may 23 2013

Hercules and Xena Roleplaying Game: ¡la caja!

Hace un tiempo el maese Imladris sacó Open D6 Powaah!, una página que pretende aglutinar todo lo que tenga el sistema D6. En esta página sobre la historia del D6 system me sorprendió la siguiente anotación:

En 1998, justo antes de entrar en bancarrota, West End Games publicó el juego de rol Hercules & Xena, basado en las series de televisión Hercules: The Legendary Journeys y Xena: Warrior Princess. Este juego fue el primero en introducir una nueva variante del sistema D6: el sistema D6 Legend o Legend System. En esta variante del sistema se siguen utilizando dados de seis caras pero ya no se utiliza el sistema de pips (los modificadores +1 y +2). Además, los resultados 3, 4, 5 y 6 de cada dado cuentan como un éxito y los resultados 1 y 2 como un fallo.

¿Ein? ¿Cómo es posible que todo esto se me hubiera pasado bajo el radar? Primero, no sabía que hubiera un juego de rol sobre dos de las series más populares de los 90, y segundo, no tenía ni idea de que WEG hubiera creado esa variante llamada D6 Legend. ¿Y cómo es que el producto que combina ambas cosas había pasado sin pena ni gloria, sin que hubiera encontrado una sola referencia a él entre tantas fuentes roleras que consulto habitualmente?

Me puse a investigar a ver qué encontraba. Lo primero que encontré fue esta página de la BSK donde Thredith, una fan de Xena, ponía a disposición de todo el mundo los escaneos de casi todo el material que traía la caja, incluyendo unas plantillas para hacer recortables de los dados especiales del juego. Sin embargo faltaban los libretos de las dos aventuras “normales” que trae la caja, así que me pasé por el blog de Thredith para preguntar si podía escanearlos de la caja que ella se compró.

Como no obtuve respuesta me puse a registrar la interné arriba y abajo, por si otro lo hubiera subido. Y… no, no encontré nada de nada. De hecho, lo que subió Thredith debe ser lo único que se subió, ya que me lo encontré por otras partes como 4chan, etc etc.

Entonces fue cuando me planteé hacerme con el juego… y tuve un serio debate conmigo mismo.

- ¿En serio que te lo estás planteando? Pero si no eres fan de Hércules y Xena. Si cada vez que pillas un episodio en la tele y te pones a verlo te entra la vergüenza ajena con el vestuario, los efectos especiales cutres y los argumentos… Además, ya tienes el Grecia JdR y el Mazes & Minotaurs si quisieras hacer partidas en la Grecia Mítica. Y son gratis. ¡Gratis!

- Ya, pero es posiblemente la caja rolera más completa que conozco: trae un set de dados que no se pueden encontrar en otra parte, los manuales del jugador y del máster, no uno, ni dos, sino ¡tres! (3) libretos de aventuras y una pantalla con todas las tablas importantes. Y encima se trata de un juego completo, no hace falta completarlo con otras cajas para seguir jugando otros niveles ni nada de eso.

- Que ya tienes todo lo que hace falta para enterarte de qué va en PDF… ¿Vas a comprarte toda una caja porque te faltan 2 aventuras de 14 páginas? ¡Que seguro que no son nada del otro mundo!

 

- Pero seguro que son para novatos y te enseñan el tono del juego. ¡Y los dados! ¿Qué me dices de los dados? Son dados únicos, preciosos, inimitables…

 

 

- … ¿sale muy cara?

 

Pues nop. En ebay no sólo he logrado hacerme con un ejemplar a un precio bastante aceptable, sino que además ¡estaba perfectamente retractilada! Algo más que notable teniendo en cuenta que es un producto de los 90. De hace veinte años, ahí es nada.

Bueno, pues a continuación podréis contemplar cómo el mundo pierde una de las últimas cajas precintadas de este juego.

Así me llegó, brillante con el plástico protector que la envolvía y garantizaba que nadie había abierto aún esta caja desde que se produjo…

El momento del desprecinte, cuando el valor de la caja cae a la mitad de golpe…

Lo que nos encontramos nada más abrir la caja: los dados (los preciosos dados) en primer plano.

Todo el contenido, desplegado.

Y así queda recogida en la estantería.

Por supuesto, lo primero que hice fue acabar el trabajo de Thredith, así que escaneé las aventuras que faltaban y las añadí al final del hilo de LaBSK . De esta manera tenéis todos los contenidos de la caja en el mismo hilo.

¿Que qué tal está el juego? Pues mejor os lo cuento en la próxima entrada :-P

 

may 17 2013

Rol en las aulas: un par de experiencias

Hace ya varios días desde que se publicaron estas iniciativas de docentes roleros, por lo que esto no es precisamente Última Hora en internet, pero a mí me apetece conservarlas. Se supone que el tumblr que me abrí sirve para esto, pero entre que no me convence aún del todo como herramienta y que quiero contribuir a la difusión de estas increíbles iniciativas, lo mejor es que las reseñe desde aquí.

No sé vosotros, pero yo llevo eones leyendo eso de que el rol sería una herramienta estupenda para enseñar algunas materias en colegios e institutos. No sólo porque no es lo mismo estudiar un hecho histórico que “vivirlo desde dentro” mediante el rol, sino también porque también entran en juego en otros aspectos como el trabajo en equipo, el manejo de números y probabilidades, el pensamiento lateral, etc etc. que también vienen muy bien a nivel educativo.

Sin embargo, todas las referencias, artículos y conversaciones que abordaban el tema no pasaban de lo básico, que es más o menos lo que acabáis de leer en el párrafo anterior. Nunca vi que el autor o autores intentaran llevar el discurso más allá, profundizando un poco más. Nunca vi que se discutieran bases, metodologías… ni, desde luego, algo tan eminentemente práctico como plantear un módulo o reglamento que fuera realmente utilizable en clase.

De ahí que me sorprendiera tanto este artículo en Bastión Rolero, donde Roberto Alhambra, el autor de la Trilogía de “La Alianza de Los Tres Soles“, relataba cómo le fue en una actividad que bebía en gran medida del rol. Personalmente me sorprende ver que utilizó el rol para reforzar conceptos no de lo clásico, que es la historia, sino de ¡tres materias distintas!: matemáticas (por la explicación sobre los cuerpos poliédricos y las sumas y las restas durante el juego), plástica (por tener que recortar y montar los poliedros) y lenguaje (por la escritura de una redacción sobre la aventura empleando figuras literarias). También hay que señalar el uso que le dio a la pizarra electrónica, para ambientar la aventura en momentos puntuales… ¡las TIC en acción!.

El propio Roberto amplió un poco más la información en este otro artículo de su blog, detallando las novedades a nivel de reglas de las siguientes aventuras y cómo fue introduciendo acertijos para desafiar aún más a sus jóvenes jugadores.

Y si queréis más detalles, sobre cómo se organizaba para manejar las decisiones de 21 chavales, etc, etc, podéis escucharle hablar sobre toda la experiencia en este podcast de Ojo al Dado.

Sencillamente, me encanta porque me demuestra que el rol no sólo sirve para enseñar historia, que es donde lo tenía encasillado. Y encima sirve a las mil maravillas para mejorar el ambiente en el aula y para motivar aún más a los chavales. ¡Todo ganancias!

Imagen procedente de yorksensei.blogspot.com, un profe de inglés que se curró una pedazo de actividad rolera para sus alumnos japoneses

La segunda iniciativa práctica de rol en las aulas que leí vino de Natxopv y su blog “1d10 en la mochila“, en forma primero de actual plays de unas partidas que estaba haciendo con sus alumnos después de clase, utilizando el Cliffhanger de Saqueadores de Tumbas. El artículo final es el que posiblemente ha tenido más repercusión por  las impresiones de los alumnos (algunas algo controvertidas), pero los otros también tienen su miga.

A mí me mola ver que sirvió para que distintos grupos de alumnos hayan tenido la oportunidad de comprobar que los demás son algo más que meros estereotipos, sin tener que esperar al clásico Apocalipsis Zombi para poder comprobarlo… aunque ¿qué tal arbitrarles un Apocalipsis Zombi a tus chavales, maese? :-P

Pero en el blog de Natxopv también podemos encontrar ¡todo un juego de rol preparado para jugarlo en clase!. “El naixement d’un Estat” es un juego en catalán (pero se entiende muy bien) donde los alumnos tratarán de gobernar un nuevo país llamado Ficticia repartiéndose entre cuatro partidos políticos: comunista, socialista, conservador y derechista. Los alumnos no sólo tendrán que elaborar los símbolos de los partidos y los carteles, sino que también se harán con los preciados votos en función de lo bien que lo hagan en las actividades y las influencias y simpatías que tengan en cada una de las cinco regiones del país. No os perdáis el mapa de Ficticia:

Ficticia, ese país lleno de desigualdades…

Me parece una buena forma de explorar cuatro ideologías históricas, el funcionamiento básico de un parlamento y  ponerse de acuerdo… pero francamente, me encantaría ver un actual play para ver cómo discurre una partida de este tipo.

En fin, que me alegra ver que ya hay profesores roleros experimentando en las aulas. Sólo falta que, como comentaba Tirano en su blog y en su Google+, se pueda componer un corpus de material que pudiera ser incorporable a un plan de estudios. Aunque visto lo visto, y con la cantidad de docentes que pululan por la rolesfera, creo que sólo será cuestión de tiempo…

… y seguro que mi Princesa y los hijos de otros roleros tendrán buena nota en estas actividades :-D

 

may 13 2013

Constantino Romero: descanse en paz La Voz

El domingo me enteré de la muerte de este gran actor de doblaje que, particularmente, me ha marcado un montón. Sí, fue muchísimas cosas más, como actor de teatro o presentador televisivo, pero para mí siempre será Clint Eastwood, Arnold Schwarzenegger o Darth Vader.

Y es que uno de los méritos de don Constantino Romero era que su voz mejoraba muchísimo el personaje que le tocara, dotando de una majestuosidad verdaderamente impresionante a actores que en su versión original no son ni muchísimo menos para tanto.

¿Vemos algunos ejemplos? Venga.

Así suena Clint Eastwood en versión original

 

Y sí, es Clint Eastwood y tal, pero desde luego no suena ni la mitad de acongojante que como lo escuchamos aquí:

Por no hablar del Sargento de Hierro, que sólo con escucharle en español daban ganas de ponerse a hacer flexiones inmediatamente:

Mientras que en la versión original daban ganas de darle una pastilla para suavizarle la garganta al pobre viejecillo este, por mucho que diga palabrotas y tire radiocasettes:

Lo mismo me pasa con el Terminator. Nunca entedí por qué los moteros se reían cuando les pedía las cosas así:

No fue hasta mucho tiempo después que lo comprendí. Es que el robot tenía voz de borderline en el original. Normal que se lo tomaran a risa:

Incluso un discurso tan emotivo como el del Nexus 7…

… adquiría si cabe más matices, más gravedad, añoranza y desesperación, con la voz de Constantino Romero:

También querría recordar uno de los doblajes que no todo el mundo recuerda. Es el doblaje de Frollo, el malo del Jorobado de Notre Dame, donde su voz alcanzaba unos registros que ponían los pelos de punta:

Pero claro… no podría acabar este humilde homenaje sin poner algún momento del personaje más icónico, por el que siempre le recordaremos los fans de Star Wars. En concreto el trozo de diálogo de Darth Vader (minuto 2.04) donde descubre, a través de los pensamientos de Luke, que éste tiene una hermana… es increíble que una amenaza suene tan musical, majestuosa y a la vez tétrica y oscura…

En fin, que echaré muchísimo de menos al maestro Constantino, ya que se ha ganado a pulso ser parte inseparable de la banda sonora de mi vida.  Al menos me quedan todos sus doblajes para recordarle como se merece.

Ningún homenaje mejor que el de @pancraciopelaez (https://twitter.com/Pancraciopelaez)

P.D.: Y nadie mejor que él y su voz para recordarle al sistema ciertas cosillas…

may 03 2013

Actual Play de ¡Zagales! en el Laboratorio Friki

Así es, señores. El otro día pensaba que ya había tocado techo, tras haberle chocado los cinco al mismísimo Dungeon Bastard:

 

Y entonces va el maestro Athal Bert y se marca este pedazo de actual play del ¡Zagales! que tuvo la ocasión de jugar durante las Primeras Jornadas del club Diógenes de Tarragona. Una partida dirigida por Javiwaker que me ha encantado leer, llena de emoción, intriga, dolor de barriga (y, visto lo visto, con más gritos que los mismísimos Vikingos que el maese Ferran Hellar dirigía en la mesa de al lado), repleta de cosas de las que he tomado buena nota.

Por ejemplo, todas estas referencias ochenteras:

  • “Maricón” y “subnormal” como insultos tipo.
  • La nocilla de fresa
  • Los minimachetes llaveros y los cigarrillos en los palillos como premios en las casetas de tiro.
  • Los mundialitos y lo frágil que era la pintura de los balones de reglamento, que se despintaban cuando les dabas punterazos
  • Los globos rellenos de agua con mierda de vaca como arma desaloja-fortines

También me sorprendió ver lo que dieron de sí la cabalgata de las misses y los juegos del pueblo, que inicialmente planteé como interludios más que como escenas. O el juego que dan Zagales que en principio son más débiles, como el Piratico, en manos de un buen jugador. Mira que convertirle en fantasmón trolero y chuleta… y encima ¡tocando culo al final! XDDD

Esto último y un par de detalles más (no cruzar el río por otro lado por la bronca que les iban a echar los padres, por ejemplo) me hacen suponer que no era una mesa precisamente de principiantes :-P Pero sea como fuere me ha emocionado comprobar que el ¡Zagales! ha resultado ser jugable y hasta divertido en manos de un máster competente y unos jugadores motivados. Muchísimo más de lo que esperaba cuando lo escribí.

Pero por si fuera poco todo lo anterior, encima el propio Javiwaker ha detallado su experiencia como Pregonero en los comentarios, una verdadera mina de oro de información de primera mano que me servirá para pulir más la aventura y que no se me ocurre cómo agradecerle de forma adecuada… Sencillamente, ¡estoy sobrepasado, maese!

Tras leerle me queda más claro que tengo que reescribir la aventura para otro sistema. Algo a lo que siempre me he resistido, porque ¡Zagales! salió de todos los recuerdos que despertó la lectura del ¡Gañanes!, y no se me ocurre mejor homenaje a su autor que currarme una aventura para su juego. Pero es verdad que hay mecánicas en ¡Gañanes! que no terminan de quedar claras, la más importante el por qué “siempre es preferible hacer una tirada de Habilidad que una de Caraterística”. ¿Sube un rango la dificultad? ¿Es porque se suman? Yo tuve que basarme en los ejemplos del Gañanes: el Juego de Cartas para concluir que Habilidades y Características se suman , pero entiendo perfectamente que otro Pregonero tenga otra interpretación con la primera edición en la mano. Espero que en la segunda edición, anunciada recientemente, aprovechen para clarificarlo del todo.

Mientras tanto, adaptar la aventura a un sistema gratuito podría añadirla a esa lista de productos de iniciación al rol donde están el Cazando Ladrones de Odisea Astur, el Asalto al Helitransporte de JC y Pedro J. o Lady Blackbird de Conbarba, por ejemplo. Y la adaptación podría convivir perfectamente con este ¡Zagales! de hoy en día, que seguiría estando disponible para cualquiera que se compre el ¡Gañanes!.

Y ¿qué sistema utilizar? De momento estoy entre Risus y alguna variante del Open D6 como el Minisix… ya os mantendré informados. O no, en mi estilo :-D

En fin, lo que me pide el cuerpo es levantarles un monumento a los maeses Athal Bert y Javiwaker por el regalazo que me han hecho con esa partida, ese Actual Play en el mismísmo Laboratorio Friki y ese “tras la pantalla” que se han currado en los comentarios. De momento no puedo más que dedicarles un ¡¡¡GRACIAS!!! como un templo, pero quién sabe… igual Pedrillo el Juntapollos y el Peloyeguas pasan a ser Adalberto el Probetas y Javierillo el Pregonero… o eso o les invito unas cervezas el día que suba a Tarragona ;-)

¡Un abrazo bien fuerte para los dos, maeses! Pedazo de regalo de cumpleaños me habéis hecho :-D

 

abr 27 2013

Los Seis Legendarios

No podía sino responder a la convocatoria que inició Athal Bert en G+, invitándonos a que compartamos fotos de los dados a los que tenemos más cariño, bajo el hashtag #dadosmiticos o #dadosmíticos.

Sin embargo, he preferido ponerlas por aquí porque creo que es uno de esos temas que es mejor conservarlos en el blog. Ya sabéis, mi obsesión con que el blog es permanente y las redes sociales son una corriente que se las lleva el viento :-P

Pero vamos al turrón. Mis dados míticos son los Seis Legendarios, los dados que venían en la Caja Roja de Dalmau que me regalaron allá por 1985. Y aunque hoy día tengo un montón de dados soy perfectamente capaz de encontrarlos, aunque no sean de lo más vistosos. Pero tengo sus formas y colores grabados a fuego en mi memoria.

Así que, para celebrar la ocasión de juntar de nuevo a la formación original, me dio por bucear en cierta caja, recuperar lo que aún me queda de la Caja Roja y hacer una foto de grupo. Y he aquí los resultados:

Los Seis Legendarios sobre las tapas ajadas de mi Manual del Dungeon Master, 28 años después. Ahí es nada,

Posando sobre la tapa de la mítica Caja. Pero…

 

… lamentablemente es sólo la tapa :-P El resto de la Caja no sobrevivió. Al menos tuve la iluminación de recortar la tapa cuando tuve que tirar el resto.

 

Y ya puestos, pues les pongo con La Ciudad Perdida, el único módulo original que me pillé en la época

Entre ellos el que más recuerdos me trae es el d10 azul, el dado de daño de la espada a dos manos. Suficiente para acabar de un solo golpe con los monstruos típicos a los que te enfrentas cuando eres de nivel 1. Pues este d10 fue la perdición de cientos de kobolds, trasgos y orcos a lo largo de nuestras aventuras.

Y éstos son los Seis Legendarios. Lo mejor es que para sacar a sus acompañantes he tenido que rebuscar en cierta caja y he pasado un buen rato esta mañana, reencontrándome con muchísimas cosas de mi pasado. Carpetas repletas de folios, algunos garabateados a pluma, con proyectos, reinos, cosmogonías (entre ellas la que dio origen a Erekíbeon), aventuras, ideas que se quedaron sin desarrollar, mapas hechos durante partidas… y varias docenas de hojas de personaje de D&D Básico bastante viejunas. Personajes que tuvieron como herramientas a los Seis Legendarios para abrirse paso por esos mundos de Gygax.

Y ya me ocuparé de que sigan rodando muchos años más, vive Crom.

 

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