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A las Ludo Ergo Sum 2011

23 septiembre 2011

Publicado por Erekibeon en Frikismo

19 comentarios

Aunque este año se habían puesto las cosas muy complicadas, al final he conseguido hacer un hueco en un calendario muy apretado y podré acercarme a las Ludo Ergo Sum de este año. Eso sí, echando mucho de menos a mi Reina, que me acompañó a la edición anterior y con la que pude probar el Dominion… snif.

No sé si encontraré alguna mesa rolera libre, porque fijo de que todas las de Holocubierta y Ediciones Sombra estarán petadísimas de personal… pero no me preocupa demasiado, ya me colaré en alguna otra mesa para probar juegos de tablero o lo que sea. Y a las malas, por lo menos me parece que este año podré saludar a un montón de gente, como los maestres Bester y Carlos de la Cruz.

¡Nos veremos por allí!

 

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jornadas, Ludo Ergo Sum, rol español, roleando

Los módulos “El desafío del….” para AD&D (I)

15 septiembre 2011

Publicado por Erekibeon en Medieval

15 comentarios

Como os contaba en la entrada anterior, resulta que le he dado bastante caña a Tablet Prime durante estas vacaciones. Bueno, supongo que era de esperar :-P Lo que no me esperaba es que, con la cantidad de PDFs de novedades y productos recientes que le he metido, al final con lo que me he puesto es con la serie de módulos “El Desafío del…”, que data nada menos que de ¡1992! Sí, parece que estoy en modo “abuelo cebolleta” otra vez… Aunque por lo que veo en la bloguesfera (la entrevista a Paco Campos en Aventuras de la Marca del Este, el Faterblog y los últimos artículos de la Frikoteca) no soy el único que le está dando vueltas a aquella época, jejeje.

El caso es que el concepto de esta serie de ocho módulos de AD&D (y de los que Zinco sólo tradujo los dos primeros) siempre me pareció curioso. Es decir, ¿aventuras diseñadas para ser jugadas por un DM y un solo jugador? Es más, ¿aventuras diseñadas para un solo ladrón o mago, que aunque sean de nivel 2-4 se desmayan con sólo mirarlos? ¡Esto hay que verlo! Ya no sólo por pillar ideas para partidas monojugador, sino también para examinar cómo se las apañaban con un sistema diseñado para grupos de al menos tres clases distintas…

La serie consiste en ocho módulos de unas 30 páginas, dos para cada categoría básica de personaje (Guerrero, Mago, Ladrón y Clérigo), de los cuales en España Zinco sólo tradujo los dos primeros: el Desafío del Guerrero y el Desafío del Mago. En esta entrada reseñaré brevemente  los “desafíos I” , y me dejo los “desafíos II” para otra entrada, que si no me sale un tochopost de esos infumables.

El Desafío del Guerrero

Esta primera aventura tiene varias características que también presentarán el resto de “desafíos I”. La ilustración de portada no tiene que ver con ninguna de las tramas, y en las 30 páginas y pico se detalla una localidad completa, se esbozan los parajes de alrededor, se presentan varios PNJs contratables como mercenarios y luego se profundiza en la trama principal, adecuada para un PJ de nivel 2-4.

En este Desafío en concreto la trama principal es un poco… sosa, la verdad. Tanto que se ofrecen unas cuantas tramas secundarias que no tienen nada que ver para añadirle algo más de saborcillo. Teóricamente el Personaje Jugador tendrá que seguirle la pista (¡un Guerrero investigando!) a un cargamento de oro que desapareció hace tiempo camino del pueblo. La movida es que, si el DM no anda con ojo y no falsea alguna tirada de las que el texto le “obliga” a hacer, es muy probable que la partida llegue a un punto muerto por no haber salido una pista clave para seguir la investigación. Vamos, el tipo de cosas que hemos venido sufriendo en silencio desde hace tanto tiempo hasta que GUMSHOE nos hizo ver la luz. [modo irónico: OFF]

Pero bueno, si el DM está avisado y consigue que el PJ vaya acompañado por ahí, el módulo no resulta un completo desastre. Tiene su dungeon, sus pistas falsas y sus tramas secundarias con giros argumentales que ahora, veinte años después, quizá están bastante vistos. Pero todavía guarda algún momento que me ha sorprendido gratamente, como cuando cierto cadáver de dragón… nah, mejor lo dejo ahí.

En fin, si tuviera que ordenar los cuatro módulos por cuánto me han gustado, este ocuparía el tercer lugar.

 

El Desafío del Clérigo

Situada en un pueblo distinto al anterior (pero que también tiene esa distribución de caserones aislados tan típica de los autores yankis que no tienen ni idea de lo que es un pueblo medieval), en esta ocasión la aventura empieza pisando fuerte: El PJ Clérigo se despierta en su habitación en mitad de un ataque masivo zombi. Y difícilmente puede haber una situación más apropiada para que un Clérigo sea el absoluto protagonista, vamos. Se espera que él sea quien lidere el contraataque de los lugareños, rescatando habitantes, rompiendo el asedio de los no-muertos sobre algunas localizaciones y consiguiendo resistir hasta que los podridos comiencen a retirarse hacia el cementerio. Y eso en la primera parte del módulo, oiga.

La segunda parte se centra en la investigación de por qué se levantan los muertos del cementerio. Esta parte es algo más previsible, con su Dungeon y todo, pero con una ligera vuelta de tuerca que me ha gustado, ya que hay una negociación interesante para conseguir acabar el módulo con éxito.

Semejante despliegue no deja muchos huecos para tramas secundarias, pero no las eché de menos, porque la principal es suficientemente entretenida y aprovecha todas las fortalezas del Clérigo para hacerlas brillar. El único “pero” es que los zombis no son infecciosos… pero eso es achacable a todos los zombis D&Dianos.

Para mí, el segundo desafío más entretenido de la serie.

Wizard’s Challenge

La villa que se presenta en este Desafío puede muy bien ser el sitio perfecto para que un Mago de nivel 2-5 se pase por aquí entre aventura y aventura. Sede de una antigua Cofradía de lanzaconjuros que hace tiempo se disolvió, aún quedan algunos Magos de niveles medios entre sus más célebres habitantes, y hay abundantes comercios que viven de vender materiales extraños y servicios mundanos a los hechiceros residentes. Todo invita a que el PJ se convierta en el pupilo de alguno de los magos o que se ponga con esa investigación mágica para la que nunca hay tiempo durante una campaña normal.

La movida es que empieza a haber avistamientos de un fantasma que parece rondar específicamente a los que tienen habilidades mágicas. Al principio no serán más que habladurías a las que los magos residentes no harán mucho caso, embebidos como siempre están en sus complicados experimentos, y quedará en manos del PJ el meterse o no a investigar… si es que no está liado ya en algunas de las tramas secundarias que se presentan. Lo más probable es que tome cartas en el asunto cuando suceda la primera muerte, pero si no lo hace en ese momento seguro que lo hará cuando el fantasma se le aparezca a él.

De los cuatro primeros Desafíos éste es el que más me ha gustado. No sólo presenta un sitio que puede ser útil a la larga al Mago, sino que el misterio en cuestión me parece que está bien desarrollado y adaptado a las fortalezas de esta Clase, con su línea temporal definida y con magos de alto nivel cuyas personalidades explican de forma convicente por qué queda en manos del PJ el resolverlo. Además las tramas secundarias son variadas y van desde lo cotidiano (me hicieron gracia algunas de las tareas que los pueblerinos vienen a proponerle al Mago, dado que es más accesible que el resto de los lanzaconjuros residentes) hasta lo exótico, pasando por alguna que se pasa por el forro las reglas puras y duras simplemente porque es un concepto suficientemente interesante como para andarse con restricciones estrictamente reglísticas (¿Un hombre-tigre aprendiendo magia? ¡Eso no está en las reglas! :-D ). Los únicos “peros” que le pongo son que la sede de la Cofradía de Magos no es todo lo extraña que debería ser y que el oponente final puede ser demasiado poderoso para que lo “solee” el Mago protagonista, aunque ¿a qué Mago se le ocurriría ir sin guardaespaldas por esos mundos de Gygax?

Lo dicho, el mejor módulo de los cuatro.

Thief’s Challenge

Y del mejor módulo pasamos directamente al que es para mí el peor módulo de la serie, al menos hasta el momento. Un batacazo de aúpa. La trama principal, el misterio del Bandido Alagaviota que trae en jaque a dos cofradías de ladrones, termina importando un pito cuando uno se encuentra con aberraciones como éstas:

  • Al PJ le mandan a una de las cofradías en plan “intercambio de estudiantes”.
  • El primer trabajo del Ladrón consiste en asaltar una mansión. Pero para evitar las complicaciones de planear un asalto, van y le dan al PJ unos “papeles de experto en antigüedades” con los que consigue que el mismísimo dueño le haga un tour por toda la casa. Y le exigen que al día siguiente dé el golpe. Ahí, evitando sospechas.
  • El Ladrón cuenta con un PNJ “niñera” al que, cuando ve su liderazgo peligrar por los progresos del PJ, no se le ocurre otra cosa que ¡retarle a ver quién es el mejor asaltando la misma mansión! ¡Dos asaltos seguidos en una semana!
  • Se proporciona un mapa de toda la región con varias localizaciones, pero en la descripción de la inmensa mayoría se incluyen variaciones de “Es mejor disuadir al Ladrón de venir por aquí”, “No es el mejor sitio para que un Ladrón solitario ronde” o “Si se le ocurre aparecer por estos lares lánzale una patrulla entera de bichos, para que aprenda”.

Por si fuera poco, el escenario transcurre entre dos aldeas chiquitujas que controlan las esclusas de un río y por el pantano del mismo, lo que parece el elemento ideal para un Explorador más que para un Ladrón. Como si para el autor los gremios de ladrones no tuvieran Guerreros, Magos o Clérigos entre sus filas, un punto de partida que es la guinda de tanto despropósito.

 

Y hasta aquí la primera hornada de aventuras en solitario. ¿Qué pasará con la segunda? ¿Mantendrá el nivel o se hundirá? ¿Conseguirá el Ladrón tener una aventura decente? ¡No se pierdan la segunda entrada!

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AD&D, d&d, monojugador, Reseñas, rol, vieja escuela, zombis

Lo que hice en mis vacaciones

10 septiembre 2011

Publicado por Erekibeon en Frikismo

27 comentarios

Bueno, como ya estoy de vuelta en la ciudad y veo que ilustres blogs SGRIanos como Brainstormer o En el Otro Viento han rescatado la costumbre de hacer una redacción post-vacacional explicando cómo ha sido el veraneitor de cada cual en lo friki, pues no voy a ser yo menos, ¡faltaría plus!

Después de a mi Princesa, que ha sido la verdadera protagonista de estas tres semanillas de playa, y a su abuela, a quienes he dedicado más atención han sido al que sale en esta foto de la izquierda y a su hermano, con lo que mi tiempo para el frikismo ha estado bastante limitado :-P . Pero bueno, al final he logrado hacer alguna cosilla que otra que se pueda poner en esta redacción.

 

La agonía del límite de la tarifa de datos

Este ha sido el primer verano en el que he disfrutado de un móvil con tarifa de datos y me ha encantado. No he tenido problemas de cobertura en ningún momento, lo que era mi principal preocupación, así que he podido consultar cada día mi blogroll y leer vuestras actualizaciones. Que yo pensaba que ibais a estar de vacaciones, mangurrianes, pero ¡anda que no habéis escrito en agosto! :-D

El susto vino cuando se me ocurrió contrastar el consumo de datos que marcaba Net Counter con el que recogía Yoigo en su página web (a través de la aplicación MiAndroigo): resultó que estaba bastante más cerca de mi límite de 500 megas de lo que suponía. No entraré en cuál mide correctamente, al fin y al cabo, como Yoigo es el que me cobra todos los meses, supongo que tendré que hacerles caso a ellos.

El caso es que me entró una paranoia difícil de explicar. Por una parte tenía el comecome de quedarme sin límite, pero por otra tenía curiosidad de ver si después seguía teniendo internet pero a menos velocidad, como me prometieron. Esto me provocó algunos diálogos conmigo mismo a lo Gollum, alternando fases de “venga, bájate megas a saco y que sea lo que Crom quiera” con “¿Y si resulta que era mentira?” Finalmente acabé el mes en positivo por muy poquito (sí, soy un rajado) y no pude comprobarlo.

A nivel de aplicaciones frikis, he aprendido que en estos casos es mejor tirar con la aplicación de Google Reader que con GoodNews. La primera sólo va cargando la información que vas necesitando poco a poco, mientras que la última te carga al móvil todos los artículos sin leer. Lo cual está muy bien cuando tienes una wifi de banda ancha… pero si no te destroza el límite de datos.

Ah, y también he confirmado algo que ya sabía: me agobian mogollón los avisos de actualizaciones pendientes. Ya me molestaba en WordPress, pero nada comparable al estrés de ver un listado de doce o trece aplicaciones pendientes de actualizar… ¡qué estrés cada vez que saltaba un aviso!

Reflexiones sobre el Asus Transformer

No sé si alguno lo dudaba aún, pero un tablet no es un ordenador. No hay aplicaciones que sean similares a un editor de textos (al menos que haya visto gratuitas… estoy abierto a cualquier sugerencia ;-) ) (EDITADO: me señala el maese Selenio en los comentarios de esta entrada la existencia de una aplicación que me había pasado totalmente desapercibida: Polaris Office. Tiene un procesador de textos completito y permite bajar documentos de Google Docs para editarlos.) Todo lo más hay aplicaciones que permiten tomar notas, pero tienen un límite de caracteres. Incluso teniendo wifi las aplicaciones como Google Docs o WordPress, a día de hoy, son una auténtica castaña, y he encontrado problemas para editar las entradas del blog a través de los navegadores que tengo instalados (Opera y Dolphin, aparte del nativo). Quizás en el futuro aparezcan aplicaciones adecuadas, pero mientras tanto he tenido que seguir recurriendo a mi viejo Tablet PC para escribir textos extensos y maquetar las entradas del blog.

Para lo que sigue sirviendo, y de forma excelente, es para navegar por internet, consultar y escribir correos y tener un montón de libros roleros a mi alcance sin ocupar apenas espacio. Particularmente éste es el uso que más le he dado durante estas vacaciones. ezPDF es una gran aplicación, y me encanta poder leer las páginas de varias columnas tan típicas en los manuales roleros sin recurrir a zooms ni nada por el estilo: simplemente poniendo el Transformer en apaisado se lee perfectamente a tamaño real. Además, con Inkpad al alcance de un par de pulsaciones me resultó muy divertido ir tomando notas para futuras entradas del blog a medida que iba leyendo.

En fin, al final lo que me venía a la mente es que un tablet es como un Smart: es divertido, sencillo de aparcar y le sacas todo el partido cuando estás en ciudad, pero si vas a hacer viajes largos o necesitas otras cosas, mejor vete en el familiar de toda la vida.

Las Monarquías de Dios

Pero no todo ha sido cacharrear con aparatitos con pantallitas, no os creáis. He conseguido acabarme los dos primeros volúmenes de esta saga y ya estoy impaciente por hacerme con el tercero, que sale en este mes. No es, como pone en la contraportada, “Canción de Hielo y Fuego con pólvora, menos puntos de vista y un ritmo mucho más rápido”, más que nada porque aquí el desarrollo no tiene vueltas de tuerca tan brutales y despiadados como en la obra de Martin. Pero que esto no os haga pensar que son un coñazo, ni mucho menos. Las tramas son muy ágiles, hay batallas de masas muy bien narradas a tutiplén y, cuando crees tener calado lo que está haciendo el autor, en el momento más inesperado llega y le añade otra subcapa a uno de los misterios que le da otra dimensión a toda la ambientación.

Me explico un poco mejor. La mayor parte de la trama transcurre en un trasunto de la Europa del Siglo XV en la que el autor le da otro nombre a la mayoría de las cosas (países, religiones, etc), pero dejando el resto de cosas más o menos familiares para que el lector no se pierda. Un poco como en Séptimo Mar, pero mejor hecho. Por ejemplo, hay una Iglesia con un Papa, unos sultanatos que adoran a un Profeta, unos minipaíses fragmentados que son lo que quedan de un antiguo imperio que civilizó todo el continente, etc etc. A esta base Paul Kearney le añade la existencia de magia y de una raza de licántropos, como para darle un poco de salsilla, y hala, a recrear en este mundo algunos de los acontecimientos más importantes de la historia de Europa, como la caída de Constantinopla, el descubrimiento de América o el Gran Cisma de Occidente. O al menos esto es lo que parece al principio… hasta el final del primer libro, claro. Entonces las cosas cambian lo suficiente como para que te pique la curiosidad de ver cómo va a acabar esto.

Lo dicho, no será una de las sagas que cambiarán el rumbo de la Fantasía (más que nada porque es de ¡1995!) pero es de esas que le dan un toque más maduro al género y lo hacen más entretenido. Y desde luego merece mucho más estar en vuestras estanterías que fumadas como Añoranzas y Pesares, dónde va a parar.

Rol

Pude leerme varios PDFs roleros en Tablet Prime, a los que les dedicaré un par de entradas, y dejé a medias el Swashbucklers of the Seven Skies, que tengo en físico y me está encantando. Lo que llevo leído es solamente ambientación, pero es de esas bizarradas que me hubiera gustado diseñar a mí. Islas flotantes, siete estaciones (o cielos) muy peculiares, navíos que se desplazan en un entorno tridimensional, mosqueteros, espadachines, algo de magia, loros gigantes, un sistema monetario basado en la fama de cada uno… lo dicho, una delicia y encima muy bien escrita y estructurada. Por cierto, que me recuerda mogollón al desaparecido proyecto de Visiones de Alenta…  Y el problema que le veo es el mismo que a todos los juegos con trasfondos tan exóticos: debe ser bastante difícil explicárselo a los nuevos jugadores.

Y creo que en este apartado también debería ir una reseña sobre una “evangelización” fallida a dos primillos de 11 y 13 años. ¡Que no todo van a ser historias de éxito en este blog, oiga! :-P En esta ocasión me hallaba yo bastante vaguete y tiré por lo fácil, utilizando el primer librojuego de Lobo Solitario, de esa reedición que hizo Timun Mas hace algunos años. Los dos hermanos se hicieron un monje del Kai cada uno, puse un par de d10 sobre la mesa y hala, a leer. Lo malo es que me traicionó la nostalgia y no recordaba que había tantísimas decisiones tipo “a la izquierda o a la derecha” sin más explicaciones para tomar una decisión fundada, ni tantos párrafos que simplemente se enlazaban unos a otros sin tomar ninguna decisión. Al final los hermanillos decían simplemente “me da igual, pa la derecha mismamente”. Vamos, que tenía que haber dejado de leer a la tercera y haber usado el mapa y las ilustraciones para contar una historia más interactiva, pero estaba demasiado vago. Por lo menos los combates sí que estuvieron divertidos… supongo que por eso llegamos a acabarnos el libro.

Resumiendo, la próxima tiro con la aventura de los piratas y me dejo de nostalgias.

Y por último, me ha llegado por fin el Ashen Stars con la firmilla de Robin D. Laws. ¡Otra firma más para mi colección!

Televisión

Pues… aparte de ponerme al día con Sálvame Diario (inevitable musiquilla de fondo en mis lecturas de sobremesa) y de flipar con el pedazo de tema a lo ska de los Davincibles (aunque los dibus son bastante… mediocres), he conseguido verme gran parte de la segunda temporada de Jericho. Y sigo pensando que todas las situaciones por las que van pasando serían geniales para jugarlas en una partida rolera. Seguro que no hay muchos jugadores que hayan visto la serie, así que…

 

Y a nivel friki poco más. Hubiera sido un puntazo haber podido acercarme a Granada para tomarme un café con los ínclitos Cromjose y Valver (y haber charlado con él sobre ese pedazo de proyecto llamado Multifriki), pero no hubo manera de dejar a solas a mi Princesa con su abuela. A ver si el año que viene nos combinamos mejor mi Reina y yo con las vacaciones y lo celebramos por todo lo alto en alguna tetería del Zacatín o algo, ¿no?

Sobre el futuro próximo, pues mi septiembre está siendo bastante conflictivo a nivel de calendario no-friki, a ver si consigo escaquearme unas cuantas horas para acudir a las Ludo Ergo Sum de este año. Y respecto a los Edge Days… ¿en el Parque de Atracciones? ¿En serio?

 

Por si acaso, voy practicando ya con la lanza y el escudo...

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Adiós, bíceps torneados. Hola, Tablet Prime

11 agosto 2011

Publicado por Erekibeon en Vida cotidiana

10 comentarios

Pues al final, después de mucho pensarlo y darle vueltas, he dado rienda suelta al consumidor caprichoso que hay en mí y me he pillado un Asus Eee Pad Transformer TF101, al que llamaré a partir de ahora Tablet Prime, merced al maese Selenio. ;-)

Sí, amigos. Ya tengo un tablet pc que me ha servido bastante bien, pero pesa lo suyo para utilizarlo como lector de pdfs, por no hablar del calorazo que da en las piernas y las escasas tres horas de autonomía de su batería. Todas estas razones, junto con el elevado peso de algunos tochacos que campan por mis estanterías, me convencieron para hacerme por fin con uno de estos aparatejos… y en los tres días que llevo con él, cada vez estoy más contento.

A la izquierda, mi HP Pavilion tx1320es, a la derecha Tablet Prime.

 

Se acabaron todos los problemas anteriores: el aparatillo no produce calor, tiene una batería que dura días enteros y pesa tan poco que no cuesta nada tenerlo en la mano o apoyado en un cojín… aunque estoy descubriendo que prefiero utilizarlo como un portátil convencional, con el teclado conectado: se sostiene en una postura cómoda de lectura y aumenta (aun más) su autonomía con la segunda batería. Por si fuera poco, a diferencia de otros tablets éste trae dos puertos USB en ese teclado, con lo que es tremendamente sencillo pasar mi colección de PDFs del disco duro a Tablet Prime.

 

Tochaco vs. edición en pdf... difícil elección a partir de ahora, jejeje. Además, leyendo apaisado se leen mejor las páginas a dos y tres columnas tan típicas de los manuales roleros.

 

Otra cosa que me gustó es que, al ser una tableta Android, todas las aplicaciones que había pagado para mi Samsung Galaxy estaban disponibles para la tableta, así que no tuve que pagar dos veces por el visor de pdfs ezPDF, que es el que utilizo habitualmente para leer en el Galaxy.

Y hablando de aplicaciones, prefiero remitiros a los dos hilos en Google+: (este y este otro) donde los maeses Selenio, Antoni Ten Monrós, Wachinayn y Jarien Rasczak me recomiendan las que utilizan ellos. Particularmente extensa la de Antoni, creo que no se deja ni una sola opción de todas las que se pueden utilizar con este cacharro :-P

Por ponerle alguna pega, le pondría las mismas que le pongo a Android en estos momentos: las aplicaciones de Apple están mucho más pulidas, son más fluídas y, de momento, son muchas más. Una cosa que me encantó del Ipad fue este libro desplegable en 3D con la historia de Rapunzel, y ahora mismo no hay nada parecido en Android. Supongo que será cuestión de esperar…

Pero salvando eso, de momento estoy muy contento con Tablet Prime. Ya os iré contando si cambio de opinión, jejeje.

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Vídeos de partidas roleras

4 agosto 2011

Publicado por Erekibeon en Vídeos

17 comentarios

Veamos… sin grupo de juego… sin Comunidad Umbría totalmente operativa… ¿qué se puede hacer este verano para aplacar el mono de rol? Pues no mucho, la verdad. Lo único que queda es ver jugar a otra gente, qué remedio.

Pero no es tan sencillo. Todo el mundo está de vacaciones, no hay clubes de rol abiertos y la gente en Google+ no se anima a arbitrar una partidita por Quedada (guiño, guiño), así que no queda otra que tirar de Youtube. Menos mal que entre todo el maremagnum uno consigue encontrar pequeñas joyitas como este Suf de AD&D o, mejor aún, lo que viene siendo mi banda sonora habitual estos últimos días: unos vídeos de partidas de D&D 4ª (qué le vamos a hacer) de Wizards of the Coast, con unos jugadores ejemplares, un máster (Chris Perkins) muy bueno y una calidad de producción muy profesional.

Lo malo es que están todos en inglés sin subtitular, pero estoy seguro de que vosotros, como buenos frikis acostumbrados a las series en V.O. que sois, no tendréis problemas para entenderlos ;-) . Por aquí os voy dejando las partidas que he encontrado:

Celebrity D&D Game, Gen Con 2010

Con la salida de la Caja Roja de Essentials, a los de Wizards se les ocurre la genial idea de sentar en la misma mesa a auténticas leyendas de la historia de D&D como Larry Elmore, R.A. Salvatore y Ed Greenwood, hacerles formar grupo con tres afortunados frikis y enfrentarles al escenario que viene en la Caja Roja, todo ello delante de un limitado auditorio.

La serie está compuesta de siete vídeos que, si Youtube no os los muestra correctamente en “vídeos relacionados”, podéis encontrar aquí.

La partida no está mal. Lo mejor son los comentarios de Ed Greenwood… y lo peor la cara de aburrimiento que tiene Salvatore todo el tiempo. Qué tío más sosainas.

Penny Arcade con Will Wheaton y el guionista de PvP en el PAX Prime 2010

El maese Iñigo Garduño me aconsejó en Facebook esta otra serie de 10 vídeos, y lo cierto es que la partida es mucho más divertida que la anterior, debido en gran parte a que los jugadores son unos auténticos showmans delante de un numerosísimo público entregado. Aquí va el primero:

Lo cierto es que tiene situaciones delirantes, como cuando el minion zombi tumba una hidra usando un brazo cortado, y hay un montón de bromas y piques entre los jugadores. Un descojono.

Además el vídeo me ha servido para descubrir las verdaderas dimensiones del webcomic Penny Arcade. Yo pensaba que era simplemente un webcomic popular, pero no tenía ni idea de que había convertido en multimillonarios a sus creadores y había hecho posible crear una fundación e incluso montar su propia expo (la Penny Arcade Expo- PAX). dedicada a todo lo que sea jugar. Impresionante.

Los guionistas de Robot Chicken (sin Seth Green) exploran parte de Bajomontaña

No tengo ni idea de las fechas de grabación de todos estos vídeos, pero a primera vista diría que a los de WotC les debió gustar este experimento de grabar partidas y decidió dotarlo de un aspecto aún más profesional, como en esta partidaca con los guionistas de Robot Chicken. Y cuando digo “partidaca” me refiero a que en esta ocasión se trata de nada menos que ¡veinticinco! (25) vídeos. Y por si fueran pocos, agarraos porque hay otros ¡veinticinco! (25) con los comentarios del DM. Vamos, que sólo falta un “director’s cut” o un “Cómo se hizo” para que esto sea una señora película con el presupuesto más bajo de la historia del cine.

Podéis encontrar los ¡cincuenta! (50) vídeos en este enlace. Y aquí va el primero:

Todavía no he empezado a verlos, pero por lo que llevo escuchado parece que al final (SPOILER) no muere nadie. No sé si será por el sistema o por el máster, pero vamos, mira que no matar a nadie en Bajomontaña…

Varios famosetes ingleses se adentran en un dungeon multiplanar

A Chris Perkins le mandan dar el salto a Gran Bretaña y se planta en una mesa con varias celebridades inglesas, entre ellas la primera chica de esta serie y el legendario Ian Livingstone El resultado es una partida muy tranquila, no sé si será porque los británicos son así de civilizados (y aburridos) o porque los jugadores no se conocían entre sí, que también puede ser.

El caso es que tengo esta serie de 18 vídeos también en la recámara, por lo que no puedo comentar mucho más. Aquí tenéis la intro.

 

 

 Reflexiones

Como comentaba en Google+, alguien en un comentario sugería hacer un canal dedicado a transmitir partidas de rol, y yo lo apoyaba totalmente, sobre todo si se hacen de esta manera. Estos vídeos le aportan al hobby una aureola de profesionalidad, algo que puede arrinconar un poco el estereotipo de los cuatro frikis en la mesa de la cocina que casi todos tienen sobre el rol. Y no sólo eso, es que sirven a las mil maravillas para explicarle a un profano de qué va esto y para inculcarles el gusanillo de nuestra afición.

Así que… ¿cuándo veremos algo así en castellano? ¿O nos repartimos la tarea y nos ponemos a subtitular los vídeos? :-P

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