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	<title>Padre, Marido y Friki&#187; Medieval</title>
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		<title>El Laberinto Mágico</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 10:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
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		<description><![CDATA[Este sábado pasado me decidí y me llevé por fin este juego en el Generación X de Puebla. Ya había leído sobre él, había visto no hace mucho a Carlos de la Cruz comprarlo para un regalo, estábamos en plenas vacaciones de Semana Santa&#8230; y encima tenía suficiente acumulado en la cuenta de cliente de Gen X como &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/el-laberinto-magico/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Este sábado pasado me decidí y me llevé por fin este juego en el <a href="http://www.generacionx.info/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=283&amp;Itemid=202" target="_blank">Generación X de Puebla</a>. Ya había leído sobre él, había visto no hace mucho a <a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/" target="_blank">Carlos de la Cruz</a> comprarlo para un regalo, estábamos en plenas vacaciones de Semana Santa&#8230; y encima tenía suficiente acumulado <a href="http://www.generacionx.info/index.php/tiendas/cuentagenx" target="_blank">en la cuenta de cliente de Gen X </a>como para llevármelo de regalo. Vamos, que no tenía razones para pensármelo mucho más <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por supuesto, no tardamos mucho en probarlo en casa.</p>
<h2><strong>Componentes</strong></h2>
<p>Lo primero, los datos que vamos buscando todos cuando miramos estas cajas. <a href="http://www.devir.es/producto/el-laberinto-m%C3%A1gico" target="_blank">El Laberinto Mágico</a> es un juego para <strong>2-4 jugadores</strong> de edades de <strong>6 años en adelante</strong>, y las partidas duran <strong>entre 20-30 minutos. </strong></p>
<p>Dicho lo cual, yo lo he jugado con mi Princesa y mi Reina, de <strong>5 </strong>y treintaytantos años respectivamente, y nos lo pasamos estupendamente los tres. Y es que éste no es el típico juego infantil al que juegas obligado porque le hace ilusión a tu hijo, no. Éste mola tanto que incluso querrás echar una partida por tu cuenta.</p>
<p>Lo primero que llama la atención es la <strong>portada de la caja</strong>, esta escena nocturna con dos niñas-mago y dos niños-mago (muy políticamente correcto) en plena exploración de un laberinto con muros transparentes:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 508px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/el-laberinto-magico_zps8ff47d6b.jpg"><img alt="" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/el-laberinto-magico_zps8ff47d6b.jpg" width="498" height="499" /></a><p class="wp-caption-text">(Imagen procedente de http://rekojejoker.blogspot.com.es)</p></div>
<p>Lo cierto es que la ilustración ayuda muy bien a meterse en el ambiente del juego, ya que el tablero es tan parecido que sólo le faltaría ser en 3D para ser exactamente igual. Después de contemplarlo es muy fácil imaginarse que eres uno de esos pequeños magos mientras deambulas por ese laberinto misterioso.</p>
<p>Al abrir la caja me encontré con la que es posiblemente <strong>la caja mejor aprovechada</strong> que he visto hasta ahora. Lo normal es que haya que sacar todos los componentes, armarlos sobre la mesa y apartar la caja a un lado, dejándola para ordenar las cartas u otros componentes que hagan falta. Pues en El Laberinto Mágico la caja no sólo sirve para almacenar los componentes, sino que es necesaria para montar los dos tableros de forma compacta y está diseñada para que el juego transcurra de forma fluida. Me explico.</p>
<p>El juego consiste en <strong>un tablero exterior</strong>, que es por donde se mueven las piezas, y <strong>una rejilla interior</strong>, que es donde se sitúan los muros de madera del laberinto. Como se ve en la foto de más abajo, las piezas llevarán pegadas magnéticamente unas bolitas de metal que se caen si chocan con algún muro. Lo que no se aprecia en la foto es que <strong>el fondo de la caja es abombado</strong>, lo que consigue que las bolitas rueden hacia las esquinas para recuperarlas fácilmente, sin necesidad de abrir la caja e interrumpir el juego para nada. Me parece muy currado y muy bien pensado.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/laberinto-contenido_zpsb9f8d1e2.jpg"><img alt="" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/laberinto-contenido_zpsb9f8d1e2.jpg" width="530" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">(Imagen procedente de http://rekojejoker.blogspot.com.es)</p></div>
<p>Otra ventaja es que se puede guardar todo sin tener que desmontar los muros en la rejilla inferior. Es decir, <strong>¡no tienes que volver a montarlo cada vez que quieras jugar!</strong> Rivaliza con el parchís y con la oca en tiempo de preparación.</p>
<h2><strong>Mecánica</strong></h2>
<p>El juego es de lo más sencillo. Después de montar el laberinto inferior como te apetezca (si quieres), se gira el tablero superior para colocarlo de una forma diferente a la que estaba y se le dan unas cuantas vueltas al conjunto. Recomiendo recitar mientras tanto un vistoso conjurillo que aparece en <a href="http://www.devir.es/sites/default/files/LaberintoMagico-Reglas.pdf" target="_blank">las reglas (PDF)</a> para ambientar la partida aún más.</p>
<p>Cada jugador escoge una pieza de madera, la sitúa en una de las casillas esquineras y coloca la bolita de metal bajo el tablero. Después se saca uno de los símbolos mágicos de la bolsa de tela y se coloca en la casilla que tenga el mismo símbolo. La tarea de todos los magos será <strong>intentar alcanzar la ficha antes que los demás</strong> para quedársela. El primero que tenga cinco símbolos, ganará la partida.</p>
<p>Para moverse se emplea un dado de 6 caras cuyo número más alto es un 4, y las piezas pueden avanzar en todas direcciones excepto en diagonal. Pero <strong>si la bolita se cae</strong> por haber chocado contra algún muro invisible, <strong>hay que volver a la casilla de partida</strong> y esperar al próximo turno. Así que en realidad <strong>los muros invisibles son también muros teleportadores.</strong></p>
<p>Esto hace que cada movimiento sea emocionante porque te la estás jugando, tratando de descubrir dónde están los muros que no conoces y de recordar dónde estaban los que te hicieron caer&#8230; y los que hicieron caer a los demás, claro. Y la cosa se vuelve aún más tensa cuando ya estás muy adentro del laberinto, cerca del símbolo, y con los demás jugadores a corta distancia&#8230;</p>
<p>La tarea de memorizar dónde están los muros se simplifica un poco gracias a los símbolos del tablero (<em>a ver, fulano se cayó en luna-rayo, mengano en flor-vela&#8230;</em> ) pero incluso así al principio es complicado retener tantas combinaciones. Supongo que con la práctica se irá haciendo más fácil, lo que significa que al final va a servir para eso de ejercitar la memoria. <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><strong>Mis impresiones</strong></h2>
<p>Ahora mismo estoy <strong>encantado con el juego</strong>. Me gusta su mecánica y la alta rejugabilidad que tiene, ya que además de cambiar el tablero superior o darle vueltas a la caja puedes diseñar nuevos laberintos.</p>
<p><strong>A mi Princesa también le está gustando un montón</strong>, y es que lleva un tanteo de victorias similar al que llevo yo, por ejemplo. Claro que también tengo que decir que mi nivel de Suerte es bajísimo y que mi memoria RAM equivale a la de un reloj Casio&#8230; supongo que padres con mejor suerte y más memoria lo tendrán más sencillo <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Pero aun así el juego es suficientemente desafiante como para que no haya diferencias abultadas.</p>
<p>También me gusta la ambientación y cómo se transmite al juego. Eso de los muros invisibles teleportadores, los jóvenes magos en busca de los símbolos, las palabras mágicas al girar el tablero&#8230; Incluso recuerda a la tercera prueba del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_y_el_c%C3%A1liz_de_fuego" target="_blank">Torneo de los Tres Magos de Harry Potter</a>.</p>
<p>Pero es más, pienso que <strong>encajaría perfectamente como puzzle o sala en un megadungeon</strong> del estilo de Bajomontaña, Castillo Greyhawk (Zagyg) o Dwimmermount.  Así que mira, también tiene su utilidad como complemento rolero con el que sorprender a tus jugadores <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En fin, que si podéis haceros con él por un buen precio, <strong>os lo recomiendo totalmente</strong>. Eso sí, existe <a href="https://itunes.apple.com/us/app/the-magic-labyrinth-for-ipad/id390942756?mt=8&amp;ign-mpt=uo%3D4" target="_blank">una versión para IOs</a>, pero como de momento no es multijugador no la pillaría. La salsa de este juego es jugarlo con alguien.</p>
<p><strong>Otros enlaces</strong>:</p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/41916/the-magic-labyrinth" target="_blank">Ficha en la BoardGameGeek</a></p>
<p><a href="http://rekojejoker.blogspot.com.es/2013/02/laberinto-magico.html" target="_blank">Reseña en Rekojejoker</a></p>
<p><a href="http://eltrolldepiedra.blogspot.com.es/2012/02/resena-del-laberinto-magico-estan.html" target="_blank">Reseña en El Troll de Piedra</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Comentarios en G+</strong></p>
<p><a href="https://plus.google.com/u/0/b/104529261509875259149/104529261509875259149/posts/JSiFnCfFJ2b" target="_blank">En la página de Padre, Marido y Friki</a></p>
<p><a href="https://plus.google.com/u/0/101424081522605272040/posts/LymHn6VjdcU" target="_blank">En el perfil de Erekíbeon</a></p>
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		<title>Los módulos &#8220;El desafío del&#8230;&#8221; para AD&amp;D (II)</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 12:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la anterior entrada (ahivá, ¡cuánto tiempo desde que la escribí!) vimos los primeros módulos de esta colección de aventuras diseñadas para un máster y un solo jugador. Los primeros estaban dedicados a los niveles 2-5, mientras que esta segunda tanda de Desafíos estaba dirigida a niveles 4-7. Sin embargo no se continúa ninguna trama de los &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/los-modulos-el-desafio-del-para-add-ii/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!--:es--><a href="http://www.erekibeon.com/blog/los-modulos-el-desafio-del-para-add-i/" target="_blank">En la anterior entrada</a> (ahivá, ¡cuánto tiempo desde que la escribí!) vimos los primeros módulos de esta colección de aventuras diseñadas para un máster y un solo jugador. Los primeros estaban dedicados a los niveles 2-5, mientras que esta segunda tanda de Desafíos estaba dirigida a niveles 4-7.</p>
<p>Sin embargo no se continúa ninguna trama de los primeros, lo que refuerza la idea de que estos módulos eran para usarlos como <em>one-shots</em> entre las partidas de un grupo arquetípico, sin estorbar la historia principal. A mí me hubiera molado tener minisagas para cada tipo de personaje, pero supongo que siempre se han vendido más las aventuras para grupos.</p>
<p>Bien, vamos con ellos, aunque los que tengáis más memoria ya sabréis por dónde va a ir la cosa. Maldita App de WordPress para Android&#8230; <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<h3><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/fc2.jpg" alt="" width="189" height="242" />Fighter&#8217;s Challenge II</h3>
<p>Ese caballero de la portada colocándose su armadura podría ser el propio PJ, ya que la aventura está concebida para un caballero andante o un paladín (en el módulo citan expresamente los kits de Caballero o Guerrero Noble) deseoso de hacer el bien. Pero después de leerlo creo que lo que más le pega es un aventurero de capa y espada, tipo Robin Hood o el Pirata Roberts de la Princesa Prometida. Ya veréis.</p>
<p>El eje de este Desafío es un viaje, una novedad en comparación con los demás módulos, todos basados en una localización. El Luchador rescatará de una torre a una princesa de Vestido Color Lavanda de Protección +3 resistente a la suciedad y las rasgaduras (no me lo invento ¡viene tal cual en el módulo!) y debe escoltarla de vuelta a su reino, un camino que no será precisamente un paseo.</p>
<p>La mayor parte del Desafío consiste en escenas que transcurren durante ese viaje de vuelta. Les capturan, se escapan por el bosque, rescatan a un PNJ que no se sabe muy bien para qué sirve, otro PNJ les desafía a una lucha con palos en lo alto de un río (una escena clásica de casi cualquier versión de Robin Hood) se meten por exigencias del guión en el clásico dungeon&#8230; y finalmente llegan al reino de la Princesa, con final con bruja incluida y dos pequeñas continuaciones a elegir, por si ha sabido a poco.</p>
<p>Pero aunque la otra estrella del show es la Princesa, no hay un cuadro específico con consejos para interpretarla. Sospecho que hay que representarla como a Willie, la rubia de &#8220;Indiana Jones y el Templo Maldito&#8221; que va de grito en grito, ya que incluso hay toda una escena diseñada para que se ponga a chillar como una histérica. Sin embargo el módulo nos quita de la cabeza las posibilidades de romance especificando que la muy pija sólo busca príncipes de sangre azul, con dos o tres dragones muertos en su historial y una economía algo más que saneada. Vamos, totalmente fuera del alcance de un Guerrerillo de nivel 4-7. Obviamente, cualquier DM digno de tal nombre se saltará a la torera esta especificación si ve al PJ muy encaprichado, claro.</p>
<p>Las sensaciones que me ha dejado son&#8230; mixtas. Por una parte, es un Desafío bastante atípico con respecto a los demás, aunque sólo sea porque se trata de un viaje. A mí me ha parecido muy Disney, no sé si por intención del autor o porque estoy tan atiborrado de princesas que tengo la &#8220;mirada princesil&#8221;, pero a día de hoy ése es el tono con el que lo dirigiría. También creo que no le molará a los que estén acostumbrados a campañas muy serias u oscuras, ni a los que lleven personajes que no sean totalmente legales buenos. Incluso me atrevería a decir que más que un módulo para AD&amp;D parece para el Príncipe Valiente. Por otra parte, el encarnar a la princesa tiene que ser bastante extenuante para el DM&#8230; o muy divertido, según le pille <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aun así, en general me ha parecido un módulo entretenido, quizás por el cambio de enfoque. El segundo que más me ha gustado de esta serie de &#8220;Desafíos 2&#8243;.</p>
<h3>Cleric`s Challenge II<img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/show-water.jpg" alt="" width="190" height="243" /></h3>
<p>Lo primero que me llamó la atención es que podrían haber utilizado esta ilustración perfectamente para el primer Desafío. Es que pega muchísimo más. Aunque claro, eso distorsionaría la política del resto de portadas, que parece que estaban puestas así para despistar al futuro jugador&#8230; si es que había un motivo lógico y no fue puro despiste o recorte de gastos, claro.</p>
<p>El arranque del módulo es bastante tranquilo. Al Clérigo le envían en misión pastoral a un pueblo famoso por sus viñedos, ya que el párroco de allí, que es de su orden, tiene problemas para lograr que los habitantes acudan al templo. Un comienzo que mola porque vemos al Clérigo haciendo de Clérigo, que no todo va a ser matar no-muertos <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Después de unos días allí el PJ se dará cuenta del odio que se tienen dos de las bodegas más importantes, al tiempo que comienza a desaparecer gente en extrañas circunstancias.</p>
<p>Así que de pronto el Clérigo se ve convertido en una especie de investigador CSI medieval-fantástico, dejando la maza a un lado y echando mano de sus dotes deductivas y de relación con las personas. El módulo está tan currado que incluso las revelaciones de posibles hechizos de &#8220;Hablar con los muertos&#8221;, &#8220;Hablar con los animales&#8221; y &#8220;Hablar con las plantas&#8221;, se plantean para que añadan más misterio en lugar de destripar el enigma directamente.</p>
<p>Cuenta con algún detalle que no cuadra, como perros incapaces de seguir un olor a brandy, o algunos anacronismos, como pensiones de invalidez o emblemas de viñedos cosidos en bolsillos de camisas, pero vamos, son pegas que le pongo por ponerle algunas. Y se compensan sobradamente con otros detalles como el de la partida de ajedrez, que además de resultar una pista importante le añade un toque único al oponente. Una forma magistral de enseñar lo que da de sí el personalizar un monstruo que, de otra manera, sería tan sólo otro aburrido montón de estadísticas.</p>
<p>En fin, un módulo muy interesante que aporta profundidad a las labores propias de un Clérigo, transcurre en un escenario tranquilo y lejos de dungeons o bosques infestados de monstruos y cuya trama tira más por la investigación que por la acción, ofreciendo muchas oportunidades de roleo. De hecho, hasta ahora nunca me había planteado lo bien que se le pueden dar al Clérigo los papeles de investigador, mediador y pacificador de comunidades.</p>
<p>Y después de esto supongo que entenderéis que haya sido el que más me ha gustado de esta tanda, ¿verdad?</p>
<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/TSR9454_500.jpg" alt="" width="210" height="270" /></p>
<h3>Wizard&#8217;s Challenge II</h3>
<p>Y pasamos de un pueblo en un territorio civilizado a un asentamiento al borde de unas tierras inexploradas. Un entorno quizás muy peligroso para enviar a un Mago solitario&#8230; a menos que sus conocimientos de lo arcano sean la única esperanza frente a una extraña bestia que ya ha exterminado todo un destacamento de milicianos.</p>
<p>Una vez en el asentamiento el Mago tendrá que lidiar no sólo con la investigación sobre la bestia, sino también con las suspicacias del capitán de la guardia y con el rastro de un poderoso hechicero que habitó la zona hace ocho siglos.</p>
<p>Promete, ¿verdad? Pues el desarrollo defrauda una barbaridad. Un asentamiento anodino, un capitán de la guardia tocapelotas que pide a gritos un bolazo de fuego, una bestia que tampoco es para tanto y una torre de mago ramplona cuyo artefacto mágico más poderoso es un anillo de protección +1. Por si fuera poco, encima la búsqueda más interesante se deja totalmente en manos de la inventiva del DJ.</p>
<p>Al final uno se queda con la sensación de que no se lo han currado demasiado. Mucho relleno para lo que es simplemente encontrar un monstruo y matarlo, lo que lo convierte a mis ojos en el módulo más flojo de esta segunda serie.</p>
<h3>Thief&#8217;s Challenge II<img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/9478ss.jpg" alt="" width="202" height="262" /></h3>
<p>En el último Desafío de la serie encontramos al Ladrón protagonista embarcado hacia alguna parte, justo antes de que aparezca un barco pirata que masacra a toda la tripulación y le deja a él por muerto. Cuando despierta se encuentra en una pequeña isla que alberga un pueblo pesquero y un faro. Pero ¿son gente de fiar?</p>
<p>El problema del módulo es que lo presentan como si fuera un pequeño sandbox, detallando todos los vecinos del pueblo y las relaciones que tienen entre sí como si fueran a ser importantes en el desarrollo de la trama. Pero no es así, ya que la trama es bastante rígida. Y si fuera una buena trama todavía, pero está lleno de detalles que chirrían bastante. Por ejemplo, el farero es un mago de nivel alto que vive allí y nos dicen que no tiene medios para avisar a las autoridades sobre lo que está sucediendo. ¿Pero qué mago de nivel alto es ése? Además hay un encuentro con ciertos seres normalmente caóticos malvados que confiarán en el Pícaro y le ayudarán porque sí, y por último se asume que un solo ladrón de nivel 4-7 va a ser capaz de ventilarse él solito toda una guarida de piratas.</p>
<p>Sin embargo la historia tiene posibilidades si subes el nivel del Pícaro, quitas de enmedio al farero y prescindes de la secuencia de eventos preestablecida, dándole toda la cancha a las relaciones entre los habitantes entre sí y con el PJ. Ahí puede salir una buena historia quizás más del estilo del Far West, con un héroe solitario de dudosa moralidad que acaba insuflando valor a una comunidad al principio hostil contra él.</p>
<p>Aunque claro, todo esto es haciendo corta-pega. Cogiéndolo tal cual, el módulo me parece el segundo más flojo de esta segunda parte.</p>
<h3>En definitiva</h3>
<p>Resulta curioso pensar que estos módulos no debieron vender mucho en aquel tiempo, cuando éramos jóvenes, teníamos pelo y  todo el tiempo del mundo para juntarnos con los colegas. Pero hoy día, con lo complicado que es coordinarse con más de un amiguete, estoy seguro de que muchos nos suscribiríamos sin dudarlo a una colección de módulos de este estilo. Y si encima tuvieran una trama episódica ni te cuento. Pero dado que hoy día no venden nada parecido, estos módulos te pueden servir para matar el gusanillo con tu señora esposa o con algún colega con el que hayas quedado.</p>
<p>Eso sí, no recomiendo jugarlos todos. Como habéis visto hay módulos brillantes que sacan todo el partido a las fortalezas de la clase de personaje y ahondan en su papel en el mundo de juego, como en el primer Desafío del Mago y los dos del Clérigo. Pero también hay Desafíos ramplones o directamente malísimos, como el primero del Ladrón.</p>
<p>Por cierto, que me parece especialmente sangrante que los del Ladrón sean tan malos. No entiendo por qué lo sacaron en las dos ocasiones de su hábitat natural, la ciudad, y decidieron ponerlo en situaciones donde sus habilidades no sirven de mucho para resolver la trama. ¿Tan difícil era plantear aventuras a lo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thief_(series)" target="_blank">Thief</a>? Menos mal que tenemos los dos módulos de <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=417&amp;language=es" target="_blank">Thievery 101</a>, de la desaparecida microeditorial Wyvern&#8217;s Claw Design, mucho más en línea con lo que se espera de un pobre Ladrón solitario. Pero ya hablaremos de ellos otro día <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y poco más&#8230; salvo invitar a las editoriales a explorar este concepto de módulos &#8220;1 máster &#8211; 1 jugador&#8221;. Seguro que más de un rolero viejuno os lo agredece <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mándalos de parranda y haz que se gasten la pasta</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 15:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando uno ya lleva un cierto tiempo leyendo sobre sandboxes resulta difícil encontrar ya teorías que no le suenen, así que lo siguiente suele ser buscar partidas en marcha o reportes de las mismas, donde se aborden los problemas que han ido saliendo y las soluciones prácticas que se han ido aplicando. En una de &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/mandalos-de-parranda-y-haz-que-se-gasten-la-pasta/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando uno ya lleva un cierto tiempo leyendo sobre <em>sandboxes</em> resulta difícil encontrar ya teorías que no le suenen, así que lo siguiente suele ser buscar partidas en marcha o reportes de las mismas, donde se aborden los problemas que han ido saliendo y las soluciones prácticas que se han ido aplicando.</p>
<p>En una de estas búsquedas me he tropezado con la página de la legendaria <a href="http://redbox.wikidot.com/" target="_blank">New York Red Box </a>(a la que pertenece el insigne Tavis, el autor de <a href="http://muleabides.wordpress.com/" target="_blank">The Mule Abides</a>), donde se van colgando los resultados de las partidas que una vez al mes se juegan en el céntrico <a href="http://maps.google.es/maps/place?hl=es&amp;hs=v4Z&amp;rls=org.mozilla:es-ES:official&amp;gs_upl=8124l8196l0l8353l2l2l0l0l0l0l0l0ll0l0&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&amp;biw=1024&amp;bih=612&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=cafe+28,+manhattan&amp;fb=1&amp;gl=es&amp;hq=cafe+28,&amp;hnear=0x89c2588f046ee661:0xa0b3281fcecc08c,Manhattan,+Nueva+York,+EEUU&amp;cid=610101217688956491" target="_blank">Café 28</a>, un sitio que parece similar a nuestros <a href="http://www.flunch.es/" target="_blank">Flunch</a>. Y uno de los apartados que me ha llamado la atención es <a href="http://redbox.wikidot.com/carousing-mechanics" target="_blank">éste sobre &#8220;Reglas para Juergas&#8221;</a>. Pero no vayáis aún para allá, que para entenderlas del todo hace falta una explicación previa y ¿para qué vais a romperos la cabeza si ya lo he hecho yo?</p>
<h3>El concepto original</h3>
<p>Pues eso. Resulta que estos &#8220;<em>Carousing mechanisms</em>&#8221; que aplican los de la NYRB provienen de <a href="http://jrients.blogspot.com/2008/12/party-like-its-999.html">este artículo de Jeff Rients</a> donde el autor describía una de las reglas caseras que iba a utilizar en sus partidas. Preocupado por el síndrome de acumulación de dinero que acaban por desarrollar la inmensa mayoría de los aventureros de D&amp;D, y que va contra toda la literatura fantástico-medieval conocida, el sr. Rients se propuso recuperar el espíritu de &#8220;gastárselo todo en vino y fulanas&#8221; apelando al lado más oscuro y vil de los jugadores. Me estoy refiriendo, por si lo dudábais, al <em>munchkin</em> que todos llevamos dentro <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y es que, como veréis en el artículo, se trata de una regla que permite a los PJs ganar tantos PX como dinero se gasten yéndose de francachela. La movida está en que no se puede planificar de antemano los gastos, porque, por ejemplo, nunca se sabe cuánta gente hay en la taberna cuando gritas aquello de &#8220;¡Tabernero, a esta ronda invito yo!&#8221;. Para calcular lo que te costará la broma (y los PX que ganarás) se tira un dado y se multiplica el resultado por una cantidad de monedas de oro que depende de lo grande que sea el asentamiento en el que estamos celebrando el fiestón. Así, en una villa sería 1d6x100, en un pueblo 1d8x150 y en una ciudad 1d10x200. Y en el caso de ciudades especialmente conocidas por su depravación y sofisticación, 1d12x250. Si además tienes conexiones con el gremio de ladrones local, puedes añadir al multiplicador 50 monedas de oro más. Ventajas de tener contactos mafiosos.</p>
<p><strong>Aviso a los padres: ¡Foto con mamellas!</strong></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><img class="  " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Conan_Katarzyna-Wolejnio-01.jpg" alt="" width="461" height="282" /><p class="wp-caption-text">Esto es un &quot;carousing&quot; como Crom manda <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p><strong>Aviso a los padres: Ya pasó, podéis destapar los ojos de vuestros hijos.<br />
</strong></p>
<p>Por si fuera poca la incertidumbre de no saber por cuánto te va a salir la minuta, encima cabe la posibilidad de que la parranda se te vaya de las manos. Esto ocurre si sacas en el dado un número superior a tu nivel, pero también si no puedes cubrir el importe final del fiestorro, lo cual provoca una tirada en (la estabais esperando ¿verdad?) la <strong>Tabla de Incidentes Durante la Juerga</strong>, con resultados casi siempre descojorciantes. Ahí están los resultados de &#8220;<em>Nuevo tatuaje 1-3 Mola, 4 Patético, 5 Podría haber molado, pero está mal escrito, 6 Dice algo insultante en un idioma desconocido</em>&#8220;, el de &#8220;<em>La dama a la que le tirabas los tejos resultó ser una bruja, tira por salvación contra Polimorfar para evitar convertirte literalmente un cerdo</em>&#8221; o mi favorito &#8220;<em>Te despiertas desnudo en uno de los templos locales ante la indignación del clero</em>&#8220;. Qué ganas de probarla en la próxima aventura <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>La evolución del concepto</h3>
<p>Si la acumulación de oro ya suele ser un problema importante en un grupo regular, imaginaos lo que debe ser en un <em>sandbox</em> multigrupal, con un montón de PJs deambulando con miles de monedas de oro en los bolsillos y sin saber en qué gastárselo. O haces que la zona de campaña experimente una hiperinflación de precios, o acudes a una mecánica similar a la de Rients para drenar dinero del escenario sin que los jugadores se te amotinen. Que es lo que harían si vas por el camino fácil y de pronto empiezas a aplicar impuestos ridículos por todo. Mmmm&#8230; tengo la sensación de que esto sería muy aplicable a la situación económica actual&#8230; pero no nos desviemos.</p>
<p>Los de la White Box empezaron aplicando el mecanismo de Rients para su <em>sandbox</em>, pero al cabo del tiempo se preguntaron ¿y si se pudiera gastar la pasta en algo más que en dar fiestones? Por ejemplo invirtiéndola en cosas más útiles, como buscando información  sobre el trasfondo de la campaña o contratando esbirros. O en esas cosas que suelen dejarse de lado, como crear nuevos conjuros o encantar objetos. Pues bien, tras algunas deliberaciones se pusieron de acuerdo y adaptaron de otro juego (en concreto <a href="http://www.lumpley.com/apocalypse/" target="_blank">Apocalypse World</a> y su versión &#8220;dungeonera&#8221;: <a href="http://www.dungeon-world.com/" target="_blank">Dungeon World</a>) una mecánica que me parece de lo más curiosa. Veréis.</p>
<p>El Jugador decide en qué actividad se va a gastar la pasta. La cantidad final y la ganancia de PX siguen determinándose como hemos visto antes (esto es lo que no aparece explicado claramente), pero para ver qué tal transcurre la cosa se tiran 2d6 a los que se le suma el modificador de la característica que va a tener más importancia en la actividad. Por ejemplo, si la actividad sigue siendo &#8220;Organizar un fiestón&#8221;, Tronak el Kárbaro podría usar su +3 en FUE dedicándose a exhibir sus músculos y a levantar mesas con una mano durante toda la noche, mientras que Presto el Ilusionista podría usar su +3 en INT si decide deslumbrar a los parroquianos con sus trucos o con la exposición de sus últimas investigaciones metamágicas (¡yuju!).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 477px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/sexy-beer-wenches.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/sexy-beer-wenches.jpg" alt="" width="467" height="311" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Oh, sí, Presto... explícanos otra vez lo del teorema de Mordenkainen&quot;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>El total de la tirada + modificador se compara con esta tabla:</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr style="background-color: #bdbdbc;">
<td style="border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">Total</td>
<td style="border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">Resultado</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">10+</td>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">Éxito: elige tres consecuencias</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">7-9</td>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">Éxito parcial: elige una consecuencia</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">2-6</td>
<td style="background-color: #ffffff; border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">Fallo: Nada de nada</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Y ¿cuáles son esas consecuencias que se mencionan? Pues resulta que cada actividad tiene una lista (determinada por el máster) de entre tres y cinco consecuencias positivas que también pueden tener su lado negativo. En el caso de &#8220;Organizar fiestón&#8221; las consecuencias positivas podrían ser éstas:</p>
<ul>
<li>Conoces a un contacto que te va a ser útil</li>
<li>Reúnes información valiosa</li>
<li>No haces ni dices nada de lo que puedas arrepentirte más adelante</li>
<li>Ni tú ni el local de la celebración amanecéis peor de lo que la empezasteis.</li>
</ul>
<p>Un resultado de &#8220;Elige X consecuencias&#8221; permite que el jugador elija X consecuencias positivas de la lista&#8230; pero la movida está en que también ocurrirán las versiones negativas de las que no escoja. Así, si Tronak el Kárbaro saca un éxito parcial y escoge &#8220;Conoces a un contacto útil&#8221; resultará que la información que le hayan podido dar no vale un pimiento, que ha hecho y dicho cosas de las que seguro se arrepentirá y adivinad en qué estado estarán él y el local a la mañana siguiente <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> . Un resultado de &#8220;Fallo&#8221;, por supuesto, significa que durante la jarana ocurren todas las consecuencias negativas.</p>
<p>Es decir, se deja escoger al jugador el beneficio extra que quiera pero también los infortunios que va a sufrir su personaje. ¿No es deliciosamente maquiavélico a la par que narrativo?:-P</p>
<p>Este sistema tan sencillo es fácilmente adaptable a prácticamente cualquier actividad que se nos ocurra. Basta con pensar unas cuantas consecuencias divertidas con &#8220;reverso tenebroso&#8221;, tirar, sumar modificador de característica relevante y ¡hala!. Aquí va otro ejemplo divertido:</p>
<p><strong>Buscar un esbirro cualificado</strong></p>
<blockquote><p>Suma tu modificador de CARisma a la tirada. Ganas tantos PX como oro te hayas gastado. Con 10+, escoge 3; con 7-9, elige 1.</p>
<ul>
<li>El esbirro es leal</li>
<li>El esbirro no es cobarde ni temerario</li>
<li>El esbirro tiene las habilidades que se esperan de él</li>
<li type="_moz">El esbirro no tiene manías ni rarezas problemáticas</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Claro que nada impide crear actividades con consecuencias sólo positivas o que sólo ocurran en el caso de éxitos parciales, como podéis comprobar <a href="http://redbox.wikidot.com/carousing-mechanics#toc3" target="_blank">en el listado que han ido reuniendo en la página</a>. Un mecanismo muy flexible y curioso, no me extraña que haya podido servir de base para algún juego que otro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así que ya no tenéis excusa, másters y directores de juego. Si después de esto vuestros PJs siguen siendo unos reprimidos antisociales que acumulan oro como los hamsters acumulan pipas, la culpa ya será enteramente vuestra <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>Los módulos &#8220;El desafío del&#8230;.&#8221; para AD&amp;D (I)</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 09:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[monojugador]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>
		<category><![CDATA[zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Como os contaba en la entrada anterior, resulta que le he dado bastante caña a Tablet Prime durante estas vacaciones. Bueno, supongo que era de esperar Lo que no me esperaba es que, con la cantidad de PDFs de novedades y productos recientes que le he metido, al final con lo que me he puesto &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/los-modulos-el-desafio-del-para-add-i/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como os contaba en la entrada anterior, resulta que le he dado bastante caña a Tablet Prime durante estas vacaciones. Bueno, supongo que era de esperar <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Lo que no me esperaba es que, con la cantidad de PDFs de novedades y productos recientes que le he metido, al final con lo que me he puesto es con la serie de módulos “El Desafío del&#8230;”, que data nada menos que de ¡1992! Sí, parece que estoy en modo &#8220;abuelo cebolleta” otra vez&#8230; Aunque por lo que veo en la bloguesfera (la <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2011/08/entrevista-francisco-jose-campos.html" target="_blank">entrevista a Paco Campos en Aventuras de la Marca del Este</a>, <a href="http://faterblog.blogspot.com/2011/08/manolito-ya-no-viene-jugar-rol.html" target="_blank">el Faterblog</a> y los últimos artículos de <a href="http://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank">la Frikoteca</a>) no soy el único que le está dando vueltas a aquella época, jejeje.</p>
<p>El caso es que el concepto de esta serie de ocho módulos de AD&amp;D (y de los que Zinco sólo tradujo los dos primeros) siempre me pareció curioso. Es decir, ¿aventuras diseñadas para ser jugadas por un DM y un solo jugador? Es más, ¿aventuras diseñadas para un solo ladrón o mago, que aunque sean de nivel 2-4 se desmayan con sólo mirarlos? ¡Esto hay que verlo! Ya no sólo por pillar ideas para partidas monojugador, sino también para examinar cómo se las apañaban con un sistema diseñado para grupos de al menos tres clases distintas&#8230;</p>
<p>La serie consiste en ocho módulos de unas 30 páginas, dos para cada categoría básica de personaje (Guerrero, Mago, Ladrón y Clérigo), de los cuales en España Zinco sólo tradujo los dos primeros: el Desafío del Guerrero y el Desafío del Mago. En esta entrada reseñaré brevemente  los “desafíos I” , y me dejo los “desafíos II” para otra entrada, que si no me sale un tochopost de esos infumables.</p>
<h3>El Desafío del Guerrero</h3>
<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/5763165916_c271a35e7f.jpg" alt="" width="238" height="350" />Esta primera aventura tiene varias características que también presentarán el resto de “desafíos I”. La ilustración de portada no tiene que ver con ninguna de las tramas, y en las 30 páginas y pico se detalla una localidad completa, se esbozan los parajes de alrededor, se presentan varios PNJs contratables como mercenarios y luego se profundiza en la trama principal, adecuada para un PJ de nivel 2-4.</p>
<p>En este Desafío en concreto la trama principal es un poco&#8230; sosa, la verdad. Tanto que se ofrecen unas cuantas tramas secundarias que no tienen nada que ver para añadirle algo más de saborcillo. Teóricamente el Personaje Jugador tendrá que seguirle la pista (¡un Guerrero investigando!) a un cargamento de oro que desapareció hace tiempo camino del pueblo. La movida es que, si el DM no anda con ojo y no falsea alguna tirada de las que el texto le “obliga” a hacer, es muy probable que la partida llegue a un punto muerto por no haber salido una pista clave para seguir la investigación. Vamos, el tipo de cosas que hemos venido sufriendo en silencio desde hace tanto tiempo hasta que GUMSHOE nos hizo ver la luz. [modo irónico: OFF]</p>
<p>Pero bueno, si el DM está avisado y consigue que el PJ vaya acompañado por ahí, el módulo no resulta un completo desastre. Tiene su dungeon, sus pistas falsas y sus tramas secundarias con giros argumentales que ahora, veinte años después, quizá están bastante vistos. Pero todavía guarda algún momento que me ha sorprendido gratamente, como cuando cierto cadáver de dragón&#8230; nah, mejor lo dejo ahí.</p>
<p>En fin, si tuviera que ordenar los cuatro módulos por cuánto me han gustado, este ocuparía el tercer lugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>El Desafío del Clérigo</h3>
<p><img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/5762620621_89994fc7b2.jpg" alt="" width="265" height="350" />Situada en un pueblo distinto al anterior (pero que también tiene esa distribución de caserones aislados tan típica de los autores yankis que no tienen ni idea de lo que es un pueblo medieval), en esta ocasión la aventura empieza pisando fuerte: El PJ Clérigo se despierta en su habitación en mitad de un ataque masivo zombi. Y difícilmente puede haber una situación más apropiada para que un Clérigo sea el absoluto protagonista, vamos. Se espera que él sea quien lidere el contraataque de los lugareños, rescatando habitantes, rompiendo el asedio de los no-muertos sobre algunas localizaciones y consiguiendo resistir hasta que los podridos comiencen a retirarse hacia el cementerio. Y eso en la primera parte del módulo, oiga.</p>
<p>La segunda parte se centra en la investigación de por qué se levantan los muertos del cementerio. Esta parte es algo más previsible, con su Dungeon y todo, pero con una ligera vuelta de tuerca que me ha gustado, ya que hay una negociación interesante para conseguir acabar el módulo con éxito.</p>
<p>Semejante despliegue no deja muchos huecos para tramas secundarias, pero no las eché de menos, porque la principal es suficientemente entretenida y aprovecha todas las fortalezas del Clérigo para hacerlas brillar. El único &#8220;pero&#8221; es que los zombis no son infecciosos&#8230; pero eso es achacable a todos los zombis D&amp;Dianos.</p>
<p>Para mí, el segundo desafío más entretenido de la serie.</p>
<h3>Wizard&#8217;s Challenge</h3>
<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/HHQ2_TSR9359_Wizards_Challenge.jpg" alt="" width="270" height="349" />La villa que se presenta en este Desafío puede muy bien ser el sitio perfecto para que un Mago de nivel 2-5 se pase por aquí entre aventura y aventura. Sede de una antigua Cofradía de lanzaconjuros que hace tiempo se disolvió, aún quedan algunos Magos de niveles medios entre sus más célebres habitantes, y hay abundantes comercios que viven de vender materiales extraños y servicios mundanos a los hechiceros residentes. Todo invita a que el PJ se convierta en el pupilo de alguno de los magos o que se ponga con esa investigación mágica para la que nunca hay tiempo durante una campaña normal.</p>
<p>La movida es que empieza a haber avistamientos de un fantasma que parece rondar específicamente a los que tienen habilidades mágicas. Al principio no serán más que habladurías a las que los magos residentes no harán mucho caso, embebidos como siempre están en sus complicados experimentos, y quedará en manos del PJ el meterse o no a investigar&#8230; si es que no está liado ya en algunas de las tramas secundarias que se presentan. Lo más probable es que tome cartas en el asunto cuando suceda la primera muerte, pero si no lo hace en ese momento seguro que lo hará cuando el fantasma se le aparezca a él.</p>
<p>De los cuatro primeros Desafíos éste es el que más me ha gustado. No sólo presenta un sitio que puede ser útil a la larga al Mago, sino que el misterio en cuestión me parece que está bien desarrollado y adaptado a las fortalezas de esta Clase, con su línea temporal definida y con magos de alto nivel cuyas personalidades explican de forma convicente por qué queda en manos del PJ el resolverlo. Además las tramas secundarias son variadas y van desde lo cotidiano (me hicieron gracia algunas de las tareas que los pueblerinos vienen a proponerle al Mago, dado que es más accesible que el resto de los lanzaconjuros residentes) hasta lo exótico, pasando por alguna que se pasa por el forro las reglas puras y duras simplemente porque es un concepto suficientemente interesante como para andarse con restricciones estrictamente reglísticas (¿Un hombre-tigre aprendiendo magia? ¡Eso no está en las reglas! <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> ). Los únicos &#8220;peros&#8221; que le pongo son que la sede de la Cofradía de Magos no es todo lo extraña que debería ser y que el oponente final puede ser demasiado poderoso para que lo “solee” el Mago protagonista, aunque ¿a qué Mago se le ocurriría ir sin guardaespaldas por esos mundos de Gygax?</p>
<p>Lo dicho, el mejor módulo de los cuatro.</p>
<h3>Thief&#8217;s Challenge</h3>
<p><img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/thiefs_challenge.png" alt="" width="228" height="299" />Y del mejor módulo pasamos directamente al que es para mí el peor módulo de la serie, al menos hasta el momento. Un batacazo de aúpa. La trama principal, el misterio del Bandido Alagaviota que trae en jaque a dos cofradías de ladrones, termina importando un pito cuando uno se encuentra con aberraciones como éstas:</p>
<ul>
<li>Al PJ le mandan a una de las cofradías en plan “intercambio de estudiantes”.</li>
<li>El primer trabajo del Ladrón consiste en asaltar una mansión. Pero para evitar las complicaciones de planear un asalto, van y le dan al PJ unos “papeles de experto en antigüedades” con los que consigue que el mismísimo dueño le haga un tour por toda la casa. Y le exigen que al día siguiente dé el golpe. Ahí, evitando sospechas.</li>
<li>El Ladrón cuenta con un PNJ “niñera” al que, cuando ve su liderazgo peligrar por los progresos del PJ, no se le ocurre otra cosa que ¡retarle a ver quién es el mejor asaltando la misma mansión! ¡Dos asaltos seguidos en una semana!</li>
<li>Se proporciona un mapa de toda la región con varias localizaciones, pero en la descripción de la inmensa mayoría se incluyen variaciones de “Es mejor disuadir al Ladrón de venir por aquí”, “No es el mejor sitio para que un Ladrón solitario ronde” o &#8220;Si se le ocurre aparecer por estos lares lánzale una patrulla entera de bichos, para que aprenda&#8221;.</li>
</ul>
<p>Por si fuera poco, el escenario transcurre entre dos aldeas chiquitujas que controlan las esclusas de un río y por el pantano del mismo, lo que parece el elemento ideal para un Explorador más que para un Ladrón. Como si para el autor los gremios de ladrones no tuvieran Guerreros, Magos o Clérigos entre sus filas, un punto de partida que es la guinda de tanto despropósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y hasta aquí la primera hornada de aventuras en solitario. ¿Qué pasará con la segunda? ¿Mantendrá el nivel o se hundirá? ¿Conseguirá el Ladrón tener una aventura decente? ¡No se pierdan <a href="http://www.erekibeon.com/blog/los-modulos-el-desafio-del-para-add-ii/">la segunda entrada</a>!</p>
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		<title>Tras el velo de la muerte</title>
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		<comments>http://www.erekibeon.com/blog/tras-el-velo-de-la-muerte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A ver, ¿qué pasa últimamente? ¿Hay algún plan maestro, algún mapa de ruta o similar que me estoy perdiendo? Porque si no no me explico cómo es posible que últimamente salgan trabajos de calidad profesional y ¡gratuitos! de este calibre. ¿Por amor al arte? Venga ya&#8230; No pasó ni una semana de la salida de &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/tras-el-velo-de-la-muerte/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Tras-el-velo-de-la-muerte.gif" alt="" width="250" height="354" />A ver, ¿qué pasa últimamente? ¿Hay algún plan maestro, algún mapa de ruta o similar que me estoy perdiendo? Porque si no no me explico cómo es posible que últimamente salgan trabajos de calidad profesional y ¡gratuitos! de este calibre. ¿Por amor al arte? Venga ya&#8230;</p>
<p>No pasó ni una semana de la salida de las Batallas Navales Avanzadas y ya hemos tenido hace poco otra prueba de que hay roleros que no sólo tienen talento, sino que encima son unos filántropos. Y esa prueba se llama Tras el Velo de la Muerte, de Rubén Rivera Cisneros, también conocido como Torquemada, el cual podéis descargaros legalmente y por la patilla <a href="http://www.mediafire.com/?twbgbxzawygvcld" target="_blank">desde aquí</a>.</p>
<h3>En líneas generales</h3>
<p>Lo primero que os llamará la atención son el aspecto y la maquetación, tan profesionales que entre esto, lo de <a href="http://ilustravalver.blogspot.com/" target="_blank">Valver</a> y lo del<a href="http://el-contemplador.blogspot.com" target="_blank"> Contemplador</a> a mí me están haciendo mirar con otros ojos los trabajos de algunas editoriales. Pero el punto fuerte de este módulo no es la apariencia, aunque sea tan buena. En este caso, como avisa <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2011/07/tras-el-velo-de-la-muerte.html" target="_blank">el maestro Pedro J.</a> en el prólogo, lo que realmente engancha es la historia.</p>
<p>Por lo menos a mí me enganchó cosa mala, sobre todo porque su premisa aborda con cierto sentido algo que <a href="http://www.erekibeon.com/blog/mi-fantasia-medieval-con-pocos-muertos-vivientes-gracias/" target="_blank">a mí siempre me ha chirriado</a>: la extraña abundancia de no-muertos pululando por ahí en los mundos de fantasía. Torquemada toma este rasgo característico de los mundos &#8220;D&amp;Dianos&#8221; y, en lugar de utilizarlo para llenarlo todo de muertos vivientes para tajar y sajar, que es el enfoque habitual al que estamos acostumbrados, lo emplea para plantear un misterio cuyas ramificaciones acaban alcanzando a los PJs de una forma más sutil y con muchos matices de gris.</p>
<p>O eso me pareció, aunque claro, estamos en el volumen 1 y veremos qué nos deparan los siguientes <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />   Si nos atenemos al módulo en sí, la aventura comienza cuando los representantes de las religiones establecidas en la ciudad de Spectra se acercan a los PJs para pedirles que investiguen un nuevo culto que ha aparecido. Este nuevo culto está curando a los pobres utilizando artes aparantemente necrománticas, y gracias a eso están adquiriendo una popularidad alarmante, ya que también están propagando rumores no muy píos acerca de los dioses.</p>
<h3>Estructura</h3>
<p>El módulo tiene dos partes diferenciadas. La primera sigue las líneas más probables de investigación que seguirán los personajes, sin concesiones hacia el máster. Es decir, al DJ se le indica qué reacciones y pensamientos tiene que lograr inculcar en los Jugadores, pero sin explicarles nunca &#8220;la verdad&#8221;. Este recurso es el que me picó la curiosidad e hizo que siguiera leyendo hasta el final, logrando de una forma muy efectiva entretener también al sufrido DJ. <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Pero, volviendo a los jugadores, esta primera parte del módulo les dará mucho que pensar, ya que las cosas que irán descubriendo no son tan blancas ni tan negras como puede parecer al principio.</p>
<p>La segunda parte comienza justo después de estas investigaciones y consiste en una serie de hechos en los que los PJs podrán intervenir&#8230; a medias, ya que hay varios acontecimientos en los que el autor exige que haya tal o cual muerte. Y si bien puedo llegar a comprender alguna de las muertes, hay otra que, después de leer todo el módulo, podría no producirse y no habría mayor problema, e incluso ayudaría a arrojar más luz sobre lo que realmente está sucediendo. Pero bueno, al final se trata de que los PJs tomen una decisión que afectará al futuro de la ciudad, y tendrán que basarse en sus propias conclusiones, ya que no hay una &#8220;decisión correcta&#8221; evidente.</p>
<p>Y el final me decepcionó un poco, porque deja el misterio principal un poco arrinconado. Se ofrecen algunas ideas de aventuras posteriores, pero ninguna va en la dirección que creo que pide la historia, que es&#8230; ¿por qué está ocurriendo lo que está ocurriendo? ¿Tenían razón los del culto o no? Supongo que eso lo dejarán para los siguientes volúmenes, aunque no queda muy claro en el texto.</p>
<h3>Gráficos y apéndices</h3>
<p>Por todo el módulo hay multitud de ayudas, cajas de texto y gráficos (no sólo mapas y dibujos muy currados, también hay relaciones o líneas temporales) que realmente facilitan la vida al Director de Juego y le ayudan a comprender la trama de la aventura.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 532px"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/relaciones.jpg" alt="" width="522" height="412" /><p class="wp-caption-text">Una de las ayudas que más me ha gustado es ésta. Por supuesto, libre de spoilers. Y como bonus, por si no lo sabíais (yo desde luego no), ya sabéis que hay otro nombre para un desconocido aparte de Fulano, Mengano y Zutano <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Sin embargo, la forma de presentar los encuentros no me ha convencido del todo&#8230; aunque entiendo perfectamente por qué han escogido esa fórmula. Me explico. Una de las fortalezas del módulo es que los autores han querido que sea compatible con nada menos que tres sistemas de juego (Rápido y Fácil, NSd20 y D&amp;D 4ª), y por tanto cada encuentro viene con estadísticas para cada uno de esos tres sistemas. Os podéis imaginar la cantidad de espacio que ocupa cada encuentro, claro. Por eso los autores han decidido agrupar todos los encuentros en unos apéndices, supongo que para que el máster no se disperse ni tenga que pasar muchas páginas para continuar la historia.</p>
<p>El problema es que no sólo se llevan a los apéndices las estadísticas sino también la parte descriptiva de los encuentros. Así que, si eres tan &#8220;ansiaviva&#8221; como yo, te verás muchas veces yendo atrás y adelante en un documento PDF cuyas páginas tardan un poquitín en cargar por todas las capas que llevan. Si me permiten una sugerencia los autores, para el próximo volumen dejaría alguna parte descriptiva dentro del texto y relegaría las estadísticas a los apéndices, y ya que estamos en un entorno PDF incluiría hiperenlaces de ida y de vuelta para facilitar la navegación.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>A mí me ha encantado el módulo. En cierta medida me recuerda a esas temporadas buenas de Perdidos, en las que las respuestas abrían nuevos interrogantes y de más calado. Además, el ritmo en mesa debe ser endiablado, ya que Torquemada mete constantemente sucesos para que ocurran cuando la investigación se estanque, lo que evidencia que el módulo se ha probado varias veces. Toda una garantía en los tiempos que corren, desde luego.</p>
<p>En fin, que no sé a qué estáis esperando para descargarlo, devorarlo y jugarlo con vuestro grupo habitual. Y tampoco sé a qué están esperando las editoriales para fichar a este grupo de artistas&#8230; si pueden hacer esto de gratis ¿qué no podrán hacer con pasta de por medio?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Unas cuantas cosillas sobre sandboxes</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 13:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras leer este  artículo en el RagnaBlog sobre la gestión de un sandbox, he estado profundizando un poco en las entradas que Ragna señala. Como veréis en su artículo, se trata de un debate entre varios blogs guiris sobre los pros y los contras de este estilo de juego. Me ha parecido especialmente interesante la &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/unas-cuantas-cosillas-sobre-sandboxes/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras leer este  <a href="http://elragnablog.blogspot.com/2011/05/como-gestionar-una-campana-estilo.html" target="_blank">artículo en el RagnaBlog</a> sobre la gestión de un <em>sandbox,</em> he estado profundizando un poco en las entradas que Ragna señala. Como veréis en su artículo, se trata de un debate entre varios blogs guiris sobre los pros y los contras de este estilo de juego. Me ha parecido especialmente interesante <a href="http://batintheattic.blogspot.com/search/label/managing%20sandbox%20campaigns" target="_blank">la serie de artículos de Rob Conley</a>, el creador de <a href="http://www.goodmangames.com/4380preview.html" target="_blank">Points of Light</a>, <a href="http://www.goodmangames.com/4381preview.html" target="_blank">Points of Light 2</a> y <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?manufacturers_id=2993&amp;products_id=89944&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2993" target="_blank">Blackmarsh</a>, todo <em>sandboxes</em> (el último ¡gratuito!), donde va discurriendo hasta encontrar cuál es, en su opinión, el punto clave para que una campaña de este estilo tenga éxito:</p>
<blockquote><p>The successful sandbox campaign reached a point where the players have  enough knowledge about the setting to where they feel they can make  reasonable choices. The ones that failed where because the players felt  they were just throwing darts randomly onto the hex map and going to  that point.</p></blockquote>
<p>A partir de esta conclusión, deduce que hay que facilitarles a los jugadores este conocimiento del setting cuanto antes, a ser posible desde el principio. Para ello plantea hacer unas sesiones preparatorias previas con cada personaje, dotándoles de un trasfondo integrado en el setting y con ganchos que les motiven desde el principio.</p>
<p>Y eso puede que esté muy bien para sandboxes &#8220;civilizados&#8221;, con sus ciudades, sus condados y ducados y tal, pero no lo veo para un <a href="http://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches" target="_blank">West Marches</a> donde la gracia está precisamente en descubrir lo que el nuevo territorio inexplorado esconde. Veo muy bien darles ganchos a los PJs para motivarles, pero ir más allá y hacerles nativos de la zona simplemente le quitaría la razón de ser a este tipo de campaña. Aunque es verdad que eso de ir por ahí explorando hexágono tras hexágono sin más acaba por aburrir.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><img src="http://bensgarden.files.wordpress.com/2010/05/larp.jpg" alt="" width="360" height="342" /><p class="wp-caption-text">&quot;¡Yuju! ¡Otro hexágono más!&quot; </p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>La solución puede ser la que apunta <a href="http://oldguyrpg.blogspot.com" target="_blank">ChicagoWitz</a>: que siempre haya cosas pendientes por hacer en la zona. Y para ayudar a crear esas &#8220;cosas que hacer&#8221;, aquí van tres enlaces:</p>
<p>1) <a href="http://jrients.blogspot.com/2011/04/twenty-quick-questions-for-your.html" target="_blank">20 preguntas rápidas sobre tu campaña</a>: Jeff Rients pone sobre la mesa unas preguntas aplicables prácticamente a cualquier campaña casera. Me gusta porque mezcla preguntas muy generales, como si hay alguna guerra en perspectiva, con otras muy concretas, como dónde está el monstruo con tesoro tipo H más cercano o dónde puedo conseguir una coraza adaptada a este monstruo del que me acabo de hacer amigo.</p>
<p>2) <a href="http://oldguyrpg.blogspot.com/2011/04/to-z-q-quests.html" target="_blank">Ganchos y búsquedas en las campañas de ChicagoWiz</a>: Este otro bloguero de la OSR lista todas las gestas que ha mantenido vivas en tres de sus campañas, casi todas relativas a un punto de referencia del mapa: explorar unas cuevas, investigar un viejo asentamiento, registrar una torre, eliminar unos bandidos que rondan tal camino&#8230; Cualquier <em>sandbox</em> debería tener un buen número de rumores y trabajos como éstos desde el principio, y disponibles para los personajes de forma sencilla.</p>
<p>3) <a href="http://blog.microdungeons.com/search/label/compilation" target="_blank">Minidungeons de Year of the Dungeon</a> y <a href="http://www.risusmonkey.com/search/label/Microdungeons" target="_blank">microdungeons de Risus Monkey</a>:  porque no todos los dungeons de una campaña de estas tienen que ser megadungeons, sino que tiene que haber un montón de localizaciones explorables en menos de una tarde. Los de Year of the Dungeon son quizás demasiado marcianos, aunque hay algunos salvables, pero los de Risus Monkey son directamente transplantables a cualquier campaña.</p>
<p>Si voy encontrando más referencias útiles para esto las iré poniendo por aquí.</p>
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		<title>Mi fantasía medieval con pocos muertos vivientes, gracias</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 15:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[vampiros]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>
		<category><![CDATA[zombis]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a saber que mi reputación friki corre el riesgo de sufrir un duro golpe, he de confesar lo siguiente: nunca me llamó la atención Ravenloft. Lo sé, lo sé, ya me resto 100 puntos de gloria En fin, sea como fuere, cuando Paizo anunció que su nuevo Adventure Path, Carrion Crown, iba a homenajearlo, &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/mi-fantasia-medieval-con-pocos-muertos-vivientes-gracias/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pese a saber que mi reputación friki corre el riesgo de sufrir un duro golpe, he de confesar lo siguiente: nunca me llamó la atención Ravenloft. Lo sé, lo sé, ya me resto 100 puntos de gloria <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignleft" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9043_500.jpeg" alt="" width="180" height="234" />En fin, sea como fuere, cuando Paizo anunció que su nuevo Adventure Path, <a href="http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/carrionCrown" target="_blank">Carrion Crown</a>, iba a homenajearlo, me di de baja de la suscripción. Y sé que igual soy un rarito, pero no me hace especial gracia explorar a fondo la ecología, políticas y demás zarandajas que suele tener la no-muerte en un ambiente medieval-fantástico.</p>
<p>A ver, no es que esté en contra de meter algún que otro vampiro, fantasma o invasión zombi para salpimentar una campaña. Qué va. Lo que no me termina de hacer gracia es revisar todas las variantes de cadáveres animados en diversos grados de putrefacción y de espíritus incorpóreos con poderes variados que pueblan los Manuales de Monstruos. Que sí, que los no-muertos son parte integral de D&amp;D (ni más ni menos que una clase básica, el clérigo, ya viene de serie con poderes contra ellos), pero me parece que una sobredosis de ellos acaba por no dar miedo, que es la principal motivación que yo tendría para sacar estos bichos. Entiendo que haya un montón de gente a la que le seduzca lo macabro, las tumbas y demás, pero yo prefiero todo eso en otro juego más propio, gracias.</p>
<p>Supongo que una de las razones es que no termino de entender el sentido D&amp;Diano de la no-muerte. Siempre me ha parecido que se meten en este grupo cosas muy dispares. Por ejemplo, los esqueletos y zombis (según se dice en la descripción) son meros cadáveres sin mente reanimados, a veces con magia. En este caso, ¿no deberían ser constructos? Y sin embargo los constructos ni se inmutan cuando viene el cleriguillo de turno enarbolando su símbolo. Por los mismos derroteros va mi concepción particular sobre el Liche. Si básicamente se trata de un proceso mágico que te prolonga la vida indefinidamente al tiempo que te mete en un cuerpo muy mejorado, ¿no sería más parecido a un cyborg? ¿Deberían Robocop y las cabezas en frascos de Futurama retroceder ante un crucifijo?</p>
<p>Luego hay toda una serie de espíritus, como el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wraith_%28Dungeons_%26_Dragons%29" target="_blank">Wraith</a>, que &#8220;nacen de la maldad y la oscuridad&#8221; y se pasean por el Plano Material, algunos poseyendo cadáveres frescos y dándoles poderes guays. Sin embargo no parece que provengan de algún infierno o del ámbito de algún dios diabólico, porque mientras a estos espíritus se les puede expulsar, a los demonios y a los diablos ¡no les afecta la expulsión clerical!. Lo cual también resulta chocante, sobre todo si tomamos al Padre Merrin como ejemplo.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><img class=" " src="http://cinealdia.blogspot.es/img/exorcista.jpg" alt="" width="448" height="360" /><p class="wp-caption-text">¿Posesión demoníaca? Si estuviéramos en D&amp;D, este espíritu se estaría marcando un farolazo. Así que deja de dar la brasa, Regan, o te doy un manguerazo de agua bendita.</p></div>
<p>Vamos, que a poco que te pares a pensarlo resulta que hace falta documentarte mogollón para encontrar alguna consistencia a todo este batiburrillo de más allá. Y francamente, tampoco me interesa tanto el tema como para ponerme a ello, la verdad. Con lo fácil que lo tenían los griegos, los romanos o los cristianos, casi sale a cuenta estudiar alguna de estas religiones &#8220;de verdad&#8221;.</p>
<p>En fin, que yo prefiero seguir explorando otras ambientaciones o temáticas que me molen más. Entre las que, por cierto, tampoco está el siguiente Adventure Path que han anunciado, <a href="http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/jadeRegent" target="_blank">Jade Regent</a>, ambientado en su propia pseudoChina-Japón. Una lástima, tendré que esperar un añito para ver si me vuelvo a suscribir a Paizo. Con la ilusión que me hacía recibir cada mes una cosica de ultramar&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Traducción de &#8220;A quick primer for Old School Gaming&#8221;</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 06:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[evangelización]]></category>
		<category><![CDATA[rol gratis]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Los que me conocéis sabéis que he sido un fan de la Vieja Escuela desde siempre. Seguí con entusiasmo el nacimiento de la &#8220;Old School Renaissance&#8221; en los EEUU, leyendo casi todos los artículos que se escribían en innumerables blogs y foros sobre los retroclones, apuntándome las nuevas teorías y las nuevas formas que se &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Los que me conocéis sabéis que he sido un fan de la Vieja Escuela desde siempre. Seguí con entusiasmo el nacimiento de la &#8220;Old School Renaissance&#8221; en los EEUU, leyendo casi todos los artículos que se escribían en innumerables blogs y foros sobre los retroclones, apuntándome las nuevas teorías y las nuevas formas que se iban descubriendo para, curiosamente, volver a jugar &#8220;a la antigua&#8221;.  Corrió un montón de tinta electrónica sobre el tema, vive Crom.</p>
<p>Pero si tuviera que quedarme con un solo documento sobre la Vieja Escuela me quedaría con este libretillo de Matthew Finch, del que ya os hablé brevemente <a href="http://www.erekibeon.com/blog/prefacio-para-los-juegos-de-la-vieja-escuela/" target="_blank">hace algún tiempo</a>. Para mí es el que mejor explica las diferencias de los juegos de rol clásicos frente a los modernos, y no sólo ayuda a comprender por qué las reglas son tan escasas y las hojas de personaje tan breves en la Vieja Escuela. Es que además pone en negro sobre blanco mi propio enfoque sobre el rol en general.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><img class="  " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/PortadaAquickprimer.jpg" alt="" width="496" height="614" /><p class="wp-caption-text">La portada original, de sabor clásico pero manifestamente mejorable</p></div>
<p>Ahora, dos años después, nos encontramos al inicio de nuestro propio &#8220;Renacimiento de la Vieja Escuela&#8221; en español. Tenemos Embelyon y Aventuras en la Marca del Este, y se anuncia Roll &amp; Play. Y me esperaba que alguno de estos retroclones fuera más allá e interiorizara algo de toda aquella sabiduría que se vertió en los blogs y foros americanos. Que en el apartado dedicado al Dungeon Master por fin se explicara muchísimo mejor su papel, la filosofía del juego, incluso algún truco del oficio <a href="http://www.erekibeon.com/blog/el-combate-en-la-nueva-vieja-escuela/" target="_blank">como el que explicaba por aquí</a> no hace demasiado. Cosas que nosotros tuvimos que aprender desde cero en nuestra época, y que a estas alturas ya deberían tener una transcripción más o menos oficial en los manuales que usamos.</p>
<p>Pero en los retroclones ya publicados no ha sido así. Y la verdad es que es una lástima, porque para una ventaja que tenemos con esto de ir con retraso respecto a los yankis, vamos y dejamos que sigan siendo los blogs quienes tiren del carro. Pues nada, asumiremos el papel que nos toca XDDDD</p>
<p>Como recordaba que Velasco había publicado también <a href="http://petopol.blogspot.com/2010/08/quick-primer-for-old-school-gaming.html" target="_blank">esta entrada</a> sobre el &#8220;A quick primer&#8230;&#8221;, donde había traducido los consejos a los jugadores, le pregunté si ya había hecho una traducción completa. Y resultó que no, así que, con la bendición del propio Matthew Finch, nos repartimos el trabajo. Y voto a bríos, que en lo que yo traducía mi parte Velasco no sólo tradujo la suya de forma impecable, sino que encima le dio tiempo a currarse dos (¡2!) aventuras para cierto concurso&#8230; Desde aquí reiteraros mi admiración, maese Velasco. Además de prolífico (en todos los sentidos <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ) sois el mejor compañero de trabajo que se puede pedir. Puede que suene a tópico, pero es que ha sido un verdadero un placer colaborar con vos.</p>
<p>En fin, sólo me queda anunciaros que, fruto de la colaboración entre &#8220;<a href="http://petopol.blogspot.com/" target="_blank">Tranquilos&#8230; seguro que son Minions</a>&#8221; y &#8220;Padre, marido y friki&#8221;, aquí tenéis&#8230; (fanfarrias triunfales) &#8220;<a href="http://www.erekibeon.com/blog/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" target="_blank">Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela</a>&#8220;, el manual definitivo para comprender los retroclones y sacarles el máximo partido a la hora de jugarlos. Os aconsejo no sólo que lo leáis vosotros, sino que también hagáis varias copias para distribuirlas entre vuestros jugadores. Total, son sólo 12 páginas, y os caben en cierta caja que todos estamos pensando <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>¡Disfrutadlo!</p>
<p><strong><em>Descarga:</em></strong> <a href="http://www.erekibeon.com/blog/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" target="_blank">Un Breve Manual para los Juegos de la Vieja Escuela (PDF) 366 KB</a></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 464px"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/PortadaUnbrevemanual.jpg" alt="" width="454" height="603" /><p class="wp-caption-text">La Nueva Portada, mucho más propia, dónde va a parar&#8230;</p></div>
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		<title>Abriendo la Caja de AdlMdE</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 01:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues por fin me llegó, el último de todos, para variar  Ya que no pudo ser aquello de organizar un megaevento en Madrid con las cajas, pues quería abrir la mía con todos vosotros, compañeros y amigos que estuvisteis conmigo aquel día y combatisteis mi desánimo con vuestras palabras. Después de escuchar este buenísimo y &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/abriendo-la-caja-de-adlmde/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pues por fin me llegó, el último de todos, para variar <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />   Ya que no pudo ser aquello de organizar un megaevento en Madrid con las cajas, pues quería abrir la mía con todos vosotros, compañeros y amigos que estuvisteis conmigo aquel día y combatisteis mi desánimo con vuestras palabras.</p>
<p>Después de escuchar este buenísimo y original <a href="http://cosasdecrom.blogspot.es/1290633719/sexto-cromcast!/" target="_blank">Cromcast del maese Crom</a> en el que comparte sus sensaciones al abrir su Caja (qué soltura tenéis ante el micro, maese, ¡¡sois muy grande!!), supe que quería hacer algo así en lugar de la clásica fotorreseña. Y dado que lo único que me faltó para sentirme como si estuviera con él fue ver el ritual, pues eso es lo que hecho: añadir vídeo al excelente formato que se ha currado Crom.</p>
<p>Así que bienvenidos a mi mesa, camaradas. Y espero que no os mareéis demasiado, jejejje.</p>
<p style="text-align: center;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/Uk2Hrue4clE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align: left;">Por aquí os dejo los enlaces que van mencionándose en el vídeo:</p>
<p id="eow-description">- <a href="http://cosasdecrom.blogspot.es/1290633719/sexto-cromcast!/" target="_blank">El Cromcast de Crom</a></p>
<p>- <a href="http://www.holocubierta.com/foro/viewtopic.php?f=17&amp;t=107&amp;sid=8876941affac455bf2202c1dac2e9a30" target="_blank">El hilo de Holocubierta sobre las erratas del juego</a></p>
<p>- <a href="http://frikilab.blogspot.com/2010/10/la-batalla-por-la-marca-del-este.html" target="_blank">La épica narración de Athal Bert sobre la Batalla por La Marca del Este</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D Essentials vs AME</title>
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		<comments>http://www.erekibeon.com/blog/dd-essentials-vs-ame/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 10:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekíbeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[evangelización]]></category>
		<category><![CDATA[rol español]]></category>
		<category><![CDATA[rolesfera]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>

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		<description><![CDATA[La otra polémica del verano, aunque en esta ocasión creo que ha sido un cúmulo de malentendidos. Nunca he sido muy fan de Devir, pero eso de pensar que hayan contraprogramado las Aventuras de la Marca del Este con la Caja Roja&#8230; pufff. Dada su historia de no hacer ni caso al aficionado o a &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.erekibeon.com/blog/dd-essentials-vs-ame/">Continuar leyendo &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La otra polémica del verano, aunque en esta ocasión creo que ha sido un cúmulo de malentendidos. Nunca he sido muy fan de Devir, pero eso de pensar que hayan contraprogramado las Aventuras de la Marca del Este con la Caja Roja&#8230; pufff. Dada su historia de no hacer ni caso al aficionado o a lo que se cuece en el mundillo, me parece más lógico pensar que lo único que ha hecho Devir ha sido seguir el calendario de Wizards of the Coast, ni más ni menos. Pero en fin,  igual es que soy demasiado inocente en estas lides.</p>
<p>Yo también tengo un problema con este tema, pero es más terrenal. Creo que ya lo he comentado en otras ocasiones, pero mi casa de 60 metros cuadrados con dos habitaciones + princesa y sin trastero se está quedando corta para seguir dando rienda suelta a los, como diría <a href="http://gonzix.blogspot.com/" target="_blank">Gonzix</a>, &#8220;impulsos hamsteriles roleros&#8221;. No puedo permitirme seguir acumulando juegos voluminosos. Así que, de las dos cajas aspirantes (redoble de tambores)&#8230; ¡sólo puede caber una!</p>
<p>Echémosle un ojo de cerca a las competidoras por el hueco entre la tele y la Tumba de los Horrores&#8230;</p>
<h3>Componentes</h3>
<p><strong>D&amp;D Esenciales</strong></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/caja-roja.jpg" alt="" width="288" height="378" /><p class="wp-caption-text">Nótese la etiqueta de &quot;Devir&quot; ahí, bien visible, marcando la esquina.</p></div>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/dnd4-cajaroja_contenido.jpg" alt="" width="319" height="396" /></p>
<p>Según <a href="http://www.devir.es/producto/caja-roja-de-dd" target="_blank">la web de Devir</a>, y el nuevo<a href="http://zjordi.blogspot.com/2010/09/la-caja-roja-en-vivo-y-en-directo.html" target="_blank"> blog de Jordi Zamarreño</a>, estos son los componentes de la caja:</p>
<ul>
<li>Libro de juego del Dungeon Master (64 páginas), con las reglas de juego (sistema similar a la 4ª ed), y contenido de aventuras para héroes de niveles 1 y 2.</li>
<li>Libro del jugador, (32 páginas) que contiene las reglas de creación de héroes y una aventura en solitario.</li>
<li>Una hoja de fichas de cartón troquelado a doble cara, representando a los héroes y los monstruos.</li>
<li>Hoja de personaje y 42 cartas de poderes.</li>
<li>Un mapa de combate de doble cara.</li>
<li>Seis dados poliédricos.</li>
</ul>
<p>Precio: 30 euros la versión española, <a href="http://www.bookdepository.co.uk/book/9780786956296/Dungeons-and-Dragons-Fantasy-Roleplaying-Game-An-Essential-DandD-Starter" target="_blank">15,43</a> la versión en inglés.</p>
<p><strong>Aventuras de la Marca del Este</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/LMDE_1.jpg" alt="" width="625" height="486" /></p>
<p>Por increíble que parezca, no he encontrado la lista de futuros componentes en un artículo del propio blog de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/search/label/Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este" target="_blank">la Marca del Este</a> (aunque tal vez estaba en los comentarios), sino en dos blogs guiris: <a href="http://grognardia.blogspot.com/2010/06/speaking-of-spanish-language-news.html" target="_blank">Grognardia</a> y <a href="http://poleandrope.blogspot.com/2010/06/spanish-language-retro-clone-si.html" target="_blank">The Society of Torch, Pole and Rope</a>:</p>
<p><span style="color: #ff6600;">EDITADO: el mismísmo <strong>Steinkel</strong> ha tenido a bien detallar los componentes de la caja en <a href="http://www.erekibeon.com/blog/dd-essentials-vs-ame/#comment-1473" target="_blank">este comentario</a> y los pongo aquí:<br />
</span></p>
<ul>
<li>Libro de reglas de 150 páginas aproximadamente, en rústica fresada. Portada a color e interior en blanco y negro. Impresión digital. El sistema es D&amp;D Básico revisado, llevando a los personajes de nivel 1 al 20, y contiene reglas, ambientación en La Marca del Este, Bestiario (la mayoría con su ilustración original) y dos aventuras de inicio. Además, está prologado por Alex de la Iglesia y por el propio Steinkel.</li>
<li>Pantalla del Narrador (DM) en Offset a color de tres cuerpos con las siguientes medidas: 28×21+21+19.</li>
<li>Juego de siete dados (1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 1d6, 1d4).</li>
<li>1 lápiz personalizado con el logo de la Marca (esto es primicia, no lo habíamos dicho antes).</li>
</ul>
<p>Precio: 29,95 €</p>
<h3>Opiniones</h3>
<p>Una vez vista la parte &#8220;objetiva&#8221; de ambas cajas, pasemos a la parte subjetiva. Aunque mi punto de partida es el mismo que Bester expresa en su artículo <a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/2010/09/d-esenciales-un-tren-que-no-es-para-mi.html" target="_blank">D&amp;D Esenciales: un tren que no es para mí</a>, es bueno ver qué van comentando otros compañeros con criterio similar al mío que ya han tenido un contacto con el producto. Así me pasó con Dragon Age, del que había pasado bastante hasta que al gran Selenio le dio por hacer <a href="http://bureaunoir.com/?p=187" target="_blank">esta magnífica reseña</a>.</p>
<p>Veamos las mejores reseñas sobre la Caja de Devir&#8230;</p>
<p>Mario se pilló la Caja Roja, pero en inglés y por 13 €. Aun así, por lo que dice en su <a href="http://ethelnir.wordpress.com/2010/09/13/reportaje-caja-roja-nivel-36/" target="_blank">Reportaje: Caja Roja</a>, no parece muy contento con la adquisición. También Velasco <a href="http://tranquilosonminions.blogspot.com/2010/09/d-essentials-si-yo-cai-enamorado-de-la.html" target="_blank">cayó enamorado de la moda juvenil</a>, y, aunque su impresión es más favorable, su conclusión es la misma que la de Bester: que no es caja para viejos (roleros).</p>
<p>La más completa, desde luego, es la de Alex Werden en el blog de la Fundación Kaufman: <a href="http://fundacionkaufman.blogspot.com/2010/09/resolviendo-dudas-sobre-la-caja-roja.html" target="_blank">Resolviendo dudas sobre la Caja Roja</a>, donde no sólo examina a fondo dicha Caja sino que también la compara con lo que se espera de AME. Desde luego, a mí me ha resuelto casi todas las dudas.</p>
<p>En definitiva, por lo visto lo más productivo que se puede hacer con la Caja Roja es lo que sugieren en Mule Abides (blog cuyo descubrimiento le agradezco sobremanera a <a href="http://elragnablog.blogspot.com/" target="_blank">Ragna</a>): <a href="http://muleabides.wordpress.com/2010/09/17/lend-a-kid-your-red-box-essentials-starter-set/" target="_blank">Lend a kid your red box essentials starter set</a>. Aunque no estoy yo para gastarme 30 euros y regalarla a niños en la puerta del cole, es cierto que es un pedazo de labor envangelizadora el que estas cajas empiecen a venderse en centros comerciales y demás. Una buena forma de introducir sangre nueva en este mundillo, aunque sea a través de una Caja un poco&#8230; insuficiente.</p>
<p>Muy bien, descartada la Caja Roja para mi hueco de la tele. Pero ¿y la caja de Aventuras de la Marca del Este? Pues aunque no hemos visto nada físico aparte de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/05/los-dados-para-nuestro-juego.html" target="_blank">los dados</a> y de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/08/prueba-preliminar-de-maquetacion-de.html" target="_blank">esa prueba de maquetación</a>, prefiero apostar por ella por las siguientes razones:</p>
<ul>
<li>Porque trae un juego completo en una sola caja.</li>
</ul>
<ul>
<li>Por la atención que están prestando a los aficionados de cara a algunas decisiones, como bien señala Crom en <a href="http://cosasdecrom.blogspot.es/1285661511/%C2%A1cuarto-cromcast!/" target="_blank">su cuarto cromcast</a>. A mí me ganaron el día en que anunciaron que <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/08/sistema-imperial-o-sistema-metrico.html" target="_blank">iban a utilizar el sistema métrico decimal en lugar del sistema imperial,</a> que puede que sea un detallito sin importancia, pero como <a href="http://www.erekibeon.com/blog/gracias-sr-zamarreno/" target="_blank">ya le expresé </a>al <a href="http://zjordi.blogspot.com/" target="_blank">sr. Zamarreño</a> tiempo ha, a mí me mola. Esto también me demostró que hay un montón de compañeros roleros que piensan como yo y que están atentos a lo que van anunciando, con lo que estoy seguro de que el producto final se adaptará a mis gustos como si lo hubiera hecho yo mismo.</li>
<li>Porque no han olvidado la frase que aparecía en la tapa de la Caja inicial:  &#8220;Este juego no necesita tablero porque la acción transcurre en la mente de los participantes&#8221;.</li>
</ul>
<p>Vale, ya está decidido. Ahora sólo queda esperar y rezar a Crom para que haya suerte, porque, por lo que se dice por ahí, hacerse con una sola caja de la primera tirada va a ser poco menos que una lotería&#8230;</p>
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