Entradas etiquetadas con Mazes & Minotaurs
El Companion de Mazes & Minotaurs ¡ya está en castellano!
13 enero 2012
Ayer saltaba la noticia en los blogs del Maestro Terrax y de Carlos de la Cruz, los responsables de la traducción. A falta de que el mismísimo Olivier Legrand ajuste algunos detalles en el PDF y lo suba a la página oficial, con éste ya tenemos en nuestro idioma todo el corpus principal de reglas de este pseudoretroclón. ¡Ya no tenéis excusa para no jugarlo!
Por hablar del Companion en concreto, una de las secciones que más me gustó en su momento fue el Apéndice: Reglas de Batalla. Y es que en tan solo seis (6) páginas detalla un método muy coherente para calcular estadísticas de unidades de monstruos, integra detalles muy “mythikos”, como el uso de Augurios y Oratoria antes de las batallas, y da protagonismo a las decisiones que hacen los generales de los dos bandos de una forma sencilla y muy resultona. Vamos, que son posiblemente las reglas más elegantes sobre este apartado que he leído hasta ahora. Todo un ejemplo para quien se esté planteando hacer algo similar…
Pero el resto del manual también merece la pena, tanto por el apartado de las “pericias” o Talentos, el de Combate Homérico o el de Influir PNJs. Brutales.
En fin, desde aquí agradecer de nuevo al Maestro Terrax y a Carlos de la Cruz por el pedazo de curro que se han dado, y quitarme el sombrero por la calidad de las traducciones. ¡Esto merece como mínimo 10.000 puntos de Gloria por cabeza!
Noticias que me han interesado
21 octubre 2011
Esta semanita ha sido bastante prolífica en cuanto a noticias. No rivalizarán en relevancia con las noticias históricas como la muerte de Gadafi o el supuesto “fin de la lucha armada” de esa panda de bastardos… pero bueno, son cosillas que han pasado en nuestro mundillo y que me han llamado la atención.
Fanzine Rolero
No todas las lunas me hago eco de la publicación de un nuevo número del Fanzine, más que nada porque hay ya muchos blogs que lo hacen y he optado por no saturar los RSS del personal. Además, no sé si también os pasará a vosotros, a mí periódicamente me vuelven a aparecer en el Google Readerlos artículos del FR como no leídos…
En fin, que me desvío. Pues en esta ocasión hay tres artículos que me han parecido muy interesantes.
Reseña: Microscope es una revisión del Tirano sobre este pequeño juego, el cual he tenido el gusto de adquirir legalmente por siete euros y pico, y al que estamos dándole un poco de caña en Google Plus. El artículo prácticamente te destripa el mecanismo básico, pero sigue mereciendo la pena hacerse con el PDF por las notas del autor sobre las experiencias de juego y por cómo explicarle el juego a la gente. No, no me llevo comisión, que ya sabéis que lo avisaría
Crónica de mis primeras jornadas TDN 2011 es lo que dice el propio título. Pero me ha gustado leer las correrías de Bester en las distintas partidas en las que tuvo parte… y cómo pasa de la miseria y el ostracismo en una partida al éxito y ovación en la siguiente. Ah, la diosa Fortuna, cuán caprichosa
La balcanización de D&D, de Cronista, en mi modesta opinión debería formar parte del corpus de artículos que un hipotético estudioso del rol debería manejar, junto con los grandiosos artículos de Historia de Carlos de la Cruz y de Tiberio… además de haberse publicado apenas tres días después de la histórica confesión de Jordi Zamarreño sobre las bajas ventas de la 4ª Edición de D&D.
Bien, hemos llegado a tres artículos ¿no? Bueno, pues hay un cuarto elemento del Fanzine que también querría reseñar: La petición por la pervivencia de los contenidos de la NSR, la cual suscribo totalmente. En el fragor de los cambios de Nosolorol se han suprimido los foros (me hacía gracia ver mis pequeñísimas aportaciones allí) y el histórico de esa pedazo de revista digital que tantas alegrías nos ha dado. Lo que me sorprende es que los de Arcano XIII hayan tenido que hacer esa petición pública… como si los de NSR no hubieran querido facilitar los correos de los autores o se estuvieran negando a que ese material vuelva a estar en la red. Raro cuanto menos, ¿no?
El Aniversario de Holocubierta
Parece que fue ayer, y ya ha pasado un año ¡Qué fuerte! Para celebrarlo, los de Holocubierta montan un fiestón rolero en Generación X… al que no voy a poder acudir
. Un montón de mesas de juego, autores a cascoporro, previews de Omertá e Ygdrassill y un suculento sorteo final.
Snif. Al menos sé que alguien lanzará butifarras por mí
El Anillo Único en las tiendas
Gracias a Jon Nieve me entero de esta pedazo de noticia que tantos esperábamos. Yo ya he reservado mi ejemplar con el Capitán Tendero… aunque es muy posible que al final acabe juntando polvo en mi estantería. Pero qué le vamos a hacer, soy un Tolkien-zombi.
Traducido el Compendio de Monstruos de Mazes & Minotaurs
por último, y por ello más importante… ¡el Maestro Terrax y Carlos de la Cruz han terminado de traducir el Compendio de Monstruos de M&M! Pero no se trata de una mera traducción, no, se trata de toda una actualización y puesta al día del suplemento.
Los hermanos de la Cruz han incluido todos los monstruos que han salido hasta el momento en la Revista Minotauro, lo cual ha supuesto un esfuerzo titánico no sólo de traducción y ordenación, sino sobre todo por el descuajaringue de la maquetación original. Y no sólo eso, además han incluido dos apéndices imprescindibles: Una guía para la Creación de nuevos monstruos, que mejora sustancialmente los consejos que aparecían en el Manual del Maze Máster, y un listado donde se ordena a las Criaturas según el hábitat habitual donde se las puede encontrar.
Lo dicho, un trabajo ímprobo que encima es gratis. Si con esto no tienen ganado el Olimpo, no sé qué más hace falta… bueno, sí, que tengan el Companion disponible en breve para tener cuanto antes mi retapado con todo en castellano, jejeje.
¡Enhorabuena a los dos, maestres! (aunque un poquito más al Maestro, claro)
Taller de escritura rolera: Final y Perdidos en Caribdis.
12 agosto 2010
Y hete aquí que me pasa otra vez. Se ha acabado el curso, me he puesto a escribir esto y resulta que no había comentado aún las entregas desde la sexta. Pues allá vamos.
Séptima Entrega: Corrección del texto
Tal y como nos pedía Pedro J., se trataba de corregir el texto de un compañero, y en este caso me tocó intercambiar comentarios y ejercicios con Alcanor2 (¡Un saludo desde aquí!). Lo cierto es que su corrección me sorprendió bastante, ya que, sinceramente, pensaba que Alcanor2 no tendría mucho trabajo. Pero sus comentarios, como veis aquí, fueron muchos y muy reveladores. Toda una lección, desde luego: no importa lo bien que pienses que lo has dejado todo, siempre hay fallos que habrás pasado por alto. Por eso es tan importante contar con la ayuda de un segundo o tercer par de ojos para dejar tu proyecto bien pulido antes de dar el siguiente paso.
Octava entrega: Promoción del texto
Bueno, lo cierto es que esta entrega fue la más desconcertante de todas. No tanto por el enunciado, que estaba bien claro, sino por las dudas que me surgieron al leerlo. ¿Cómo iba a promocionar algo que todavía no tenía más que cinco páginas formales de texto? En cierto modo, para mí fue una especie de salto de fe, de compromiso con el proyecto: si decidía seguir adelante, desde luego no iba a poder echarme atrás sin perder Honor. Iba a tener que acabarlo del todo.
Al comentar estas inquietudes con Carlos y con Terrax resultó que ellos también tenían la misma duda, pero tenían claro que iban a acabar sus respectivos proyectos. ¿Cómo iba a echarme atrás?
A Terrax se le ocurrió conjuntar los tres trabajos en el ya famoso Tripletauro que anunciamos en nuestros respectivos blogs y cuyo dibujo se curró, y a mí se me ocurrió ir publicando los artículos de títulos sugerentes e imágenes evocadoras que ya conocéis. La cosa funcionó bastante bien, hasta se comentó lo del Tripletauro en Radio Telperion, pero he de confesar que nunca estuve del todo cómodo creando tantas expectativas.

Ésta era la imagen que iba a utilizar para el Tripletauro, antes de que el Maestro Terrax se currara ese pedazo de bicho. Adivinad cuál es mi minotauro...
Lo gracioso es que, aunque nosotros estábamos convencidos de que sólo se podía pasar el ejercicio de una forma, el resto de nuestros compañeros encontró soluciones mucho más imaginativas, que no creaban tanto “hype” y que nos daban mucha más información al resto de participantes (impagables esos informes sobre cómo afrontaron el reto y sus resultados). Podéis consultarlas aquí y aquí, y así me guardo yo también los enlaces para consultarlo más adelante, jejeje.
Novena entrega: Perdidos en Caribdis
Y llegó el final del taller. En algún mail Pedro J. comentaba que si queríamos podíamos volver a entregarle las cinco páginas de word que ya tenía y santas pascuas. Reconozco que durante bastante tiempo es lo que tenía planeado hacer… hasta que una semana antes de acabar el taller vi las entradas de Mario y de Bester y me descargué sus trabajos. Y claro, viendo cómo se lo habían currado, con sus PDFs, sus ilustraciones y todo, pues me entró bastante vergüenza torera (Inserte ud. aquí un chascarrillo de toreros y minotauros). ¿Cómo iba yo a presentar simplemente cinco tristes páginas de word?
Pues nada, me puse manos a la obra: yo también presentaría un PDF. Tenía claro que quería que estuviera optimizado para leerlo en pantalla, como la beta del Manual del Jugador del Roll & Play, y que tenía que tener una maquetación y un regustillo tanto a los manuales básicos de Mazes & Minotaurs como al Minotaur Quaterly, así que ya tenía un punto de partida. Me bajé Scribus, que resultó muy sencillo de manejar, incorporé las imágenes que había estado haciendo y parte del material que ya tenía y decidí que no era suficiente. No, iba a finalizar al menos el primer encuentro de la campaña.
Fue una semana bastante dura, la verdad. Sólo tenía esa semana para acabarlo, y surgieron muchas ideas mientras desarrollaba el resto del encuentro que hubo que pulir e incorporar en la maquetación. Y cuando logré cuadrar todo el texto y terminar la maquetación no era suficiente, porque quería que el PDF tuviera algo que consideraba esencial: Marcadores dinámicos y enlaces en el texto que te llevaran a la parte que se mencionaba. Eso ya no pude hacerlo con Scribus, tuve que recurrir al Acrobat para terminarlo.
Pero al final mereció la pena. No sólo por el resultado, del que estoy bastante orgulloso, sino también por todo lo que he aprendido durante esa semana de sufrimiento. Así que Mario, Bester, os quiero dar las gracias desde aquí. Vuestros trabajos no sólo forman parte de mi biblioteca de rol, sino que además me impulsaron a aprender y a esforzarme, y no creo que os lo pueda agradecer lo suficiente. Gracias, compañeros.
Y en cuanto al resultado, aquí lo tenéis: Perdidos en Caribdis. Son sólo doce páginas, el comienzo de la campaña, y espero que me comentéis qué tal lo veis, qué mejoraríais, qué cambiaríais, etc etc.
En fin, toda una odisea de taller. Al final sólo hemos conseguido acabarlo 13 de los 56 que lo empezamos, lo cual es para mí todo un logro…. a medias, porque el logro final será acabar la campaña y publicarla por aquí. Eso sí, si no fuera por este taller, este proyecto se habría quedado permanentemente en la carpeta de “Por hacer”.
Aquí es cuando tocaría hacer una reflexión sobre el taller en su conjunto y sobre las experiencias y lecciones que he sacado, pero no lo voy a hacer aquí. Creo que merecen su propia entrada en el blog, así que, ¡allí os veo!
Perdidos en Caribdis: La Batalla por Telécrisos (1 MB) ![]()
Perdidos en Caribdis: La Batalla por Telécrisos (en 4shared) (1 MB) ![]()
Y tú ¿qué decías que cazabas a nivel 1? ¿Kobolds?
22 junio 2010
Entonces esto igual te viene un poco grande…

Imagen de Andreas Rocha para Castle Age
Próximamente, en Las Ruinas de Proteus, de Carlos de La Cruz
Si te pones nervioso cuando te observan
21 junio 2010
entonces ni se te ocurra mirar para arriba…

Te estarán observando en Tifonomaquia, del Maestro Terrax.
Próximamente…


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