Ya llegó

Así es, el pasado jueves, día 29 de mayo, vino por fin el Pequeño Bárbaro al mundo.

Ha sido un parto más complicado que el de su hermana, lo que ha hecho los últimos días un poco durillos, pero desde entonces sólo hay buenas noticias. La mamá está recuperándose muy bien y él está con un ciclo de antibiótico, pero por lo demás está estupendamente. De hecho, no he podido evitar sentirme orgulloso cuando el Pequeño Bárbaro se revolvió el primer día de tal forma que la enfermera tuvo que llamar a otra para que le ayudase a controlarlo. ¡Él solo contra dos enfermeras! El tiarrón ya va apuntando maneras, ya XDDD

En fin, que empieza para nuestra familia una nueva etapa llena de cambios. Y uno de los primeros que hay que hacer es… la cabecera del blog, claro :-P

Como recordaréis, en enero de este año el inconfundible Manu Saez le dio su toque a los personajes creados por Dibujario para anunciar lo que se nos venía encima:

cabecerapmyf-2.3

Pues bien, cuando supimos que lo que venía era un chaval, tuve la suerte de poder contar con la mismísima RU-MOR, últimamente ocupada con las ilustraciones de Walküre, para que hiciera su propia versión:

cabecerapmyf con ilustración ªRU-MOR

Y yo sigo sin salir de mi asombro. Éste es el resultado final tras un par de mails, y con tan sólo una precisión sobre las naricillas :-P No tengo ni idea de cómo ha logrado plasmar exactamente lo que tenía en la cabeza, pero mi Reina y mi Princesa aplaudieron a rabiar cuando la vieron por primera vez… y encima me ha enseñado bastantes cosillas sobre formatos de imagen e impresiones, jejeje. ¡Muchísimas gracias desde aquí, dama RU-MOR!

Pero claro, con esta cabecera tan genial no he tenido más remedio que liarme la manta a la cabeza y darle un pequeño cambio también la plantilla del blog. Al final he escogido el tema Tempera para sustituir al Graphene que tenía hasta ahora, sobre todo por su diseño adaptativo y por la forma de presentar las imágenes de los posts, que le da un aire mucho más estiloso.

Y poco más. Intentaré no retrasarme tanto como hasta ahora en actualizar el blog… aunque espero que entendáis el motivo, jejeje.

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Más utilidades del Rol Transeúnte

Como bien nos comentaba el (doblemente) maestro Roberto Alhambra, el rol es una fuente inagotable de actividades, además del mero hecho de jugar.  Y éste es otro ejemplo más. :-P

En casa seguimos dándole a las Aventuras de la Avispa y Hulk (cuyas primeras misiones ya vimos anteriormente), aunque con menos regularidad de la que a mi Princesa le gustaría. Hace poco hemos terminado la última misión, y, dado que durante esta Semana Santa de vacaciones ha leído mucho pero no ha escrito nada, se me ocurrió la excusa perfecta para que practicase un poco la escritura.

- ¿Qué tal si me escribes una redacción con la última aventura de La Avispa y Hulk, Princesa? Es que se nos va a olvidar lo que pasó…

- ¡Pues claro, papi!

Y éste es el resultado:

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Me hubiera gustado que constara en el informe la incursión al castillo del Doctor Muerte, el sabotaje del plan de utilizar el Gas Hulk para convertir a los latverianos en minihulks y tal… pero bueno, no está nada mal para que lo haya escrito una agente de 6 años, sola y sin ayuda  :-P

En fin, mi Princesa sigue enganchadísima y no deja de insistirme para que juguemos una nueva misión. Yo lo estoy demorando un poco porque quisiera añadir algo más educativo que unas sumas y restas, como por ejemplo qué opciones hay cuando te hacen chantaje emocional. Es que últimamente tiene al típico amiguito pesao que llora si mi Princesa no juega con él, así que estoy dándole vueltas a cómo explorar dentro de la misión las consecuencias de ceder y de decir “No”… quién sabe, igual nos sirva como ejemplo.

Si se os ocurre algo ¡no dudéis en comentar! ;-)

 

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5 años sin Dave Arneson

Ayer fue el día en que nos dejó el otro co-creador de D&D, el ínclito Dave Arneson. Como bien me recordó Jon Nieve en Google Plus, todos los años hago algo en honor de Gary Gygax, pero nunca he hecho nada para recordar al otro papá de nuestra afición. Y sabiendo lo mucho que tuvo que batallar en los tribunales para que le acabaran reconociendo todo su mérito, pues me ha dado vergüenza ajena.

 

Pues bien, para conmemorarle como se merece se me ocurrió que podía montar en su honor todo un personaje de D&D Básico, el de Dalmau. Qué le voy a hacer, no se me ocurría nada mejor, pero al menos es más currele que lanzar un solo D20. Aunque no demasiado más… ventajas de la Vieja Escuela :-P

Vamos allá con las tiradas:

  Ehmm… y nos sale una auténtica birria de aventurero. ¡Nada menos que tres puntuaciones con un 6! ¿Podríamos descartarlo? ¿Qué nos dicen las reglas al respecto? Pues… en la página 50 del Manual del Jugador se establece específicamente que…

Si uno o más de los Puntos de Habilidad son inferiores a 6, el personaje puede tener problemas más adelante. Este tipo de personaje también debe abandonarse, a excepción de que el DM diga lo contrario.

Peeero… resulta que no “son inferiores”, llevan un 6 clavado. Un Máster de los de antes me obligaría a quedarme con este alfeñique enfermizo sin seso ni picardía y con el mismo encanto que un pozo de estiércol. Ay, la dura vida de los tiempos antiguos…

En fin. Pero oye, al menos tenemos la Destreza algo superior a la media, con la que tendremos un bonus a la experiencia si escogemos Ladrón como Clase. Bueno, no es una elección real, porque ¿qué otra cosa va a poder hacer el chaval en esta vida de aventurero? Pobrecico. Genéticamente abocado a una vida de crimen y marginalidad.

Pues decidido, será un chorizo. Apuntamos los tiros de salvación propios del Ladrón, teniendo en cuenta que ese -1 en Sabiduría penaliza los tiros de Conjuro, Bastón o Cetro. También habrá que recordar que las tiradas para golpear tienen un -1 si es cuerpo a cuerpo (por la Fuerza birriosa) y un +1 si es a distancia (por la Destreza). Ah, y hay que apuntar que gracias a esta DES tenemos un +1 a la Clase de Armadura.

Muy bien, pues vamos con los Puntos de Vida. En D&D Básico los Ladrones tiran un famélico 1d4, modificado por la Constitución. Y… ya lo estabais viendo venir, ¿verdad?…

Efectivamente. ¡1 punto de vida! ¡Uno solo! Menos mal que sólo tiene que ganar 1.200 PX para pasar de nivel, pero vive Crom que lo va a tener difícil para sobrevivir XDDD

Ya sólo queda tirar las monedas de oro de inicio para equiparle. A estas alturas ya me espero de todo. Allá van los dados y… Eeeeey… pues no está tan mal. Debió tener una tía rica o algo. Lo que no sabemos es si la pasta compensará la genética tan pobre que le ha tocado sufrir…

Seguimos con el equipo. Para no complicarnos seleccionamos uno de los paquetes de equipo pregenerados que venían en la página 32 de la Ciudad Perdida, una magnífica idea para evitar las insufribles sesiones de “Qué será mejor que compre…” de los comienzos. Con uno de estos paquetes sabes que llevarás todo lo imprescindible. En nuestro caso escogemos el específico para ladrones/clérigos, que nos cuesta 42 de oro.

Nos sobran 88 oros para armas y armaduras, más que suficiente para armar decentemente a nuestro ladrón y darle dos aljabas de flechas. Que más vale que se mantenga a distancia, porque como le tosan un poco fuerte no lo cuenta. Y aún le sobran 3 monedas de oro por si se acaba la comida antes de encontrar tesoro…

Y aquí está la ficha finalizada.

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¿Sobreviviría el pobre Jarduño a su primera sesión? Yo no apostaría por ello, pero cosas más raras se han visto. El rol es así…

¡Va por vos, maestro Arneson!

 

3 días para que acabe la primera fase de los Poliedro 2013

Para los los que no se hayan enterado aún y para los despistados que lo hemos dejado para más adelante, que sepáis que el domingo 30 de marzo es el último día para apuntarse y votar los Premios Poliedro 2013.

Como sabéis, desde hace cuatro años todos los que tenemos un blog/web/podcast/foro/canal de youtube o lo que sea (que esté relacionado con el rol) estamos invitados a votar cuáles han sido los mejores productos roleros en castellano del año anterior. Basta con registrarse en el foro y avisar con tu nombre y tu página/canal/lo que sea que quieres participar… y ya está, ya puedes votar a tus favoritos en cada categoría.

La votación tiene varias fases, como podéis ver en el blog de la Rolesfera, y este año van a ser extremadamente cortas. Vamos a tratar de anunciar los ganadores en la fecha de la muerte del gran Dave Arneson, el autor que creó Dungeons & Dragons con Gary Gygax.

Por supuesto, tenéis todo el derecho del mundo a no participar y a criticar los resultados… pero pudiendo participar ¿por qué no hacerlo para criticar con fundamento? :-P

Así que os recomiendo que vengáis a votar. Aprovechemos que tenemos la oportunidad de ejercitar la democracia directa en algo… y así, cuantos más seamos, más representativos serán los Poliedro de los gustos de los aficionados. ¡Animaos!