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	<title>Padre, marido y friki &#187; rol</title>
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		<title>Carrusel Bloguero: Tres reglas de oro para la improvisación</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 10:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[carrusel bloguero]]></category>
		<category><![CDATA[improvisación]]></category>
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		<description><![CDATA[Este mes el tema del Carrusel Bloguero lo propone el maestro Calaboso, ilustre coautor de Haunted House y morador del blog Roll the Bones!. En su entrada nos invita a que aportemos tres reglas de oro para la improvisación en la vertiente que cada uno estimemos oportuno, y para ejemplificarlas se marca tres pedazo de reglas para&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/carrusel3.jpg" alt="" width="217" height="301" />Este mes el tema del <a href="https://docs.google.com/document/d/1W3OuR9thJSgHm3uIWzMOaF3g4jXCA7uX0mKnoYYppMI/edit?pli=1" target="_blank">Carrusel Bloguero</a> lo propone el maestro Calaboso, ilustre coautor de <a href="http://www.proyectoarcadia.com//index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1&amp;Itemid=7" target="_blank">Haunted House</a> y morador del blog <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es" target="_blank">Roll the Bones!</a>. En su entrada nos invita a que aportemos <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-rolero-de-abril-las-tres.html" target="_blank">tres reglas de oro para la improvisación</a> en la vertiente que cada uno estimemos oportuno, y para ejemplificarlas se marca tres pedazo de reglas para improvisar con niños que pasan directamente a mi bloc de notas. Y&#8230; además me menciona expresamente, ante lo cual no puedo menos que ponerle ojitos tiernos y agradecerle con uno de esos abrazos heterosexuales marca de la SGRI <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  ¡Muchísimas gracias, maestro!</p>
<p>En mi caso, voy a aportar tres pasos a dar (llamarles &#8220;reglas de oro&#8221; sería mucho llamarles) para lograr acabar dignamente la sesión cuando los jugadores se te van completamente de lo que abarca el módulo que estás arbitrando.</p>
<p>Algunos recomiendan para estos casos pedirle un tiempo muerto a tus jugadores (como apunta el maese Kokuro Enzo <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-tres.html" target="_blank">en su entrada</a>)  o que directamente lo dejes para otro día y venir preparado&#8230; pero si me preguntáis a mí, os diré que bastante cuesta ya el reunir a la peña como para encima desperdiciar el tiempo de juego. Así que&#8230;  <em>¡show must go on!</em></p>
<p>Pero ¿cómo seguir la partida cuando te has quedado sin módulo bajo tus pies? Pues ahí entran mis tres recomendaciones. No es que sean especialmente originales, seguro que os suenan&#8230; pero me han sacado de más de un apuro.</p>
<h3>1.- Mantén la cara de póker</h3>
<p>Aunque lo apuntaba también el maese Kokuro Enzo <a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-tres.html" target="_blank">en su aportación al carrusel</a>, yo voy un poquito más allá. No sólo hay que dar la impresión de que todo está bajo control, es que, si es posible, <strong>los jugadores no deberían notar que estás improvisando</strong>.</p>
<p>Porque no sé vosotros, pero en mi experiencia la dinámica de la partida cambia completamente si tus jugadores se dan cuenta de la tostada. Los más malévolos empezarán a presionarte por diversión, mientras que los más benévolos intentarán ayudarte poniéndotelo fácil. O ni tanto ni tan calvo, pero las actitudes habrán cambiado y la partida tomará desde ese momento un carácter más artificial.</p>
<p>Así que ya sabes: nada de confesarse a los jugadores, de apartar el módulo a un lado o de repantigarse en el asiento. Tú sigue con tu postura habitual y hojea el módulo de vez en cuando, como si siguieras leyéndolo&#8230; pero adopta un aire un poco más misterioso que hasta ahora.</p>
<p>Y a las primeras de cambio, cuando puedas&#8230; ¡zas!</p>
<h3>2.- Lánzales un combate o una persecución</h3>
<p>Entre las tiradas, las reglas que hay que aplicar y las discusiones tácticas, con una escena de acción vas a tener al grupo entretenido desde quince minutos a una hora, dependiendo del sistema y de cómo te lo montes. Un tiempo en el que no sólo vas a mantener el juego en marcha y los dados rodando, sino que vas a utilizar también para discurrir cómo continuar (inserte aquí su observación sarcástica sobre la incapacidad masculina para hacer dos cosas a la vez).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/vlcsnap-2011-06-27-23h44m21s82.png"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/vlcsnap-2011-06-27-23h44m21s82.png" alt="" width="491" height="277" /></a><p class="wp-caption-text">Mientras tus jugadores (derecha) están ocupados con lo que les acabas de lanzar, tú (izquierda) estás aprovechando para ir hilando cosas mentalmente...</p></div>
<p>Aquí la clave está en <strong>hacer que el combate parezca parte del guión</strong> y no una simple tirada en una tabla de monstruos aleatorios. Si puedes, emplea enemigos que ya hayan salido en la aventura. Aquellos kobolds que el grupo machacó al principio de la aventura seguro que tenían familia, por ejemplo.</p>
<p>Pero si la cosa se te ha ido de las manos en los primeros compases de la aventura, entonces haz que los atacantes sean muy misteriosos. Los ninjas son un clásico, pero funcionan mejor enemigos del montón que tengan algún detalle común inquietante. Por ejemplo, bandidos que tienen la lengua cortada para que no puedan hablar&#8230; aunque bueno, si te ves muy bloqueado y no se te ocurre nada chulo como ésto, no pasa nada, tira adelante con los ninjas o similar. Si los de la Marvel tiraban de ellos cuando hacía falta rellenar páginas y páginas sin avanzar la trama, pues tú también <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En cualquiera de los dos casos, <strong>no des explicaciones sobre motivos o porqués</strong>. Sigues con ese aire misterioso, ¿verdad? Perfecto, porque la paranoia innata de los jugadores va a empezar a desbocarse&#8230; y prepárate para pasar al siguiente punto.</p>
<h3>3.- Construye sobre lo que vaya saliendo</h3>
<p>Y es que durante el combate van a ir apareciendo un montón de ideas aprovechables. Sólo hace falta tener las orejas bien abiertas y estar atento a lo siguiente:</p>
<p>- <strong>Comentarios y especulaciones de los jugadores:</strong> Si un rolero ya se monta él solo mil películas con una puerta que no se abre, imagínate si le atacan unos oponentes que creía vencidos o unos guerreros misteriosos. Exacto, otro paranoiómetro a tomar viento. Lo interesante para ti es que no podrán evitar compartir sus teorías con el resto del grupo, y oye, ¡a lo mejor hay una que te mola! Pues p&#8217;a la saca.</p>
<p>- <strong>Consecuencias: </strong>Un PJ malherido más allá de las posibilidades de curación del grupo, un gasto excesivo de recursos (hechizos, balas, oxígeno), un barco dañado que hay que reparar, unos enemigos cobardicas que huyen&#8230; Todo estas consecuencias generan decisiones que el grupo debe discutir y situaciones con las que deben lidiar. Perfectas para seguir la partida cuando se acabe el combate.</p>
<p>- <strong>Tus propias ideas:</strong> Eres un máster de rol. Un tipo extremadamente imaginativo, creativo y con recursos. Has visto un montón de pelis, leído un montón de libros y de cómics y jugado a un montón de videojuegos. Es imposible que durante el transcurso del combate no se te ocurra una sola idea molona con la seguir adelante. IM-PO-SI-BLE. Sólo tienes que relajarte y dejar que tus voces interiores hagan el resto.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/starwars-usetheforce.jpg"><img class=" " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/starwars-usetheforce.jpg" alt="" width="512" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Usa tu frikismo, Luke...&quot;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por supuesto, disimula cuando tomes notas, que parezca que estás anotando el daño recibido por el ninja o actualizando el cuadro de iniciativas. Y entre tirada y tirada v<strong>e seleccionando las mejores ideas y dándoles forma</strong> para que se integren de la forma más natural en la historia. Un buen truco es hacer que descubran en el cadáver de un enemigo una pista que confirme las sospechas de uno de los jugadores&#8230;. ya verás como las cosas van rodadas desde ahí.</p>
<p>Así llegarás al final del partido como un verdadero campeón. Tus jugadores lo habrán pasado bien y tú no sólo habrás solventado la papeleta con elegancia (+10 puntos de autoconfianza masteril <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> ), sino que encima te llevarás un montón de buenas ideas para prepararte la próxima partida.</p>
<p>O quién sabe, igual le pillas el gustillo a esto de improvisar y vas a la siguiente con un par de notas y poco más&#8230; En ese caso léete <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-rolero-de-abril-las-tres.html" target="_blank">el resto de entradas del Carrusel</a>, porque vas a encontrar un montón de consejos que te van a ayudar.</p>
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		<title>Ventajas de ser padre</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:16:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Niños]]></category>
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		<category><![CDATA[mecánicas extrañas]]></category>
		<category><![CDATA[niños]]></category>
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		<category><![CDATA[Primetime Adventures]]></category>

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		<description><![CDATA[En Primetime Adventures los protagonistas se definen con &#8220;edges&#8221; o ventajas, que son paquetes que incluyen habilidades, conocimientos, relaciones y también debilidades. Cosas como &#8220;Agente secreto retirado&#8221;, pero también&#8230; Parent &#8211; It&#8217;s surprising the things a person learns by being a parent. This protagonist is good at serious multitasking, making it on very little sleep,&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://www.dog-eared-designs.com/pta.html" target="_blank">Primetime Adventures</a> los protagonistas se definen con &#8220;<em>edges</em>&#8221; o ventajas, que son paquetes que incluyen habilidades, conocimientos, relaciones y también debilidades. Cosas como &#8220;Agente secreto retirado&#8221;, pero también&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Parent</strong> &#8211; It&#8217;s surprising the things a person learns by being a parent. This protagonist is good at serious multitasking, making it on very little sleep, and being authoritative yet affectionate. He or she will have a circle of friends that seems at times to be exclusively made up of other parents of children the same age</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Padre</strong> &#8211; Es sorprendente la cantidad de cosas que una persona aprende por ser padre. Este protagonista es bueno haciendo un montón de cosas a la vez, llevándolas a cabo con muy pocas horas de sueño, y siendo autoritario sin dejar de ser afectuoso. Él o ella tendrá un círculo de amigos que muchas veces parece estar compuesto exclusivamente de padres con niños de la misma edad.</p></blockquote>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/34177271multitaskingdad.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/34177271multitaskingdad.jpg" alt="" width="560" height="374" /></a><p class="wp-caption-text">Sí, hay muchas fotos de padres y madres en modo multitarea, pero ninguna tan realista como ésta <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  (Foto procedente de http://www.pbase.com/sarahswamps)</p></div>
<p style="text-align: left;">Ya era hora de que se les diera algún puntillo extra o ventaja en algún juego, que el rol de padre sólo servía como excusa perfecta para el &#8220;te secuestran al churumbel&#8221; <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Por cierto, no dejéis de leeros el <a href="http://www.dog-eared-designs.com/pta.html" target="_blank">Primetime Adventures</a> (<a href="http://www.templodehecate.com/critica/165/" target="_blank">aquí tenéis una buena reseña</a> de Andrés para el Templo de Hécate), sobre todo ahora que estamos en plena ola de juegos de rol &#8220;rarunos&#8221; como el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=189" target="_blank">Fiasco</a> o el <a href="http://www.conbarba.es/novedades/leer/que-es-polaris" target="_blank">Polaris</a>. PTA se puede jugar tal cual, pero también examina el funcionamiento narrativo de las series de televisión de forma muy trasladable a cualquier juego de rol.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Risus Update #17</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 15:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[micromecenazgo]]></category>
		<category><![CDATA[risus]]></category>

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		<description><![CDATA[En la última actualización de estado del Kickstarter de Risus el autor, S. John Ross, ha anunciado un par de novedades. La primera es que el proyecto ha rebasado la línea de 3000$, una frontera que supone rebasar ¡el 600%! de lo que se pedía al principio. Esto significa que tendremos un mínimo de tres&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/sjohnross/risus-free-adventure-project-2012/posts/198136" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/photo-little.jpg" alt="" width="200" height="150" />En la última actualización</a> de estado del Kickstarter de Risus el autor, S. John Ross, ha anunciado un par de novedades. La primera es que el proyecto ha rebasado la línea de 3000$, una frontera que supone rebasar ¡el 600%! de lo que se pedía al principio. Esto significa que tendremos un mínimo de <strong>tres (3) aventuras gratuitas</strong> para Risus al acabar el año. ¡Tres en lugar de una! La caña.</p>
<p>Y la segunda es la aparición de un nuevo obsequio para aquellos que aporten 75$ o más: Además de llevarse todo lo que ya se llevan los niveles más bajos de mecenazgo, este nivel (y los más altos) incluirán un juego de <strong>seis (6) Dados Risus</strong>. Todavía no está definido su aspecto final, lo que sí se sabe es que llevarán mucho morado &#8220;oficial&#8221;, y que en lugar del 1 irá un escudo de la <a href="http://www222.pair.com/sjohn/charter.htm" target="_blank">International Order of Risus</a> o el careto de un muñeco palo. Aquí coincido con el autor: molaría mogollón que fuera un careto preocupado, como diciendo &#8220;ouch, has sacado un uno&#8221; <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Pero en los comentarios hay quien pide que el emblema o dibujo final esté en el lugar del 6 para no acabar odiando un símbolo de Risus. Su razón tiene, desde luego&#8230;  Sea como fuere, en el futuro será posible adquirir juegos de Dados Risus, pero no serán iguales a éstos del micromecenazgo.</p>
<p>Como nota al margen, esto de los dados salió de una petición que nos hizo S. John Ross a los mecenas para que le diéramos ideas de obsequios chulos. Y resulta que cierto tipejo que estuvo en el mecenazgo del <a href="http://www.conbarba.es/polaris" target="_blank">Polaris de Conbarba</a> tomó nota de lo del dado personalizado y se lo chutó directamente, el muy sinvergüenza. Lo mejor es que el autor ha publicado su nombre <a href="http://www.kickstarter.com/projects/sjohnross/risus-free-adventure-project-2012/posts/198136" target="_blank">al final de la actualización</a> para agradecérselo, así que es posible dedicarle unas palabritas al caradura este. <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Alex de la Iglesia cree que Aquelarre es &#8220;la obra Maestra del rol hispánico&#8221;</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2012/03/23/alex-de-la-iglesia-cree-que-aquelarre-es-la-obra-maestra-del-rol-hispanico/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=alex-de-la-iglesia-cree-que-aquelarre-es-la-obra-maestra-del-rol-hispanico</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 07:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[Alex de la Iglesia]]></category>
		<category><![CDATA[aquelarre]]></category>
		<category><![CDATA[rol español]]></category>

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		<description><![CDATA[Venga, va. Mientras limpiaba el hacha en la camiseta del último friki (gracias por el ejercicio, @nosolorol ) pensé que, a pesar de mi pereza inicial, tampoco me costaba tanto poner por aquí el último tuit rolero del director bilbaíno. Total, nadie más lo va a hacer y yo ya lo he hecho en dos ocasiones&#8230;&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--:es-->Venga, va. Mientras limpiaba el hacha en la camiseta del último friki (<a href="https://twitter.com/#!/Nosolorol/status/182855878066700288" target="_blank">gracias por el ejercicio, @nosolorol</a> <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> ) pensé que, a pesar de mi pereza inicial, tampoco me costaba tanto poner por aquí el último tuit rolero del director bilbaíno. Total, nadie más lo va a hacer y yo ya lo he hecho en <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/12/16/alex-de-la-iglesia-opina-que-la-edicion-primigenia-de-cthulhu-es-increible/" target="_blank">dos</a> <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/12/29/alex-de-la-iglesia-tuitea-que-la-caja-azul-de-la-marca-esta-asombrosamente-bien-hecha/" target="_blank">ocasiones</a>&#8230;</p>
<p>Pues eso. Que ayer Alex de la Iglesia difundió este tuit donde ensalzaba las virtudes del nuevo Aquelarre:</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 566px"><a href="https://twitter.com/#!/AlexdelaIglesia/status/182843885054197761"><img class="    " src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/Alexaquelarre.jpg" alt="" width="556" height="713" /></a><p class="wp-caption-text">(Pulsar en la imagen para ir al tuit original)</p></div>
<p><!--:--><!--:en--></p>
<p>¿Llega un poco tarde? Pues con casi un año de retraso. ¿Muestra la portada que menos mola? Pues&#8230; no sé. Desde luego para los ojos neófitos es mucho más impactante. Lo que importa es lo que he comentado en las ocasiones anteriores, la audiencia que ha tenido este tuit tan reverente hacia el decano de nuestro rol. Un éxito para Nosolorol.</p>
<p>Eso sí, me parece curioso que no mencione a la editorial madrileña. ¿Quizás porque ha sido un regalo del propio Ricard? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Sea como fuere, ya van tres productos de tres editoriales españolas distintas. Supongo que las demás se animarán a enviarle alguno de sus productos, visto lo dispuesto que está a tuitearlos, jejeje.</p>
<p>Y a ver cuándo se anima el propio Álex (hola, ¿qué tal?) a conceder una entrevistilla al <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html" target="_blank">Laboratorio Friki.</a> Ya va siendo hora ¿no? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los módulos &#8220;El desafío del&#8230;&#8221; para AD&amp;D (II)</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2012/03/15/los-modulos-el-desafio-del-para-add-ii/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=los-modulos-el-desafio-del-para-add-ii</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 12:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
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		<description><![CDATA[En la anterior entrada (ahivá, ¡cuánto tiempo desde que la escribí!) vimos los primeros módulos de esta colección de aventuras diseñadas para un máster y un solo jugador. Los primeros estaban dedicados a los niveles 2-5, mientras que esta segunda tanda de Desafíos estaba dirigida a niveles 4-7. Sin embargo no se continúa ninguna trama de los&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--:es--><a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/09/15/los-modulos-el-desafio-del-para-add-i/" target="_blank">En la anterior entrada</a> (ahivá, ¡cuánto tiempo desde que la escribí!) vimos los primeros módulos de esta colección de aventuras diseñadas para un máster y un solo jugador. Los primeros estaban dedicados a los niveles 2-5, mientras que esta segunda tanda de Desafíos estaba dirigida a niveles 4-7.</p>
<p>Sin embargo no se continúa ninguna trama de los primeros, lo que refuerza la idea de que estos módulos eran para usarlos como <em>one-shots</em> entre las partidas de un grupo arquetípico, sin estorbar la historia principal. A mí me hubiera molado tener minisagas para cada tipo de personaje, pero supongo que siempre se han vendido más las aventuras para grupos.</p>
<p>Bien, vamos con ellos, aunque los que tengáis más memoria ya sabréis por dónde va a ir la cosa. Maldita App de WordPress para Android&#8230; <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<h3><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/fc2.jpg" alt="" width="189" height="242" />Fighter&#8217;s Challenge II</h3>
<p>Ese caballero de la portada colocándose su armadura podría ser el propio PJ, ya que la aventura está concebida para un caballero andante o un paladín (en el módulo citan expresamente los kits de Caballero o Guerrero Noble) deseoso de hacer el bien. Pero después de leerlo creo que lo que más le pega es un aventurero de capa y espada, tipo Robin Hood o el Pirata Roberts de la Princesa Prometida. Ya veréis.</p>
<p>El eje de este Desafío es un viaje, una novedad en comparación con los demás módulos, todos basados en una localización. El Luchador rescatará de una torre a una princesa de Vestido Color Lavanda de Protección +3 resistente a la suciedad y las rasgaduras (no me lo invento ¡viene tal cual en el módulo!) y debe escoltarla de vuelta a su reino, un camino que no será precisamente un paseo.</p>
<p>La mayor parte del Desafío consiste en escenas que transcurren durante ese viaje de vuelta. Les capturan, se escapan por el bosque, rescatan a un PNJ que no se sabe muy bien para qué sirve, otro PNJ les desafía a una lucha con palos en lo alto de un río (una escena clásica de casi cualquier versión de Robin Hood) se meten por exigencias del guión en el clásico dungeon&#8230; y finalmente llegan al reino de la Princesa, con final con bruja incluida y dos pequeñas continuaciones a elegir, por si ha sabido a poco.</p>
<p>Pero aunque la otra estrella del show es la Princesa, no hay un cuadro específico con consejos para interpretarla. Sospecho que hay que representarla como a Willie, la rubia de &#8220;Indiana Jones y el Templo Maldito&#8221; que va de grito en grito, ya que incluso hay toda una escena diseñada para que se ponga a chillar como una histérica. Sin embargo el módulo nos quita de la cabeza las posibilidades de romance especificando que la muy pija sólo busca príncipes de sangre azul, con dos o tres dragones muertos en su historial y una economía algo más que saneada. Vamos, totalmente fuera del alcance de un Guerrerillo de nivel 4-7. Obviamente, cualquier DM digno de tal nombre se saltará a la torera esta especificación si ve al PJ muy encaprichado, claro.</p>
<p>Las sensaciones que me ha dejado son&#8230; mixtas. Por una parte, es un Desafío bastante atípico con respecto a los demás, aunque sólo sea porque se trata de un viaje. A mí me ha parecido muy Disney, no sé si por intención del autor o porque estoy tan atiborrado de princesas que tengo la &#8220;mirada princesil&#8221;, pero a día de hoy ése es el tono con el que lo dirigiría. También creo que no le molará a los que estén acostumbrados a campañas muy serias u oscuras, ni a los que lleven personajes que no sean totalmente legales buenos. Incluso me atrevería a decir que más que un módulo para AD&amp;D parece para el Príncipe Valiente. Por otra parte, el encarnar a la princesa tiene que ser bastante extenuante para el DM&#8230; o muy divertido, según le pille <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aun así, en general me ha parecido un módulo entretenido, quizás por el cambio de enfoque. El segundo que más me ha gustado de esta serie de &#8220;Desafíos 2&#8243;.</p>
<h3>Cleric`s Challenge II<img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/show-water.jpg" alt="" width="190" height="243" /></h3>
<p>Lo primero que me llamó la atención es que podrían haber utilizado esta ilustración perfectamente para el primer Desafío. Es que pega muchísimo más. Aunque claro, eso distorsionaría la política del resto de portadas, que parece que estaban puestas así para despistar al futuro jugador&#8230; si es que había un motivo lógico y no fue puro despiste o recorte de gastos, claro.</p>
<p>El arranque del módulo es bastante tranquilo. Al Clérigo le envían en misión pastoral a un pueblo famoso por sus viñedos, ya que el párroco de allí, que es de su orden, tiene problemas para lograr que los habitantes acudan al templo. Un comienzo que mola porque vemos al Clérigo haciendo de Clérigo, que no todo va a ser matar no-muertos <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Después de unos días allí el PJ se dará cuenta del odio que se tienen dos de las bodegas más importantes, al tiempo que comienza a desaparecer gente en extrañas circunstancias.</p>
<p>Así que de pronto el Clérigo se ve convertido en una especie de investigador CSI medieval-fantástico, dejando la maza a un lado y echando mano de sus dotes deductivas y de relación con las personas. El módulo está tan currado que incluso las revelaciones de posibles hechizos de &#8220;Hablar con los muertos&#8221;, &#8220;Hablar con los animales&#8221; y &#8220;Hablar con las plantas&#8221;, se plantean para que añadan más misterio en lugar de destripar el enigma directamente.</p>
<p>Cuenta con algún detalle que no cuadra, como perros incapaces de seguir un olor a brandy, o algunos anacronismos, como pensiones de invalidez o emblemas de viñedos cosidos en bolsillos de camisas, pero vamos, son pegas que le pongo por ponerle algunas. Y se compensan sobradamente con otros detalles como el de la partida de ajedrez, que además de resultar una pista importante le añade un toque único al oponente. Una forma magistral de enseñar lo que da de sí el personalizar un monstruo que, de otra manera, sería tan sólo otro aburrido montón de estadísticas.</p>
<p>En fin, un módulo muy interesante que aporta profundidad a las labores propias de un Clérigo, transcurre en un escenario tranquilo y lejos de dungeons o bosques infestados de monstruos y cuya trama tira más por la investigación que por la acción, ofreciendo muchas oportunidades de roleo. De hecho, hasta ahora nunca me había planteado lo bien que se le pueden dar al Clérigo los papeles de investigador, mediador y pacificador de comunidades.</p>
<p>Y después de esto supongo que entenderéis que haya sido el que más me ha gustado de esta tanda, ¿verdad?</p>
<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/TSR9454_500.jpg" alt="" width="210" height="270" /></p>
<h3>Wizard&#8217;s Challenge II</h3>
<p>Y pasamos de un pueblo en un territorio civilizado a un asentamiento al borde de unas tierras inexploradas. Un entorno quizás muy peligroso para enviar a un Mago solitario&#8230; a menos que sus conocimientos de lo arcano sean la única esperanza frente a una extraña bestia que ya ha exterminado todo un destacamento de milicianos.</p>
<p>Una vez en el asentamiento el Mago tendrá que lidiar no sólo con la investigación sobre la bestia, sino también con las suspicacias del capitán de la guardia y con el rastro de un poderoso hechicero que habitó la zona hace ocho siglos.</p>
<p>Promete, ¿verdad? Pues el desarrollo defrauda una barbaridad. Un asentamiento anodino, un capitán de la guardia tocapelotas que pide a gritos un bolazo de fuego, una bestia que tampoco es para tanto y una torre de mago ramplona cuyo artefacto mágico más poderoso es un anillo de protección +1. Por si fuera poco, encima la búsqueda más interesante se deja totalmente en manos de la inventiva del DJ.</p>
<p>Al final uno se queda con la sensación de que no se lo han currado demasiado. Mucho relleno para lo que es simplemente encontrar un monstruo y matarlo, lo que lo convierte a mis ojos en el módulo más flojo de esta segunda serie.</p>
<h3>Thief&#8217;s Challenge II<img class="alignright" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/9478ss.jpg" alt="" width="202" height="262" /></h3>
<p>En el último Desafío de la serie encontramos al Ladrón protagonista embarcado hacia alguna parte, justo antes de que aparezca un barco pirata que masacra a toda la tripulación y le deja a él por muerto. Cuando despierta se encuentra en una pequeña isla que alberga un pueblo pesquero y un faro. Pero ¿son gente de fiar?</p>
<p>El problema del módulo es que lo presentan como si fuera un pequeño sandbox, detallando todos los vecinos del pueblo y las relaciones que tienen entre sí como si fueran a ser importantes en el desarrollo de la trama. Pero no es así, ya que la trama es bastante rígida. Y si fuera una buena trama todavía, pero está lleno de detalles que chirrían bastante. Por ejemplo, el farero es un mago de nivel alto que vive allí y nos dicen que no tiene medios para avisar a las autoridades sobre lo que está sucediendo. ¿Pero qué mago de nivel alto es ése? Además hay un encuentro con ciertos seres normalmente caóticos malvados que confiarán en el Pícaro y le ayudarán porque sí, y por último se asume que un solo ladrón de nivel 4-7 va a ser capaz de ventilarse él solito toda una guarida de piratas.</p>
<p>Sin embargo la historia tiene posibilidades si subes el nivel del Pícaro, quitas de enmedio al farero y prescindes de la secuencia de eventos preestablecida, dándole toda la cancha a las relaciones entre los habitantes entre sí y con el PJ. Ahí puede salir una buena historia quizás más del estilo del Far West, con un héroe solitario de dudosa moralidad que acaba insuflando valor a una comunidad al principio hostil contra él.</p>
<p>Aunque claro, todo esto es haciendo corta-pega. Cogiéndolo tal cual, el módulo me parece el segundo más flojo de esta segunda parte.</p>
<h3>En definitiva</h3>
<p>Resulta curioso pensar que estos módulos no debieron vender mucho en aquel tiempo, cuando éramos jóvenes, teníamos pelo y  todo el tiempo del mundo para juntarnos con los colegas. Pero hoy día, con lo complicado que es coordinarse con más de un amiguete, estoy seguro de que muchos nos suscribiríamos sin dudarlo a una colección de módulos de este estilo. Y si encima tuvieran una trama episódica ni te cuento. Pero dado que hoy día no venden nada parecido, estos módulos te pueden servir para matar el gusanillo con tu señora esposa o con algún colega con el que hayas quedado.</p>
<p>Eso sí, no recomiendo jugarlos todos. Como habéis visto hay módulos brillantes que sacan todo el partido a las fortalezas de la clase de personaje y ahondan en su papel en el mundo de juego, como en el primer Desafío del Mago y los dos del Clérigo. Pero también hay Desafíos ramplones o directamente malísimos, como el primero del Ladrón.</p>
<p>Por cierto, que me parece especialmente sangrante que los del Ladrón sean tan malos. No entiendo por qué lo sacaron en las dos ocasiones de su hábitat natural, la ciudad, y decidieron ponerlo en situaciones donde sus habilidades no sirven de mucho para resolver la trama. ¿Tan difícil era plantear aventuras a lo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thief_(series)" target="_blank">Thief</a>? Menos mal que tenemos los dos módulos de <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=417&amp;language=es" target="_blank">Thievery 101</a>, de la desaparecida microeditorial Wyvern&#8217;s Claw Design, mucho más en línea con lo que se espera de un pobre Ladrón solitario. Pero ya hablaremos de ellos otro día <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y poco más&#8230; salvo invitar a las editoriales a explorar este concepto de módulos &#8220;1 máster &#8211; 1 jugador&#8221;. Seguro que más de un rolero viejuno os lo agredece <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Proyecto de aventuras gratis para Risus&#8230; también en Kickstarter</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[micromecenazgo]]></category>
		<category><![CDATA[risus]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que últimamente todo lo indie pasa por una fórmula de micromecenazgo. El Polaris de Conbarba, el Companion de ACKS, el megadungeon de Dwimmermount&#8230; y ahora esta iniciativa de S. John Ross para financiar el desarrollo de un módulo de Risus. Hasta el momento sólo teníamos dos módulos de Risus escritos por el propio autor: Ring&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/photo-little.jpg" alt="" width="200" height="150" />Parece que últimamente todo lo <em>indie</em> pasa por una fórmula de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa" target="_blank">micromecenazgo</a>. El <a href="http://www.conbarba.es/polaris" target="_blank">Polaris de Conbarba</a>, el <a href="http://www.kickstarter.com/projects/142014231/players-companion-for-adventurer-conqueror-king" target="_blank">Companion de ACKS</a>, el <a href="http://www.kickstarter.com/projects/142014231/dwimmermount?ref=live" target="_blank"><em>megadungeon</em> de Dwimmermount</a>&#8230; y ahora <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1134441668/risus-free-adventure-project-2012?ref=card" target="_blank">esta iniciativa de S. John Ross</a> para financiar el desarrollo de un módulo de Risus.</p>
<p>Hasta el momento sólo teníamos dos módulos de Risus escritos por el propio autor: <a href="http://www222.pair.com/sjohn/thieves.htm" target="_blank">Ring of Thieves</a>, una aventura ¡gratuita! en formato Librojuego donde encarnas a un halfling bribón con problemas, y <a href="http://www222.pair.com/sjohn/kringle.htm" target="_blank">A Kringle in Time</a>, una aventura de 84 páginas (y que cuesta 15$, aunque venía incorporada en el Risus Excessively Deluxe que tengo) llena hasta arriba de tópicos navideños, donde los PJs perseguirán por todo el mundo siete versiones malignas de Santa Claus. Aventura que, por cierto, he empezado a leer cuatro veces sin conseguir acabarla. Es que se me atragantan tantos tópicos navideños.</p>
<p>Es decir, hasta el momento sólo teníamos a mano estos módulos para estudiar cómo S. John Ross aplica el reglamento. Para eso y para disfrutar de su prosa chispeante, claro. Así que eso de tener más material jugable procedente del propio autor siempre es, cuanto menos, interesante.</p>
<p>Sin embargo, como no podía ser de otra manera tratándose de Risus, este proyecto no es igual que cualquier otro que veáis en Kickstarter. Para empezar, el módulo que se produzca no será exclusivo para los donantes, sino que será <strong>gratuito</strong> para todo el mundo mundial. Y digo &#8220;el módulo&#8221; porque en principio iba a ser uno solo, pero como ya se ha alcanzado casi el 260% del objetivo en poco más de dos días el autor se está planteando hacer <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1134441668/risus-free-adventure-project-2012/posts" target="_blank">dos o tres</a>. Vamos, que con un poco de suerte en Agosto contaremos con dos o tres módulos gratuitos de Risus, seamos o no mecenas. ¡Yuju!</p>
<p>Y otro punto diferenciador está en los premios para &#8220;grandes donantes&#8221;. Como veréis en los proyectos de Dwimmermount o de ACKS, hay regalos exclusivos para aquellos que donen sumas de 1.000$, 2.000$ o incluso ¡10.000$! (parece increíble, pero en el de Dwimmermount hay 4 tipos que han donado 2.000$). Normalmente son sets completos de miniaturas personalizadas, dibujos de tus personajes o incluso meter a tu personaje como PNJ importante en el texto del libro. Pues bien, en el proyecto de Risus el obsequio exclusivo consiste en que el propio S. John Ross se desplazará a tu localidad (si vives en EEUU continental) y te dirigirá a tí y a tus colegas una o varias partidacas, además de encargarse él mismo de preparar la cena para todos los participantes. Y ojo, que por lo que pone en su Facebook de vez en cuando, el tío es un apasionado de la cocina.</p>
<p>Hombre, ni de coña iba yo a poner 1.000$ (de hecho a día de hoy aún no hay nadie que los haya puesto), pero es como mínimo original, ¿no? Puro Risus :-P</p>
<p>En fin. Me sigue resultando muy curioso la expansión y gran aceptación que está teniendo esto del micromecenazgo, aunque quizás es la evolución natural de Internet esto de que te financien según la reputación que te has ido labrando. Me recuerda al sistema económico de los Sha Ka Ruq del <a href="http://www.7skies.net/" target="_blank">Swashbucklers of the Seven Skies</a>&#8230; ¿quizás vamos hacia ese modelo?</p>
<p>Sea como fuere, lo importante es que para Agosto tendremos módulo o módulos gratuitos para Risus y escritos por el propio autor. <em>¡E pur continua a muoversi!</em></p>
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		<title>4 años sin Gary Gygax, día del Máster y Marzo Negro</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2012/03/04/4-anos-sin-gary-gygax-dia-del-master-y-marzo-negro/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=4-anos-sin-gary-gygax-dia-del-master-y-marzo-negro</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 15:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[gygax]]></category>
		<category><![CDATA[tiendas]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal día como hoy de hace 4 años nos dejó el Primer Máster. Y como vengo haciendo desde el primer aniversario, he hecho una tirada de un d20 en su honor. Éste es el resultado para este año: &#160; ¡Casi un crítico! Chúpate esa, caballero en armadura completa, ñej ñej ñej. No está nada mal&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal día como hoy de hace 4 años nos dejó el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax" target="_blank">Primer Máster</a>. Y como vengo haciendo desde el primer aniversario, he hecho una tirada de un d20 en su honor. Éste es el resultado para este año:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/TiradaGygax2012.jpg" alt="" width="302" height="326" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">¡Casi un crítico! Chúpate esa, caballero en armadura completa, ñej ñej ñej. No está nada mal como presagio, el año pasado fue un 16 y fue un pedazo de año rolero, así que veremos cómo se da éste.</p>
<p style="text-align: left;">Pero hoy también se celebra, desde hace ya la friolera de 10 años, el Día del Director de Juego. Una fecha que originalmente se propuso <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/32485-march-fourth-gms-day.html">en los foros de ENWorld</a> como forma de dar las gracias a los Game Masters por su trabajo, y que la industria del rol (estadounidense) ha ayudado a consolidar lanzando un montón de ofertas para festejarlo. No hay más que echarle un vistazo a la cantidad de productos rebajados que tiene <a href="http://www.rpgnow.com/index.php?filters=0_0_0_0_0_31817&amp;page=1" target="_blank">ahora mismo RPGNow</a>: ¡más de 8200!</p>
<p style="text-align: left;">Sin embargo, justo este año coincide con la iniciativa <a href="http://www.facebook.com/marzonegro" target="_blank">Marzo Negro</a> de Anonymous. Se trata de no comprar ningún producto de la industria del entretenimiento durante este mes, con el fin de hacer un agujero en sus resultados del primer trimestre. Nada más democrático que votar con nuestros bolsillos para mostrarles nuestro descontento ¿no?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/407334_213377645422964_213264985434230_454637_1295554748_n.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/407334_213377645422964_213264985434230_454637_1295554748_n.jpg" alt="" width="630" height="490" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">No creo que tenga mucho éxito la convocatoria, pero aun así voy a poner mi granito de arena. Así que, aunque me cueste, veré John Carter de Marte en abril, cerraré los ojos este mes a las ofertas de Steam y esperaré al que viene para hacerme con alguna novedad rolera. Al fin y al cabo, el 7 de abril hay que brindar también por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dave_Arneson" target="_blank">Dave Arneson</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un par de Risus-novedades</title>
		<link>http://www.erekibeon.com/blog/2012/03/02/un-par-de-risus-novedades/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=un-par-de-risus-novedades</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 10:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[risus]]></category>
		<category><![CDATA[rol gratis]]></category>
		<category><![CDATA[vieja escuela]]></category>

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		<description><![CDATA[No sé si lo he comentado en alguna otra ocasión, pero la pequeña comunidad de aficionados de Risus siempre tiene algo en marcha. Ni mucho menos es comparable a otras  comunidades hiperactivas (como la de Aventuras en la Marca del Este, por ejemplo), pero de vez en cuando sale del horno algo nuevo en RisusTalk. Sin&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/GW360H144.jpg" alt="" width="252" height="101" />No sé si lo he comentado en alguna otra ocasión, pero la pequeña comunidad de aficionados de Risus siempre tiene algo en marcha. Ni mucho menos es comparable a otras  comunidades hiperactivas (como la de <a href="http://codexdelamarca.com/" target="_blank">Aventuras en la Marca del Este,</a> por ejemplo), pero de vez en cuando sale del horno algo nuevo en <a href="http://games.groups.yahoo.com/group/RisusTalk/" target="_blank">RisusTalk</a>. Sin embargo, <a href="http://www.risusmonkey.com/2012/02/some-risus-news.html" target="_blank">Risus Monkey</a> nos sorprendió hace unos días con un par de novedades realmente destacables.</p>
<p>La primera es que el propio S. John Ross ha comprimido aún más el reglamento básico de Risus: esa inmensa monstruosidad que tenía la friolera de 6 páginas ahora ocupa ¡dos caras de un folio! El documento, que podéis saquear <a href="https://docs.google.com/file/d/0B9w-k3VTJsMMdllZSjhHb0FSU2lhSllzcTdJYUVvdw/edit?pli=1" target="_blank">en este enlace</a>, está diseñado para que se doble por la mitad, dándole un aspecto un poquito más vistoso que una simple hoja a doble cara. Esto puede venir de perlas para imprimir unas cuantas docenas y dejarlas al alcance de todo el mundo en cualquier partida, biblioteca, Starbucks, jornadas, parada de autobús y demás.</p>
<p><img class="alignright" style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/We_the_People_V1.jpg" alt="" width="240" height="320" /></p>
<p>La segunda novedad <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11909/" target="_blank">la reseñaba WKR</a>: la aparición de <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2012/02/risus-we-people.html" target="_blank">We The People</a>, la quinta ambientación que el blog <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/" target="_blank">engine of thwaak</a> ha realizado para Risus.  En esta ocasión va sobre magos Illuminati y Masones en los respectivos bandos de la Guerra de la Independencia Americana, pero no os perdáis las anteriores:</p>
<p>- <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/09/risus-axe-hammer-rune-redux.html" target="_blank">Axe, Hammer and Rune,</a> una ambientación de fantasía medieval muy clásica, pero enfocada en los Enanos. Cuenta con una aventura, <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/06/risus-last-stand-of-tyrurk-now.html" target="_blank">Last Stand of Tyrurk</a>, que sigue los parámetros de la OSR (Old School Risus XDDD)</p>
<p>- <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/09/risus-brave-impossible-redux.html" target="_blank">Brave the Impossible,</a> situado en los últimos años del siglo XIX, pero después de sobrevivir a la invasión de La Guerra de los Mundos. Con un montón de tecnología marciana a disposición de gobiernos y sociedades, éste no es un Steampunk clásico, desde luego.</p>
<p>- <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/09/risus-future-imperfect-redux.html" target="_blank">Future Imperfect</a>, un futuro cercano en el que los robots tratan de resucitar a la humanidad.</p>
<p>- <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/09/risus-call-of-wild-redux.html" target="_blank">Call of the Wild</a>, un mundo post-apocalítpico bastante curioso, poblado por tribus de licántropos de distintos animales. De esta ambientación también ha creado <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2012/01/risus-atlas-call-of-wild.html" target="_blank">un atlas</a> y un <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2012/01/risus-lesser-tribes.html" target="_blank">suplemento de tribus menores</a>.</p>
<p>Cada una de esas ambientaciones se presenta en mamotretos de ¡8 páginas! maquetadas e ilustradas de forma muy atractiva, y presentan la información básica para poder jugarlas: clichés más típicos, reglas especiales, información sobre historia, trasfondos, inventos, algunas ideas para partidas etc etc. Y <a href="http://engineofthwaak.blogspot.com/2011/07/project-list.html" target="_blank">en cartera</a> tiene unos cuantos proyectos también muy curiosos. Desde luego, un blog para seguirlo de cerca.</p>
<p>En fin, lo dicho. Risus puede que sea pequeñito, antiguo y sencillote&#8230; <em>e pur si muove</em> <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resultados de los Poliedro 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Canción de Hielo y Fuego]]></category>
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		<description><![CDATA[Sí, ya sé que esta noticia estará tan desactualizada que ya no interesará a nadie del Club del Déficit de Anteción Rolero (guiño-guiño), pero, como todo lo que se pone en internet permanecerá para generaciones futuras, puedo permitirme el lujo de hacer este tipo de entradas sin ningún remordimiento. Siempre cabe la remota posibilidad de&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, ya sé que esta noticia estará tan desactualizada que ya no interesará a nadie del Club del Déficit de Anteción Rolero (guiño-guiño), pero, como todo lo que se pone en internet permanecerá para generaciones futuras, puedo permitirme el lujo de hacer este tipo de entradas sin ningún remordimiento. Siempre cabe la remota posibilidad de que a alguien en el futuro le interese saber lo que he votado en esta edición. Igual a algún psiquiatra o algo&#8230;</p>
<p>Bien, vamos allá. La lista oficial, como siempre, podéis consultarla en <a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/" target="_blank">La Rolesfera. </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" alt="" width="491" height="220" /></p>
<h4></h4>
<h5><strong>Mejor Juego de rol creado en castellano</strong><strong>:</strong> <em>Aquelarre 3ª Edición</em> <em>(Nosolorol)</em></h5>
<p>Aquí no tengo mucho que explicar, porque fui parte del 57,6% de votos que lo encumbró. Los motivos son evidentes: una ambientación exhaustiva, una edición brillante y unos textos de lujo. Como ya habréis visto o leído ya por ahí, vamos.</p>
<h5><strong>Mejor Juego de rol traducido al castellano:</strong> <em>El Anillo Único (Devir)</em></h5>
<p>Aquí, sin embargo, fui uno de los 11,8% que votó<strong> Dragon Age</strong>. Que no digo que el Anillo Único no sea un buen juego, ojo, pero si sabéis mis gustos ya sabréis que estoy más entusiasmado con el juego editado por Edge.</p>
<h5><strong>Mejor Ambientación:</strong> <em>El Anillo Único</em> <em>(Devir)</em></h5>
<p>Y aquí voté por<strong> Aquelarre</strong>. Sí, la Tierra Media sigue siendo una ambientación mágica y todo eso, pero a estas alturas de las películas, parece la M-30 en hora punta de lo trillada que está. Mientras que nuestra España medieval sigue teniendo tantas posibilidades y se ha explorado tan poco&#8230;</p>
<h5><strong>Mejor Sistema de Juego:</strong> <em>Dragon Age</em> <em>(Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí también voté junto con el 33.3% que le dio la victoria. Tampoco hay mucho que añadir en este apartado que no haya dicho ya: este reglamento tan sencillo, espectacular y con regusto a la Vieja Escuela, es lo que querríamos para un D&amp;D 5ª.</p>
<h5><strong>Mejor Suplemento:</strong> <em>Escenario de Campaña de Aventuras en la Marca del Este</em> <em>(Holocubierta)</em></h5>
<p>Obviamente no puedo votar algo que no me he leído, así que mis opciones entre los cinco candidatos se redujeron a dos: La Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego y Batallas Navales Avanzadas. Mientras que la Guía de Campaña está muy bien para arbitrar en Poniente, elegí <strong>Batallas Navales</strong> (como el 16.7% de los jurados) porque me pareció genial y perfectamente aplicable a cualquier juego de piratas. Y me parece que no soy el único que piensa así, porque algunos se han arremangado y han hecho <a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/" target="_blank">algo parecido para Aquelarre</a>&#8230;</p>
<h5><strong>Mejor Aventura:</strong> <em>Tras el velo de la muerte</em> <em>(Rubén Rivera Cisneros)</em></h5>
<p>Yo fui del 14.8% que votaron <strong>Lo que el ojo no ve</strong>, y fue una elección dura. Al final me pudo mi lado más peliculero, que me llevó a elegir el suplemento de Holocubierta porque se ajusta a <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2010/11/24/el-combate-en-la-nueva-vieja-escuela/" target="_blank">mi concepción</a> de lo que deberían contener las nuevas aventuras para la Vieja Escuela.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 481px"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/185467_1234472061257_full.jpg"><img src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/185467_1234472061257_full.jpg" alt="" width="471" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Es que donde esté un buen combate sobre carretas...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Mejor Edición:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Otra elección muy disputada. Yo opté por <strong>Aquelarre</strong>, como el 32,4% de jurados, pero también reconozco que la Edición Primigenia es un lujo.</p>
<h5><strong>Mejor Portada:</strong> <em>Aquelarre 3ª Edición – Portada versión Códice</em> <em>(Nosolorol)</em></h5>
<p>De hecho me encantó esta portada del Aquelarre, pero opino, como el 25.7% de los jurados, que la portada del <strong>Escenario de Campaña de La Marca</strong> es tremendamente evocadora.</p>
<h5><strong>Mejor Arte Interior:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí sólo puedo decir que soy uno del 64.7% que se dejó seducir por el excelente arte que contiene esta edición. Amén.</p>
<h5><strong>Mejor Narrativa:</strong> <em>¡Gañanes!</em> <em>(Ludoctecnia)</em></h5>
<p>Estoy entre el 32.4% de jurados que encumbró este Cliffhanger, lo confieso <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  Pero es que este Cliffhanger es el mejor ejemplo que se le puede dar a los que aún se preguntan qué diablos se premia en este apartado.</p>
<p>Me parece toda una proeza conseguir explicar un reglamento a través de un personaje, no cansar con el estilo y forma de hablar del mismo, y encima inundar la imaginación del lector con tantas posibilidades que parecían impensables para una ambientación tan aparentemente limitada. Por todo esto me parece un merecidísimo ganador de este apartado..</p>
<h5><strong>Mejor Producto Gratuito:</strong> <em>Cacería de Bichos</em> <em>(Demonio Sonriente)</em></h5>
<p>No hay nada ahí fuera que sea tan masivo y tan detallado y encima sea gratuito, desde luego. Yo opté por votar el Batallas Navales junto con un 12.5% del jurado porque, sinceramente, dudo que en algún momento arbitre el CdB, mientras que al<strong> Batallas Navales</strong> sí que creo que puedo sacarle bastante jugo.</p>
<h5><strong>Mejor Fanzine de Rol:</strong> <em>Fanzine Rolero </em></h5>
<p>Como el 67.7% de los votantes yo también pienso que es el que mejor, tocando todos los palos del espectro rolero y ofreciendo ayudas y consejos para cualquier juego. ¡Y encima ofrecen juegos gratis!.</p>
<h5><strong>Mejor Medio de difusión de los juegos de rol:</strong> <em>Red de Rol </em></h5>
<p>Yo estuve entre los 31.4% que votó Red de Rol, que sólo ganó a Multifriki por un (¡1!) voto. Lo cierto es que Multifriki se está asentando como una alternativa muy sólida, pero de momento sigo tirando de Red de Rol para descubrir nuevos blogs según van apareciendo. Que luego ya me encargaré yo de agregarlos o no a mi reader&#8230; pero para eso hay que saber que existen, y de momento es en Red de Rol donde aparecen.</p>
<h5><strong>Producto del año:</strong> <em>La Llamada de Cthulhu: Edición Coleccionista (Edge Entertainment)</em></h5>
<p>Aquí me quedé con el 35.3% de los que votaron a <strong>Aquelarre</strong>. Y sinceramente, sabiendo que he sido mecenas, con todo lo que se ha pasado hasta que finalmente ha salido, ¿esperabais que votara otra cosa? <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mis más sinceras felicitaciones a los ganadores. Y también a todos los nominados, que este año ha sido todo un logro estar ahí, dada la gran cantidad de material de la que hemos gozado este año 2011.</p>
<p>¿Mi valoración final? Pues clavadita a la que con tanta claridad ha expuesto <a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/premios-poliedro-2011.html" target="_blank">Carlos de la Cruz</a> al final de su análisis. Particularmente sólo añadiría que me encanta participar en eventos como éste y ver cómo cada año vamos siendo más y más blogueros los que nos reunimos virtualmente para estas cosas. El año que viene seguro que somos más aún, y espero que la media de edad baje un poco <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y&#8230; me gustaría destacar algo que suele pasar totalmente desapercibido. Lo cual es bueno, porque significa que no ha habido problemas apreciables, pero también es malo porque se pasa por alto que hay una organización detrás de todo esto. Tres personas que se han dado un curro de narices durante todo el año, pagando el domino de La Rolesfera, actuando como monjes copistas cada vez que salía una novedad rolera, y encima los días de la votación han dedicado su tiempo a estar pendientes de crear el foro, a moderarlo, a mandar mensajes a los jurados, a revisar los posibles fallos, a contestar a todas las dudas, y encima con la máxima disposición y actitud posibles.</p>
<p><strong>Bester, Jon Nieve y Sir,</strong> quiero daros las gracias desde aquí por el trabajo que hacéis este y todos los años. ¡Las generaciones futuras sabrán de vuestro sacrificio! <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>P.D.:</strong> Ah, una última cosa. Estoy de acuerdo con el adelanto del anuncio de los premiados frente a otros años, pero me deja un poco plof que este año no se celebre junto con el día del Máster y el aniversario de la muerte de papá Gygax. ¿Qué evento podríamos montar en la rolesfera para conmemorar ese día? ¿Montar un dungeon entre todos?</p>
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		<title>Rol en un tuit</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erekibeon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
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		<category><![CDATA[mecánicas extrañas]]></category>
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		<description><![CDATA[Qué peligroso es Google+, señores. Si ya era una mala idea dejar que los roleros se abrieran blogs de forma gratuita, si ya tenía su riesgo el dejar que se agruparan en plataformas y se relacionaran en foros, la gota que colma el vaso tenía que ser que ¡encima se apunten a las redes sociales!&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qué peligroso es Google+, señores. Si ya era una mala idea dejar que los roleros se abrieran blogs de forma gratuita, si ya tenía su riesgo el dejar que se agruparan en plataformas y se relacionaran en foros, la gota que colma el vaso tenía que ser que ¡encima se apunten a las redes sociales!</p>
<p>Claro, así pasa lo que pasa.</p>
<p>Todo empezó con una <a href="https://plus.google.com/u/0/103362921614609568850/posts/K2KzVY93uHK">nota en Google + de Jon Nieve</a> sobre los Premios Poliedro (entrada que tengo aún pendiente), donde bromeaba con que su entrada iba a estar desactualizada porque la hacía 24 horas después del anuncio. Algo relativamente inocente, ¿verdad? Pues no. Sobre ella se montó una reflexión sobre la hipervelocidad del mundo virtual y los déficits de atención que tendrían los jugadores del futuro, incapaces de leerse tochacos de 300 páginas. Ahí surgió la idea, medio en broma, de que habría que hacer reglamentos y juegos que quepan en un tuit. Y se armó la gorda, claro.</p>
<p>En dos minutos el maestro Wachinayn se montó este reglamento completísimo y realmente avanzado para su tiempo:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>D6+(Cuerpo,C/Mente,M/Alma,A; de 1 a 3) 4+Fácil, 5+Medio, 6+Difícil. Conflictos: Físico(C)/Lógico(M)/Emocional(A), tirada exitosa -1 de C/M/A</p>
<p>— Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/164675359437111297" data-datetime="2012-02-01T11:43:59+00:00">febrero 1, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>    Pero, ante las protestas de que no había ninguna explicación sobre cómo jugar, después se curró todo un Manual del Jugador: </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Cómo jugar: se adulto, no te ofendas por lo que pasa en el juego, deja hablar a los demás, crea situaciones divertidas, no seas un idiota. — Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/164675524772380672" target="_blank" data-datetime="2012-02-01T11:44:39+00:00">febrero 1, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Inmediatamente después, Carlos de la Cruz apareció con lo que, con el devenir de las horas, se ha venido a llamar el Twit Rojo original:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>2 Rasgos a Bueno, 1 a Malo. Tira 1d6: 1-3 Fallo (si Rasgo Bueno aplicable, repite), 4-6 Éxito (si Rasgo Malo, repite) Prepara 3 encuentros y ya</p></blockquote>
<p>— Carlos de la Cruz, 1 febrero, 2012</p>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Nótese que ya este reglamento incluía una guía sobre cómo jugar <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  E inmediatamente surgió la primera aventura para el sistema, que no podía ser otra que&#8230; </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois gatos. Un gatito se ha perdido. Encuentro 1: Búscar por la ciudad. Encuentro 2: Un perro dormido. Encuentro 3: Rescatar a gatito de ratas. — Carlos de la Cruz, febrero 1, 2012</p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Luego Carlos de la Cruz creó su propia &#8220;empresa&#8221; de rol <a href="https://plus.google.com/u/0/104972911822227173644/posts/JmpBg97Y4j4" target="_blank">en esta otra entrada de G+</a>  que ha funcionado como resumen y como semillero de otras ambientaciones, aventuras y reglamentos. He aquí los que han salido hasta el momento:</p>
<p>La guía del Jugador, remasterizada por Wachinayn:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Cómo jugar: se un niño, no te ofendas por lo que pasa en el juego, deja hablar a los demás, crea situaciones divertidas, no seas un idiota.</p>
<p>— Wachinayn, 1 febrero, 2012</p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>La Guía del Creador de Aventuras, por Carlos de la Cruz </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois [define grupo] con [objetivo] ENC1: Ambiente ENC2: Complicación ENC3: Problema antes de resolución. Usa adjetivos que refuercen ambiente. — Carlos de la Cruz, 1 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>El primer Dungeon (sólo era cuestión de tiempo) </p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p><a href="https://twitter.com/search/%2523dungeontuit">#dungeontuit</a> El mapa es 1d6. Caras = salas. 1- Entrada2-Pasillo con dardos 3-Estatua venenosa 4-Tribu goblin 5-Trampa de pozo 6-Tesoro. — Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/164715179307827203" data-datetime="2012-02-01T14:22:13+00:00">1 febrero, 2012</a></p></blockquote>
<p><script charset="utf-8" type="text/javascript" src="//platform.twitter.com/widgets.js"></script>Esta tontiplastez de utilizar los dados como mapas tridimensionales me lleva a señalar una curiosidad ¿Os habéis dado cuenta de que las caras opuestas de los dados siempre suman lo mismo? En el caso de un D6 suman 7, pero en el caso de un d8 suman 9, y en el de un d10.. .¡también 9! Así que hay que tener en cuenta que la cara opuesta al 1 no siempre es el número más alto a la hora de planear el recorrido más largo <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Siguió la clásica aventura de los Niños perdidos en el Bosque:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois niños perdidos en el bosque. ENC 1: Fiesta nocturna de elfos. ENC 2: Cabaña de la vieja bruja. ENC 3: Lobo que vigila el vado traicionero</p>
<p>— Carlos de la Cruz, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Que tuvo tan buena acogida que derivó en un segundo número, haciendo de ésta la primera Saga de Twitter Adventures:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois niños perdidos en el bosque. ENC 1: La Niebla Misteriosa. ENC 2: El Pantano Traicionero, ENC 3: Cabaña de la vieja bruja.</p>
<p>— Terrax el Maestro, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Pero los componentes de la primera tuiteditorialrolera no querían encasillarse. Ahí saltó la primera aventura de Piratas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois jóvenes que quieren ser piratas. Tres pruebas ENC 1: Derrotar al swordmaster. ENC 2: Robar un ídolo. ENC 3: Encontrar tesoro escondido.</p>
<p>— Wachinayn, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Y un humilde servidor empezó a trabajar lo que llegará a ser la Gran Campaña Tuitercastellana:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois caballeros ENC-1: Frenar la carroza real desbocada ENC2: Detener al espía en el castillo ENC3: Defender el castillo del ataque almohade</p>
<p>— Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/165022298426974208" data-datetime="2012-02-02T10:42:36+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Wulwaif encontró todo un filón en el género superheroico, ayudado por Carlos de la Cruz:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois Superhéroes ENC1: Salvar la ciudad del Robot Gigante ENC2: Buscar la Base Submarina del villano ENC3: Derrotar al Cruel Coronel Crustáceo</p>
<p>— Wulwaif y Carlos de la Cruz, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Mientras Wachinayn buscaba más completismo y realismo editando el suplemento más sangriento de la línea:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Suplemento &#8220;Páramo Negro&#8221;: Localizaciones de daño (1d6):1, cabeza, 2, brazos, 3-4 cuerpo, 5 piernas, 6 genitales. Un 6 es crítico, describe algo guay. — Wachinayn, 2 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Calaboso aportó la primera aventura de terror sobrenatural y psicópatas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="164715179307827203"><p>@<a href="https://twitter.com/erekibeon">erekibeon</a> <a href="https://twitter.com/search/%2523hauntedtuit">#hauntedtuit</a> Mapa= 1d10 1-Salón 2-Dormitorio 3-Cocina 4-Biblioteca 5-Sótano 6-Pasillo 7-Susto! 8-Fantasma! 9-Asesino! 10-Salida — Jacobo Peña (@calab0s0) <a href="https://twitter.com/calab0s0/status/165159536196468736" data-datetime="2012-02-02T19:47:56+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>E inesperadamente daba un nuevo impulso al viejo reglamento de Wachinayn en forma de Manual del Jugador II:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="164675359437111297"><p>@<a href="https://twitter.com/wachinayn">wachinayn</a> Pjs Oldschool: Guerrero C3M1A1/Ladrón C1M3A1/Mago C1M2A2/Clérigo C2M1A2/Elfo* C2M3A1/Enano* C3M2A1/Halfling* C2M3A1 *ganan 1/2 px — Jacobo Peña (@calab0s0) <a href="https://twitter.com/calab0s0/status/165164246768959488" data-datetime="2012-02-02T20:06:39+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Wachinayn no sólo lo apoyó, sino que generó el Manual del Jugador III:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es" data-in-reply-to="165164246768959488"><p>@<a href="https://twitter.com/calab0s0">calab0s0</a> <a href="https://twitter.com/search/%2523rol">#rol</a> Montaraz C2M2A1/Monje C1M1A3/Versátil C1M1A1(2 px)/Gnomo C1M3A2*/Githzerai C1M2A3*/Deva C2M1A3*/Semidragón C31M1A2* *(1/2px)</p>
<p>— Wachinayn (@wachinayn) <a href="https://twitter.com/wachinayn/status/165169365111672832" data-datetime="2012-02-02T20:26:59+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Dos horas después Athal Bert le dio una nueva tuerca a todo el concepto e introdujo un reglamento indie que sólo el tiempo dirá si goza de aceptación popular o no&#8230;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Elige 4 habilidades.(+4,+3,+2,+1) Tu foto de perfil y los T.T. son Aspectos. Utiliza un aspecto para sumar +2 a la tirada de 4DF o repetirla — Athal Bert (@athalbert) <a href="https://twitter.com/athalbert/status/165205929023913984" data-datetime="2012-02-02T22:52:17+00:00">febrero 2, 2012</a></p></blockquote>
<p>Mientras tanto, el resto de autores preferían (inexplicablemente) aferrarse al viejo reglamento y seguir editando suplementos y aventuras. Así surgió los que muchos creen que es la tercera parte de la existosa saga &#8220;Sois niños&#8221;:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois adolescentes que entráis en una casa encantada ENC1: El Salón de los Espejos, ENC2: La cripta de Lord Dumstrand, ENC3: La Casa se Derrumba</p>
<p>— Terrax el maestro y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Mientras Wachinayn exploraba la Segunda Guerra Mundial con esta magnífica aventura, reclamando que fuera reconocida como el primer Sandbox de la historia del roltuit:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois presos de guerra (2ª GM), deseando escapar SIT1: Comedor sin vigilancia SIT2: Visita del general SIT3: Partido entre presos y guardias</p>
<p>— Wachinayn y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Y Wulwaif le daba otra vuelta de tuerca al género de piratas:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>Sois piratas explorando una isla ENC1: Playa con peligroso arrecifes ENC2: Tribu de caníbales cazacabezas ENC3: Carrera por llegar al barco</p>
<p>— Wulwaif y Carlos de la Cruz, 3 febrero, 2012</p></blockquote>
<p>Pero como contestación al supuesto <em>sandbox</em> de Wachinayn surgía la primera ambientación completa, y también el primer sandbox propiamente dicho:</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="es"><p>1d6: 1-Villa Partida 2-Páramo mortal 3-Montañas orcas 4-Lago monstruoso 5-Bosque elfo 6-Ciudadela Goblin 7-Templo en ruinas 8-Guarida Dragón</p>
<p>— Erekibeon (@erekibeon) <a href="https://twitter.com/erekibeon/status/165382126034878464" data-datetime="2012-02-03T10:32:26+00:00">febrero 3, 2012</a></p></blockquote>
<p>¿Qué deparará el futuro? ¿Seguirán los fans a la vieja editorial, cuya estructura interna amenaza ya con fracturarse? ¿Se consolidará la Old School Twitter Renaissance? ¿Despuntará por fin el kiwismo? ¿Qué pasará con la amenaza creciente de Wassap como medio alternativo? ¿Logrará la industria adaptarse?</p>
<p>Probablemente lo veremos&#8230; en un par de días <img src='http://www.erekibeon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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