iba yo a presentar simplemente cinco tristes páginas de word?
Pues nada, me puse manos a la obra: yo también presentaría un PDF. Tenía claro que quería que estuviera optimizado para leerlo en pantalla, como la beta del Manual del Jugador del Roll & Play, y que tenía que tener una maquetación y un regustillo tanto a los manuales básicos de Mazes & Minotaurs como al Minotaur Quaterly, así que ya tenía un punto de partida. Me bajé Scribus, que resultó muy sencillo de manejar, incorporé las imágenes que había estado haciendo y parte del material que ya tenía y decidí que no era suficiente. No, iba a finalizar al menos el primer encuentro de la campaña.
Fue una semana bastante dura, la verdad. Sólo tenía esa semana para acabarlo, y surgieron muchas ideas mientras desarrollaba el resto del encuentro que hubo que pulir e incorporar en la maquetación. Y cuando logré cuadrar todo el texto y terminar la maquetación no era suficiente, porque quería que el PDF tuviera algo que consideraba esencial: Marcadores dinámicos y enlaces en el texto que te llevaran a la parte que se mencionaba. Eso ya no pude hacerlo con Scribus, tuve que recurrir al Acrobat para terminarlo.
Pero al final mereció la pena. No sólo por el resultado, del que estoy bastante orgulloso, sino también por todo lo que he aprendido durante esa semana de sufrimiento. Así que Mario, Bester, os quiero dar las gracias desde aquí. Vuestros trabajos no sólo forman parte de mi biblioteca de rol, sino que además me impulsaron a aprender y a esforzarme, y no creo que os lo pueda agradecer lo suficiente. Gracias, compañeros.
Y en cuanto al resultado, aquí lo tenéis: Perdidos en Caribdis. Son sólo doce páginas, el comienzo de la campaña, y espero que me comentéis qué tal lo veis, qué mejoraríais, qué cambiaríais, etc etc.
En fin, toda una odisea de taller. Al final sólo hemos conseguido acabarlo 13 de los 56 que lo empezamos, lo cual es para mí todo un logro…. a medias, porque el logro final será acabar la campaña y publicarla por aquí. Eso sí, si no fuera por este taller, este proyecto se habría quedado permanentemente en la carpeta de “Por hacer”.
Aquí es cuando tocaría hacer una reflexión sobre el taller en su conjunto y sobre las experiencias y lecciones que he sacado, pero no lo voy a hacer aquí. Creo que merecen su propia entrada en el blog, así que, ¡allí os veo!
Perdidos en Caribdis: La Batalla por Telécrisos (1 MB) ![]()
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Serie B: el juego de rol
28 junio 2010
Eloraket, un compañero del Taller de Escritura Rolera de Pedro J., me ha pedido que me haga eco de su iniciativa. ¡Faltaría más!

“SerieB será un juego de rol de próxima aparición en el cual los clichés del género de estas fantásticas películas estarán representados. Gorilas mutantes, ninjas, zombis y scream-queens serán los protagonistas de este juego amparados por un sistema sencillo de resolución de acciones que permitirá a los jugadores dar una vuelta de tuerca a la realidad, produciendo así situaciones extrañas que aportaran diversión a la mesa de juego. Un juego de aproximadamente 100 páginas repletas de información y 3 módulos para ponerse a jugar lo más rápido posible.
Si te gusta este tipo de cine y el videoclub de tu barrio ya hace tiempo que ha cerrado ¡no te preocupes! con SerieB podrás volver a rememorar cualquiera de los fantásticos títulos que abarrotaban las estanterías de estos lugares de culto.
Próximamente en:
http://eloraket.wordpress.com/”
¡Lo seguiremos con atención, Eloraket!
La maldición del loto negro
23 junio 2010

Es como si cada noche nos lanzáramos a vivir en otro mundo. Inclusive, dentro de las disciplinas esotéricas se considera al sueño como “un ensayo de la muerte” ya que no nos damos cuenta cuando llegamos a ese estado, y la frase “el sueño eterno” describe con bastante exactitud lo que podría esperarnos una vez terminado nuestro ciclo vital.
La Maldición del Loto negro……en Julio…y en descarga gratuíta en BRAINSTORMER
Y tú ¿qué decías que cazabas a nivel 1? ¿Kobolds?
22 junio 2010
Entonces esto igual te viene un poco grande…

Imagen de Andreas Rocha para Castle Age
Próximamente, en Las Ruinas de Proteus, de Carlos de La Cruz


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