Archivo de mayo, 2010
Las Guerras Clon antes de las Guerras Clon
31 mayo 2010
Ése es el título de este hilo de rpg.net de hace ya un tiempecito, donde la gente comentaba lo que creía que eran las Guerras Clon cuando se mencionaron en “Una nueva esperanza”. Por supuesto el tema derivó rápidamente hacia todo el período anterior a la trilogía original, y el resultado es fascinante: casi todos los escenarios propuestos en el hilo son infinitamente mejores que lo que nos endosó Lucas en los epitruños 1, 2 y 3.
El caso es que leyéndolos recordé también mis propias teorías y las voy a apuntar por aquí. Quién sabe, igual si algún día surge la oportunidad de jugar alguna partidilla de Star Wars en esa época podré utilizarlas como base. Porque desde luego no voy a utilizar ni de coña la versión “oficial”. Faltaría plus.
Yo también pensé, como mucha gente entre los que se encuentran los autores de Darth and Droids, que si se llamaban “Las Guerras Clon” sería porque los clones habían sido el enemigo contra el que se había luchado y al que habían vencido. Por eso se llaman así las Guerras Médicas o las Guerras Púnicas, por ejemplo. Aunque lo cierto es que nunca me planteé quién era el enemigo que usó esos clones contra la República. Sí que daba por hecho, debido a mi obsesión militarista de aquella época, que los clones fueron una especie de respuesta “a la soviética” ante la superioridad Jedi: puede que tengas un M1 Abrams capaz de ventilarse un T-72 en un santiamén, pero ¿sobrevivirá a un enfrentamiento contra siete a la vez?

T-72... qué de recuerdos
En aquellos tiempos sabía dónde apuntar un RPG para volarlos de un solo disparo...
Debido a esto los Jedis, liderando el ejército de la República, estarían sufriendo bajas irrecuperables mientras que por cada clon caído aparecerían dos más para reemplazarlo. Estarían buscando de forma desesperada gente que fuera receptiva a la Fuerza para entrenarlos rápidamente y enviarlos al frente. Y de esta forma pensaba que Obi Wan habría dado con Anakin Skywalker, un piloto extraordinariamente hábil cuya pericia se debía a algo más que la experiencia o la destreza manual.
A Anakin me lo figuraba de familia bien, quizás de origen aristocrático, el típico tercer o cuarto hijo que decide hacer carrera militar, educado para mantener las formas y cuidar el lenguaje delante de sus superiores (rasgos que mantendría después, cuando se convirtió en Darth Vader). Sin embargo, el entrenamiento apresurado al que fue sometido no le preparó para lo que descubrió en mitad de una batalla: sus habilidades eran mucho más potentes cuando la ira le desbordaba.
También me parecía que tuvo que haber alguna inquina extra entre ObiWan y Anakin, algo más personal y visceral. Lo que yo me imaginaba es que Anakin conoció a una chica, se liaron y tuvieron a Luke y Leia entre batalla y batalla. Pero el gradual paso al Lado Oscuro de Anakin también iba cambiándole y afectando a la relación, con lo que Obi-Wan se convirtió poco a poco en el confidente de la chica. Que si Anakin ya no es el hombre del que me enamoré, que si empieza a darme miedo, abrázame, Obi-Wan… y hala, clásica pillada en la cama con duelo incorporado. Incluso es posible que la madre muriera en ese enfrentamiento, tratando de proteger a los pequeños (que tendrían ya dos o tres añitos) de las llamas de la casa o de fragmentos de muebles empujados por la Fuerza que volaban en todas direcciones.
Anakin seguramente pensó que había matado a toda su familia echándole toda la culpa a Obi-Wan y a los Jedi, lo cual significaría su paso definitivo al Lado Oscuro de la Fuerza. Y es posible que Obi-Wan decidiera autoexiliarse a Tatooine para expiar su violación del código Jedi, llevándose a Luke y confiándolo a unos lugareños mientras dejaba a Leia en Alderaan.
Pero ¿qué hay del Emperador y del Imperio? Pues de Palpatine pensaba que era un general Jedi que había descubierto en secreto el poder del Lado Oscuro y que por eso defendía el uso de medidas extremas contra el invasor. Este general empezó a recibir apoyos de más y más sectores de la galaxia, asustados por el avance del enemigo y hartos de la burocracia y del “buenismo” de la República. Cuando sus métodos empezaron a funcionar y los Jedis se negaron a utilizarlos Palpatine les acusó de alta traición y la propia República, con el beneplácito del Senado, comenzó la famosa persecución que acabó con ellos. Mientras tanto el Emperador fue quedándose con elementos como Anakin para entrenarles y buscar más secretos del Lado Oscuro por toda la galaxia.
Respecto al ejército imperial, bueno, es sencillo que poco a poco fuera adoptando uniformes más intimidatorios como reflejo de sus tácticas más despiadadas, y que también surgieran prejuicios raciales en el reclutamiento de nuevos soldados (¿tal vez porque los clones eran de razas alienígenas?). Así, poco a poco se iría extendiendo y consolidando el ejército imperial tal y como lo conocemos en la primera trilogía.
Sé que mi visión tenía muchos agujeros argumentales, pero le sigo viendo muchas posibilidades. Por lo menos tenía un Anakin con el que se podría empatizar, cuya personalidad es coherente con los cuidados modales “ingleses” y el peculiar sentido del humor de Darth Vader y cuya transición al Lado Oscuro sería trágica y entendible.
Y además este anuncio (que era cojonudo) tendría sentido. Que sí, que en el Universo Expandido hay una justificación para que no se usaran exclusivamente clones en la Trilogía Original, pero no cuela…
Pero en ese hilo de RPG.net hay muchas ideas que no se me habían ocurrido y que no tienen desperdicio. Algunos pensaban que los clones se utilizaban para reemplazar personajes relevantes de la República, otros que eran clones de Jedis (y que podrían ser la razón por la que Obi-Wan se llamaba así… ¿Obi-one?), y algunos otros que ambos bandos utilizaron clones extensivamente entre sus filas. Y si gente como tú y como yo salió con estos pedazo de argumentos ¿cómo es posible que Lucas optara por semejantes aberraciones? Por más que pase el tiempo, seguiré sin explicármelo.
Reconozco que la serie de animación de las Guerras Clon tiene su aquel, particularmente en el planteamiento de algunos episodios y en las escenas de acción, pero sigue atragantándoseme el Anakin chulito de barrio (aunque lo han mejorado un poco) y sigo sin tener simpatía por unos soldados clonados que sé que van a ser unos traidores.
En fin. ¿Cómo os imaginabais vosotros las guerras Clon?
Ecos del Espacioscuro – Morir… tal vez Gritar
28 mayo 2010
Lo sé, seguro que estaréis casi todos al tanto de que Zonk ya ha publicado el primer anticipo del Cacería de Bichos, pero también me viene a mí tenerlo por aquí anotado, jejeje.

“Este suplemento es varias cosas al mismo tiempo. Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).
En este suplemento podrás encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que te ofrecemos usando el sistema del CdB. Incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.
ENLACES DE DESCARGA:
- Descarga directa del PDF para leer en el ordenador (boton derecho y guardar como).
- Descarga el archivo Zip desde MediaFire.
- Descarga todos los archivos contenidos en el Zip por separado desde Rolero.Net.”
P.D.: El mismísimo Demonio Sonriente me ha hecho el honor de ponerme entre los créditos, pese a que mi participación en la corrección de textos se ha limitado a la parte de reglas. Y eso es porque (tachánnnn) ¡estoy trabajando en la corrección del propio Cacería de Bichos! En cualquier caso, muchísimas gracias, Zonk. ¡Mi primera mención en unos créditos!
Sapkowski en la Feria del Libro, por tercer año
24 mayo 2010
Por lo que leo en Fantasymundo parece que el maestro le está cogiendo gustillo a venirse por Madrid una vez al año, y a mí me da la excusa perfecta para volver a ir cargado de libros al Retiro a pasar calor con mi familia
El año pasado al final no pudo ser, pero este año espero que sí. Al fin y al cabo, tengo Narrenturm y la primera parte de La Dama del Lago sin firmar, y parece que para cuando venga habrá salido la segunda parte… y ¿quién se resistiría a tener todos los volúmenes de una saga firmados por su autor?
Yo no, desde luego. Así que por allí me acercaré, que estará del 11 al 13 de Junio en la caseta 186. Y quién sabe si este año habrá más frikismos que reseñar… ¡ojalá!

A ver si este año también cae una fotico como ésta. Con un poco de suerte hasta repito camiseta, ¡fijo!
Taller de escritura rolera: Cuarta, quinta y sexta entregas
17 mayo 2010
Toma ya. Siguiendo esta progresión marcada en las anteriores entregas, el siguiente post cubrirá todo lo que queda de curso
Cuarta entrega
El cuarto ejercicio trataba sobre escribir ambientación, lo que al principio me desconcertó, porque prácticamente todo está cubierto en los manuales básicos y en los Minotaur Quaterly. Lo cierto es que podría haberme puesto a detallar la historia antigua de la zona donde está situada la colonia, pero entre que no me apetece aún hacer una nueva “enciclopedia divertida” y que no quería aún desvelar todo lo que está pasando, lo que hice simplemente fue continuar el prólogo de la aventura. Y éste es el resultado.
Lo cierto es que el consejo de Pedro J. me hizo pensar que tal vez estaba adoptando un punto de vista muy Latro, cuando la percepción de la realidad de los griegos estaba totalmente impregnada de mitología. Es algo que voy a revisar para el texto final.

¿Un mercenario de la antigua grecia que olvida todo cada día, tiene que escribir su diario y ve fantasmas y dioses sin saber qué son? Sí, puede que suene a "50 primeras citas", pero si no lo habéis leído aún, hacedle un hueco.
Quinta entrega
En esta ocasión se trataba de esbozar unas reglas. Aquí me pasaba un poco como con el capítulo anterior… prácticamente todas las reglas que se me ocurrían ya aparecen en los manuales básicos, en el Companion o en alguno de los Minotaur ya publicados. Carlos me dio una idea, crear reglas para el desplazamiento de la caravana de los colonos en las tierras inexploradas. Y no me parece mala idea, sobre todo porque sería un complemento perfecto para sus reglas sobre moverse en tierras salvajes, pero para grandes grupos o ejércitos.
Al final me decidí por ampliar las reglas que hay en el Companion (página 31-32) sobre persuadir PNJs, pero basándome en algunas nociones del Dinastías y Demagogos para poder aplicar las reglas al concilio de los colonos.
Y esto fue lo que presenté finalmente. En cierto modo es un “flash-forward” sobre lo que ocurrirá tras la batalla del principio de la historia… pero bueno, ahí queda. Por cierto, debido mi lucha cotidiana contra el espacio que nos dejan las normas del taller, se tuvo que quedar la siguiente frase fuera del ejercicio:
“A discreción del Master, podrían otorgarse bonificadores a la tirada de Persuadir por cosas como un buen discurso roleado (+2), haber tenido razón en propuestas anteriores (+3), etc, etc.“
que es justo uno de los puntos que señala Pedro J en su feedback.
Al final es lo que tiene seguir las normas escrupulosamente: no se trata tan sólo de escribir y escribir, eso es fácil. Lo complicado es sentarse y recortar, martillear el texto para que quepa lo máximo posible y de la forma más clara posible. Por eso, cuando uno ve algún que otro ejercicio de una extensión que rebasa un poco o bastante lo exigido y no sólo se admite sino que se gana un feedback kilométrico, pues es normal que piense mandar al guano las normas y enviar lo que tengas escrito al principio.
Y es que lo que mola del taller son precisamente los comentarios de Pedro J., porque tiene mucha experiencia sobre cómo enfocar las cosas si quieres que tu material sea publicable. Y si la gente está consiguiendo más consejos a base de incumplir las normas ¿qué sentido tiene seguirlas? Todas estas reflexiones salieron a la luz en los comentarios de esta entrada de “informe de situación”, con una respuesta de Pedro J. que poco me satisfizo, la verdad sea dicha. Pero como decían nuestros mayores, son lentejas
Sexta entrega
Bueno, por fin teníamos una entrega dedicada en exclusiva a escribir la aventura, una excusa genial para continuar con la situación que estaba planteando, y así lo hice.
El caso es que me reí bastante cuando me encontré a mí mismo mirando y remirando los alcances de todos los hechizos del manual. Me recordó a una tarde de hace mucho, muchísimo tiempo, cuando estaba escribiendo una emboscada en una aventura para Runequest. Una caravana de carros tirados por bueyes iba a ser asaltada por trolls, y para detenerla iban a matar al buey del primer carro a flechazos. Cuál no sería mi sorpresa cuando vi que las flechas en RQ hacen 1d8 +1 y los bueyes tenían 27 puntos de golpe, así que me tiré buena parte de la tarde simulando cuántas flechas tendrían que hacer blanco para tumbar al bicho en el primer asalto. Al final decidí que lo mejor era no complicarse y determinar que conseguían matarlo a la primera sin más ni más. Y fue entonces cuando tuve mi primera revelación zen acerca del rol.

¿Para qué darte de cabezazos con una insignificante regla cuando puedes bordearla sin que a nadie le importe?
Así que, como veis en el ejercicio, no me compliqué ni con alcances, ni con número máximo de blancos en el área de efecto ni nada de nada. Al principio lo que importa es que los PJs prueben todos los efectos chulos que se pueden hacer, ya habrá tiempo de incordiarles con detallitos más adelante.
En fin. Lo cierto es que me hubiera gustado que se viera un poco más de la situación en la que iban a combatir a continuación, con algunos monstruos caídos en cubierta, heridos por la caída, otros emparejándose para hacer frente a los marineros, algunos más que cayeron al agua trepando por la borda, etc, pero eso me lo tendré que dejar para el documento final.
Y hablando de documento final, quizá es un buen momento para empezar a plantearse cómo maquetarlo todo…
Censo de roleros españoles en el Opinómetro
12 mayo 2010
Me hago eco de la iniciativa del Opinómetro para hacer una especie de censo de los roleros que se mueven por internet.
Es posiblemente el primer intento serio de medir la audiencia del rol en este medio, y las cifras resultantes serán interesantes no sólo desde el punto de vista editorial, sino también para ver de una vez por todas si somos cuatro gatos o cuatrocientos.
Editado: gracias a Tristán, que me ha avisado que es una encuesta sólo para sondear el mercado español. En fin…



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