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	<title>Padre, marido y friki &#187; Videojuegos</title>
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		<title>Resaca del Campamento de Verano de Steam</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 21:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la primera semana de Julio a los de Steam se les ocurrió la genial idea de organizar un &#8220;campamento de verano&#8221; del 30 de junio al 10 de Julio. Aparte de poder obtener unos &#8220;logros&#8221; especiales (casi todos tenían que ver con comprar tal o cual juego) canjeables por tontás como mini-DLCs pintorescos, todos&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la primera semana de Julio a los de Steam se les ocurrió la genial idea de organizar un &#8220;campamento de verano&#8221; del 30 de junio al 10 de Julio. Aparte de poder obtener unos &#8220;logros&#8221; especiales (casi todos tenían que ver con comprar tal o cual juego) canjeables por tontás como mini-<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_de_descarga" target="_blank">DLCs</a> pintorescos, todos los días hacían jugosísimas ofertas a las que era muy difícil resistirse.</p>
<p>Vamos, al menos yo no pude resistirme&#8230; y he aquí la lista de cosicas en las que he acabado por picar, junto con los precios. Un intento como otro cualquiera de justificar mi ansia consumista <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/for_release_707.jpg" alt="" width="576" height="347" /><p class="wp-caption-text">Los dibujicos que ponían cada día molaban un montón, con los personajes de los videojuegos que ese día estaban de oferta en plan veraniego total. Buena forma de empezar el veranito, desde luego.</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: left;"><a href="http://store.steampowered.com/app/220/?snr=1_4_4__13" target="_blank">Half-Life 2 (1,74 €)</a></h3>
<p>Cuatro años después de que mi Reina me lo regalara por Reyes y que comprobara con horror que no venía el código para sortear el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gestión_de_derechos_digitales" target="_blank">DRM</a> e instalarlo, por fin voy a poder jugar esta secuela de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life_%28videojuego%29" target="_blank">uno de los juegos</a> que figuran en lo más alto de mi panteón particular. Ya era hora&#8230; ya era hora.</p>
<h3><a href="http://store.steampowered.com/app/3590/?snr=1_5_9__13" target="_blank">Plants vs. Zombies (3,39 €)</a></h3>
<p>Siempre he tenido curiosidad por este título, no sólo porque tenga la palabra &#8220;Zombies&#8221; en su título (que también <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> ) sino porque  había escuchado críticas positivas y tenía pinta de ser el típico juego &#8220;casual&#8221; ideal para poder darle caña mientras veo mi capítulo  nocturno de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stargate_SG-1" target="_blank">Stargate SG-1</a> <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Al final no ha resultado un mal juego, pero aun estando de rebajas me ha parecido un poco caro. Es un ejemplo como el de <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCQQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fchrome.angrybirds.com%2F&amp;rct=j&amp;q=angry%20birds&amp;ei=0HsdTvi3BYeVOvq4kLIJ&amp;usg=AFQjCNHU091bFQKPkmK5ZUEH3vaoQAkXzw&amp;sig2=CwOvlPfhfNIKdb-CQVnNTA&amp;cad=rja" target="_blank">Angry Birds</a>: darle una vuelta de tuerca a un concepto de juego que ya existía en juegos indies (en este caso el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tower_defense" target="_blank">Tower Defense</a>), añadiéndole gráficos simpáticos y agregando fases rarunas y minijuegos para que no te aburras.</p>
<p>Fijaos si habrá tenido éxito que gracias a este jueguecico <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/07/13/navegante/1310554922.html" target="_blank">EA acaba de comprar la empresa que lo creó</a>&#8230;</p>
<h3><a href="http://store.steampowered.com/app/42910/" target="_blank">Magicka (3,39 €)</a></h3>
<p>Otro título que me suscitaba cierta curiosidad, no tanto por el concepto (magos lanzando hechizos a diestro y siniestro) sino por los DLCs tan ¿PQC? que se anunciaban de vez en cuando, como el <a href="http://store.steampowered.com/app/42918/" target="_blank">Magicka: Vietnam</a>. Lo he jugado cinco minutillos nada más, pero mis primeras impresiones son buenas: me encanta la facilidad con la que se invocan las distintas magias y las inmensas posibilidades de combinación, y también me hace gracia el ambiente gamberro del juego. Con deciros que mi personaje lleva, además de la túnica y el cayado, un traje con corbata y una pistola&#8230;</p>
<p>En fin, habrá que probar el modo cooperativo un día de estos, a ver qué tal.</p>
<h3><a href="http://store.steampowered.com/app/10680/?snr=1_5_9__13" target="_blank">Aliens vs Predator (4,99 €)</a></h3>
<p>Uno de esos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona" target="_blank">FPS</a> que me llamaron la atención en su momento, pero que nunca me pillé porque las críticas lo ponían más bien como regulero. Pero siempre me ha gustado la idea de llevar un Predator, así que por ese precio le voy a dar un tiento.</p>
<h3><a href="http://store.steampowered.com/app/41500/" target="_blank">Torchlight (2,99 €)</a></h3>
<p>No confundir con Torchwood, que me a mí me ha pasado <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Este título me lo apunté tras leer <a href="http://rampantgames.com/blog/?p=841" target="_blank">este artículo</a> de <a href="http://rampantgames.com/blog/" target="_blank">Tales of the Rampant Coyote</a> donde lo comparaban con el mítico Diablo II. Aún no lo he probado para ver si aguanta tal aseveración, pero 3 euros me parecen justos para un juego a priori tan currado.</p>
<h3><a href="http://store.steampowered.com/app/55040/?snr=1_5_9__13" target="_blank">Atom Zombie Smasher (2,99 €)</a></h3>
<p>Sí, amigos, otro juego con la palabra &#8220;Zombie&#8221; en el título, y con el que ya me he enganchado un par de veces.</p>
<p>¿Os acordáis de <a href="http://kevan.org/proce55ing/zombies/" target="_blank">esta simulación de infección zombi</a>? Pues alguien ha debido tomarla como referencia para crear un juego, y le ha quedado bastante curioso. Somos los responsables de evacuar a la población de varias ciudades antes de que la marea zombi les devore a todos, y para ello contaremos con un helicóptero y varios recursos para intentar retrasar el avance de los muertos vivientes: Minas, barricadas, equipos de asalto cercano, señuelos, francotiradores&#8230; Además tiene un componente estratégico, ya que irás viendo sobre un mapa regional el alcance de la infección y tendrás que decidir dónde intervenir, teniendo también en cuenta que no siempre cuentas con todos los recursos.</p>
<p>Sencillote pero adictivo, la verdad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl class="wp-caption aligncenter" style="width: 553px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="    " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Snap_20110317_14h33m04s_002.png" alt="" width="543" height="450" /></dt>
<p class="wp-caption-dd">Los puntos morados son los zombis, los amarillos la población civil&#8230; y tu helicóptero sólo tiene 30 plazas. Ahora sabrás lo que se siente al tener la vida de inocentes puntitos amarillos en tus manos&#8230;</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 21px; line-height: 23px;"><a href="http://store.steampowered.com/sub/553/" target="_blank">Company of Heroes Gold (3,74 €)</a></span></p>
<p>Ésta fue una compra por impulso, tal cual. La única justificación es que el planteamiento me recordó poderosamente al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Close_Combat_(video_game)" target="_blank">Close Combat</a> con el que tanto me divertí en su momento. Aunque por las críticas que he leído no ha sido mala compra, y menos a ese precio&#8230;</p>
<p>En fin, ya veis, horas y horas de entretenimiento digital por menos de lo que cuesta hoy día un manual rolero de gama media. Otra cosa es que tenga tiempo para estar a todo, claro <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ah, y por si también estáis en Steam y queréis encontrarme por allí para echarnos alguna partidilla de vez en cuando, <a href="http://steamcommunity.com/id/erekibeon/" target="_blank">aquí tenéis mi perfil</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Juegos añejos de recreativa en formato &#8220;portable&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 21:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[Snif&#8230; así no hay quien saque ningún proyecto adelante. ¿Pues no va el otro día el maese Mario, de Rol y Vicio, y me descubre en esta entrada el mundo de los portables de juegos de recreativos? A mí, que me he dejado cientos de pagas en las maquinitas desde mi más tierna infancia hasta mi&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Snif&#8230; así no hay quien saque ningún proyecto adelante. ¿Pues no va el otro día el maese Mario, de <a href="http://ethelnir.wordpress.com/" target="_blank">Rol y Vicio</a>, y me descubre <a href="http://ethelnir.wordpress.com/2011/06/28/reportaje-119-retrovideojuego-dd/" target="_blank">en esta entrada</a> el mundo de los portables de juegos de recreativos? A mí, que me he dejado cientos de pagas en las maquinitas desde mi más tierna infancia hasta mi pubertad&#8230; a mí, que me he pasado largas y calurosas tardes de verano en el bar del pueblo, machacando botones y pasándome pantallas a golpe de moneda de cinco duros, codo con codo con mi primo&#8230;</p>
<p>En fin, sí sabía que había emuladores de recreativas, pero no tenía ni idea de que ahora vienen compilados en un único archivo .exe, con lo que es facilísimo bajárselos, hacer doble click sin más ni más y hala ¡a jugar!</p>
<p>Os dejo los enlaces de los que ya he probado, junto con algunas imágenes para refrescaros la memoria. Eso sí, las imágenes de los juegos suelen ser de calidad un poco más baja.</p>
<h3><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fight" target="_blank">Final Fight</a></h3>
<p>Este era uno de los primeros que hubo en el pueblo donde veraneaba, junto con el Street Fighter, y dado que nunca me han gustado los juegos de lucha pura y dura&#8230; En éste al menos veías escenarios y te contaban la historia sobre un alcalde (Haggar) al que le secuestran una hija, pasa de la policía y se pone a repartir estopa junto con dos colegas a una chusma que parecía sacada de una peli de Robocop. Eso sí que es un alcalde, oiga.</p>
<p>Yo era un fan de Haggar, aunque era el más lento daba unas toñas de campeonato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/final_fight_toilet.jpg" alt="" width="512" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://drakenland.files.wordpress.com/2010/08/continuefinalfight.jpg?w=480&amp;h=300" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podéis encontrar el archivo en este enlace: <a href="http://www.gratisjuegos.org/descargar/final-fight-portable-mf/" target="_blank">http://www.gratisjuegos.org/descargar/final-fight-portable-mf/</a></p>
<h3><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cadillacs_and_Dinosaurs_(videojuego)" target="_blank">Cadillacs &amp; Dinosaurs</a></h3>
<p>Un juego muy parecido al anterior en cuanto a mecánica, tipos de personaje y jugabilidad, pero con un trasfondo muy atractivo, el de los comics <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xenozoic_Tales" target="_blank">Xenozoic Tales</a>: una Tierra postapocalíptica en la que vuelve a haber dinosaurios y lo que queda de la civilización ha adoptado la estética de los 50.  Vamos, una ambientación tan estupenda que no podía quedarse sin <a href="http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2778" target="_blank">su juego de rol correspondiente</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/ff44a_600px-cadillacs_and_dinosaurs4.jpg" alt="" width="600" height="405" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/1295374-untitled_super.png" alt="" width="600" height="348" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aquí podréis encontrar el juego: <a href="http://www.gratisjuegos.org/descargar/cadillacs-and-dinosaurs-portable-mu/">http://www.gratisjuegos.org/descargar/cadillacs-and-dinosaurs-portable-mu/</a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Commando_(arcade_game)" target="_blank">Captain Commando</a></h3>
<p>Un clon de los anteriores, pero con su vuelta de tuerca correspondiente. En este caso llevamos a un equipo de superhéroes de lo más extraño (el más raro es el bebé subido a una especie de mini-mecha) tratando de salvar el mundo de una amenaza extraterrestre a base de tollinas.</p>
<p>En este me gustaba llevar a la momia con cuchillos, era rapidísima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/captain-commando.jpg" alt="" width="460" height="267" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/captaincommando0ar.jpg" alt="" width="470" height="353" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podéis encontrar el archivo en este enlace: <a href="http://www.gratisjuegos.org/descargar/captain-commando-portable/">http://www.gratisjuegos.org/descargar/captain-commando-portable/</a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Dragons" target="_blank">King of Dragons</a></h3>
<p>Otro Beat&#8217;em Up, pero aquí ya entramos en parámetros más roleros. Un elfo, un mago, un guerrero, un enano y un clérigo dando de toñas a todo el bestiario de un Manual de Monstruos compuesto por los bichos más icónicos de la fantasía medieval.</p>
<p>Ésta es la única maquinita de todas estas que dominé hasta el punto de pasármela entera con tan sólo cinco duros, con todos los personajes&#8230; menos con el enano, que era una mierdecilla, la verdad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/53339799.png" alt="" width="555" height="455" /></p>
<p style="text-align: left;">El juego no viene en un solo archivo, trae un emulador. Pero aun así merece la pena para volver a pasarse el juego con tan sólo una vida, jejeje: <a href="http://www.gratisjuegos.org/descargar/the-king-of-dragons-portable/" target="_blank">http://www.gratisjuegos.org/descargar/the-king-of-dragons-portable/</a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons:_Tower_of_Doom" target="_blank">Dungeons &amp; Dragons: Tower of Doom</a></h3>
<p>Éste es el juego que reseñaba Mario en su post y que me trajo tantos recuerdos, sobre todo de mi barrio y los colegas con los que solía jugar allá por los noventa&#8230; que eran los mismos con los que jugaba a rol, claro. Recuerdo que solía ser el Clérigo&#8230; y creo que nunca llegamos a acabárnoslo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/towerofdoom1.jpg" alt="" width="449" height="359" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/towerofdoom2.jpg" alt="" width="466" height="358" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podéis encontrar el archivo en este enlace: <a rel="nofollow" href="http://www.gratisjuegos.org/descargar/dungeons-dragons-tower-of-doom-portable-mf/" target="_blank">http://www.gratisjuegos.org/descargar/dungeons-dragons-tower-of-doom-portable-mf/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons:_Shadow_over_Mystara" target="_blank">Dungeons &amp; Dragons: Shadow over Mystara</a></h3>
<p>La continuación del anterior, que añadía dos personajes más para jugar: la pícara y el mago. La pícara era sumamente divertida de jugar, ya que tiraba frascos de aceite siempre que hacía cierto movimiento especial, y el mago era mucho más técnico, ya que había que administrar sus hechizos para lanzarlos en el momento adecuado&#8230; y tratar de que no te mataran durante el resto de la pantalla, vamos, como en el juego de verdad <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Recuerdo que esta recreativa salió durante los primeros años de internet, y mediante la red supimos que había un truco para obtener todos los créditos que se quisieran. Lo malo es que al cabo del tiempo también lo supieron los dueños de los salones recreativos&#8230; y en uno llegaron a apagarnos la maquinita y echarnos a la calle por utilizarlo y pifiar nuestra tirada de Sigilo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/3690690843_9ae65a65_Shadow_over_Mystara_Characters.png" alt="" width="538" height="314" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/shadow02-e1268832847835.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podéis encontrar el archivo en este enlace: <a href="http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1392893-dungeons-dragons-shadow-over-mystara-pc-portable.html" target="_blank">http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1392893-dungeons-dragons-shadow-over-mystara-pc-portable.html</a></p>
<p>En fin, entre todos estos juegos y la locura del Google+ del viernes, una semana perdida. Con gusto y mucha nostalgia, eso sí <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Legends of Yore</title>
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		<pubDate>Sat, 28 May 2011 21:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de mis últimas descargas en el Android Market es este jueguecito, un roguelike mucho más sencillo que el Nethack, pero bastante más intuitivo. En él encarnaremos a un mago, un arquero o un guerrero explorando las clásicas cavernas bajo un pueblo reducido a su mínima expresión. Aquí no hay misiones, se trata de ir&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de mis últimas descargas <a href="https://market.android.com/details?id=org.newdawn.touchquest" target="_blank">en el Android Market</a> es este jueguecito, un <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Roguelike" target="_blank">roguelike</a> </em>mucho más sencillo que el <a href="http://u.jimdo.com/www101/o/s657ef1759b5d3dd5/img/i04cd8753f14686ef/1305063723/std/image.jpg" target="_blank" class="broken_link">Nethack</a>, pero bastante más intuitivo.</p>
<p>En él encarnaremos a un mago, un arquero o un guerrero explorando las clásicas cavernas bajo un pueblo reducido a su mínima expresión. Aquí no hay misiones, se trata de ir avanzando y bajando por los niveles, masacrando todo lo que se ponga a tiro.</p>
<p>Si tuviera que ponerle un par de peros serían 1) que los gráficos son exageradamente pixelados para mi Galaxy S, y 2) que no tiene ni la mitad de opciones que el ya mencionado Nethack. Ah, y que te permite grabar la partida y retomarla si te mueres, lo que en mi opinión es convertir un juego de machos de pelo en pecho en un juguete para nenazas lloricas incapaces de afrontar el dolor. Pero vamos, están permanentemente actualizando, así que supongo que estarán incorporando nuevas cosas para mejorar el chisme.</p>
<p>Ah, sí, se me olvidaba, podéis probarlo online <a href="http://www.legendsofyore.com/" target="_blank">en su página web</a>, y desde allí veréis que también hay una versión para Iphone&#8230; así que ya estáis tardando</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 660px"><img class=" " src="http://u.jimdo.com/www101/o/s657ef1759b5d3dd5/img/i04cd8753f14686ef/1305063723/std/image.jpg" alt="" width="650" height="350" /><p class="wp-caption-text">Una muestra del &quot;pixelado gordo&quot; que emplea el juego. </p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi mejor sueño y mi peor pesadilla, en dos vídeos</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2011/02/19/mi-mejor-sueno-y-mi-peor-pesadilla-en-dos-videos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mi-mejor-sueno-y-mi-peor-pesadilla-en-dos-videos</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 15:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[terror]]></category>
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		<description><![CDATA[No deja de tener su gracia que en menos de una semana hayan coincidido las dos cosas. Por empezar con lo bueno, ahí va mi mejor sueño: Batman siempre ha sido mi superhéroe favorito por muchísimos motivos, y varios de ellos están perfectamente reflejados en el Batman: Arkham Asylum. Sí, ya sé que para muchos&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No deja de tener su gracia que en menos de una semana hayan coincidido las dos cosas. Por empezar con lo bueno, ahí va mi mejor sueño:</p>
<p style="text-align: center;"><!--YouTube Error: bad URL entered--></p>
<p>Batman siempre ha sido mi superhéroe favorito por muchísimos motivos, y varios de ellos están perfectamente reflejados en el Batman: Arkham Asylum. Sí, ya sé que para muchos de vosotros ya es muy antiguo y que se ha anunciado para otoño de 2011 el Arkham City, pero no me había hecho con este juego hasta hace un par de meses. Es ahora cuando he podido sacar un poco de tiempo para jugarlo&#8230; y me lo estoy disfrutando cosa mala.</p>
<p>Es una gozada eso de subirse a cualquier parte con la pistola de garfios, utilizar la &#8220;visión de detective&#8221; para examinar el entorno, caer en mitad de una concentración de matones y repartir estopa a diestro y siniestro. Pero lo que más me está gustando es eso de dejarlos inconscientes de forma sigilosa&#8230; y ver la reacción de sus compañeros cuando notan que falta uno de ellos o cuando lo encuentran colgado de algún saliente boca abajo. Me encanta eso de sembrar el desconcierto y el terror entre los malos.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Nota mental de mastereo</span>: esta es una de las recompensas &#8220;no tangibles&#8221; que hay que cultivar más en las partidas de rol. Eso de que los oponentes de los PJs les conozcan por su reputación y se acochinen o directamente huyan es inmensamente satisfactorio.</em></p>
<p>En lo que llevo de juego hay una escena en la que el Espantapájaros dice &#8220;Batman, es hora de ver cuál es tu peor pesadilla&#8221;. Por supuesto, la de Batman está relacionada con sus padres. Pero la mía es muy, muy parecida a la de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" target="_blank">este trailer del videojuego &#8220;Dead Island&#8221;</a>. Iba a comentar que el vídeo es para mayores de 18 años, pero parece que Youtube ya lo ha catalogado de esa manera.</p>
<p>Por si os lo estáis preguntando, no, no es que de repente me den miedo los zombis. Siguen sin darme repelús la sangre a borbotones, las decapitaciones, las amputaciones o los pasillos llenos de engendros que se arrastran en busca de carne fresca. Lo que me ha dejado muy mal cuerpo, como le comentaba a Tiberio en su Facebook, es <a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/horror-1.jpg" target="_blank">esta parte del trailer</a>.</p>
<p>Un padre llegando tarde para salvar a su hija pequeña.</p>
<p>Supongo que cuando uno adquiere ciertas responsabilidades, como analizaba certeramente Repronto <a href="http://minchinela.com/repronto/2007/11/28/capitulo-11-%E2%80%9Cmondo-miedo%E2%80%9D" target="_blank">en esta entrada</a>, los horrores personales cambian sustancialmente. Ya lo sospechaba cuando The Walking Dead me dejó muy tocado con una escena sobre la esposa de Rick y su bebé, pero después de lo de hoy ya sé que prefiero mi material de miedo sin muertes de niños pequeños, gracias.</p>
<p>Vosotros, los que aún no tenéis niños, aprovechad, que tiene buena pinta. Yo prefiero seguir deslizándome por los tejados en noches con una luna imposiblemente grande <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Cosas que aprendí con&#8230; Advance Wars Dual Strike</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 08:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Pocas veces me he quedado con una sensación de epifanía como la que he tenido con este juego de la Nintendo DS. Después de estrellarme una y otra vez contra el mismo escenario, en el que se planteaban dos combates al mismo tiempo y el juego aconsejaba un rumbo de acción determinado, descubrí que sólo había&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pocas veces me he quedado con una sensación de epifanía como la que he tenido con este juego de la Nintendo DS. Después de estrellarme una y otra vez contra el mismo escenario, en el que se planteaban dos combates al mismo tiempo y el juego aconsejaba un rumbo de acción determinado, descubrí que sólo había una forma de ganarlo: pasando de los consejos del juego.</p>
<p>Esta aparentemente sencilla decisión me ha supuesto un shock. ¿Acaso no es de recibo que los tutoriales te ofrezcan consejos válidos para superar los obstáculos?  Pues por primera vez estoy en un juego en el que me he visto obligado a pasar de él.</p>
<p>La clave está en que no me lo esperaba. Durante el desarrollo de otros juegos habitualmente hay un montón de avisos o señales de que tus superiores son unos ineptos y de que tarde o temprano tendrás que desobedecerles, pero aquí no. Los consejos de la máquina estaban siendo muy válidos hasta el momento&#8230; hasta que he llegado a este punto. ¿Y qué ha supuesto para mí? Pues varias cosas.</p>
<p>1) Una tensión extra al ser consciente de que me estaba desviando a propósito de los consejos que me estaban dando.</p>
<p>2) Cuando logré vencer, una sensación de euforia por ser más listo que la máquina que se supone que me estaba guiando en mis primeros pasos.</p>
<p>3) Una libertad absoluta al saber que hay otras formas de ganar que las previstas por la máquina.</p>
<p>4) Darme cuenta de que tal vez era esa la intención del diseñador, y maravillarme porque eso significa que todavía hay millones de huecos por explorar en el aparentemente trillado mundillo de los videojuegos.</p>
<p>Maravilloso lo que se puede lograr con tan sólo una alteración trivial de algo que se da por sabido ¿verdad?</p>
<p>Pero centrándonos en el propio juego también he aprendido que&#8230;</p>
<p>- No hay que subestimar a la infantería rasa-rasa. Se mueven más rápido que la infantería anticarro y no lo hacen tan mal frente a unidades ligeramente acorazadas.</p>
<p>- Hay que ir siempre con espíritu ofensivo. Quien golpea primero suele llevar las de ganar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 10px solid white;" src="http://media.gamerevolution.com/images/games/ds/advance_wars_dual_strike/small/advance_wars_dual_strike_009.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>- Como adenda a lo anterior, jamás golpear con una única unidad. Siempre hay que llevar al menos otra más que golpee al mismo enemigo en el mismo turno. Vamos, eso de &#8220;con amigos puedo&#8221;.</p>
<p>- Hay que tener claro que el único frente en el que tienes que ganar es el principal. Si puedes ganar el secundario, perfecto. Pero si no, no pasa nada. No descuides el principal por tratar de ganar en el secundario.</p>
<p>Poco más que añadir. Ya veremos si consigo acabármelo, jejeje.</p>
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		<title>Mount &amp; Blade</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 22:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[hachas]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues nada, he vuelto a caer. Por culpa de Shamus Young y su blog Twenty Sided he caído en las garras de un juego que perjudica mi actividad bloguera seriamente. En cuanto encuentro un hueco no puedo evitar meterme en él, y me temo que la adicción va para largo. Que, en mi caso, serán&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues nada, he vuelto a caer. Por culpa de Shamus Young y su blog <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2126" target="_blank">Twenty Sided </a>he caído en las garras de un juego que perjudica mi actividad bloguera seriamente. En cuanto encuentro un hueco no puedo evitar meterme en él, y me temo que la adicción va para largo. Que, en mi caso, serán un par de semanas o así. Fijo.</p>
<p>Pero de momento estoy totalmente enganchado. Si tuviera que describirlo en pocas palabras, diría que <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;idj=cw4597fe2b311fe&amp;pes=1&amp;id=cw459b7ec29ea3f" target="_blank">Mount &amp; Blade</a> es un cruce entre la serie Total War y Oblivion, aderezado con toques del Conan de los relatos de Howard. Pero si queréis una descripción más completa en castellano, ahí tenéis la de <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;id=cw459b7ec29ea3f&amp;idj=cw4597fe2b311fe" target="_blank">Meristation.</a></p>
<p>Por empezar por lo que más me gusta, hasta ahora nunca había visto un juego en el que se represente mejor lo que es manejar un caballo en una batalla medieval. Puedes arrollar oponentes con él, manejar un arco al estilo de los partos (incluyendo el detalle deliciosamente realista de que ¡no puedes apuntar con el arco hacia tu derecha! Intentadlo en casa <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ), cargar hacia el enemigo lanza en ristre (aunque es complicado de narices) y lo mejor&#8230; preparar el hacha y descargarla cuando pasas al lado de un guerrero a pie. ¡Impresionante!</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Aventura/fe/IMG2-cw459bd1a5d3515/mount&amp;blade_14.jpg" alt="" width="439" height="306" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Y no sólo a caballo son útiles las hachas, jejeje.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p>También tengo que destacar la ambientación. Aunque los gráficos no son nada del otro mundo, sí que consiguen transmitir una sensación de auténtico. Los poblados, por ejemplo, son muy realistas. Las casas son pequeñas, están muy juntas y forman calles muy estrechas. Y lo mismo con los castillos: me encantó ver que el patio de armas de uno de ellos estaba en cuesta y que sus murallas se adaptaban perfectamente al risco sobre el que estaba. Nada que ver con la fantasía yanki de castillos cuadrados sobre colinas perfectas en fosos perfectos.</p>
<p>Y luego está el hecho de poder llevar una banda de desharrapados (al estilo de los zuagiros de Conan) o de mercenarios curtidos, asaltando pueblos, protegiendo otros al estilo de los Siete Samurais, envolviéndote en intrigas cortesanas, ayudando a señores a ganar batallas&#8230; Además, no hay un hilo conductor ni ninguna historia que tengas que seguir. Tú eliges las misiones que quieres y el rumbo que le quieres dar a tu vida guerrera, y el mundo reacciona a lo que hagas, al más puro estilo &#8220;sandbox&#8221;.</p>
<p>Por ser un poco tikismikis, señalar que los diseñadores del juego siguen dando primacía a las espadas sobre las hachas, tanto en alcance como en velocidad. Pero vamos, dos o tres puntillos arriba, nada que me impida elegir mi arma favorita.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3525/3291616800_3f6062abba.jpg" alt="" width="500" height="375" /><em><strong>La desventaja es que llevar un hacha de dos manos a caballo supone renunciar al escudo&#8230; y enmedio de  una granizada de flechas como que se echa de menos. </strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: left;">(Como curiosidad adicional, esta screenshot es mía, y la tuve que tomar con la nariz. Sí sí, con la nariz. Mano derecha en el ratón, manteniendo pulsado el botón de ataque, mano izquierda pulsando la tecla de las ª para poder ver la cara de mi personaje&#8230; y nariz pulsando &#8220;imprimir pantalla&#8221;. Jamás me he visto en otra igual, jajaja)</p>
<p>Claro que si uno acaba aburriéndose, siempre puede probar uno de los cientos de Mods que existen. Algunos mejoran alguna cosilla y expanden alguna otra, pero hay otros que suponen una modificación radical tanto del sistema de juego como del entorno. Ahí están, por ejemplo, los mods de <a href="http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40510.0.html" target="_blank">Star Wars</a> o<a href="http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,33462.0.html" target="_blank"> Galáctica</a>, que prácticamente convierten el juego en otro distinto.</p>
<p>En fin, que os animo a que probéis <a href="http://www.taleworlds.com/mb_download.html" target="_blank">la demo</a>, la cual se acaba cuando vuestro personaje llegue al nivel 6. Pero mientras tanto podréis explorar todas las funcionalidades a vuestro gusto y ver si os engancha tanto como a mí.</p>
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		<title>Gears of War 1: decepción</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 23:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco tuve la repentina oportunidad de jugar este videojuego del año pasado, emocionado porque aún recordaba este anuncio que echaron en todas las teles: Fantástico por todo lo que sugiere. La melancolía del protagonista al ver ese resto de estatua, metáfora de cómo eran las cosas antes de la guerra y cómo son ahora&#8230;&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco tuve la repentina oportunidad de jugar este videojuego del año pasado, emocionado porque aún recordaba este anuncio que echaron en todas las teles:</p>
<p style="text-align: center;"><!--YouTube Error: bad URL entered--></p>
<p>Fantástico por todo lo que sugiere. La melancolía del protagonista al ver ese resto de estatua, metáfora de cómo eran las cosas antes de la guerra y cómo son ahora&#8230; la soledad en medio de una ciudad en llamas, con enemigos que apenas percibe con el rabillo del ojo, y que cuando por fin aparecen resultan ser tan avasalladores que no hay demasiadas esperanzas.</p>
<p>Un 10 a los chicos de marketing. Un trabajo soberbio, sobre todo porque lograron sacar todo eso de un juego donde no hay absolutamente nada. No hay melancolía del protagonista, hay un par de recuerdos de cómo era la ciudad sazonados con algún comentario de tío duro. No hay soledad, siempre llevas al menos a un compañero. No hay sensación de angustia con enemigos acechantes, los Locust son de todo menos sutiles y vienen siempre de siete en siete.</p>
<p>Al final se encuentra uno atrapado en una especie de atracción del Parque de Atracciones, con un rumbo prefijado del que no te puedes salir, admirando los escenarios y yendo de tiroteo en tiroteo. Que sí, que el sistema de coberturas y tal mola al principio, pero en el combate cuatrocientos treinta y dos yo ya estaba bastante harto. Sobre todo porque lo único que me impulsaba a seguir hasta el final era ver si la historia avanzaba algo o se ponía más interesante.</p>
<p>Pero nada de nada. La historia es más plana que el encefalograma de un concursante de Gran Hermano, y los personajes tienen el mismo carisma e interés potencial que Darth Maul: cero patatero.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.co-optimus.com/images/upload/image/gears_of_war_250_248370g.jpg" alt="" width="480" height="267" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em><strong>De hecho el reparto está compuesto en su totalidad (salvando una fugaz rubia que luego es una voz en off) de hipermusculados mandíbulas-cuadradas que podrían ganarse la vida perfectamente como porteros de discoteca cuando acabe la guerra.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p>Lo peor es la sensación de que podrían haberse currado una historia medianamente interesante con todos los elementos que tienen. Desde la extraña simbiosis entre esas bestias y los Locust, pasando por los motivos de la guerra o incluso las dos pinceladas de trasfondo que se nos dan del propio protagonista. Todo está ahí. Pero debe ser que la pasta se acabó antes de poder contratar un par de guionistas medio solventes que le dieran una buena vuelta a todo esto.</p>
<p>En fin, si hubiera pagado los 60 euros que costó este juego en su momento me habría acordado bastante de la madre de los publicistas. Bueno, y también de los de <a href="http://pc.gamespy.com/pc/unreal-iii-working-title/833643p1.html" target="_blank">Gamespy</a> y <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;id=cw47308be8a0151&amp;idj=cw42959e2ee5ca5&amp;idp=&amp;tipo=art&amp;c=1&amp;pos=0" target="_blank">Meristation</a>, que le hicieron unas críticas casi basadas por entero en el motor gráfico, poniéndole unas notas que ni Half-Life. Y qué queréis que os diga, en mi opinión Gears of War no le llega ni a la suela del zapato, <a href="http://gonzix.blogspot.com/2010/06/clasicos-modernos-gears-of-war_18.html">le pese a quien le pese</a>. Ya quisiera.</p>
<p>EDITADO: incorporo un enlace en &#8220;le pese a quien le pese&#8221; a una revisión totalmente opuesta a la mía de este juego, que también enlaza a esta entrada. ¡Gracias, Gonzix!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Recuerdos de MMORPGs : Everquest</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 06:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día, mientras preparaba esta entrada para mi otro blog, me quedé pensando en aquellos pantallazos que hice cuando estaba en mis primeros Juegos Masivos Multijugador. Y después de mucho buscar entre mis discos duros, por fin los encontré. Buff&#8230; qué de recuerdos&#8230; Mi primer MMORPG fue el Everquest, allá por el 2000. Sí,&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día, mientras preparaba <a href="http://supersvscotidiano.wordpress.com/2008/10/01/doctor-horrible-en-city-of-villains/" target="_blank">esta entrada</a> para mi otro blog, me quedé pensando en aquellos pantallazos que hice cuando estaba en mis primeros Juegos Masivos Multijugador. Y después de mucho buscar entre mis discos duros, por fin los encontré.</p>
<p>Buff&#8230; qué de recuerdos&#8230;</p>
<p>Mi primer MMORPG fue el <a href="http://everquest.station.sony.com/" target="_blank">Everquest</a>, allá por el 2000. Sí, sé que antes estaba el Ultima Online, pero yo todavía no había descubierto lo del comercio electrónico. El EQ lo compré en Alcampo, así, sin más.</p>
<p>Mi primer personaje fue el ranger <a href="http://eqplayers.station.sony.com/character_profile.vm?characterId=446676722369" target="_blank">Nassier</a>, pero de él no tengo pantallazos. Sí tengo del segundo, mi Enchanter <a href="http://eqplayers.station.sony.com/character_profile.vm?characterId=631360345906" target="_blank">Xikithil.</a> (Por cierto, no tengo ni idea de por qué figuran fechas tan recientes en estos dos enlaces&#8230; dejé de jugar al EQ a finales de 2001)</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3144/2920078036_71d3f1818e_o.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Imagen icónica de &#8220;EverMed&#8221;: después de cada batalla había que sentarse cinco o seis mintuos para recuperar maná. Nótense el cabezo poligonal y las texturas&#8230; ¡el último grito en 2000, oiga!<br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: left;">El Enchanter era la caña cuando estabas en un servidor PvE (Player versus Environment). Sus poderes consistían en hechizar MOBs (o bichos), hacerlos huír o reducir sus capacidades, con lo que el grupo podía combatir grupos de MOBs con tranquilidad y de uno en uno.  Asimismo, tenía hechizos que mejoraban las características de los compañeros de grupo, como los archiconocidos &#8220;Breeze&#8221; o &#8220;Clarity&#8221;, que aumentaban la recuperación de Maná.</p>
<p style="text-align: left;">Sin embargo, yo creé a Xikithil en Rallos Zek, el único servidor PvP (Player versus Player) donde  además de pasta te podían quitar objetos de la mochila cuando te mataban. Allí ser Enchanter era como ser sadomasoquista. Los de Verant hicieron que muchos de los poderes que eran la razón de ser de esta clase no funcionaran contra un oponente humano. Supongo que debía ser muy frustrante que te quitaran el control de tu personaje durante unos segundos&#8230; pero qué leches, más frustrante era jugar una clase que recibía por todas partes.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3260/2919183625_29fd5c97c4_o.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Uno de mis agresores, cazado. ¿La táctica? Hacer que me siguiera al agua y una vez allí, lanzar <a href="http://everquest.allakhazam.com/db/spell.html?spell=230" target="_blank">Root</a> continuamente. Consiguió sobrevivir al ahogamiento, pero estaba tan débil que sólo hizo falta un hechizo de daño directo para rematarlo.<br />
</em></strong></p>
<p style="text-align: left;">Así que la única salida del Enchanter con semejante panorama era ir siempre en grupo. Me uní al clan de los Knights of no Remorse e íbamos patrullando las zonas buscando PKs (Player Killers) o batallando contra clanes de PKs como los temidos <a href="http://www.notacult.com/03-04-2003.htm" target="_blank">Flowers of Happiness</a>. Éstos, por cierto, tienen unas fotohistorias de PKing en su sitio, como la de <a href="http://www.notacult.com/swampd.htm" target="_blank">Swamp Defense.</a>.. lo mejor para hacerse a la idea de cómo era combatir contra gente en Rallos Zek, aunque está llena de palabros como SOW, etc que para los que nunca jugaron EQ son ininteligibles.</p>
<p style="text-align: left;">El caso es que al final llevé a Xikithil al nivel 33. Sí, debí ser un masoquista de cuidado, pero descubrí que tengo un límite. Y en mi caso la gota que colmó el vaso fue enfrentarme a un gnomo que iba hasta las cejas de objetos que daban resistencia a la magia. Los hechizos de otras Clases de personaje tienen varios orígenes, pero los del Enchanter son sólo de Magia, con lo que aquel gnomo resistía todo lo que le echaba encima. Fue entonces cuando decidí abandonarlo y dedicarme a servidores PvE</p>
<p style="text-align: left;">Pero así y todo tengo &#8220;batallitas del abuelo&#8221; de las que de vez en cuando me acuerdo&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">- La subida de adrenalina que experimenté en mi primer combate, que por supuesto perdí.</p>
<p style="text-align: left;">- Aquella emboscada que le tendí a un troll, poniéndome encima de su cadáver y adoptando la forma de una moneda. No podía verme de ninguna manera, y cuando volvió a por sus cosas&#8230; no sabía por dónde le venían los golpes. Lo único es que los hechizos de daño directo de un Enchanter eran muy flojitos, así que escapó.</p>
<p style="text-align: left;">- La vez que hechicé a una serpiente para que atacara a un PK y cómo éste huyó a toda prisa para luego suicidarse y así evitar que le quitara un objeto.</p>
<p style="text-align: left;">- Toda la cantidad de tiempo que pasé en las puertas de Freeport disfrazado de moneda y atacando PKs. De nuevo, gracias a lo poco que pegaban mis hechizos, no cayó ninguno porque a la primera salían corriendo. Pero anda que no me reí dándoles caña mientras me buscaban sin éxito&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3023/2920029678_eb40d74442_o.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Las fallas de los viernes por la noche en West Freeport. Jugadores de otros servidores se hacían un personaje en Rallos y se metían los viernes por la noche para pegar a quien se cruzara. Ahh&#8230; qué tiempos&#8230;</strong></em></p>
<p style="text-align: left;">Con el tiempo también me cansé de los servidores PvE, pero EQ me había abierto las puertas no sólo al mundo de los MMORPG. Al fin y al cabo, EQ estaba lleno de gente de otros países que hablaban en inglés, y con los cuales hablabas un montón entre meditación y meditación. Como os podéis imaginar, mi nivel de inglés subió espectacularmente y eso me permitió explorar páginas en ese idioma, expandiendo mi visión sobre las cosas. En cierto modo, gracias a EQ hoy tengo una visión mucho más amplia del mundo, por encima de lo que nos venden los medios de comunicación.</p>
<p style="text-align: left;">Aun así, el mundo de los MMORPG seguía atrayéndome, y más cuando conocí a más gente española que se internaba por estos mundos. Fue así como conocí a los <a href="http://www.clanexploradores.es/foro/index.php" target="_blank">Exploradores de Camelot</a> y me uní a ellos cuando salió el <a href="http://www.darkageofcamelot.com/" target="_blank">Dark Age of Camelot</a>. Pero eso es otra historia&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>Creo que volveré a matar a Alvin</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 07:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[geralt de rivia]]></category>
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		<description><![CDATA[Vaya, al publicar el artículo anterior me ha llegado la noticia de que el ansiado parche de The Witcher ya estaba disponible. Unos 300 megas de parche&#8230; posiblemente sea el mayor que he visto nunca para un videojuego. Pero no me quejo. Entre las mejoras lleva una aventura suelta de Geralt, El precio de la&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya, al publicar el artículo anterior me ha llegado la noticia de que el ansiado parche de The Witcher ya estaba disponible. Unos 300 megas de parche&#8230; posiblemente sea el mayor que he visto nunca para un videojuego.</p>
<p>Pero no me quejo. Entre las mejoras lleva una aventura suelta de Geralt, El precio de la Neutralidad, que acabo de comenzar. De momento el balance es negativo, parece que con el parche el juego va más lento que antes, algunos de los nuevos modelos no cargan todo lo bien que deberían (es aterrador comprobar que en ocasiones Sabrina aparece como unos ojos y una boca descarnados&#8230;) y lo más perturbador es que no hay voces. Sin embargo la aventura tiene justo lo que más me gustaba de The Witcher: decisiones que son realmente complicadas.</p>
<p>A ver si la cosa mejora la próxima vez que me vuelva a meter. Además, estoy deseando volver a jugar la campaña principal y ver cómo son los nuevos modelos de PNJ&#8230;</p>
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		<title>Creo que maté a Alvin</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 11:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[geralt de rivia]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El día 14 de abril conseguí por fin acabarme The Witcher. Tras tres días de infarto que requerían que en mitad de la batalla o de un discurso tuviera que pausar el juego cada dos por cuatro (para atender a mi Princesa, a mi Reina, al teléfono, etc etc etc) logré ver el ansiado &#8220;Basado&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El día 14 de abril conseguí por fin acabarme <a href="http://www.thewitcher.com/" target="_blank">The Witcher</a>. Tras tres días de infarto que requerían que en mitad de la batalla o de un discurso tuviera que pausar el juego cada dos por cuatro (para atender a mi Princesa, a mi Reina, al teléfono, etc etc etc) logré ver el ansiado &#8220;Basado en la obra de Adrezj Sapkowski&#8221; que anunciaba el fin.</p>
<p>Y menudo fin&#8230;</p>
<p>Sin duda alguna, es el mejor juego de rol para PC que he jugado hasta ahora. Hasta entonces ese honor correspondía a Jade Empire, pero hay tantas cosas en The Witcher que lo superan que no hay discusión, al menos para mí. Y eso sorprende cuando sabes que detrás de <a href="http://jade.bioware.com/specialedition/espanol/" target="_blank">Jade Empire</a> está <a href="http://www.bioware.com/" target="_blank">Bioware</a>, con docenas de títulos legendarios a sus espaldas, mientras que los responsables de The Witcher, los polacos <a href="http://www.cdprojekt.com/" target="_blank">CD Projekt</a>, prácticamente debutan con este proyecto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/insidewitcher.jpg"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/insidewitcher.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">La versión que me regaló mi Reina... ¡no tengo palabras para agradecérselo!</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Quizás el principal acierto es el ambiente, perfectamente construido alrededor de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Geralt_de_Rivia" target="_blank">Geralt de Rivia</a> y su saga. Tonos oscuros y ocres, y muchísima suciedad que impregna no sólo los paisajes sino también los personajes, los temas e incluso las elecciones que se le ofrecen al jugador.</p>
<p>Creo que esto último es lo que más me ha impresionado: no importa la elección que tomes, siempre tendrá algún aspecto negativo. En todos los JDR de ordenador que he jugado hasta ahora era bastante fácil ser el típico caballero blanco que tradicionalmente se asocia con el alineamiento &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alineamiento#Legal_bueno" target="_blank">Legal Bueno</a>&#8220;. Aquí no. Todo tiene consecuencias. Si apoyas a un bando perjudicas al otro, y ninguno está compuesto de santos, precisamente. Unos son unos terroristas que no vacilan en tomar rehenes civiles, pero los otros son unos cabezacuadradas que crean guetos y practican limpiezas étnicas, además de no tener empacho en hacer que sufran inocentes para hacerse con el poder. ¿Cuál es el camino bueno? Pues&#8230; ninguno. Incluso tienes la opción de no tomar una decisión, pero esa postura también tiene sus consecuencias negativas. Ya podrían ir aprendiendo los yankis y dejarse de moralinas que ni ellos mismos ya se creen.</p>
<p>También me ha encantado la recreación física de Geralt, es la que todos nos imaginamos cuando leemos el libro. Cuando estuve hojeando el Libro de Arte Conceptual que trae mi edición del juego vi que estuvieron barajando la posibilidad de un Geralt ¡¡con rastas!!. Pero gracias a Dios se debió imponer la cordura y hoy por hoy tenemos la mejor representación posible del brujo en píxeles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/the_witcher_conceptart_MAnlW-1.jpg" alt="" width="498" height="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Es que es clavadito a como lo imaginaba, oiga&#8230;</strong></em></p>
<p>Y no sólo lo físico. La personalidad y la forma de hablar de Geralt están clavadas, y es un placer llevar al personaje de Sapkowski en otras situaciones distintas de los libros y ver que sus reacciones no desentonan en absoluto. Se nota que los creadores se han empapado de los libros. En <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;id=cw471e580479862&amp;idj=5605&amp;idp=&amp;tipo=art&amp;c=1&amp;pos=1" target="_blank">Meristation</a> se extrañan de que éste sea un título de rol cuando el único rol que puedes llevar es el de Geralt&#8230; pero vamos, he visto cosas como <a href="http://xmenlegends.com/" target="_blank">X-Men Legends</a> catalogadas como de rol, y en él no puedes ni elegir qué diría Lobezno, por ejemplo.</p>
<p>En cuanto a la historia, yo le pongo un sobresaliente en el arco argumental del juego entero. Me quedé de piedra con el giro final&#8230; una sensación muy parecida a la que me quedó con el giro del <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;idj=2952&amp;id=4689&amp;idp=&amp;otro=1" target="_blank">Caballeros de la Antigua República</a>: no me lo esperaba para nada. Pero a diferencia del citado CdlAR, en The Witcher no te explican nada con flashbacks ni nada de eso: te enseñan el jodido medallón y te dejan que te montes tú solo toda la película de qué es lo que ha pasado, y que te des cuenta por tí mismo de las implicaciones que eso conlleva. Impresionante, realmente impresionante.</p>
<p>En cuanto a los &#8220;miniarcos&#8221; argumentales que conforman cada capítulo, pues hay de todo. A mí me entusiasmaron la historia de<a href="http://brujo.wikia.com/wiki/Bestia" target="_blank"> la Bestia</a> que aterroriza al pueblo y, en menor medida, la de la <a href="http://witcher.wikia.com/wiki/Midday_bride" target="_blank">Novia del mediodía </a> . Son tan transplantables a nuestras propias tradiciones medievales que pienso convertirlas a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aquelarre_(juego_de_rol)" target="_blank">Aquelarre</a> en cuanto los chicos de Nosolorol saquen a la calle la nueva versión que están haciendo. Sin embargo me aburrí bastante en el pantano, aunque creo que la culpa de eso fueron las dichosas misiones de cacería, particularmente la de los <a href="http://witcher.wikia.com/wiki/Archespore">arquespores.</a></p>
<p>Y ya que estamos con aspectos negativos, me decepcionó la actuación de la voz que le pusieron a Geralt en el doblaje español. Que una cosa es ser duro y otra cosa es ser completamente pétreo, señores. Tampoco me gustó encontrarme una y otra vez con el mismo modelo de personaje encarnando varios papeles, da una sensación de cutrez que este juego no se merece, y menos cuando destaca tanto en otros aspectos gráficos. Menos mal que los de CD Projekt anuncian para finales de mes una actualización masiva para todos los que hayamos comprado el juego, incluyendo nuevos modelos de personajes.</p>
<p>Y también hay cosas que me han dejado un sentimiento mixto, como el sistema monetario. Me pareció perfecto al principio, cuando el dinero se me iba en tener que comprar los libros para aprender los puntos débiles de los monstruos y las fórmulas de alquimia. Lo veía tremendamente adecuado al ambiente de las historias: Geralt siempre ha ido con lo justito para ir tirando. Luego, cuando prácticamente lo has aprendido todo y te puedes permitir una buena armadura, resulta que tienes un montón de dinero con el que no sabes qué hacer. Y para más inri va luego el rey y te ofrece una recompensa de cantidad bastante risible, comparándola con la que ya llevas encima. Este es un problema crónico de los JDR para PC, pero me da un poco de rabia que hayan conseguido dar con una solución bastante buena en los primeros compases del juego y no lo hayan logrado en los últimos. Así, a bote pronto, se me ocurre quizás una miniaventura basada en ser el principal benefactor del Hospital de San Lebioda. O tal vez que las dos facciones del juego te pidan dinero para sus actividades, con las consiguientes consecuencias tanto si aceptas como si no.</p>
<p>También me sobraba el tema de las armas extra. Mira que tenía apartados para armas como martillos de guerra o hachas, pero ni una sola vez recurría a ellas. Entiendo que habrá gente que querrá variedad a la hora de equipar a Geralt, pero ¿para qué? Incluso a nivel de mecanismo de juego dan prioridad a las espadas que siempre lleva, tanto la de acero como la de plata. Así que a mí no me habría afectado que no hubieran incluido las demás armas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.neoseeker.com/ca/the_witcher_conceptart_4okJk.jpg" alt="" width="422" height="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Sí, un montón de opciones que no usaré jamás en este juego. Y ni siquiera merece la pena recogerlas para venderlas.</strong></em></p>
<p>Pero vamos, al final lo que me ha quedado es un muy buen sabor de boca. Estoy deseando que los de CD Projekt saquen por fin ese parche con nuevas aventuras y mejoras para volver a jugarlo y tomar otras decisiones&#8230; algo que no me ha pasado con los demás JDR de ordenador. En definitiva: si te gusta el rol y no lo has jugado, ¡¡hazlo, por Crom!!</p>
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