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	<title>Padre, marido y friki</title>
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		<title>La solución al problema del GPS del Galaxy S i9000 es&#8230; ¡un papelito!</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 07:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya casi llevo un año con mi móvil y sigo estando encantado con él. Pero hasta hace tan sólo unos días tenía una espinita clavada: lo mal que funcionaba el GPS. Y no es una impresión mía, es el principal problema que le pusieron al Galaxy S en la prensa especializada, como figura en la&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya casi llevo un año con mi móvil y sigo estando encantado con él. Pero hasta hace tan sólo unos días tenía una espinita clavada: lo mal que funcionaba el GPS. Y no es una impresión mía, es el principal problema que le pusieron al Galaxy S en la prensa especializada, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_S#Reception" target="_blank">como figura en la Wikipedia</a>.</p>
<p>Reconozco que es un tema menor. Al lado de poder cacharrear por internet, leer libros, ver vídeos o jugar a jueguecillos casuales ¿qué más da si el GPS funciona cuando a Cthulhu le place? Tampoco es que sea cuestión de vida o muerte.</p>
<p>Y sin embargo es un problema molesto, porque utilizo todos los días el <a href="https://market.android.com/details?id=com.waze" target="_blank">Waze</a> para saber de antemano cómo está el tráfico por donde voy a ir. Así que me he pasado un añito leyendo foros, probando aplicaciones como el <a href="https://market.android.com/details?id=net.canaryx.gpsaids&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm5ldC5jYW5hcnl4Lmdwc2FpZHMiXQ.." target="_blank">GPS Aids</a> o el <a href="https://market.android.com/details?id=com.androidlab.gpsfix&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5hbmRyb2lkbGFiLmdwc2ZpeCJd" target="_blank">GPS Fix</a> y experimentando con códigos rarísimos y configuraciones de NTPs, sin encontrar una solución que durara más de dos o tres días.</p>
<p>Hasta que la semana pasada me encontré con <a href="http://www.htcmania.com/showthread.php?t=274321" target="_blank">este mensaje</a> en HTCManía, que hacía referencia a <a href="http://androidum.blogspot.com/2011/04/best-gps-fix-for-samsung-gt-i9000.html" target="_blank">este post</a>. Al parecer bastaba con ubicar un papelito en el sitio destacado en esta foto:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/gps-antenna.jpg" alt="" width="400" height="338" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y efectivamente, señores. Basta con poner en ese punto un papelito doblado dos o tres veces, cerrar la carcasa con cuidado para que se mantenga ahí y voilá. La mejora es casi instantánea y parece que duradera, a juzgar por la cantidad de días que llevo funcionando con el remedio.</p>
<p>Me parece muy curioso que lo único que hiciera falta es un poco más de presión sobre la antena&#8230; y muy fuerte que ningún foro oficial de Samsung lo mencione. Sí, puede que sea un poco cutre, pero ¿qué debería pesar más, ser cutre o no darle una solución a tus clientes?</p>
<p>Sea como fuere, ya no tengo ninguna excusa para cambiarme de móvil hasta dentro de dos años, por lo menos <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Los cubos gelatinosos también dan miedo</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Niños]]></category>
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		<category><![CDATA[terror]]></category>

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		<description><![CDATA[El cubo gelatinoso. Ese monstruo de la limpieza imprescindible para tener los dungeons relucientes y sin pelusas, telarañas y demás basura orgánica&#8230; y que, francamente, nunca ha dado mucho miedo.  Sí, tiene una posibilidad de 1-4 en 1d6 para sorprender, pero a menos que el grupo esté compuesto por ciegos y cojos es muy difícil&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cubo gelatinoso. Ese monstruo de la limpieza imprescindible para tener los dungeons relucientes y sin pelusas, telarañas y demás basura orgánica&#8230; y que, francamente, nunca ha dado mucho miedo.  Sí, tiene una posibilidad de 1-4 en 1d6 para sorprender, pero a menos que el grupo esté compuesto por ciegos y cojos es muy difícil que este obstáculo móvil (y lento) cargadito de tesoro llegue a matar o a perseguir con éxito a alguien.</p>
<p>Por eso me hace gracia el empeño de los artistas en presentarlos como si hubieran cazado a un incauto. Por ejemplo, en la ilustración que viene en la Caja Roja de Essentials:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Ochre_Jelly_-_Gelatinous_Cu.jpg" alt="" width="504" height="250" /><p class="wp-caption-text">¿Quién dejó que la coja fuera a pasear por el dungeon?</p></div>
<p>El caso es no te fijas en estas cosas hasta que un domingo de aburrimiento sacas la Caja Roja de Essentials (que no te importa que se abolle, se moje, se rompa o se doble) y utilizas unos cuantos contadores y el mapa para jugar una historieta con tu hija. Un guerrero y una elfa van por una encrucijada, espantan unos lobos con flechas en el culetillo y son capturados por unos trasgos. Pero consiguen escaparse de la celda y protagonizan una emocionante fuga por todo un dungeon lleno de orcos, trasgos, un ogro e incluso un dragón.</p>
<p>Y cuando estás recogiendo el juego porque es la hora de comer, de pronto tu hija repara en la ilustración del Cubo Gelatinoso. Y se pone a llorar desconsolada diciendo que ella no quiere que la atrape ninguna gelatina y la convierta en esqueleto con la mano fuera.</p>
<p>Claro, a uno le viene la sonrisa a la cara, porque ¿ni trasgos, ni orcos, ni dragones ni zombis? ¿Lo que da más miedo es un cubo gelatinoso? Pero claro, es que ninguno de los otros tiene esqueletos dentro.</p>
<p>Menos mal que veo dibus con ella y puedo ponerle otros ejemplos más divertidos. En realidad es muy fácil derrotar a los cubos gelatinosos, Princesa. ¿No te acuerdas de aquel monstruo de gelatina que se comió a Candace, la hermana de Phineas y Ferb?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/KatieSquirtsMonster.jpg" alt="" width="491" height="277" /></p>
<p style="text-align: left;">¿O de Meneos, que era un cubo de gelatina de frutas creado por Kowalski y que se lo comió a él y también al Rey Julien?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/1557011.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así que ya ves, Princesa, no hay que tener miedo de los cubos gelatinosos. ¡Si son hasta divertidos y todo! Eso sí, que sepas que no te los vas a encontrar camino del cole o por la Vaguada. Viven donde están los dragones, los enanos y los castillos encantados, y allí hay también hechizos que convierten a los esqueletos en gente de carne y hueso otra vez. Nada por lo que preocuparse.</p>
<p>Y ya se encargará tu padre de estar más atento a las ilustraciones que te enseña. Y de seguir viendo dibus contigo, claro <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Resultados de los Poliedro 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
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		<category><![CDATA[Canción de Hielo y Fuego]]></category>
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		<description><![CDATA[Sí, ya sé que esta noticia estará tan desactualizada que ya no interesará a nadie del Club del Déficit de Anteción Rolero (guiño-guiño), pero, como todo lo que se pone en internet permanecerá para generaciones futuras, puedo permitirme el lujo de hacer este tipo de entradas sin ningún remordimiento. Siempre cabe la remota posibilidad de&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, ya sé que esta noticia estará tan desactualizada que ya no interesará a nadie del Club del Déficit de Anteción Rolero (guiño-guiño), pero, como todo lo que se pone en internet permanecerá para generaciones futuras, puedo permitirme el lujo de hacer este tipo de entradas sin ningún remordimiento. Siempre cabe la remota posibilidad de que a alguien en el futuro le interese saber lo que he votado en esta edición. Igual a algún psiquiatra o algo&#8230;</p>
<p>Bien, vamos allá. La lista oficial, como siempre, podéis consultarla en <a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/" target="_blank">La Rolesfera. </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" alt="" width="491" height="220" /></p>
<h4></h4>
<h5><strong>Mejor Juego de rol creado en castellano</strong><strong>:</strong> <em>Aquelarre 3ª Edición</em> <em>(Nosolorol)</em></h5>
<p>Aquí no tengo mucho que explicar, porque fui parte del 57,6% de votos que lo encumbró. Los motivos son evidentes: una ambientación exhaustiva, una edición brillante y unos textos de lujo. Como ya habréis visto o leído ya por ahí, vamos.</p>
<h5><strong>Mejor Juego de rol traducido al castellano:</strong> <em>El Anillo Único (Devir)</em></h5>
<p>Aquí, sin embargo, fui uno de los 11,8% que votó<strong> Dragon Age</strong>. Que no digo que el Anillo Único no sea un buen juego, ojo, pero si sabéis mis gustos ya sabréis que estoy más entusiasmado con el juego editado por Edge.</p>
<h5><strong>Mejor Ambientación:</strong> <em>El Anillo Único</em> <em>(Devir)</em></h5>
<p>Y aquí voté por<strong> Aquelarre</strong>. Sí, la Tierra Media sigue siendo una ambientación mágica y todo eso, pero a estas alturas de las películas, parece la M-30 en hora punta de lo trillada que está. Mientras que nuestra España medieval sigue teniendo tantas posibilidades y se ha explorado tan poco&#8230;</p>
<h5><strong>Mejor Sistema de Juego:</strong> <em>Dragon Age</em> <em>(Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí también voté junto con el 33.3% que le dio la victoria. Tampoco hay mucho que añadir en este apartado que no haya dicho ya: este reglamento tan sencillo, espectacular y con regusto a la Vieja Escuela, es lo que querríamos para un D&amp;D 5ª.</p>
<h5><strong>Mejor Suplemento:</strong> <em>Escenario de Campaña de Aventuras en la Marca del Este</em> <em>(Holocubierta)</em></h5>
<p>Obviamente no puedo votar algo que no me he leído, así que mis opciones entre los cinco candidatos se redujeron a dos: La Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego y Batallas Navales Avanzadas. Mientras que la Guía de Campaña está muy bien para arbitrar en Poniente, elegí <strong>Batallas Navales</strong> (como el 16.7% de los jurados) porque me pareció genial y perfectamente aplicable a cualquier juego de piratas. Y me parece que no soy el único que piensa así, porque algunos se han arremangado y han hecho <a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/" target="_blank">algo parecido para Aquelarre</a>&#8230;</p>
<h5><strong>Mejor Aventura:</strong> <em>Tras el velo de la muerte</em> <em>(Rubén Rivera Cisneros)</em></h5>
<p>Yo fui del 14.8% que votaron <strong>Lo que el ojo no ve</strong>, y fue una elección dura. Al final me pudo mi lado más peliculero, que me llevó a elegir el suplemento de Holocubierta porque se ajusta a <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/11/24/el-combate-en-la-nueva-vieja-escuela/" target="_blank">mi concepción</a> de lo que deberían contener las nuevas aventuras para la Vieja Escuela.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 481px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/185467_1234472061257_full.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/185467_1234472061257_full.jpg" alt="" width="471" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Es que donde esté un buen combate sobre carretas...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Edición:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Otra elección muy disputada. Yo opté por <strong>Aquelarre</strong>, como el 32,4% de jurados, pero también reconozco que la Edición Primigenia es un lujo.</p>
<h5><strong>Mejor Portada:</strong> <em>Aquelarre 3ª Edición – Portada versión Códice</em> <em>(Nosolorol)</em></h5>
<p>De hecho me encantó esta portada del Aquelarre, pero opino, como el 25.7% de los jurados, que la portada del <strong>Escenario de Campaña de La Marca</strong> es tremendamente evocadora.</p>
<h5><strong>Mejor Arte Interior:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí sólo puedo decir que soy uno del 64.7% que se dejó seducir por el excelente arte que contiene esta edición. Amén.</p>
<h5><strong>Mejor Narrativa:</strong> <em>¡Gañanes!</em> <em>(Ludoctecnia)</em></h5>
<p>Estoy entre el 32.4% de jurados que encumbró este Cliffhanger, lo confieso <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Pero es que este Cliffhanger es el mejor ejemplo que se le puede dar a los que aún se preguntan qué diablos se premia en este apartado.</p>
<p>Me parece toda una proeza conseguir explicar un reglamento a través de un personaje, no cansar con el estilo y forma de hablar del mismo, y encima inundar la imaginación del lector con tantas posibilidades que parecían impensables para una ambientación tan aparentemente limitada. Por todo esto me parece un merecidísimo ganador de este apartado..</p>
<h5><strong>Mejor Producto Gratuito:</strong> <em>Cacería de Bichos</em> <em>(Demonio Sonriente)</em></h5>
<p>No hay nada ahí fuera que sea tan masivo y tan detallado y encima sea gratuito, desde luego. Yo opté por votar el Batallas Navales junto con un 12.5% del jurado porque, sinceramente, dudo que en algún momento arbitre el CdB, mientras que al<strong> Batallas Navales</strong> sí que creo que puedo sacarle bastante jugo.</p>
<h5><strong>Mejor Fanzine de Rol:</strong> <em>Fanzine Rolero </em></h5>
<p>Como el 67.7% de los votantes yo también pienso que es el que mejor, tocando todos los palos del espectro rolero y ofreciendo ayudas y consejos para cualquier juego. ¡Y encima ofrecen juegos gratis!.</p>
<h5><strong>Mejor Medio de difusión de los juegos de rol:</strong> <em>Red de Rol </em></h5>
<p>Yo estuve entre los 31.4% que votó Red de Rol, que sólo ganó a Multifriki por un (¡1!) voto. Lo cierto es que Multifriki se está asentando como una alternativa muy sólida, pero de momento sigo tirando de Red de Rol para descubrir nuevos blogs según van apareciendo. Que luego ya me encargaré yo de agregarlos o no a mi reader&#8230; pero para eso hay que saber que existen, y de momento es en Red de Rol donde aparecen.</p>
<h5><strong>Producto del año:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Coleccionista (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí me quedé con el 35.3% de los que votaron a <strong>Aquelarre</strong>. Y sinceramente, sabiendo que he sido mecenas, con todo lo que se ha pasado hasta que finalmente ha salido, ¿esperabais que votara otra cosa? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mis más sinceras felicitaciones a los ganadores. Y también a todos los nominados, que este año ha sido todo un logro estar ahí, dada la gran cantidad de material de la que hemos gozado este año 2011.</p>
<p>¿Mi valoración final? Pues clavadita a la que con tanta claridad ha expuesto <a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/premios-poliedro-2011.html" target="_blank">Carlos de la Cruz</a> al final de su análisis. Particularmente sólo añadiría que me encanta participar en eventos como éste y ver cómo cada año vamos siendo más y más blogueros los que nos reunimos virtualmente para estas cosas. El año que viene seguro que somos más aún, y espero que la media de edad baje un poco <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y&#8230; me gustaría destacar algo que suele pasar totalmente desapercibido. Lo cual es bueno, porque significa que no ha habido problemas apreciables, pero también es malo porque se pasa por alto que hay una organización detrás de todo esto. Tres personas que se han dado un curro de narices durante todo el año, pagando el domino de La Rolesfera, actuando como monjes copistas cada vez que salía una novedad rolera, y encima los días de la votación han dedicado su tiempo a estar pendientes de crear el foro, a moderarlo, a mandar mensajes a los jurados, a revisar los posibles fallos, a contestar a todas las dudas, y encima con la máxima disposición y actitud posibles.</p>
<p><strong>Bester, Jon Nieve y Sir,</strong> quiero daros las gracias desde aquí por el trabajo que hacéis este y todos los años. ¡Las generaciones futuras sabrán de vuestro sacrificio! <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>P.D.:</strong> Ah, una última cosa. Estoy de acuerdo con el adelanto del anuncio de los premiados frente a otros años, pero me deja un poco plof que este año no se celebre junto con el día del Máster y el aniversario de la muerte de papá Gygax. ¿Qué evento podríamos montar en la rolesfera para conmemorar ese día? ¿Montar un dungeon entre todos?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rol en un tuit</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[mecánicas extrañas]]></category>
		<category><![CDATA[medieval]]></category>
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		<description><![CDATA[Qué peligroso es Google+, señores. Si ya era una mala idea dejar que los roleros se abrieran blogs de forma gratuita, si ya tenía su riesgo el dejar que se agruparan en plataformas y se relacionaran en foros, la gota que colma el vaso tenía que ser que ¡encima se apunten a las redes sociales!&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qué peligroso es Google+, señores. Si ya era una mala idea dejar que los roleros se abrieran blogs de forma gratuita, si ya tenía su riesgo el dejar que se agruparan en plataformas y se relacionaran en foros, la gota que colma el vaso tenía que ser que ¡encima se apunten a las redes sociales!</p>
<p>Claro, así pasa lo que pasa.</p>
<p>Todo empezó con una <a href="https://plus.google.com/u/0/103362921614609568850/posts/K2KzVY93uHK">nota en Google + de Jon Nieve</a> sobre los Premios Poliedro (entrada que tengo aún pendiente), donde bromeaba con que su entrada iba a estar desactualizada porque la hacía 24 horas después del anuncio. Algo relativamente inocente, ¿verdad? Pues no. Sobre ella se montó una reflexión sobre la hipervelocidad del mundo virtual y los déficits de atención que tendrían los jugadores del futuro, incapaces de leerse tochacos de 300 páginas. Ahí surgió la idea, medio en broma, de que habría que hacer reglamentos y juegos que quepan en un tuit. Y se armó la gorda, claro.</p>
<p>En dos minutos el maestro Wachinayn se montó este reglamento completísimo y realmente avanzado para su tiempo:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>D6+(Cuerpo,C/Mente,M/Alma,A; de 1 a 3) 4+Fácil, 5+Medio, 6+Difícil. Conflictos: Físico(C)/Lógico(M)/Emocional(A), tirada exitosa -1 de C/M/A</p>
<p>— Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/164675359437111297" data-datetime="2012-02-01T11:43:59+00:00">febrero 1, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>    Pero, ante las protestas de que no había ninguna explicación sobre cómo jugar, después se curró todo un Manual del Jugador: </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Cómo jugar: se adulto, no te ofendas por lo que pasa en el juego, deja hablar a los demás, crea situaciones divertidas, no seas un idiota. — Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/164675524772380672" target="_blank" data-datetime="2012-02-01T11:44:39+00:00">febrero 1, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Inmediatamente después, Carlos de la Cruz apareció con lo que, con el devenir de las horas, se ha venido a llamar el Twit Rojo original:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>2 Rasgos a Bueno, 1 a Malo. Tira 1d6: 1-3 Fallo (si Rasgo Bueno aplicable, repite), 4-6 Éxito (si Rasgo Malo, repite) Prepara 3 encuentros y ya</p></blockquote>
<p>— Carlos de la Cruz, 1 febrero, 2012</p>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Nótese que ya este reglamento incluía una guía sobre cómo jugar <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  E inmediatamente surgió la primera aventura para el sistema, que no podía ser otra que&#8230; </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois gatos. Un gatito se ha perdido. Encuentro 1: Búscar por la ciudad. Encuentro 2: Un perro dormido. Encuentro 3: Rescatar a gatito de ratas. — Carlos de la Cruz, febrero 1, 2012</p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Luego Carlos de la Cruz creó su propia &#8220;empresa&#8221; de rol <a href="https://plus.google.com/u/0/104972911822227173644/posts/JmpBg97Y4j4" target="_blank">en esta otra entrada de G+</a>  que ha funcionado como resumen y como semillero de otras ambientaciones, aventuras y reglamentos. He aquí los que han salido hasta el momento:</p>
<p>La guía del Jugador, remasterizada por Wachinayn:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Cómo jugar: se un niño, no te ofendas por lo que pasa en el juego, deja hablar a los demás, crea situaciones divertidas, no seas un idiota.</p>
<p>— Wachinayn, 1 febrero, 2012</p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>La Guía del Creador de Aventuras, por Carlos de la Cruz </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois [define grupo] con [objetivo] ENC1: Ambiente ENC2: Complicación ENC3: Problema antes de resolución. Usa adjetivos que refuercen ambiente. — Carlos de la Cruz, 1 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>El primer Dungeon (sólo era cuestión de tiempo) </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p><a href="https://twitter.com/search/%2523dungeontuit">#dungeontuit</a> El mapa es 1d6. Caras = salas. 1- Entrada2-Pasillo con dardos 3-Estatua venenosa 4-Tribu goblin 5-Trampa de pozo 6-Tesoro. — Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/164715179307827203" data-datetime="2012-02-01T14:22:13+00:00">1 febrero, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Esta tontiplastez de utilizar los dados como mapas tridimensionales me lleva a señalar una curiosidad ¿Os habéis dado cuenta de que las caras opuestas de los dados siempre suman lo mismo? En el caso de un D6 suman 7, pero en el caso de un d8 suman 9, y en el de un d10.. .¡también 9! Así que hay que tener en cuenta que la cara opuesta al 1 no siempre es el número más alto a la hora de planear el recorrido más largo <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Siguió la clásica aventura de los Niños perdidos en el Bosque:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois niños perdidos en el bosque. ENC 1: Fiesta nocturna de elfos. ENC 2: Cabaña de la vieja bruja. ENC 3: Lobo que vigila el vado traicionero</p>
<p>— Carlos de la Cruz, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Que tuvo tan buena acogida que derivó en un segundo número, haciendo de ésta la primera Saga de Twitter Adventures:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois niños perdidos en el bosque. ENC 1: La Niebla Misteriosa. ENC 2: El Pantano Traicionero, ENC 3: Cabaña de la vieja bruja.</p>
<p>— Terrax el Maestro, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Pero los componentes de la primera tuiteditorialrolera no querían encasillarse. Ahí saltó la primera aventura de Piratas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois jóvenes que quieren ser piratas. Tres pruebas ENC 1: Derrotar al swordmaster. ENC 2: Robar un ídolo. ENC 3: Encontrar tesoro escondido.</p>
<p>— Wachinayn, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Y un humilde servidor empezó a trabajar lo que llegará a ser la Gran Campaña Tuitercastellana:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois caballeros ENC-1: Frenar la carroza real desbocada ENC2: Detener al espía en el castillo ENC3: Defender el castillo del ataque almohade</p>
<p>— Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/165022298426974208" data-datetime="2012-02-02T10:42:36+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Wulwaif encontró todo un filón en el género superheroico, ayudado por Carlos de la Cruz:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois Superhéroes ENC1: Salvar la ciudad del Robot Gigante ENC2: Buscar la Base Submarina del villano ENC3: Derrotar al Cruel Coronel Crustáceo</p>
<p>— Wulwaif y Carlos de la Cruz, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Mientras Wachinayn buscaba más completismo y realismo editando el suplemento más sangriento de la línea:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Suplemento &#8220;Páramo Negro&#8221;: Localizaciones de daño (1d6):1, cabeza, 2, brazos, 3-4 cuerpo, 5 piernas, 6 genitales. Un 6 es crítico, describe algo guay. — Wachinayn, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Calaboso aportó la primera aventura de terror sobrenatural y psicópatas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="164715179307827203"><p>@<a href="https://twitter.com/erekibeon">erekibeon</a> <a href="https://twitter.com/search/%2523hauntedtuit">#hauntedtuit</a> Mapa= 1d10 1-Salón 2-Dormitorio 3-Cocina 4-Biblioteca 5-Sótano 6-Pasillo 7-Susto! 8-Fantasma! 9-Asesino! 10-Salida — Jacobo Peña (@calab0s0) <a href="https://twitter.com/calab0s0/status/165159536196468736" data-datetime="2012-02-02T19:47:56+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>E inesperadamente daba un nuevo impulso al viejo reglamento de Wachinayn en forma de Manual del Jugador II:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="164675359437111297"><p>@<a href="https://twitter.com/wachinayn">wachinayn</a> Pjs Oldschool: Guerrero C3M1A1/Ladrón C1M3A1/Mago C1M2A2/Clérigo C2M1A2/Elfo* C2M3A1/Enano* C3M2A1/Halfling* C2M3A1 *ganan 1/2 px — Jacobo Peña (@calab0s0) <a href="https://twitter.com/calab0s0/status/165164246768959488" data-datetime="2012-02-02T20:06:39+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Wachinayn no sólo lo apoyó, sino que generó el Manual del Jugador III:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="165164246768959488"><p>@<a href="https://twitter.com/calab0s0">calab0s0</a> <a href="https://twitter.com/search/%2523rol">#rol</a> Montaraz C2M2A1/Monje C1M1A3/Versátil C1M1A1(2 px)/Gnomo C1M3A2*/Githzerai C1M2A3*/Deva C2M1A3*/Semidragón C31M1A2* *(1/2px)</p>
<p>— Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/165169365111672832" data-datetime="2012-02-02T20:26:59+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Dos horas después Athal Bert le dio una nueva tuerca a todo el concepto e introdujo un reglamento indie que sólo el tiempo dirá si goza de aceptación popular o no&#8230;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Elige 4 habilidades.(+4,+3,+2,+1) Tu foto de perfil y los T.T. son Aspectos. Utiliza un aspecto para sumar +2 a la tirada de 4DF o repetirla — Athal Bert (@athalbert) <a href="https://twitter.com/athalbert/status/165205929023913984" data-datetime="2012-02-02T22:52:17+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Mientras tanto, el resto de autores preferían (inexplicablemente) aferrarse al viejo reglamento y seguir editando suplementos y aventuras. Así surgió los que muchos creen que es la tercera parte de la existosa saga &#8220;Sois niños&#8221;:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois adolescentes que entráis en una casa encantada ENC1: El Salón de los Espejos, ENC2: La cripta de Lord Dumstrand, ENC3: La Casa se Derrumba</p>
<p>— Terrax el maestro y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Mientras Wachinayn exploraba la Segunda Guerra Mundial con esta magnífica aventura, reclamando que fuera reconocida como el primer Sandbox de la historia del roltuit:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois presos de guerra (2ª GM), deseando escapar SIT1: Comedor sin vigilancia SIT2: Visita del general SIT3: Partido entre presos y guardias</p>
<p>— Wachinayn y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Y Wulwaif le daba otra vuelta de tuerca al género de piratas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois piratas explorando una isla ENC1: Playa con peligroso arrecifes ENC2: Tribu de caníbales cazacabezas ENC3: Carrera por llegar al barco</p>
<p>— Wulwaif y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Pero como contestación al supuesto <em>sandbox</em> de Wachinayn surgía la primera ambientación completa, y también el primer sandbox propiamente dicho:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>1d6: 1-Villa Partida 2-Páramo mortal 3-Montañas orcas 4-Lago monstruoso 5-Bosque elfo 6-Ciudadela Goblin 7-Templo en ruinas 8-Guarida Dragón</p>
<p>— Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/165382126034878464" data-datetime="2012-02-03T10:32:26+00:00">febrero 3, 2012</a></p></blockquote>
<p>¿Qué deparará el futuro? ¿Seguirán los fans a la vieja editorial, cuya estructura interna amenaza ya con fracturarse? ¿Se consolidará la Old School Twitter Renaissance? ¿Despuntará por fin el kiwismo? ¿Qué pasará con la amenaza creciente de Wassap como medio alternativo? ¿Logrará la industria adaptarse?</p>
<p>Probablemente lo veremos&#8230; en un par de días <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Carrusel Bloguero: El mejor suplemento jamás escrito</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[carrusel bloguero]]></category>
		<category><![CDATA[mecánicas extrañas]]></category>
		<category><![CDATA[risus]]></category>
		<category><![CDATA[zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos todos. Soy Erekíbeon, el anfitrión de este mes del Carrusel Bloguero (cuya mecánica, fechas, temas y demás detalles podéis encontrar en este enlace). Poneos cómodos, acercaos a la chimenea que hace frío (¡mucho!) y servíos algo de comer y de beber. Algunos os preguntaréis por qué éste era el único mes que no figuraba&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/carrusel3.jpg" alt="" width="217" height="301" />Bienvenidos todos. Soy Erekíbeon, el anfitrión de este mes del Carrusel Bloguero (cuya mecánica, fechas, temas y demás detalles podéis encontrar <a href="https://docs.google.com/document/d/1W3OuR9thJSgHm3uIWzMOaF3g4jXCA7uX0mKnoYYppMI/edit?hl=es" target="_blank">en este enlace</a>). Poneos cómodos, acercaos a la chimenea que hace frío (¡mucho!) y servíos algo de comer y de beber.</p>
<p>Algunos os preguntaréis por qué éste era el único mes que no figuraba con título <a href="https://docs.google.com/document/d/1W3OuR9thJSgHm3uIWzMOaF3g4jXCA7uX0mKnoYYppMI/edit?hl=es&amp;pli=1" target="_blank">en el calendario</a>. Pues la única razón es que&#8230; hasta hace unos días no sabía de qué iba a ir. Pero bueno, lo importante es que se me encendió la bombillita y que este mes no hay que tirar de suplentes, ¿no? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Este mes os propongo que contestéis a la siguiente pregunta:  ¿Cuál es para vosotros el mejor suplemento jamás escrito? Ese que no podéis dejar de recomendar, el que os encanta volver a releer una y otra vez, el que influyó de manera decisiva en vuestra interpretación del rol o le dio una vuelta de tuerca genial a vuestro juego favorito&#8230; o todo esto a la vez. Y por supuesto, mucho mejor si explicáis por qué es tan genial y las razones por las que debería estar en todas las colecciones roleras que se precien.</p>
<p>Por si no termino de transmitiros lo que quiero decir, empezaré yo, venga <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para mí hay dos suplementos que reúnen estas características: el primero de ellos es <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=257">Uno de los Vivos</a>, para Zombie: AFMBE. Me parece brillante cómo consiguió cambiar la percepción de que el AFMBE era sólo para <em>one-shots</em> y demostró que era perfectamente posible armar campañas enteras sobre zombis. La lista post-apocalíptica de tareas pendientes para reconstruir la sociedad, las reglas sobre conflictos en comunidades de supervivientes o los mundos Muertos del final&#8230; todas las ideas hacen que a uno le den ganas de ponerse manos a la obra inmediatamente. Pero no quiero detenerme mucho sobre este suplemento, que igual hay suerte y podemos ver una reseña mucho más amplia en el carrusel (guiño-guiño para los que no tengan ideas <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Y es que prefiero dedicarle todo el espacio de esta entrada a otro suplemento mucho menos conocido pero que ha contribuido muchísimo a que mi estilo rolero sea como es hoy: el <a href="http://www222.pair.com/sjohn/risus-companion.htm" target="_blank">Risus Companion</a>.</p>
<p>Por si no lo recordáis y no os apetece volver a leeros lo que ya dije <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/11/05/risus-piratas-y-un-chaval-de-11-anos/">en su momento</a>, Risus es un juego gratuito de apenas seis páginas creado por S. John Ross (y <a href="http://galeon.com/risus/reglamento.html" target="_blank">traducido al castellano</a> por Jokin Gonzalez) que a priori no parece gran cosa. Basado en D6 y en el concepto de clichés, y encima con un marcado tono humorístico, a primera vista sirve para poco más que para la típica pachanguita rápida de una tarde, sin mayores pretensiones.</p>
<p>Pero hete aquí que en 2003 aparece este suplemento de 64 páginas en PDF por 10$ y nos demuestra que hay mucho más tras un reglamento tan simple. Sé lo que estáis pensando: ¿a quién se le ocurre comprar un suplemento para un juego gratuito de seis páginas? Efectivamente, dice mucho de mi estado mental <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> . No obstante, a la larga ha sido una de las inversiones de las que estoy más satisfecho.</p>
<p>Para explicar por qué, mejor vamos viendo los distintos apartados y así os vais haciendo una idea. Eso sí, os aviso: va a ser un post largo. Así que si os cansa mi verborrea podéis ir directamente al apartado &#8220;Conclusión&#8221;. Debajo de la foto del chimpancé con el plátano gigante. De nada <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ah, ¿que queréis leer un poco antes de ir para allá? Vale, vale, no digáis que no os lo advertí. Empecemos.</p>
<h3>La edición en sí</h3>
<p>El PDF, como comentaba más arriba, tiene 64 páginas cuya maquetación hace que no te aburras: cuadros de texto con todo tipo de <img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/RC.jpg" alt="" width="267" height="346" />información, multitud de ilustraciones a base de muñecotes-palo, tablas e incluso diagramas de flujo. Y parece mentira lo que alegra la vista la adición del morado &#8220;oficial&#8221; al blanco y negro, oye. Porque&#8230; sí, Risus tiene un color oficial, con su pantone, RGB y todo <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Además, el texto se hace muy entretenido por su tono desenfadado, lleno de comentarios y expresiones chispeantes y forrado de ejemplos útiles para clarificar los conceptos. Que tampoco es que sean muy difíciles de comprender, pero así quedan cristalinos.</p>
<h3>Creación del Personaje</h3>
<p>El libro empieza con consejos para los novatos que tengan problemas a la hora de asignar los 10 dados iniciales, una elección que puede resultar más complicada de lo que parece.</p>
<p>Hasta ahora muy normal, ¿verdad? Pues a continuación viene un epígrafe llamado &#8220;los doce trabajos&#8221;, un ejercicio de análisis como el que no he visto igual en ningún suplemento oficial. Aquí se describen prácticamente todos los tipos de tareas que jamás hará un PJ en <strong>cualquier</strong> juego de rol, buena parte de las cuales constituyen la base sobre la que se construyen las profesiones, clases o similares de tantos y tantos juegos. Un apartado que no sólo resulta curioso por el ejercicio de síntesis, sino que también es muy útil a la hora de examinar una aventura: si al final los PJs sólo van a hacer dos o tres cosas de esta lista, mal. Por si fuera poco, a lo largo de todo el libro encontramos recuadros en esta línea donde se examinan los arquetipos más importantes de los juegos de rol y cómo se traducen sus conceptos clave en términos de Risus: El atleta, el guerrero, el técnico, el sigiloso&#8230;</p>
<p>El capítulo sigue con un epígrafe dedicado exclusivamente ¡a munchkinear el sistema! ¡Y con dos métodos! Aunque claro, el truco está en que hay muchas más formas de combate que el meramente físico. Como bien dice el autor más adelante &#8220;Limitarse al combate físico en Risus sería como pasarse un fin de semana en la mansión Playboy encerrado a solas en una habitación y viendo concursos en la tele&#8221;. Pedazo de símil ¿eh? Pues así todas las páginas, el tío. <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/girls_of_the_playboy_mansion1.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/girls_of_the_playboy_mansion1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Chicas, en serio, que así no hay quien se concentre en el combate físico...</p></div>
<p>Luego viene un apartado especialmente importante: Anatomía de un cliché (que podéis leer enterito <a href="http://berinkinsman.wordpress.com/2004/01/17/risus-anatomy-of-a-cliche/" target="_blank">en este post del blog Unclebear</a>). Aunque en el juego básico parece que un cliché equivale una profesión, aquí se explica que puede (y debe) incluir mucho más que eso. Una raza, un trozo de historia personal, la pertenencia a un grupo o incluso un defecto hacen posible crear personajes muy distintos, pese a que a priori tengan los mismos dados. Por ejemplo, no es lo mismo un Guerrero (3) que un Espadachín Ciego y Lujurioso (3). Este último no sólo va a ser tan competente como el primero, es que además usará el viejo truco de apagar las luces antes de repartir espadazos y podrá emplear su &#8220;problema&#8221; para ganarse la simpatía de las chatis que quiera calzarse. Una muestra más de que este juego recompensa la creatividad frente a los que se quedan en los arquetipos clásicos.</p>
<p>Este capítulo se cierra con dos tablas aleatorias bastante útiles. La primera se llama &#8220;Ese #@!% último cliché&#8221; y proporciona 100 clichés secundarios en los que viene bien tener un dado o dos, lo que viene muy bien cuando no estás especialmente creativo a la hora de crear  un personaje. La segunda es &#8220;La Megaversal y Omnigenial máquina de trasfondos&#8221;, que son 100 frases muy cortitas que explican por qué tu personaje hace lo que hace. Pueden ser cosas tan peregrinas como &#8220;viste una peli que te inspiró&#8221;, pero también situaciones graves y profundas como &#8220;Fuiste testigo de un gran sufrimiento del que no sabías que existía&#8221;. De nuevo toda una ayuda si tenemos el día espeso.</p>
<h3>Dominando las reglas</h3>
<p>Una vez dado un repaso a las características que tiene que reunir un máster de Risus pasamos a &#8220;La Impurísima Trinidad&#8221;, o cómo <strong>cualquier</strong> conflicto puede resolverse de tres formas: con una Tirada contra una Dificultad, con una Tirada Enfrentada o con una serie de Tiradas Enfrentadas (lo que es lo que viene a ser un Combate). Y lo mejor es que también, dependiendo de los detalles que el DJ quieran subrayar, un mismo tipo de conflicto puede resolverse con <strong>cualquiera</strong> de los tres métodos.</p>
<p>¿Un pelín complicado? Qué va. Os pongo el ejemplo que figura en el texto, el del clásico duelo al sol entre pistoleros. Lo que pide el cuerpo es una única Tirada Enfrentada, pero si el oponente es un PNJotilla sin interés puede resolverse con una Dificultad: si se supera, el tipo muere limpiamente, y si no se supera también cae, pero sangrando y chillando como un cerdo. O también podría interpretarse que cada uno de los pasos, de los gestos, de las miradas, de los escupitajos al suelo también tienen su importancia para el resultado final: entonces todo esto es un combate en toda regla, donde la última pérdida de dados representa el desenfundado y el cruce de disparos.</p>
<p>El capítulo prosigue con el tema de las dificultades, que también tiene su miga. Y es que no deberían ser las mismas para todos los clichés. Al fin y al cabo un Quinqui (3) debería tenerlo más difícil que un Ladrón de Guante Blanco Madurito pero de Buen Ver (3) a la hora de abrir una cerradura. Así que en este apartado se examina detalladamente qué dificultades son las apropiadas para los distintos grados de experiencia que reflejan los clichés.  Lo que me parece genial es que el propio autor reconoce que esta fluidez de las dificultades hace que el DJ esté haciendo malabares continuamente. Y no sólo lo reconoce, es que se arremanga y proporciona varios consejos con ejemplos muy descriptivos para hacer más sencillos esos malabarismos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/696265e7a7a737def705c3.jpg" alt="" width="530" height="299" /><p class="wp-caption-text">Ejem... vale, Leonard, tírame por Friki Adorable Vestido de Frodo (3) a dificultad 15. Kurt, tú tírame por Cachas Musculoso en Taparrabos (3), pero tu dificultad es 5... tío, no me lo puedo creer. ¿Tres unos? </p></div>
<p>Después de que nos han quedado claras las bases del sistema, el autor nos pone dos excusas más para que hacer que los dados rueden continuamente, que es lo que le mola. Una es tirarlos incluso cuando se va a conseguir el objetivo sí o sí, simplemente para determinar el grado de éxito de la acción (como vimos antes en el ejemplo del Cowboy contra el patán), y la otra excusa es lanzarlos para poner en tensión a los jugadores cada vez que el ritmo decaiga, aunque no haya motivos. ¿Quién dijo que el narrativismo estaba reñido con tirar dados?</p>
<p>De aquí pasamos a la sección llamada &#8220;Estadísticas para cosas&#8221;, donde se despachan rápidamente los monstruos y los PNJs (basta con ponerles uno o dos clichés), se examinan un poco más detenidamente las Herramientas del oficio (o cómo se maneja el equipo en este juego, incluyendo el equipo mágico o especial) y se profundiza en las &#8220;cuadrillas de morralla&#8221;, que así llama a los grupos de PNJs que se agrupan para formar un solo cliché. Por ejemplo, tres Ninjas (4) que van por separado pueden agruparse en un Grupo de Ninjas (2)&#8230; por aquello del <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ConservationOfNinjutsu" target="_blank">principio de Conservación del Ninjutsu</a>.</p>
<p>Al final el autor nos explica que prácticamente cualquier cosa puede tener un cliché. Una ciudad puede tener Hora Punta Infernal (5) para combatir los clichés de conducción, por ejemplo. Lo importante a la hora de asignar uno es valorar lo difícil que se le quiere hacer la vida a los PJs.</p>
<p>Seguimos con el apartado que todo juego de rol está condenado a tener: el dedicado específicamente al combate. Aquí el autor comenta que diseñó el combate para que fuera rápido, pero no porque quisiera deshacerse de él cuanto antes para poder pasar otra cosa, sino para que pueda haber<em> más combate aún</em>. Y con esto en mente pasa a explicar otro de los puntos clave para comprender y abrazar el credo de Risus: un combate puede ser prácticamente cualquier cosa, así que perder dados de cliché puede significar heridas físicas, pero también cosas como bajadas de moral, agotar la munición o quedarse sin ropa porque el oponente te está desnudando a espadazos. Si a esto le añadimos la particularidad de que el ganador es quien decide cómo acaba el combate, pues tenemos entre manos un sistema que no va a ser fácil de digerir para los roleros viejos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/yq1paybeh479ldwb6ha.jpg" alt="" width="400" height="473" /><p class="wp-caption-text">Mucho más satisfactorio que decir &quot;la mato&quot;, ¿no? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y esta es otra de las ocasiones en las que el autor no sólo se da cuenta del problema, sino que lo aborda de frente y explica cómo hay que proceder para que se &#8220;desaprendan&#8221; todas las preconcepciones que inevitablemente se arrastran desde el rol clásico.</p>
<p>Continuamos con el apartado de iniciativa, que no existe en principio pero se nos dan un par de reglas opcionales para cuando se necesite, y el de curación. Éste es uno de los puntos más peliagudos del sistema porque, como hemos visto, la naturaleza del combate hace que para restaurar un cliché resulten igual de útiles un médico, un psicólogo o un aprovisionador de munición. Entonces ¿en qué nos basamos para curar los clichés? Pues&#8230; básicamente confiando en el buen arbitrio del DJ. Hay muchos ejemplos para varias situaciones, pero lo cierto es que este uno de los aspectos donde las reglas flojean un poco.</p>
<p>La curiosidad de los clichés inapropiados tiene también su sección, porque tiene mucho peligro de desmadrarse como te descuides. Según las reglas básicas, cuando alguien participa en un combate utilizando un cliché totalmente inapropiado (por ejemplo, Peluquero (1) ) pero justificando de forma divertida su uso, resulta que le quita TRES dados al oponente si gana, en lugar de uno.  Lógicamente esto puede degenerar en una guerra de clichés inapropiados que se puede ir de las manos con mucha facilidad&#8230; a menos que el DJ se haya leído esta sección, claro.</p>
<p>Y para acabar este (largo) capítulo, tenemos las reglas sobre combates en los que un solo individuo ataca a varios objetivos a la vez (con una ametralladora o un discurso, por ejemplo). Curiosas pero, si ya te has familiarizado con el estilo Risus, ya sabes por dónde van a ir. Aunque no está mal leerlo y confirmarlo.</p>
<p>¿Aún seguís por aquí? ¡Excelente! Tranquilos, que ha pasado lo peor y ya queda menos de la mitad del post <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Diseño de Aventuras</h3>
<p>Una vez examinado el sistema del derecho y del revés pasamos a otro capítulo muy común en los juegos de siempre, pero con el prisma peculiar del Risus Style. Comienza con una sencilla técnica para crear aventuras: decidimos qué es lo que hay que hacer y qué pasará si los PJs fracasan. Luego escribimos todos los pasos que hay que dar y añadimos un par de complicaciones. Esto para los juegos serios, pero los juegos cómicos se basan en complicar todos y cada uno de los pasos de las formas más disparatadas posibles. Ahí está el ejemplo que figura en el PDF, una aventura sobre&#8230; reparto de pizzas.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 492px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/885211-7082791-SPCintro80.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/885211-7082791-SPCintro80.jpg" alt="" width="482" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Pues sí. También se pueden hacer campañas sobre pizzeros.</p></div>
<p>Por si andamos poco inspirados o estamos muy vagos tenemos además dos tablas que ayudan lo suyo. La Matriz de Aventuras, muy curiosa para establecer qué es lo que hay que hacer y qué pasa si se consigue o no,  y la Tabla de Localizaciones Fantásticas, de la que no hay mucho más que comentar. Pero por si acaso no son suficientes  también hay una tabla para poder utilizar la <a href="http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/plots.htm" target="_blank">Big List of RPG Plots</a> como generador aleatorio.</p>
<p>Y a continuación viene otra de las razones por las que releo una vez al año este libro: una <strong>lista de pequeñas emociones prohibidas.</strong> Porque sí, resulta liberador aquello de matar enemigos y llevarse sus tesoros pero ¿qué hay de la emoción de espiar sin ser descubierto? ¿O la de contar una mentira y que te crean? ¿O la poder decirle a alguien &#8220;te lo dije&#8221;? Pues sí, ésta es otra &#8220;checklist&#8221; de cosas para hacer las aventuras aún más satisfactorias para los jugadores. Que los pequeños placeres también cuentan.</p>
<h3>Más opciones avanzadas</h3>
<p>Todo un capítulo dedicado a reglas opcionales, cómo no. Combate letal, <em>sidekicks</em>, utilizar otros tipos de dados además de los D6&#8230; hasta hay una regla opcional para jugar Strip Risus.</p>
<p>¿Qué? ¿Que vuestro juego de cabecera no tiene reglas para jugarlo en versión striptease? Ya&#8230;</p>
<h3>Cómo dibujar muñecos-palo al estilo Risus</h3>
<p>Sí, amigos, un título entero de dos páginas para esto. ¿Mola? Mil. Con deciros que gente más seria <a href="http://dibujariointeligente.blogspot.com/2012/01/una-de-monigotes-por-favor.html" target="_blank">está haciendo seminarios sobre ello</a> y todo&#8230;</p>
<h3>Estudios Sociales</h3>
<p>Y acabamos el libro con un capítulo como el que no habéis visto jamás en ningún juego que conozcáis.</p>
<p>Después de recalcar que <em>No hay una forma equivocada de jugar Risus</em> y exponer el reglamento de la International Order of Risus (con sus 12 artículos) el autor pone en negro sobre blanco todos los motivos por los que a vosotros, resto de muggles, <strong>NO os gustará el juego</strong>. Con un par. ¿Os imagináis a Monte Cook, Robin D. Laws o el mismísimo Greg Stafford haciendo lo mismo? Pues eso. Lo mejor es que este capítulo es tremendamente útil para que los risus-zombis no entremos en depresión cada vez que nos miráis de forma desdeñosa desde lo alto de vuestros tochacos de reglas. Ya sabemos los motivos&#8230; y ya no nos preocupan.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/pic28761qf2.jpg" alt="" width="500" height="447" /></p>
<h3>Conclusiones</h3>
<h4>Lo bueno</h4>
<p>Si habéis llegado hasta aquí después de leeros todo el tochaco ya entenderéis por qué soy fan de este suplemento. Pero no está de más ordenar un poco las ideas, sobre todo para aquellos que venís desde arriba del todo <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para mí el Risus Companion es el mejor compendio de ayudas, consejos y artículos que un máster novato puede leer. Con un estilo humorístico y una actitud sobre las reglas tirando a macarra, S. John Ross consigue demostrar que esas seis páginas gratuitas tienen mucha más profundidad de lo que parece. Y en el proceso de explicar esos vericuetos va el tío y logra sintetizar y transmitir un montón de cosas importantes sobre el rol en general que antes sólo podías aprenderlas a base de experiencia o de leer entradas dispersas por aquí y por allá en blogs viejunos.  Eso sí, todavía no he encontrado otro sitio que te enseñe de forma tan amena a liberarte de la esclavitud de las reglas, a cogerlas por el cuello y a utilizarlas de formas que ni ellas mismas sabían que se podía.</p>
<p>Lo mejor de todo es que sus consejos y su actitud no son exclusivos para jugar a Risus. Se trata de toda una filosofía, de una forma de entender el rol perfectamente aplicable a cualquier tipo de juego. Incluso el más avezado rolero encontrará algún consejo útil y alguna inspiración o mecanismo nuevo para darle un impulso o cambiar el enfoque de sus juegos de siempre.</p>
<h4>&#8230;y lo no tan bueno</h4>
<p>Vale, pero ¿y las pegas? Pues claro que las tiene <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Empezaré con lo obvio: el idioma. Por si fuera poco que esté en inglés, encima S. John Ross emplea mucha jerga coloquial, con lo que en ocasiones es difícil entenderle sin tener el <a href="http://www.urbandictionary.com/" target="_blank">Urban Dictionary </a>a mano.</p>
<p>También el sistema tiene un par de agujeros que pueden quitarle el sueño al DJ que no se ha relajado lo suficiente. El primero ya lo hemos visto cuando hemos hablado del apartado de Curación, pero el segundo me lo he encontrado en mitad de un juego y sigo sin encontrar una solución convincente: el tema de las tripulaciones. Un barco pirata ¿es un Barco Pirata (4)? Y si es así ¿cómo influyen los clichés de los PJs? ¿O es que el barco pirata es una Herramienta del oficio de un cliché Capitán de Barco(4)? Pero entonces ¿qué representa el perder dados de Capitán, no se vuelven a ganar hasta que se repare el barco? ¿Y qué pasa cuando falla sus tiradas el que tiene el cliché de Artillero? Todas estas son preguntas a las que no he encontrado aún una solución definitiva y que de vez en cuando surgen en el <a href="http://risusiverse.wetpaint.com/" target="_blank">Risusverse</a>&#8230; pero como digo, ninguna respuesta me ha convencido aún.</p>
<p>Por último, este estilo del juego no le gustará a todo el mundo, obviamente. Si eres feliz memorizando tablas, si te encanta aplicar las reglas al pie de la letra y gozas teniendo multitud de opciones escrupulosamente equilibradas y sistematizadas, este reglamento te provocará vértigo cuando veas lo alto que vuela y las pocas sujecciones que ofrece. O simplemente lo tirarás a la basura porque no te satisface tanta simplicidad, tanto humor o tantos muñecos-palo.</p>
<p>Y no pasará absolutamente nada, hombre. Seguiremos siendo amigos. Así nos lo enseñó S. John Ross (¡Tekeli-li, Tekeli-li!)</p>
<h3>Os toca a vosotros</h3>
<p>¿Qué, os he convencido? Espero que no estéis acudiendo en masa a la página de Risus y bloqueando la tienda virtual a base de pedidos <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bien, ahora es vuestro turno. Descubridme esas joyas roleras que acariciáis una y otra vez y convencedme de su valor, que aquí las iré atesorando. ¡Y no os olvidéis de avisarme si no veis vuestra entrada!</p>
<p><a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html?showComment=1328102883247#c8695016772509976852" target="_blank">Tierras de Fantasía: Guía del investigador de los años 20 de La Llamada de Cthulhu</a></p>
<p><a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">Rol en el castillo: Apócrifos de Warhammer Fantasía</a></p>
<p><a href="http://eban666.wordpress.com/2012/02/01/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/" target="_blank">EbaN de Pedralbes: Mistridge, de Ars Magica </a></p>
<p><a href="http://latorredeambar.blogspot.com/2012/02/la-biblioteca-de-alejandria-el-libro-de.html" target="_blank">Torre de Ámbar: El Libro de las Tierras Sombrías, de La Leyenda de los Cinco Anillos</a></p>
<p><a href="http://rol-the-bones.blogspot.com/2012/02/carrusel-rolero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">Roll the Bones!: Anuario Kauffman, de Mutantes en la Sombra, y Deep Space, de Cyberpunk 2020</a></p>
<p><a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">La Alegre Tabernilla de Azathoth: Compendio de Objetos Mágicos, de D&amp;D 3.5</a></p>
<p><a href="http://archiroleros.com/foro/charla-de-rol-general/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/msg24288/?topicseen#msg24288" target="_blank">Archiroleros: Birthright Campaign set, de AD&amp;D</a></p>
<p><a href="http://lastropasdelmal.blogspot.com/2012/02/v-carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html#more" target="_blank">Las Tropas del Mal: La Guía del Sabbat, de Vampiro, y Secretos de Arkham, de la Llamada de Cthulhu</a></p>
<p><a href="http://ethelnir.wordpress.com/2012/02/05/carrusel-rolero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/" target="_blank">Rol y Vicio: Dioses de Glorantha</a></p>
<p><a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/02/legends-lore.html" target="_blank">Aventuras en la Marca del Este: Legends &amp; Lore</a></p>
<p><a href="http://labitacoradeldemeter.blogspot.com/2012/02/carrusel-blogero-de-los-juegos-de-rol.html" target="_blank">La Bitácora del Démeter: Watchmen Sourcebook para DC Heroes RPG</a></p>
<p><a href="http://dicemakers.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-de-los-juegos-de-rol.html" target="_blank">El Hacedor de Dados: Las novelas de la ambientación</a></p>
<p><a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/02/carrusel-bloguero-ingredientes-para-un.html" target="_blank">Veinticinco: Ingredientes para un suplemento perfecto</a></p>
<p><a href="http://www.fenixoscuro.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">Fénix Oscuro: Selección de cuatro suplementos</a></p>
<p><a href="http://roachroom.com/2012/02/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-%C2%BFsuplementos-%C2%A1triple-racion/" target="_blank">Roach Room: ¿Suplementos? ¡Triple ración!</a></p>
<p><a href="http://www.vidasparalelas.net/?p=215" target="_blank">Vidas Paralelas: El Bosque Negro y las Tierras Salvajes de Rhovanion, para MERP</a></p>
<p><a href="http://humuusa.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">Dragonadas Varias: Aventuras para Reinos Olvidados, para AD&amp;D</a></p>
<p><a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/02/carrusel-rolero-suplementos.html" target="_blank">Outcasted Project: Vademecum de AD&amp;D, Catálogo Charlie de Mutantes en la Sombra y Uno de los vivos de Zombie AFMBE</a></p>
<p><a href="http://tomosmagicos.blogspot.com/2012/02/el-carrusel-bloguero-de-las-narices.html" target="_blank">Tomos mágicos: Unearthed Arcana, de D&amp;D 3ª, y City System de AD&amp;D</a></p>
<p><a href="http://clubdecien.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html">Club D100: Varios</a></p>
<p><a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-midnight-volviendo.html" target="_blank">Las cosas de Crom: Midnight, para D&amp;D 3ª</a></p>
<p><a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/02/suplementos-teoricos.html" target="_blank">Laboratorio Friki: Suplementos teóricos</a></p>
<p><a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloquero-el-mejor-suplemento.html" target="_blank">Impactos Críticos: Estirpe de Oriente, para Vampiro La Mascarada</a></p>
<p><a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html" target="_blank">La Biblioteca del Calamar: El Imperio Ígneo, para Roleage</a></p>
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		<title>Carrusel Bloguero: Campañas legendarias</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[campañas]]></category>
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		<category><![CDATA[Cyberpunk 2020]]></category>
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		<description><![CDATA[Mi experiencia con las campañas, a diferencia de muchos de los participantes en el carrusel que propone Pedro J., se limita a una sola y desde el lado del jugador: una campaña FATE-Runequestera que nos arbitró Carlos de la Cruz hace un tiempo y de la que os he hablado en alguna ocasión. Además, haciendo&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/carrusel3.jpg" alt="" width="217" height="301" />Mi experiencia con las campañas, a diferencia de muchos de los participantes en el carrusel que propone <a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html" target="_blank">Pedro J.</a>, se limita a una sola y desde el lado del jugador: una campaña FATE-Runequestera que nos arbitró <a href="http://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank">Carlos de la Cruz</a> hace un tiempo y de la que os he hablado <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/05/07/roleando-por-fi/" target="_blank">en alguna ocasión</a>.</p>
<p>Además, haciendo memoria resulta que la mayor parte de las aventuras que he jugado han quedado sin finalizar. Y las que he acabado siempre han sido one-shots o aventuras autoconclusivas, así que ¿por qué empeñarme en acumular campañas, cuando la evidencia estadística es que sería mucho más útil concentrarme en pillar aventuras sueltas?</p>
<p>Pues porque las campañas son la máxima expresión del rol. ¿Qué mejor forma de hacer evidente el progreso de los personajes que a través de una serie de aventuras con el mismo hilo conductor? Ninguna. Por eso siempre he tenido una espinita clavada: sí, juego a rol, pero sin exprimir a fondo todo su potencial.</p>
<p>En fin, siempre me queda la esperanza de que algún día (si la Parca no tiene otros planes, claro) podré dedicarme a jugar a rol todo lo que quiera y más. Para ese entonces ya estoy preparando un listado de campañas que guardo como oro en paño para jugar con mis camaradas del Hogar del Jubilata&#8230; en cuanto se hayan fogueado con algunos one-shots, claro.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 566px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/community-chevy-dd.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/community-chevy-dd.jpg" alt="" width="556" height="370" /></a><p class="wp-caption-text">¡Pancracio! ¡Que eso de leer el módulo es trampa!</p></div>
<h3>Dungeons &amp; Dragons</h3>
<p><strong><a href="http://elragnablog.blogspot.com/2011/07/la-fortaleza-de-la-frontera-y-las.html" target="_blank">La fortaleza de la frontera</a>:  </strong>he empezado dos o tres veces este clásico inmortal con grupos distintos y nunca he llegado a explorar más de dos cubiles. Pero un día tengo que acabarlo sí o sí; después de todo esas Cavernas del Caos no se limpian solas. Y <a href="http://circulozerom.blogspot.com/2011/09/retorno-la-fortaleza-de-la-frontera.html" target="_blank">la edición que sacaron para el 25 aniversario de AD&amp;D</a> trae algunas tramas para salpimentar la vida en la Fortaleza que tienen su aquel.</p>
<p><strong>La Ciudad Perdida </strong>es otra campaña a la que tengo ganas de volver. Allá por los 80 dirigí sólo la parte de dungeon de la pirámide y, para variar, se quedó sin finalizar. Sin embargo, más abajo había un pequeño sandbox con cuatro facciones en liza y un ambiente que rezuma &#8220;Conanismo&#8221; por todos los poros. En aquel momento me pareció algo inmanejable, pero ahora que tengo más experiencia tiene un montón de posibilidades.</p>
<h3>Runequest</h3>
<p>No sé si será con el sistema de RQ III, del RQ II de Mongoose o de Legend, pero estas dos también van a resonar en las paredes de la residencia.</p>
<p><strong>Los Vikingos</strong> fue la segunda campaña que me compré, y la que más me impactó por eso de mezclar escenas de la vida cotidiana vikinga (juicios, usos de comercio con otras culturas) con escenas puramente mitológicas, logrando una inmersión total en la ambientación. Además, va a molar eso de soltar gritos vikingos en plan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cohen_el_B%C3%A1rbaro" target="_blank">Cohen el Bárbaro</a> <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> <strong></strong></p>
<p><strong>La Isla de los Grifos </strong>es el otro sandbox que marcó mis gustos cuando era un chacho. Me parece genial eso de que los jugadores tengan un mapa que a nivel geográfico es bastante preciso, pero cuya información política está incompleta o totalmente desactualizada. Además, como pasaba con La Ciudad Perdida, cuando tienes más canas (y/o menos pelo) la ves con otros ojos. En aquel momento parecía que los PJs sólo podían limitarse a ir de aquí para allá enviados por los gobernantes de Niddik o Puerto Soldado, pero ahora ¿quién dice que no puedan convertirse en los reyes y los unificadores de las tribus votankis?<strong><br />
</strong></p>
<h3>Star Wars</h3>
<p><strong>La Campaña del Guardián Oscuro: </strong>¿Quién necesita <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars:_Underworld" target="_blank">una serie con actores reales de Star Wars</a> cuando puedes protagonizarla tú mismo? Porque eso es lo que es esta mítica campaña, una auténtica serie que daría para una o dos temporadas en la tele. Lo tiene todo: una nave cuya tripulación está llena de personajes con conflictos y personalidades complejas, una persecución a lo largo de un sector desconocido de la galaxia, episodios de diplomacia, combate y traición, y un gran final explosivo. Las críticas dicen que parece más Star Trek que Star Wars, pero después de haber visto cómo se puede retorcer una franquicia como la de Stargate con resultados más que notables (Stargate Atlantis, te echaré de menos) no seré yo quien diga &#8220;no&#8221; a un experimento como éste. ¡Qué tardes nos esperan!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 572px"><a href="http://jdrvirtuel.azureforum.com/t5740-darkstryder"><img class="    " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/100524103043731126095576.jpg" alt="" width="562" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">El casting original, tal y como lo he visto un foro francés (pinchar para ir a la fuente)</p></div>
<h3>Warhammer Fantasy</h3>
<p><strong><a href="http://perso.wanadoo.es/turbio/rallada/einterior.htm" target="_blank">El Enemigo Interior</a>: </strong>Por supuesto habrá que darle también un tiento a la que dicen que es una de las campañas más legendarias del rol. Y remarco lo de &#8220;dicen&#8221; porque, francamente, más que una campaña siempre me han parecido más una colección de aventuras sueltas con un hilo conductor muy tenue entre ellas. Eso sí, las aventuras son muy entretenidas, y ¿qué mejor que probarlas todas con el mismo grupo de personajes?</p>
<h3>Cyberpunk 2020</h3>
<p><strong>Historias del Forlorn Hope: </strong>Tengo muy buenos recuerdos de las veces que he arbitrado sus escenarios como aventuras sueltas. Y puede que no sean más que misiones sueltas con un único elemento común (el propio Forlorn Hope) pero me quedé con ganas de jugarlas seguidas e irme ganando el respeto de los mercenarios honorables y viejunos que lo frecuentan y regentan. Más que los eurodólares, molaba esa sensación de que al final podrías ingresar en el círculo de confianza. Una recompensa que valía más que el oro en un mundo tan traicionero y despiadado como el de Cyberpunk.</p>
<h3>La llamada de Cthulhu</h3>
<p><strong><a href="http://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2008/07/las-mscaras-de-nyarlathotep.html" target="_blank">Las Máscaras de Nyarlathotep</a>: </strong>¿De verdad tengo que decir algo sobre esta mítica campaña? ¿De verdad? Lo digo porque&#8230; ejem&#8230; entre pitos y flautas aún no me la he leído.  Tranquilos, ya me quito yo solito los 10.000 puntos de reputación. Eso sí, si está en esta lista es porque es la campaña que se asocia casi inmediatamente con La Llamada de Cthulhu. Por algo será&#8230; <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong><a href="http://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2008/07/ms-all-de-las-montaas-de-la-locura-1.html" target="_blank">Más allá de las Montañas de la Locura</a>: </strong> De la lista ésta es posiblemente la campaña más exhaustiva que conozco, sobre todo en cuanto al volumen de datos y detalles que proporciona para el máster y los jugadores.  Y aunque es verdad que tiene pinta de necesitar mucho trabajo y compromiso por parte de jugadores y máster, la parte de la Antártida resarce todos los esfuerzos, y de sobra. Además, sale más barato y requiere menos esfuerzo que preparar un viaje a Benidorm&#8230;</p>
<h3>Pendragón</h3>
<p><strong>The Great Pendragon Campaign: </strong>Ésta es, para mí, la cumbre de todas las campañas habidas y por haber. Nada menos que ¡81 años! de juego en la historia mítica de Inglaterra y el Rey Arturo, viviéndola a través de los personajes jugadores y sus descendientes.</p>
<p>¿Descendientes? Pues sí. En otras campañas sigues las andanzas de los PJs hasta que acaban en un glorioso combate final&#8230; y ahí se acaba la historia. Aquí no. Aquí los personajes son caballeros que se pueden ir de aventuras una vez al año, como mucho, porque el resto del tiempo están atareados con sus tierras y preocupados por biencasarse y tener descendencia, a ser posible masculina, antes de morir en una de las mútiples batallas o palmar de viejo. Toda una genialidad del gran Greg Stafford (¿quién, si no?) eso de mezclar las batallas épicas con elementos propios de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims" target="_blank">Los Sims</a>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://sheylara.com/images11/0424simsmed10.jpg"><img src="http://sheylara.com/images11/0424simsmed10.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Sir Piers en su fase de invierno, pensando en que se le está pasando el arroz (Foto procedente de Sheylara.com)</p></div>
<p>Puede que sea una campaña masiva, incluso intimidante, que parece que pida un grupo de juego estable para jugarla entera, <a href="http://frikoteca.blogspot.com/2008/11/conclusiones-sobre-pendragn.html" target="_blank">como hizo Carlos de la Cruz en su momento</a>. Afortunadamente no es así, porque, tal y como lleva relatando <a href="http://shirosrpg.blogspot.com/search/label/solo%20GPC" target="_blank">sirlarkins en su blog</a> desde hace tiempo, se puede jugar en solitario. Y en estos tiempos sin Megaupload y sin nada potable en la tele, es una opción perfectamente válida para pasar las sobremesas nocturnas con tu pareja. Sólo es cuestión de ponerse.</p>
<p>Por cierto, ¿soy el único que piensa que molaría una campaña así pero ambientada en la Reconquista española? El reinado de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alfonso_X_de_Castilla#Historia_del_reinado" target="_blank">Alfonso X</a> fueron sólo 30 años y en ese tiempo pasa de tó: batallas con los moros, propuestas de ser el Emperador del Imperio Romano-Germánico, intentos de invasión de África, revueltas de los nobles, problemas sucesorios&#8230; Si se mezclara con mitología aquelarriana y se agitara un poco, ¡voilá! un material que podría utilizarse de apoyo en alguna clase de historia y una generación de chavales que se conoce año a año todos los hechos relevantes del reinado del Rey Friki. Porque, ya puestos a mezclar ficción con realidad, mejor hacerlo a lo grande y con estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toledo_%28serie_de_televisi%C3%B3n%29" target="_blank">en lugar de enseñando melonar y fusilando trozos de Canción de Hielo y Fuego</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y creo que éste es un buen momento para dejarlo. En realidad tengo muchas más campañas por ahí (algunos Adventure Paths de Pathfinder, La Corona de la Sombra para Midnight, Terror of the Darklords para Lobo Solitario, Sombras sobre Filmland para El Rastro de Cthulhu&#8230;) pero aún tiene que pasar tiempo para que se ganen el apelativo de &#8220;legendarias&#8221;. Ya veremos si para 2050 tengo que ampliar la lista <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>Finalistas de los Poliedro 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[poliedro]]></category>
		<category><![CDATA[rol español]]></category>
		<category><![CDATA[rol gratis]]></category>
		<category><![CDATA[rolesfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer a las 23.59 se cerró el plazo para presentar candidaturas, como comentaba en la entrada anterior, y éstas han sido las candidaturas más votadas: Mejor Juego de Rol creado en castellano Aquelarre 3ª edición. Cacería de Bichos Haunted House 3.0 ¡Gañanes! Ablaneda &#160; Mejor Juego de Rol traducido al castellano El Anillo Único La&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" alt="" width="478" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Ayer a las 23.59 se cerró el plazo para presentar candidaturas, como comentaba en la entrada anterior, y éstas han sido las candidaturas más votadas:</p>
<p style="text-align: left;">
<div>
<h5><strong>Mejor Juego de Rol creado en castellano</strong></h5>
<p>Aquelarre 3ª edición.<br />
Cacería de Bichos<br />
Haunted House 3.0<br />
¡Gañanes!<br />
Ablaneda</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Juego de Rol traducido al castellano</strong></h5>
<p>El Anillo Único<br />
La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)<br />
La Leyenda de los cinco anillos 4ª edición.<br />
Dragon Age<br />
Donjon</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Ambientación</strong></h5>
<p>El Anillo Único<br />
La Llamada de Cthulhu<br />
Aquelarre<br />
Yggdrasill<br />
Cthulhutech</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Sistema de Juego</strong></h5>
<p>El Anillo Único<br />
Warhammer fantasy Jdr 3ª edición<br />
La Llamada de Cthulhu<br />
Dragon Age<br />
Cacería de Bichos</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Portada</strong></h5>
<p>La Llamada de Cthulhu<br />
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este<br />
Aquelarre (versión códice)<br />
El Anillo Único<br />
Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Arte interior</strong></h5>
<p>La Llamada de Cthulhu<br />
El Anillo Único<br />
Aquelarre 3ª edición<br />
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este<br />
Cthulhutech</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Edición</strong></h5>
<p>La Llamada de Cthulhu<br />
Aquelarre 3ª edición<br />
El Anillo Único<br />
La Leyenda de los cinco Anillos 4ª edición<br />
Batallas Navales Avanzadas</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Narrativa</strong></h5>
<p>Aquelarre 3ª edición<br />
¡Gañanes!<br />
El Anillo Único<br />
Donjon<br />
La Llamada de Cthulhu<br />
Ablaneda</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Suplemento</strong></h5>
<p>Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego<br />
Batallas Navales Avanzadas<br />
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este<br />
Escenario de campaña del Sol Oscuro<br />
Enemigos del Imperio</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Aventura</strong></h5>
<p>Tras el velo de la muerte<br />
Todo empieza con Igor Gouzenko<br />
Un asunto polémico<br />
Lo que el ojo no ve<br />
Pecata Iuvenalia<br />
Vermigor, miedo a la oscuridad</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Producto Gratuito</strong></h5>
<p>Cthulhu d100<br />
Batallas Navales Avanzadas<br />
Donjon<br />
Ablaneda<br />
Cacería de Bichos</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Fanzine de Rol</strong></h5>
<p>Fanzine Rolero<br />
Desde el Sótano<br />
Los Papeles del Alférez Balboa<br />
Edge Magazine<br />
Troll 2.0<br />
Arco X Ezine<br />
The Freak Times</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Medio difusión juegos de rol</strong></h5>
<p>Multifriki<br />
Red de Rol<br />
Fanzine Rolero<br />
El Laboratorio Friki<br />
La Frikoteca<br />
La Base Secreta<br />
Impactos Críticos</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Producto del Año</strong></h5>
<p>Aquelarre 3ª edición<br />
El Anillo Único<br />
La Llamada de Cthulhu edición de coleccionista<br />
Cacería de Bichos<br />
Dragon Age</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Me parece destacable que cada jurado podía proponer hasta 5 candidatos para cada categoría, pero hay categorías que albergan 6 y ¡hasta 7!. Un gran indicador de la cantidad y diversidad de productos e iniciativas que ha dado el 2011.</p>
<p>Y a nivel personal me ha llamado la atención una barbaridad que apareciera este blog en la categoría de &#8220;Mejor medio difusión juegos de rol&#8221;, obteniendo nada menos que 3 votos. ¡Increíble! Luego le pasaré el jamón que acordamos a sus señorías <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A partir de las 0.00 horas de hoy empiezan las votaciones para los ganadores definitivos, hasta el próximo 29 de Enero, y los ganadores se desvelarán la mañana del 31 de Enero <a href="http://www.larolesfera.com/blog/" target="_blank">en el blog de la Rolesfera</a>.</p>
<p>¡Enhorabuena a todos los finalistas!</p>
</div>
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		<title>Dos días para que acabe la primera fase de los Premios Poliedro</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[poliedro]]></category>
		<category><![CDATA[rol español]]></category>
		<category><![CDATA[rolesfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Exactamente hasta el domingo 22 a las 23.59. Os recuerdo que en esta primera fase los jurados proponemos hasta cinco candidatos para cada uno de los apartados. Así que ¡que no os pille el toro! &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Exactamente hasta el domingo 22 a las 23.59. Os recuerdo que en esta primera fase los jurados proponemos hasta cinco candidatos para <a href="http://www.larolesfera.com/blog/los-premios-poliedro/" target="_blank">cada uno de los apartados</a>. Así que <a href="http://www.larolesfera.com/foro/index.php/board,37.0.html" target="_blank">¡que no os pille el toro!</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg"><img class=" " src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" alt="" width="491" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Nueva y elegante propuesta de An_Tuan para logo de los Premios</p></div>
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		<title>Strike against SOPA (y Sinde-Wert)</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[sinde-wert]]></category>
		<category><![CDATA[sopa]]></category>

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		<description><![CDATA[¡No nos mires, únete!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sopastrike.com"><img class="aligncenter" src="http://sopastrike.com/strike/strike-paper-new.jpg" alt="" width="624" height="252" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;">¡No nos mires, <a href="http://sopastrike.com" target="_blank">únete</a>!</h1>
]]></content:encoded>
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		<title>El Companion de Mazes &amp; Minotaurs ¡ya está en castellano!</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/13/el-companion-de-mazes-minotaurs-ya-esta-en-castellano/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=el-companion-de-mazes-minotaurs-ya-esta-en-castellano</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mazes & Minotaurs]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer saltaba la noticia en los blogs del Maestro Terrax y de Carlos de la Cruz, los responsables de la traducción. A falta de que el mismísimo Olivier Legrand ajuste algunos detalles en el PDF y lo suba a la página oficial, con éste ya tenemos en nuestro idioma todo el corpus principal de reglas&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Companion-MM.jpg"><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Companion-MM.jpg" alt="" width="253" height="356" /></a>Ayer saltaba la noticia en los blogs del <a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2012/01/m-ya-tiene-un-companero.html">Maestro Terrax</a> y de <a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/companion-de-mazes-minotaurs-traducido.html" target="_blank">Carlos de la Cruz</a>, los responsables de la traducción. A falta de que el mismísimo Olivier Legrand ajuste algunos detalles en el PDF y lo suba <a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html" target="_blank">a la página oficial</a>, con éste ya tenemos en nuestro idioma todo el <em>corpus</em> principal de reglas de este pseudoretroclón. ¡Ya no tenéis excusa para no jugarlo!</p>
<p>Por hablar del Companion en concreto, una de las secciones que más me gustó en su momento fue el Apéndice: Reglas de Batalla. Y es que en tan solo seis (6) páginas detalla un método muy coherente para calcular estadísticas de unidades de monstruos, integra detalles muy &#8220;mythikos&#8221;, como el uso de Augurios y Oratoria antes de las batallas, y da protagonismo a las decisiones que hacen los generales de los dos bandos de una forma sencilla y muy resultona. Vamos, que son posiblemente las reglas más elegantes sobre este apartado que he leído hasta ahora. Todo un ejemplo para quien se esté planteando hacer algo similar&#8230;</p>
<p>Pero el resto del manual también merece la pena, tanto por el apartado de las &#8220;pericias&#8221; o Talentos, el de Combate Homérico o el de Influir PNJs. Brutales.</p>
<p>En fin, desde aquí agradecer de nuevo al Maestro Terrax y a Carlos de la Cruz por el pedazo de curro que se han dado, y quitarme el sombrero por la calidad de las traducciones. ¡Esto merece como mínimo 10.000 puntos de Gloria por cabeza!</p>
]]></content:encoded>
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