Aluvión de noticias y novedades. El mundillo se mueve.
4 mayo 2010
Ejem. Está llegando un momento en el que, al igual que el buen Cruz de Caminos, estoy temiendo que este blog se convierta en un mero tablón de noticias. Esto no sólo me sirve como tirón de orejas porque estoy vagueando cosa mala en el blog, sino que también significa que el mundillo del rol en castellano se está moviendo ¡y mucho!. Como decía Carlos de la Cruz, parece que la afición está alcanzando la masa crítica. Cualquier día de estos estallamos cual supernova.
Pero vayamos al meollo.
La noticia saltaba en el podcast Estación 4: La llama, en una entrevista a Steinkel, y poco después se confirmaba en el propio blog de La Marca del Este: van a publicar un retroclón del Dungeons & Dragons en un formato caja que incluirá libros de reglas (sin mucha ambientación, al parecer) dados y pantalla. Por lo que comentan ya lo tienen bastante avanzado, aunque todavía les quedan por pulir algunos aspectos. No hay más que ver la avalancha de comentarios en el artículo de la Marca queriendo apuntarse a un pre-pedido que parece que aún no estaba ni contemplado… Desde luego, a mí no me importaría “mecenar” semejante producto, ¡que lo sepáis!
Por su parte, Three Fourteen Games ha lanzado dos novedades: La Tragedia Ashcroft y Despertados. Aunque me encanta que haya novedades de ambiente cthulhuideo los precios siguen echándome para atrás. Las comparaciones son odiosas, lo sé, pero si bien no me dolió demasiado tirar a la basura gastarme 8 euros por El Maizal de NSR, dudo mucho que algún día me gaste casi el doble por las versiones impresas de Despertados o la Tragedia. Igual sí que le doy una oportunidad a los PDFs…

Otra novedad más, y que sorprende por su relación calidad/precio, es Vulviánidas, un experimento de la editorial El Autómata. Y la verdad, ya me gustaría que hubieran más experimentos así, jajaja. Esta entrega del juego (que por lo visto es la primera de nueve capítulos) consiste en un PDF de 65 páginas maquetado para leerlo en la pantalla del ordenador, y contiene reglamento, ambientación y una especie de prólogo de la aventura, trufado de ilustraciones y de cajas explicativas rositas que, aunque puede llegar a cansar, son muy apropiadas para el tema de la aventura. Además, con el PDF viene una especie de “poster-teaser” para enviar a tus futuros jugadores, y otro archivo para que imprimas unas cartas, una por personaje. La ambientación bebe del manga, pero lo mejor es que en el propio archivo te recomiendan lecturas, series y música apropiadas para que captes el tono adecuado para la partida. Lo dicho, un producto muy completito y flipantemente ¡gratuito!.
Me dejo en el tintero el “En compañía de Gigantes“ de NSR y comento lo que publicaba la editorial sobre los resultados del mecenazgo de Aquelarre: 174 mecenas y cuatro tiendas en total. No seré yo quien valore estas cifras, que se me da muy mal, me quedo con que son suficientes para darle ese empujón final que necesitaban para sacar el producto adelante. En breve sacarán la lista para que demos el visto bueno sobre cómo queremos salir en los créditos de los manuales que tendréis en vuestras casas (ñej ñej ñej) y además participaremos en el playtesting de un módulo de Antonio Polo, junto con más material que nos enviarán a nuestros mails… atento estoy.
Y hoy mismo Zonk anuncia en su blog que el Cacería de Bichos tiene como fecha prevista Julio, pero antes va a sacar un pdf gratuito de alrededor de 100 páginas: CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir, Tal Vez Gritar, una introducción tanto para el juego como la campaña “Ecos del Espacioscuro”. Por cierto que esta campaña no tiene final definido, sino que dependerá de las votaciones que se le envíen a Zonk utilizando unos formularios específicos que habrá al final de cada módulo de la campaña. ¡Innovador cuanto menos!
Y dicho todo esto, voy a ver si acabo alguno de los artículos que tengo en el tintero, porque me parece que si vuelvo a dejar pasar una semana voy a tener que hacer dos posts más de noticias
Mi página pública de Netvibes
26 abril 2010
Remirando las visitas que he tenido he visto que alguien se ha metido a ver mis pestañas de Netvibes, que llevan sin actualizarse desde que las puse ahí hace un par de años. Así que he aprovechado que ahora hay páginas públicas, me he hecho una y he subido a ella las pestañas actualizadas.
Así que ya sabéis, desde ahora sólo tenéis que acceder a http://www.netvibes.com/erekibeon para ver lo mismo que yo veo todos los días cuando me conecto. ¡Espero que os sea tan útil como a mí!

5.12 The Manchurian Incident
23 abril 2010
Aunque he seguido por los blogs habituales todo el revuelo que se ha montado en el mundillo últimamente con OKGames, siempre me he mantenido al margen porque, francamente, no me ha tocado directamente. Pero hete aquí que recibo un mail de Rubé Rivera Cisneros aka Torquemada que creo que es interesante reproducir:
Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera:
Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: http://www.okgames.es/forums/viewtopic.php?p=3041#p3041), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.
No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.
Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.
Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link:
http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy
Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.
Un abrazo a todos
Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro
Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada
Pues muchas gracias por el regalo, Rubén. Nunca he sido muy fan de Cthulhutech, pero a caballo regalado…
¡Un saludete!
Hacer pasta con el rol, según Dungeon Mastering
6 abril 2010
Últimamente uno de los temas recurrentes en el mundillo es el tema de la edición, de su profesionalización y tal y pascual. Pues precisamente el blog Dungeon Mastering publicó hace no mucho una serie de artículos para pasar de fan a profesional… en el mundillo rolero estadounidense, claro.
Sin embargo las ideas que aporta pueden aplicarse también a cualquier hobby que tenga una comunidad internetera mínimamente desarrollada, como la cocina, la música, los animales o virtualmente cualquier cosa.

¿Profesional de la calceta? Y... ¿por qué no?
Os doy un breve repaso a cada artículo:
Playing rpgs for a living: Aquí se detallan los tres pilares en los que basarse a la hora de encarar tan titánica tarea.
1) Labrarse una reputación de credibilidad. Para ello hay que crear una página web o un blog desde los que ofrecer periódicamente material útil e interesante de forma gratuita. El efecto del boca a boca es muy potente en Internet, con lo que la gente no tardará en comentar sobre el material y referenciarlo desde blogs, foros y redes sociales.
2) Establecer relaciones con autores y bloggers reconocidos en el mundillo comentando en sus blogs, hablando de sus artículos o revisando sus productos de forma gratuita. Si les ayudas y les aportas, estarán encantados de ayudarte y aportarte en el futuro.
3) Utilizar la regla del “por cinco” a la hora de fijar el precio de tus primeros productos: si vas a cobrar 2 euros, el contenido de tu producto debería ser tan útil como lo que ofrecen otros por 10 euros.
Todo esto podría resumirse en que hay que currárselo hoy día muchísimo antes de poder vender algo, pero eso sí, cuando lo hagas la gente pagará de buen grado porque te conocen, confían en tí y saben que les darás mucho más por su dinero.
Lo sé, lo sé, a mí también me chirría para el mercado rolero español, pero mejor esperemos al final para comentarlo.
It’s all Expy’s fault da algunos consejos (pocos) sobre “branding” o diseñar una marca con logo que no sólo ayude a identificar nuestros productos, sino también a establecer un vínculo emocional con nuestros futuros clientes. Para ello nos sugieren utilizar como marca y símbolo algo representativo del género en el que nos vamos a mover habitualmente.
From idea… to PRINT! pone el dedo precisamente sobre lo que más nos echa para atrás a la hora de decidirnos a publicar. Todos somos conscientes de la importancia que tiene el arte y la maquetación para darle una apariencia profesional a los productos… y también somos conscientes de que no somos “hombres del renacimiento” capaces de hacer todo eso por nosotros mismos.
La solución que ellos han encontrado es contratar freelances, y para ello mencionan un puñado de páginas webs donde buscar y contratar profesionales prácticamente de todos los campos: programadores, artistas, maquetadores, correctores, etc. Y encima puedes encontrarlos aunque tu presupuesto sea bastante reducido. ¿Que qué entienden por presupuesto reducido? Pues unos 250-300 dólares, que según los autores se amortiza rápidamente con que vendas diez o veinte ejemplares… aunque todos tenemos en mente que eso no es tan fácil.
La web que más destacan es 99design.com por la posibilidad de que varios artistas se interesen por tu proyecto y te ofrezcan sus ideas para que escojas. Y encima se paga únicamente cuando el proyecto quede exactamente como tú quieres.
Pero el artículo no acaba aquí. Hay una segunda parte que trata sobre la publicación, llegando a la conclusión de que hoy en día no hace falta contactar con una gran empresa para publicar tus productos, basta con venderlo en formato PDF descargable o utilizar servicios tipo Lulu, Bubok o similares para venderlos en formato físico… o las dos cosas.
If you build it they will come? (uh… no) examina algunas formas de darle publicidad a tus productos en internet. Están las opciones sencillas, como abrir páginas de fans en Facebook, crear vídeos promocionales en youtube o contactar con blogs y páginas webs punteras del mundillo para que te hagan algo de publicidad, pero también le dan un repaso al Google Adwords y a los programas de afiliados como Clickbank, algo que francamente desconocía hasta el momento y que nunca viene mal saber, por aquello de la culturilla…
Bien, una vez visto todo esto, la pregunta es ¿se puede aplicar todo esto para convertirte en profesional de éxito en el mercado rolero español? Pues así, de buenas a primeras, yo diría que es imposible vivir del rol… pero que no es imposible obtener un dinerillo con él. Que sí, que el mercado aquí es muy pequeño, que los españoles no somos muy amigos de pagar por cosas que podríamos tener gratis, etc etc. Pero si miramos la cantidad de editoriales semiamateurs-semiprofesionales que están saliendo últimamente (The Power is yours, El autómata, Trasgotauro, Three-Fourteen games), parece que hay gente que ve posibilidades. Y desde aquí les deseo francamente la mejor de las suertes.
Como adenda a todo esto hay otro elemento más sobre el que estoy pensando. No sé dónde he leído (o quizás ha sido deducción propia… vete tú a saber) que el mejor indicativo para ver si un nicho de mercado es rentable es ver si existen de gurús que ganen dinero publicando, opinando o impartiendo conferencias y cursos sobre ese nicho. En España los hay en el cine, la música, la tele, la usabilidad o la analítica web, por ejemplo.
En el mercado rolero estadounidense hay gurús muy conocidos, como Monte Cook o Greg Stolze, pero es que los hay incluso en nichos muy concretos, como la Old School Renaissance ( James Maliszewski) Es más, todos estos artículos de Dungeon Mastering eran como un “aperitivo” para anunciar un seminario de pago creado por los autores del blog, Gamer Lifestyle, donde ofrecen enseñarte cómo ganar dinero publicando juegos de rol.
En el mercado rolero español también tenemos gurús, como Avatar o El Tirano, por poner un par de ejemplos… pero ¿ganan dinero publicando, opinando o impartiendo conferencias sobre rol? ¿Les han fichado las “grandes” editoriales de nuestro país? ¿Qué éxito tendría aquí un seminario de rol como el de Gamer Lifestyle?
Quién sabe. Al menos estos consejos tienen pinta de ser bastante útiles para montar un negocio o algo. Tal vez no en el mundillo del rol…
¿Alguien dijo Apiterapia?
Los copypaste de Disney
30 marzo 2010
Vía Twenty Sided he visto el siguiente vídeo:
Flipante, aunque más flipante es que no me haya dado cuenta hasta ahora. ¡Gracias, internet!
No obstante comprendo perfectamente que si así se podían ahorrar un par de meses, en aquellos tiempos en los que todo se hacía a mano, pues que se hiciera. Aunque me parece un poco fuerte que fusilen escenas enteras plano a plano, la verdad. En cambio lo de la Bella y la Bestia yo diría que es más bien un “homenaje” a la Bella Durmiente, al fin y al cabo es un único plano.
En definitiva, que en el futuro no me va a temblar la mano a la hora de copiar a mansalva una escena para alguna aventura. Si ellos lo han hecho y no nos hemos enterado hasta ahora, ¿por qué no?


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